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#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
#include <SFML/Network.hpp>
#include <SFML/Audio.hpp>
#include <bits/stdc++.h>
#include "estruturasPrincipais.h"
#include "mapa.h"
#include "personagem.h"
#include "tela.h"
using namespace std;
int tempo = 0;
sf::Music musicaJogo;
sf::Music musicaBatida;
string nomeJogador;
//Mapa
Mapa *mapa;
// personagem
Movimento *pers;
//Obstaculos
vector<Obstaculo> vParedes;
//Telas
Tela *controleTela;
//(((((((RANK)))))))
// Create a new FTP client
sf::Ftp ftp;
// Connect to the server
sf::Ftp::Response response = ftp.connect("rankgamedecom.orgfree.com");
vector<jogador> rankJogadores;
bool gravado = false; //gravado arquivo rank
bool musicaAtivado = true; // musica ativada ou não
void update(int k){
//temporário
if(pers->verificaColisao(vParedes)){
gravado = false;
vParedes.clear();
if (musicaAtivado)
musicaBatida.play();
controleTela->setTela(GAME_OVER);
}
if (controleTela->getTela() == JOGO){
vParedes = mapa->move(vParedes);
if(tempo == AUMENTO_VELOCIDADE){
tempo = 0;
mapa->aumentaTempoCriacao(300,false);
}
}
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(1000/DESIRED_FPS, update, 0);
}
void escreveTexto(void * font, string s, float x, float y, float z){
int i;
glRasterPos3f(x, y, z);
for (i=0; i < s.size(); i++)
glutBitmapCharacter(font, s[i]);
}
void conectServer(){
if(response.isOk())
std::cout << "Connected" << std::endl;
// Log in
response = ftp.login("rankgamedecom.orgfree.com", "123456");
if(response.isOk())
std::cout << "Logged in" << std::endl;
ftp.keepAlive();
}
void init(){
std::vector<string> enderecoTexturas;
enderecoTexturas.push_back("img/abertura.png");
enderecoTexturas.push_back("img/fundo_menu.png");
enderecoTexturas.push_back("img/fundo_creditos.png");
enderecoTexturas.push_back("img/fundopause.png");
enderecoTexturas.push_back("img/fundo_perdeu.png");
enderecoTexturas.push_back("img/fundo_configuracao.png");
enderecoTexturas.push_back("img/fundo_cenario.jpg");
enderecoTexturas.push_back("img/rankingconfirmacao.png");
enderecoTexturas.push_back("img/ranking.png");
controleTela = new Tela(enderecoTexturas);
pers = new Movimento("img/pers.png");
mapa = new Mapa();
printf("SERVER:\n");
conectServer();
musicaJogo.openFromFile("sound/game.ogg");
musicaJogo.setLoop(true);
musicaBatida.openFromFile("sound/bat.ogg");
musicaJogo.play();
}
bool sortJogadores(jogador a, jogador b){
return (a.pontos > b.pontos);
}
void montaRank(){
string line,line2;
jogador aux;
vector<jogador> jogadores;
int number = 0;
bool arqVazio = true;
//baixa rank
ftp.download("rank.txt", "", sf::Ftp::Ascii);
cout<<"Download Completed"<<endl;
ifstream file1 ("rank.txt");
if (file1.is_open()){
while(getline (file1,line) && getline (file1,line2)){
number = 0;
arqVazio = false;
aux.nome = line;
for(int i=0; i<line2.size()-1; i++){
number += (line2[i] - 48) * pow(10,line2.size() - i - 2);
}
aux.pontos = number;
jogadores.push_back(aux);
}
aux.nome = nomeJogador;
aux.pontos = mapa->getPontuacao();
jogadores.push_back(aux);
sort(jogadores.begin(),jogadores.end(),sortJogadores);
file1.close();
}
for(int i=0; i<jogadores.size() && i<7; i++){
rankJogadores.push_back(jogadores[i]);
}
ofstream myfile ("rank.txt",ofstream::out);
cout<<"Upload Complete"<<endl;
if(myfile.is_open() && !gravado){
for(int i=0; i<rankJogadores.size(); i++){
myfile<<rankJogadores[i].nome<<endl<<rankJogadores[i].pontos<<endl;
}
myfile.close();
gravado = true;
nomeJogador.clear();
ftp.upload("rank.txt", "/", sf::Ftp::Ascii);
}
mapa->zeraPontuacao();
