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** Generic translations
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// dates (possible tokens: {{seasonName}}, {{seasonNumber}}, {{dayNumber}}, {{year}})
"generic.date": "{{seasonName}} {{dayNumber}}",
"generic.date-with-year": "{{seasonName}} {{dayNumber}} im Jahr {{year}}",
// date names
"generic.now": "jetzt",
"generic.tomorrow": "morgen",
"generic.yesterday": "gestern",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}% Chance auf {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} von {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} von {{max}}",
"generic.range": "{{min}} zu {{max}}",
"generic.yes": "ja",
"generic.no": "nein",
"generic.seconds": "{{count}} Sekunden",
"generic.minutes": "{{count}} Minuten",
"generic.hours": "{{count}} Stunden",
"generic.days": "{{count}} Tage",
"generic.in-x-days": "in {{count}} Tagen",
"generic.x-days-ago": "vor {{count}} Tagen",
"generic.price": "{{price}}g",
"generic.price-for-quality": "{{price}}g ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}}g für einen Stapel von {{count}}",
// types
"type.building": "Gebäude",
"type.bush": "Busch",
"type.fruit-tree": "Obstbaum",
"type.map-tile": "Kartenkachel",
"type.monster": "Monster",
"type.player": "Spieler",
"type.tree": "Baum",
"type.villager": "Dorfbewohner",
"type.other": "Sonstiges", // default type
// item qualities
"quality.normal": "Normal",
"quality.silver": "Silber",
"quality.gold": "Gold",
"quality.iridium": "Iridium",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Freundlich",
"friendship-status.dating": "Zusammen",
"friendship-status.engaged": "Verlobt",
"friendship-status.married": "Verheiratet",
"friendship-status.divorced": "Geschieden",
"friendship-status.kicked-out": "Rausgeschmissen",
/*********
** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Speisekammer",
"bundle-area.crafts-room": "Handwerksraum",
"bundle-area.fish-tank": "Aquarium",
"bundle-area.boiler-room": "Heizraum",
"bundle-area.vault": "Tresor",
"bundle-area.bulletin-board": "Schwarzes Brett",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Verlassener Joja-Markt",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Abenteurergilde",
"shop.clint": "Clint",
"shop.marnie": "Marnie",
"shop.pierre": "Pierre",
"shop.robin": "Robin",
"shop.willy": "Willy",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Kochen",
"recipe-type.crafting": "Herstellen",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Dein treues Haustier.",
"data.npc.horse.description": "Dein treues Ross.",
"data.npc.junimo.description": "Ein Waldgeist aus der Geisterwelt. Es ist nur wenig über sie bekannt.",
"data.npc.trashbear.description": "Ein freundlicher Geist, der Müll beseitigt.",
// item types
"data.type.debris": "Verwilderung",
"data.type.stone": "Stein",
"data.type.container": "Behältniss",
// farm items
"data.item.egg-incubator.description": "Brütet Eier zu Küken und Entchen aus.",
"data.item.broken-branch.name": "Zerbrochener Ast",
"data.item.broken-branch.description": "Ein Zerbrochener Ast. Zerschlage ihn mit deiner Axt um Holz zu bekommen.",
"data.item.stone.name": "Stein",
"data.item.stone.description": "Ein unscheinbarer grauer Stein. Zerbreche ihn um Steine zu bekommen.",
"data.item.geode.name": "Geodenader",
"data.item.geode.description": "Baue sie ab, um eine Geode zu bekommen.",
"data.item.frozen-geode.name": "Gefrorene Geodenader",
"data.item.frozen-geode.description": "Baue sie ab, um eine gefrorene Geode zu bekommen.",
"data.item.magma-geode.name": "Magmageodenader",
"data.item.magma-geode.description": "Baue sie ab, um eine Magma-Geode zu bekommen.",
// weeds & crystals
"data.item.weed.name": "Gras",
"data.item.weed.description": "Unscheinbares Gras. Kann gemischte Samen oder Fasern enthalten.",
"data.item.fertile-weed.name": "Fruchtbares Gras",
"data.item.fertile-weed.description": "Lässt garantiert wilde Samen fallen.",
"data.item.ice-crystal.name": "Eiskristall",
"data.item.ice-crystal.description": "Ein unscheinbarer Eiskristall. Sehr geringe Chance verfeinerten Quartz zu enthalten.",
// mine gems
"data.item.amethyst-node.name": "Amethystader",
"data.item.amethyst-node.description": "Baue sie ab, um Amethysten zu bekommen.",
"data.item.aquamarine-node.name": "Aquamarinader",
"data.item.aquamarine-node.description": "Baue sie ab, um Aquamarine zu bekommen.",
