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Método de posição inicial de indivíduos #10
Comments
Do meu e-mail em 09/dez/13: Estou pensando em criar um "aleatorizador" de posições iniciais com 2 parâmetros inicialmente. O primeiro é um parâmetro de dispersão (com valores como 0 para perfeitamente aleatório, negativos para agrupamento, positivos pra sobredispersão, talvez com algo como -Inf pro caso que o D2 usa de começar com toda a população concentrada no centro da mancha); e um segundo parâmetro de afinidade pelo habitat (0 quer dizer que os indivíduos estão espalhados por todo o espaço, 1 quer dizer que eles só ficam no habitat). Acredito que com isso conseguimos emular um número razoavelmente alto de situações iniciais, o que vcs acham? |
Se o aleatorizador permitir inclusive a situação inicial de todos nascendo em (0,0) quando a paisagem é criada me parece ok. |
Ah, e mudaria o nome desse tópico para Condições iniciais ou Posição inicial dos indivíduos. Quando li o titulo do tópico pensei que se referia ao método de movimentação dos indivíduos. |
Concordo, feito! |
Fiz uma modificação no código a esse respeito. Vejam o que acham no novo pull request #26 . |
No momento, todos os indivíduos nascem no (0, 0) quando a paisagem é criada. Podemos criar um método para distribuir esses indivíduos pela paisagem - incluindo possibilidade de sobre- e sub-dispersão?
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