}
//func de desenha na tela
void desenhaTela(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glColor4f(1,1,1,1);
// escreve pontuação (PASSAR PARA ORIENTAÇÃO)
string pontos;
ostringstream convert;
convert << mapa->getPontuacao();
pontos = convert.str();
escreveTexto(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, pontos, TOPO_TELA-50, TOPO_TELA-50, 0);
// fim escreve pontuação
switch(controleTela->getTela()){
case MENU:
controleTela->desenhaTelaSprite(controleTela->getPosicaoTexturaMenu(),controleTela->getPosicaoTexturaMenu()+0.25);
break;
case PAUSE:
controleTela->desenhaTela();
break;
case GAME_OVER:
controleTela->desenhaTela();
break;
case ABERTURA:
if (tempo == 3)
controleTela->setTela(MENU);
controleTela->desenhaTela();
break;
case CREDITOS:
controleTela->desenhaTela();
break;
case CONF:
controleTela->desenhaTela();
break;
case JOGO:
controleTela->desenhaTela(CENTRO+232, 400);
mapa->desenhaObstaculos(vParedes);
pers->desenhaPersonagem();
break;
case RANK:
controleTela->desenhaTela();
escreveTexto(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "Digite Seu Nome para RANK:", ESQUERDA_TELA + 20, 30, 0);
escreveTexto(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, nomeJogador, ESQUERDA_TELA + 35, 0, 0);
//escreveTexto(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "Aperte ENTER e Aguarde...!!!", CENTRO, FUNDO_TELA + 70, 0);
break;
case LISTA_RANK:
controleTela->desenhaTela();
//escreveTexto(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18, "RANK:", ESQUERDA_TELA + 20, 200, 0);
string line;
int conta = 0;
int desloca = 15;
ifstream myfile1 ("rank.txt");
if (myfile1.is_open()){
while ( getline (myfile1,line) || conta == 6){
conta++;
escreveTexto(GLUT_BITMAP_HELVETICA_18,line , ESQUERDA_TELA + desloca + PSDB, CENTRO + 3 * PSDB - (conta * PT), 0);
line.clear();
if(desloca == 15)
desloca = 25;
else
desloca = 15;
}
myfile1.close();
}
else cout<<"NAO DEU PRA ABRIR RANK"<<endl;
break;
}
glutSwapBuffers();
}
//funcao que cria obstaculos de tempo em tempo
void criaObstaculo(int k){
int randomX,randomLargura;
if(controleTela->getTela() == JOGO){ // mudei disso !pause && inGame pra isso <<
randomX = rand() % 50 + DIREITA_TELA;
randomLargura = 10*(2 + rand() % 2);
Obstaculo *o = new Obstaculo(randomX,CENTRO,randomLargura,ALTURA,mapa->getImagens()[rand() % TIPO_OBJ]);
vParedes.push_back(*o);
glutTimerFunc(mapa->getTempoCriacao(),criaObstaculo,0);
}
}
//ajuste de tela
void ajustaTela(int NewWidth,int NewHeight){
float RazaoAspecto = (float)NewWidth/NewHeight;
glViewport(0, 0, NewWidth, NewHeight);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(RazaoAspecto*ESQUERDA_TELA, RazaoAspecto*DIREITA_TELA, FUNDO_TELA, TOPO_TELA, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
//teclas de suporte no jogo
void teclasJogo(unsigned char tecla,int x,int y){
switch(controleTela->getTela()){
case MENU:
//TESTEEEEEE
if(tecla == ESC)
exit(0);
if(tecla == 'j'){
tempo = 0;
controleTela->setTela(JOGO);
mapa->aumentaTempoCriacao(0,true);
glutTimerFunc(500,criaObstaculo,1);
}
break;
case CONF:
if (tecla == 27)
controleTela->setTela(MENU);
if (tecla == 'f' || tecla == 'F')
glutFullScreen();
if (tecla == 's' || tecla == 's'){
if (musicaAtivado){
musicaJogo.stop();
musicaAtivado = false;
}
else{
musicaJogo.play();
musicaAtivado = true;
}
}
break;
case GAME_OVER:
if (tecla == ENTER)
controleTela->setTela(RANK);
break;
case CREDITOS:
if(tecla == ESC)
controleTela->setTela(MENU);
break;
case JOGO:
if(tecla == ESC)
exit(0);
if(tecla == 'p' || tecla == 'P')
controleTela->setTela(PAUSE);