"data.item.diamond-node.name": "Diamantader",
"data.item.diamond-node.description": "Baue sie ab, um Diamanten zu bekommen.",
"data.item.emerald-node.name": "Smaragdader",
"data.item.emerald-node.description": "Baue sie ab, um Smaragde zu bekommen.",
"data.item.gem-node.name": "Edelsteinader",
"data.item.gem-node.description": "Baue sie ab, um Smaragde, Aquamarine, Rubine, Amethysten, Topase, Jade, oder Diamanten zu bekommen.",
"data.item.jade-node.name": "Jadeader",
"data.item.jade-node.description": "Baue sie ab, um Jade zu bekommen.",
"data.item.mystic-stone.name": "Mystischer Stein",
"data.item.mystic-stone.description": "Baue ihn ab, um seltene Erze oder Juwelen zu bekommen. Beinhaltet prismatische Scherbe.",
"data.item.prismatic-node.name": "Prismatische Ader",
"data.item.prismatic-node.description": "Baue sie ab,um prismatische Scherben zu bekommen.",
"data.item.ruby-node.name": "Rubinader",
"data.item.ruby-node.description": "Baue sie ab, um Rubine zu bekommen.",
"data.item.topaz-node.name": "Topasader",
"data.item.topaz-node.description": "Baue sie ab, um Topase zu bekommen.",
// mine ores
"data.item.copper-node.name": "Kupferader",
"data.item.copper-node.description": "Baue sie ab, um Kupfererz zu bekommen.",
"data.item.gold-node.name": "Goldader",
"data.item.gold-node.description": "Baue sie ab, um Golderz zu bekommen.",
"data.item.iridium-node.name": "Iridiumader",
"data.item.iridium-node.description": "Baue sie ab, um Iridiumerz zu bekommen.",
"data.item.iron-node.name": "Eisenader",
"data.item.iron-node.description": "Baue sie ab, um Eisenerz zu bekommen.",
// mine stones
"data.item.colored-stone.name": "Farbiger Stein",
"data.item.colored-stone.description": "Ein unscheinbarer Stein. Kann Stein, Erz oder Geoden enthalten.",
"data.item.mine-stone.name": "Stein",
"data.item.mine-stone.description": "Baue ihn ab, um Steine zu bekommen.",
// mine containers
"data.item.barrel.name": "Fass",
"data.item.barrel.description": "Zerschlage es um verschiedenes Gut zu erhalten.",
"data.item.box.name": "Kiste",
"data.item.box.description": "Zerschlage sie um verschiedenes Gut zu erhalten.",
// location names
"location.backwoods": "Unentdeckter Wald",
"location.beach": "Strand",
"location.beach.east-pier": "Strand (östliches Pier)",
"location.bugLand": "Mutantenkäferhöhle",
"location.busStop": "Bushaltestelle",
"location.desert": "Wüste",
"location.farm": "Bauernhof",
"location.farmCave": "Bauernhof Höhle",
"location.farmHouse": "Bauernhaus",
"location.forest": "Wald",
"location.forest.fish-area-0": "Waldfluss",
"location.forest.fish-area-1": "Waldteich",
"location.forest.island-tip": "Waldfluss (Südspitze der großen Insel)",
"location.mountain": "Berge",
"location.railroad": "Eisenbahn",
"location.sewer": "Kanalisation",
"location.submarine": "Nachtmarkt Tiefsee-U-boot",
"location.town": "Stadt",
"location.town.northmost-bridge": "Stadt (Nord-östliche Brücke)",
"location.tunnel": "Bus Tunnel",
"location.undergroundMine": "Mine",
"location.undergroundMine.level": "Minen Level {{level}}",
"location.witchSwamp": "Hexensumpf",
"location.woods": "Geheimnisvolle Wälder",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (Angelgebiet {{id}})",
/*********
** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "Liebe",
"animal.happiness": "Glücklichkeit",
"animal.mood": "Stimmung heute",
"animal.complaints": "Beschwerden",
"animal.produce-ready": "Produkt fertig",
"animal.growth": "Wachstum",
"animal.sells-for": "Verkaufbar für",
// values
"animal.complaints.hungry": "Wurde gestern nicht gefüttert",
"animal.complaints.left-out": "Wurde letzte Nacht draußen gelassen",
"animal.complaints.new-home": "Ist in ein neues Zuhause gezogen",
"animal.complaints.no-heater": "Keine Heizung im Winter",
"animal.complaints.not-petted": "Wurde heute noch nicht gestreichelt",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "Wurde in der Nacht von einem wildem Tier angegriffen",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Tiere",
"building.construction": "Bau",
"building.feed-trough": "Futtertrog",
"building.horse": "Pferd",
"building.horse-location": "Pferd Standort",
"building.owner": "Besitzer",
"building.slimes": "Schleime",
"building.stored-hay": "Gelagertes Heu",
"building.upgrades": "Verbesserungen",
"building.water-trough": "Wassertrog",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} von bis zu {{max}} Tieren",
