Skip to content

Latest commit

 

History

History
39 lines (24 loc) · 2.06 KB

README.md

File metadata and controls

39 lines (24 loc) · 2.06 KB

Specifikace semestrální práce

Projektová dokumnetace projektu: https://apo-packman-docs.pages.dev/

Úvod

Cílem této semstrální práce je vytvořit hru Pac-Man, kterou bude možné hrát na desce MzAPO a ovládat pomocí okolních periferií.

Průběh naší práce je možné sledovat v repozitáři: https://gitlab.fel.cvut.cz/kucerp28/apo\_semestralka

Autoři této semestrální práce jsou:

Použité periferie a jejich funkce

  • Výstupní řádka led bude při spuštěné hře indikovat počet životů pacmana.
  • RGB led budou svítit zeleně jasem vypočítaným z počtu snězených kostiček z pacmanova skóre, v případě režimu, kdy jsou duchové zranitelní bude blikat modře.
  • Vstupem hry bude terminál v raw režimu, který bude ovládat směr pacmana, respektive navigaci v textovém menu.
  • Po sklonční skončení hry přípravek vypíše finální skóre a statistiky na terminál.

Stavy

Inicializace hry

Po spuštění hry se objeví textové menu, které bude možné ovládat pomocí kláves ze sériového portu. Bude zde možnost vybrat mapu z nabídky, nastavit počet duchů a počet životů, se kterými pacman začíná.

Průběh hry

Samotná hra se bude ovládat pomocí znaků wsad. Pacman pobíhá po desce s cílem sníst co nejvíce "penízků" a zároveň se nenechat sežrat duchy. Pokud sní speciální peníz, spustí se na určitou dobu mód, v kterém bude moci požírat duchy, za což získá další body.

V průběhu hry je možno sledovat mód, ve kterém se hra nachází na tvaru duchů a stavu RGB LED. Počet zbývajících životů je indikován na výstupní led řádce jako počet shluků svítících led.

Závěr hry

Hra může být ukončena 3 způsoby:

  • Výhrou Pacmana. V takovém případě se vypíše skóre hry na terminál a otevře se menu nastavení
  • Prohrou Pacmana. Ta vyvolá stejný proces jako výhra.
  • Přerušením hry pomocí stisknutí klávesy q. To hráče odkáže do spouštěcího menu.