diff --git a/Arcade/NICCC/NICCC.gcomp/Main Loop.gvi b/Arcade/NICCC/NICCC.gcomp/Main Loop.gvi index 933bde79..a3476dc3 100644 --- a/Arcade/NICCC/NICCC.gcomp/Main Loop.gvi +++ b/Arcade/NICCC/NICCC.gcomp/Main Loop.gvi @@ -1,5 +1,5 @@  - + @@ -37,14 +37,62 @@ + + + + + + + + + + + + 0_0_ + + + + + + + + + + + + + + + + + null + null + + + + + 0x0 + + + + + 0x0 + + + + + + + + - - + + 16 - + @@ -85,22 +133,21 @@ y - - + + - - - + + + - - - - - + + + + @@ -114,16 +161,16 @@ - + 0 - + bytes to read - - - + + + False @@ -246,10 +293,10 @@ Plots - + Frame Info (XY Graph) - + 1 @@ -257,12 +304,19 @@ - + State + + + + + frame info + + - - + + @@ -271,16 +325,16 @@ - - - + + + - - + + @@ -292,21 +346,19 @@ - + Read Byte - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + 2 @@ -314,51 +366,72 @@ - + State + + + + + frame info + + + + + + + frame info + + - - + + True - + - - - - - - + + + + - - - + + + + + + frame info + + + + + + + frame info + + - - + - + While the scene file contains a flag to clear the screen every so often, there are instances where hundreds of vertexes and filled shapes accumulate in the canvas. LabVIEW's 2D picture chokes as it is drawing each and every shape regardless of visibility. Instead just clear every frame. - - - - - - + + + + 3 @@ -366,10 +439,10 @@ - + State - + @@ -392,22 +465,28 @@ - - + + - - + + + + + + + frame info + + + - - + + @@ -457,7 +536,7 @@ - + @@ -602,7 +681,7 @@ - + @@ -617,7 +696,6 @@ Read Word - @@ -626,28 +704,24 @@ - - - + - - - - - - - - - - + + + + + + + + 4 @@ -655,10 +729,10 @@ - + State - + 5 @@ -666,12 +740,19 @@ - + State + + + + + frame info + + - - + + @@ -680,7 +761,7 @@ - + @@ -695,7 +776,7 @@ Read Byte - + @@ -747,14 +828,14 @@ - + - + @@ -766,17 +847,15 @@ - + Read Byte - - - - - - - - + + + + + + 5 @@ -784,59 +863,73 @@ - + State + + + + + frame info + + + + + + + frame info + + - - - - + + + + -4 - + y - + 15 - + y - + 0x7FFFFFFFFFFFFFFF - - - - + + + + - + - - - + + + - + - - + + @@ -848,44 +941,46 @@ - + Read Byte - + - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + frame info + + - - - + - - + + - - - - - - - + + + + + - - + + - + @@ -900,7 +995,7 @@ Read Byte - + @@ -920,48 +1015,41 @@ - - - - - - - - - - + + + + + - - - + - - + + - + - + - - + + - + null @@ -995,41 +1083,38 @@ - - - - - - + + + + + + Insert NaN between polygons on same plot to prevent line being drawn between them. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 5 @@ -1037,20 +1122,34 @@ - + State - + + + + + + + frame info + + + + + + frame info + + - - + + 0x408F400000000000 - + y - + @@ -1096,37 +1195,34 @@ - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + 24 - + FPS - - - - + - + - + @@ -1138,28 +1234,25 @@ - + Read Byte - - - - - - + + + + - - + + 65535 - + y - - - - + + + @@ -1173,8 +1266,8 @@ - - + + 1 @@ -1182,19 +1275,18 @@ - + State - - + + False - - - - + + + 0 @@ -1202,31 +1294,27 @@ - + State - - - - - + + + - + + + + + + + + + 7 @@ -1234,26 +1322,23 @@ - + State - + - - - - + + See http://arsantica-online.com/st-niccc-competition/ for binary file + format details. - - - - - - + + + + + False @@ -1376,7 +1461,7 @@ Plots - + 0 @@ -1384,21 +1469,28 @@ - + Plot - + Frame Info (XY Graph) - + State - + - + graph + + + + + frame info + + @@ -1409,11 +1501,44 @@ + + + + False + False + False + + + + 0 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1425,14 +1550,7 @@ - - - - - - - - + @@ -1447,13 +1565,6 @@ - - - - - - - @@ -1485,12 +1596,15 @@ - - - + + + + + + @@ -1517,9 +1631,6 @@ - - - @@ -1565,6 +1676,26 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + @@ -1580,18 +1711,6 @@ UInt16 - - - - - - - - - - - - @@ -1604,14 +1723,6 @@ - - - - - - - -