"building.construction.summary": "Fertig am {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "automatisiert",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} von {{max}} Futterplätzen gefüllt",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Ernten aktiviert",
"building.owner.none": "kein Besitzer",
"building.output-processing": "Ausgabe in Arbeit",
"building.output-ready": "Ausgabe fertig",
"building.slimes.summary": "{{count}} von bis zu {{max}} Schleimen",
"building.stored-hay.summary-one-silo": "{{hayCount}} Heu (max Kapazität: {{maxHay}})",
"building.stored-hay.summary-multiple-silos": "{{hayCount}} Heu in {{siloCount}} Silos (max Kapazität: {{maxHay}})",
"building.upgrades.barn.0": "bis zu 4 Tiere, fügt Kühe hinzu",
"building.upgrades.barn.1": "bis zu 8 Tiere, fügt Schwangerschaft und Ziegen hinzu",
"building.upgrades.barn.2": "bis zu 12 Tiere, fügt automatische Fütterung, Schweine und Schafe hinzu",
"building.upgrades.cabin.0": "Anfangshütte ",
"building.upgrades.cabin.1": "Fügt Küche hinzu, schaltet heiraten frei",
"building.upgrades.cabin.2": "macht Kinder möglich",
"building.upgrades.coop.0": "bis zu 4 Tiere, fügt Hühner hinzu",
"building.upgrades.coop.1": "bis zu 8 Tiere, fügt Brutkasten, Dinosaurier und Enten hinzu",
"building.upgrades.coop.2": "bis zu 12 Tiere, fügt automatische Fütterung und Hasen hinzu",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} von {{max}} Wassertrögen gefüllt",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "Population",
"building.fish-pond.drops": "Produziert",
"building.fish-pond.quests": "Aufträge",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Füge einen Fisch hinzu, um den Teich zu starten",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Neuer Fisch erscheint {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% Wahrscheinlichkeit jedes Tages, dass das erste passende Produkt produziert wird",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "Mit {{count}} Fisch:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} Fische",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} Fische: benötigt {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} Fische: benötigt eins von {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "{{relativeDate}} verfügbar",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "Beerenbusch",
"bush.name.plain": "Einfacher Busch",
"bush.name.tea": "Teestrauch",
"bush.description.berry": "Ein Busch an dem Lachsbeeren und Brombeeren wachsen.",
"bush.description.plain": "Ein einfacher Busch an dem nichts wächst.",
"bush.description.Tea": "Ein Strauch an dem Teeblätter wachsen.",
"bush.date-planted": "Pflanzdatum",
"bush.growth": "Wachstum",
"bush.next-harvest": "Nächste Ernte",
// values
"bush.growth.summary": "Ausgewachsen am {{date}}",
"bush.schedule.berry": "20% Chance auf Lachsbeeren im Frühling 15-18 und Brombeeren im Herbst 8-11.",
"bush.schedule.tea": "Bekommt Teeblätter ab dem 22. jeder Jahreszeit (außer im Winter wenn nicht im Gewächshaus).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Beschwerden",
"fruit-tree.name": "{{fruitName}}baum",
"fruit-tree.growth": "Wachstum",
"fruit-tree.next-fruit": "nächste Frucht",
"fruit-tree.season": "Jahreszeit",
"fruit-tree.quality": "Qualität",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "Kann nicht wachsen weil angrenzende Objekte zu nahe sind",
"fruit-tree.growth.summary": "Ausgewachsen am {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lighting": "Wurde von einem Blitz getroffen! Erhohlt sich in {{count}} Tagen.",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "Außerhalb der Jahreszeit",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "Wird keine neuen Früchte tragen, bis die aktuellen geerntet wurden.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "Zu jung um Früchte zu tragen",
"fruit-tree.quality.now": "{{quality}} jetzt",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} am {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} am {{date}} nächstes Jahr",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (oder jederzeit im Gewächshaus)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Saat",
"crop.harvest": "Ernte",
// values
"crop.summary.dead": "Diese Saat ist tot.",
"crop.summary.drops-X": "Gibt {{count}} her",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "Gibt {{min}} bis {{max}} her. ({{percent}}% Chance auf extra Saat)",