break;
case PAUSE:
if(tecla == 'p' || tecla == 'P'){
controleTela->setTela(JOGO);
glutTimerFunc(500,criaObstaculo,1);
}
break;
case RANK:
if(tecla == ESC){
mapa->zeraPontuacao();
rankJogadores.clear();
controleTela->setTela(MENU);
}
if(tecla == BACKSPACE && nomeJogador.size() > 0)
nomeJogador.erase(nomeJogador.size()-1);
else if(tecla == ENTER){
montaRank();
controleTela->setTela(LISTA_RANK);
}
else
nomeJogador+=tecla;
break;
case LISTA_RANK:
if(tecla == ESC){
controleTela->setTela(MENU);
rankJogadores.clear();
controleTela->setTela(MENU);
}
break;
default:
if(tecla == ESC)
exit(0);
break;
}
}
void teclasJogoEsp(int tecla, int x, int y){
switch (tecla) {
case GLUT_KEY_UP:
pers->incPontoY(0.02);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
pers->mudaSituacao(baixo);
break;
default:
break;
}
}
void teclasJogoEspOcioso(int tecla, int x, int y){
switch (tecla) {
case GLUT_KEY_UP:
pers->mudaSituacao(normal);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
pers->mudaSituacao(normal);
break;
default:
break;
}
}
void mouseControlCliqueMenu (int button, int state, int x, int y){
// Botões clicáveis no menu =o
if (controleTela->getTela() == MENU && button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
if (controleTela->getPosicaoTexturaMenu() == 0.0){
tempo = 0;
mapa->aumentaTempoCriacao(0,true);
controleTela->setTela(JOGO);
glutTimerFunc(500,criaObstaculo,1);
}
else if (controleTela->getPosicaoTexturaMenu() == 0.25)
controleTela->setTela(CONF);
else if (controleTela->getPosicaoTexturaMenu() == 0.50)
controleTela->setTela(CREDITOS);
else if (controleTela->getPosicaoTexturaMenu() == 0.75)
exit(0);
}
}
void mouseControl (int x, int y){
// Recebe tamanho de tela
float tamW = (float) glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
float tamH = (float) glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
int mouseX = x;
int mouseY = y;
// Calcula valor percentual na tela na posição do mouse
float mousePorcentagemX = 100 * mouseX / tamW;
float mousePorcentagemY = 100 * mouseY / tamH;
// Menu com mouse (valores atribuidos de acordo com limites dos botões)
if (mousePorcentagemX > 45 && mousePorcentagemX < 65 && mousePorcentagemY > 45 && mousePorcentagemY < 53)
controleTela->setPosicaoTexturaMenu(0.0);
if (mousePorcentagemX > 45 && mousePorcentagemX < 65 && mousePorcentagemY > 59 && mousePorcentagemY < 67)
controleTela->setPosicaoTexturaMenu(0.25);
if (mousePorcentagemX > 45 && mousePorcentagemX < 65 && mousePorcentagemY > 74 && mousePorcentagemY < 81)
controleTela->setPosicaoTexturaMenu(0.50);
if (mousePorcentagemX > 45 && mousePorcentagemX < 65 && mousePorcentagemY > 86 && mousePorcentagemY < 93)
controleTela->setPosicaoTexturaMenu(0.75);
}
void timer(int k){
tempo++;
glutTimerFunc(1000,timer,5);
}
int main(int argc, char **argv){
//INIT
srand(time(0));
glutInit(&argc,argv);
glutInitContextProfile(GLUT_COMPATIBILITY_PROFILE);
//usando buffer duplo
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
//tamanho da tela
glutInitWindowSize(700,700);
glutCreateWindow("RACE DECOM");
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
init();
//callbacks
glutDisplayFunc(desenhaTela);
glutReshapeFunc(ajustaTela);
glutKeyboardFunc(teclasJogo);
glutSpecialFunc(teclasJogoEsp);
glutSpecialUpFunc(teclasJogoEspOcioso);
glutMouseFunc(mouseControlCliqueMenu);
glutPassiveMotionFunc(mouseControl);
glutTimerFunc(1000/DESIRED_FPS, update, 0);
glutTimerFunc(1000,timer,5);
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_FULL_CROSSHAIR); // Muda desenhinho do mouse
glutMainLoop();
return 0;
}