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<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport"
content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Simon dice</title>
<link rel="stylesheet" href="node_modules/bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css">
<style type="text/css">
.cuadro {
height: 200px;
opacity: 0.5;
transition: opacity 500ms;
}
#cuadro-1 {
background-color: red;
}
#cuadro-2 {
background-color: blue;
}
#cuadro-3 {
background-color: yellow;
}
#cuadro-4 {
background-color: green;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-sm-8">
<div class="alert alert-primary" role="alert" id="estado"><!-- --></div>
</div>
<div class="col-sm-2">
<p>Ronda # <strong id="ronda">0</strong></p>
</div>
<div class="col-sm-2">
<button type="button" class="btn btn-primary">Empezar</button>
</div>
</div>
</div>
<div class="container" id="tablero">
<div class="row">
<div class="col-sm">
<div id="cuadro-1" class="cuadro">A</div>
</div>
<div class="col-sm">
<div id="cuadro-2" class="cuadro">B</div>
</div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-sm">
<div id="cuadro-3" class="cuadro">C</div>
</div>
<div class="col-sm">
<div id="cuadro-4" class="cuadro">D</div>
</div>
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
let secuenciaMaquina = [];
let secuenciaUsuario = [];
let ronda = 0;
document.querySelector('button[type=button]').onclick = comenzarJuego;
actualizarEstado('Tocá "Empezar" para jugar!');
actualizarNumeroRonda('-');
bloquearInputUsuario();
function comenzarJuego() {
reiniciarEstado();
manejarRonda();
}
function reiniciarEstado() {
secuenciaMaquina = [];
secuenciaUsuario = [];
ronda = 0;
}
function manejarRonda() {
actualizarEstado('Turno de la máquina');
bloquearInputUsuario();
const $nuevoCuadro = obtenerCuadroAleatorio();
secuenciaMaquina.push($nuevoCuadro);
const RETRASO_TURNO_JUGADOR = (secuenciaMaquina.length + 1) * 1000;
secuenciaMaquina.forEach(function($cuadro, index) {
const RETRASO_MS = (index + 1) * 1000;
setTimeout(function() {
resaltar($cuadro);
}, RETRASO_MS);
});
setTimeout(function() {
actualizarEstado('Turno del jugador');
desbloquearInputUsuario();
}, RETRASO_TURNO_JUGADOR);
secuenciaUsuario = [];
ronda++;
actualizarNumeroRonda(ronda);
}
function manejarInputUsuario(e) {
const $cuadro = e.target;
resaltar($cuadro);
secuenciaUsuario.push($cuadro);
const $cuadroMaquina = secuenciaMaquina[secuenciaUsuario.length - 1];
if ($cuadro.id !== $cuadroMaquina.id) {
perder();
return;
}
if (secuenciaUsuario.length === secuenciaMaquina.length) {
bloquearInputUsuario();
setTimeout(manejarRonda, 1000);
}
}
function obtenerCuadroAleatorio() {
const $cuadros = document.querySelectorAll('.cuadro');
const indice = Math.floor(Math.random() * $cuadros.length);
return $cuadros[indice];
}
function actualizarNumeroRonda(ronda) {
document.querySelector('#ronda').textContent = ronda;
}
function actualizarEstado(estado, error = false) {
const $estado = document.querySelector('#estado');
$estado.textContent = estado;
if (error) {
$estado.classList.remove('alert-primary');
$estado.classList.add('alert-danger');
} else {
$estado.classList.remove('alert-danger');
$estado.classList.add('alert-primary');
}
}
function resaltar($cuadro) {
$cuadro.style.opacity = 1;
setTimeout(function() {
$cuadro.style.opacity = 0.5;
}, 500);
}
function bloquearInputUsuario() {
document.querySelectorAll('.cuadro').forEach(function($cuadro) {
$cuadro.onclick = function() {
};
});
}
function desbloquearInputUsuario() {
document.querySelectorAll('.cuadro').forEach(function($cuadro) {
$cuadro.onclick = manejarInputUsuario;
});
}
function perder() {
bloquearInputUsuario();
actualizarEstado('Perdiste! Tocá "Empezar" para jugar de nuevo!', true);
}
</script>
</body>
</html>