"crop.summary.harvest-once": "Ernte nach {{daysToFirstHarvest}} Tagen.",
"crop.summary.harvest-multi": "Ernte nach {{daysToFirstHarvest}} Tagen, danach alle {{daysToNextHarvests}} Tage.",
"crop.summary.seasons": "Wächst im {{seasons}}.",
"crop.summary.sells-for": "Lässt sich für {{price}} verkaufen.",
"crop.harvest.too-late": "Zu spät in der Jahrezeit für eine weitere Ernte (wäre am {{date}}).",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "Inhalt",
"item.loves-this": "Liebt das",
"item.likes-this": "Mag das",
"item.neutral-about-this": "Steht neutral dazu",
"item.dislikes-this": "Magt dies nicht",
"item.hates-this": "Hasst das",
"item.needed-for": "Gebraucht für",
"item.number-owned": "Im Besitz",
"item.number-cooked": "Gekocht",
"item.number-crafted": "Hergestellt",
"item.recipes": "Rezepte",
"item.see-also": "Siehe auch",
"item.sells-for": "Lässt sich verkaufen für",
"item.sells-to": "Lässt sich verkaufen bei",
"item.can-be-dyed": "Kann gefärbt werden",
"item.produces-dye": "Erzeugt Farbe",
// values
"item.contents.placed": "{{name}} platziert",
"item.contents.ready": "{{name}} bereit",
"item.contents.partial": "{{name}} in {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} unaufgedeckte Dorfbewohner",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": " und {{count}} unaufgedeckte Dorfbewohner",
"item.needed-for.community-center": "Gemeinschaftszentrum ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "\"Volle Lieferung\" Errungenschaft (liefere einen)",
"item.needed-for.polyculture": "\"Polykultur\" Errungenschaft (liefere noch {{count}})",
"item.needed-for.full-collection": "\"Eine vollständige Sammlung\" Errungenschaft (Spende eines dem Museum)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "\"Gourmetkoch\" Errungenschaft (koche {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "\"Handwerksmeister\" Errungenschaft (stelle {{recipes}} her)",
"item.sells-to.shipping-box": "Versandkiste",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (braucht {{count}})",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.number-owned.summary": "Du besitzt {{count}} davon",
"item.number-crafted.summary": "Du hast bereits {{count}} davon hergestellt",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Inhalt",
"item.cask-schedule": "Altern",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}} jetzt bereit.",
"item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} jetzt bereit (benutze die Spitzhacke um das Altern zu stoppen).",
"item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} morgen",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} in {{count}} Tagen ({{date}})",
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** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Köder",
"item.crabpot-bait-needed": "Braucht Köder!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "Wegen Lockmeister Beruf nicht benötigt.",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Leben",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "Kein Verfall mit Gold-Uhr",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (ungefähr {{count}} Tage übrig)",
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** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Fischteich Items",
"item.fish-spawn-rules": "Spawn Regeln",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "Mindest Angelstufe: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "Noch nicht gefangen (kann nur einmal gefangen werden)",
"item.fish-spawn-rules.locations": "Standorte: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "Standorte:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "Jede Jahreszeit",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "Jahreszeiten : {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "Uhrzeit: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "Wetter: sonnig",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "Wetter: regnerisch",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Bevorzugt",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Film dieser Woche",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Liebt Film",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Mag Film",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Mag Film nicht",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} liebt das",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} mag das",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} mag das nicht",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Kein Film diese Woche",
