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mapa.cpp
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#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
#include <bits/stdc++.h>
#include "estruturasPrincipais.h"
#include "mapa.h"
using namespace std;
//construtor da classe Obstaculo
Obstaculo::Obstaculo(float x,float y,float largura,float altura,int img){
this->pontoObstaculo.x = x;
this->pontoObstaculo.y = y;
this->largura = largura;
this->altura = altura;
this->img = img;
}
//desenha paredes
void Obstaculo::desenhaObstaculo(){
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, this->img);
glPushMatrix();
glTranslatef(this->pontoObstaculo.x ,this->pontoObstaculo.y ,0);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0, 0); glVertex2f(0,0);
glTexCoord2f(1, 0); glVertex2f(this->largura,0);
glTexCoord2f(1, 1); glVertex2f(this->largura,this->altura);
glTexCoord2f(0, 1); glVertex2f(0,this->altura);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
}
ponto Obstaculo::getCoord(){
return this->pontoObstaculo;
}
float Obstaculo::getLargura(){
return this->largura;
}
float Obstaculo::getAltura(){
return this->altura;
}
int * Mapa::getImagens(){
return this->vetorImagens;
}
std::vector<Obstaculo> Mapa::move (std::vector<Obstaculo> vParedes){
for(int i=0; i < vParedes.size(); i++){
vParedes[i].pontoObstaculo.x -= 10*PASSO_DO_PERSONAGEM;
if(vParedes[i].pontoObstaculo.x < ESQUERDA_TELA - 5){//5 de erro
vParedes.erase(vParedes.begin()+i);
this->pontuacao += 20;
}
}
return vParedes;
}
int Mapa::getTempoCriacao(){
return this->tempoCriacao;
}
void Mapa::aumentaTempoCriacao(int aumento,bool reset){
if(reset)
this->tempoCriacao = 3000;
else
this->tempoCriacao -= aumento;
}
Mapa::Mapa(){
this->pontuacao = 0;
this->tempoCriacao = 3000;
this->vetorImagens[0] = SOIL_load_OGL_texture(
"img/python.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (vetorImagens[0] == 0 ) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
this->vetorImagens[1] = SOIL_load_OGL_texture(
"img/ruby.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (vetorImagens[1] == 0 ) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
this->vetorImagens[2] = SOIL_load_OGL_texture(
"img/Java.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (vetorImagens[2] == 0 ) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
this->vetorImagens[3] = SOIL_load_OGL_texture(
"img/android.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (vetorImagens[3] == 0 ) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
this->vetorImagens[4] = SOIL_load_OGL_texture(
"img/apple.png",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if (vetorImagens[4] == 0 ) {
printf("Erro carregando textura: '%s'\n", SOIL_last_result());
}
}
int Mapa::getPontuacao(){
return this->pontuacao;
}
void Mapa::desenhaObstaculos(std::vector<Obstaculo> vParedes){
for(int i=0; i < vParedes.size(); i++){
vParedes[i].desenhaObstaculo();
}
}
void Mapa::zeraPontuacao(){
this->pontuacao = 0;
}