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Honda.py
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Honda.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
'''
Clase Honda
Crea una honda que se usará para lanzarle la comida a los osos
'''
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
import math
# Clase Honda
# Campos:
# xpos (posición en x): float
# ypos (posición en y): float
# zpos (posicioón en z): float
# sz (factor de escala): floatv
# rgb (color): floatv
# base (lista con polígonos de la base): glList
# lado1 (lista con polígonos de ese lado): glList
# lado2 (lista con polígonos de ese lado): glList
# lista (lista para dibujarse en OpenGL): glList
class Honda:
# Constructor:
def __init__(self, pos= [0.0, 0.0, 0.0], sz= None, rgb= [0.5843, 0.3725, 0.1255, 1.0]):
# Color marrón
self.xpos= pos[0]
self.ypos= pos[1] - 200
self.zpos= pos[2]
self.sz= sz
self.rgb= rgb
self.base= self.generarCilindro(sz= [20, 40, 20])
self.lado1= self.generarCilindro(sz= [20, 40, 20])
self.lado2= self.generarCilindro(sz= [20, 40, 20])
self.lista= self.generarLista()
# Métodos
# getPos: None -> floatv
# Retorna las coordenadas donde ubicar el alimento para lanzarlo
def getPos(self):
if self.sz != None:
return [self.xpos, self.ypos*self.sz[1], self.zpos]
return [self.xpos, self.ypos, self.zpos]
# generarLista: None -> glList
# Genera la lista de la onda para dibujar
def generarLista(self):
lista= glGenLists(1)
glNewList(lista, GL_COMPILE)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, [0.0,0.0,0.0,1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, self.rgb)
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,[0.0,0.0,0.0,1.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, [6.0])
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, [0.0,0.0,0.0,1.0])
# Base
glPushMatrix()
glTranslate(0, 20, 0)
glCallList(self.base)
glPopMatrix()
# Lados
glPushMatrix()
glTranslate(0, 40, 0)
glRotatef(45, 1, 0, 0)
glTranslatef(0, 20, 0)
glCallList(self.lado1)
glPopMatrix()
glPushMatrix()
glTranslate(0, 40, 0)
glRotatef(45, -1, 0, 0)
glTranslatef(0, 20, 0)
glCallList(self.lado2)
glPopMatrix()
glEndList()
return lista
# generarCilindro: v(float, float, float) -> glList
# Genera una lista de un cilindro centrado en el origen de tamaño 1, orientado en Y
def generarCilindro(self, sz=[1, 1, 1]):
lista= glGenLists(1)
glNewList(lista, GL_COMPILE)
glPushMatrix()
glScalef(sz[0], sz[1], sz[2])
puntosCirculoAbajo= []
normales= [] # serán normales en las caras
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glNormal3f= (0, -1, 0)
glVertex3f= (0, -0.5, 0)
radio= 0.5
k= 60
angulo= 2*math.pi/k
for i in range(k+1):
ang_i= angulo*i
p= [radio*math.cos(ang_i), -0.5, -radio*math.sin(ang_i)]
puntosCirculoAbajo.append(p)
n= [radio*math.cos(ang_i-angulo/2), 0, -radio*math.sin(ang_i-angulo/2)]
normales.append(n)
glVertex3fv(p)
glEnd()
puntosCirculoArriba= []
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN)
glNormal3f= (0, 1, 0)
glVertex3f= (0, 0.5, 0)
radio= 0.5
angulo= 2*math.pi/k
for i in range(k+1):
ang_i= angulo*i
p= [radio*math.cos(ang_i), 0.5, -radio*math.sin(ang_i)]
puntosCirculoArriba.append(p)
glVertex3fv(p)
glEnd()
glBegin(GL_QUADS)
for i in range(len(puntosCirculoAbajo) - 1):
glNormal3fv(normales[i])
glVertex3fv(puntosCirculoAbajo[i])
glVertex3fv(puntosCirculoAbajo[i+1])
glVertex3fv(puntosCirculoArriba[i+1])
glVertex3fv(puntosCirculoArriba[i])
glEnd()
glPopMatrix()
glEndList()
return lista
# dibujar: None -> None
# Dibuja a la honda en la posición correspondiente
def dibujar(self):
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glPushMatrix()
glTranslatef(self.xpos, self.ypos, self.zpos)
if self.sz != None:
glScalef(self.sz[0], self.sz[1], self.sz[2])
glColor4fv(self.rgb)
glCallList(self.lista)
glPopMatrix()