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** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Unbesiegbar",
"monster.health": "Leben",
"monster.drops": "Beute",
"monster.experience": "XP",
"monster.defense": "Verteidigung",
"monster.attack": "Angriff",
"monster.adventure-guild": "Abenteurergilde",
// values
"monster.drops.nothing": "nichts",
"monster.adventure-guild.complete": "abgeschlossen",
"monster.adventure-guild.incomplete": "in Arbeit",
"monster.adventure-guild.progress": "{{count}} von {{requiredCount}} getötet",
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** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "Geburtstag",
"npc.can-romance": "Datebar",
"npc.friendship": "Freundschaft",
"npc.talked-today": "Heute geredet",
"npc.gifted-today": "Heute beschenkt",
"npc.gifted-this-week": "Diese Woche beschenkt",
"npc.kissed-today": "Heute geküsst",
"npc.hugged-today": "Heute umarmt",
"npc.loves-gifts": "Geliebte Geschenke",
"npc.likes-gifts": "Gemochte Geschenke",
"npc.neutral-gifts": "Neutrale Geschenke",
"npc.dislikes-gifts": "Nicht gemochte Geschenke",
"npc.hates-gifts": "Gehasste Geschenke",
// values
"npc.can-romance.married": "Du bist verheiratet! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Ihr seid Mitbewohner!",
"npc.friendship.not-met": "Du hast die Person noch nicht getroffen",
"npc.friendship.need-bouquet": "Blumenstrauß für nächstes erforderlich",
"npc.friendship.need-points": "nächstes in {{count}} Punkten",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} unaufgedeckte Gegenstände",
"npc.undiscovered-gift-taste-appended": " und {{count}} unaufgedeckte Gegenstände",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Alter",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} Tage zum {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "Neugeborenes",
"npc.child.age.baby": "Baby",
"npc.child.age.crawler": "Krabbelkind",
"npc.child.age.toddler": "Kleinkind",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Liebe",
"pet.petted-today": "Heute gestreichelt",
"pet.last-petted": "Zuletzt gestreichelt",
"pet.water-bowl": "Wasserschale",
// values
"pet.last-petted.yes": "Ja (+12 Liebe)",
"pet.last-petted.days-ago": "Vor {{days}} Tagen",
"pet.last-petted.never": "Nie",
"pet.water-bowl.empty": "Leer",
"pet.water-bowl.filled": "Gefüllt (+6 Liebe)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Farmname",
"player.farm-map": "Farmtyp",
"player.favorite-thing": "Lieblingsgegenstand",
"player.gender": "Geschlecht",
"player.housemate": "Mitbewohner",
"player.spouse": "Ehepartner",
"player.watched-movie-this-week": "Film diese Woche gesehen",
"player.combat-skill": "Kampf",
"player.farming-skill": "Hofarbeit",
"player.fishing-skill": "Fischen",
"player.foraging-skill": "Sammeln",
"player.mining-skill": "Bergbau",
"player.luck": "Glück",
"player.save-format": "Speicherformat",
// values
"player.farm-map.custom": "Eigene",
"player.gender.male": "Männlich",
"player.gender.female": "Weiblich",
"player.luck.summary": "{{percent}}% auf viele zufällige Ereignisse",
"player.skill.progress": "Level {{level}} ({{expNeeded}} XP erforderlich)",
"player.skill.progress-last": "Level {{level}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "Kachel-Informationen. Dies wird angezeigt, weil du \"tile lookups\" in den Konfiguration angeschaltet hast.",
"tile.map-name": "Kartenname",
"tile.tile": "Kachel",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: Kachelindex",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: Kachelblatt",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: Überblendungsmodus",
"tile.index-property": "{{layerName}}: Indexeigenschaften: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: Eigenschaften: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "Keine Kachel hier.",
/*********
** Trash bear lookups
*********/
// labels
"trash-bear.item-wanted": "Gegenstand benötigt",
"trash-bear.quest-progress": "Auftragsfortschritt",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Wachstumsstadium",
"tree.next-growth": "Nächstes Wachstum",
"tree.has-seed": "Trägt Samen",
"tree.is-fertilized": "Ist gedüngt",
// values
"tree.name.maple": "Ahornbaum",
"tree.name.oak": "Eichenbaum",
"tree.name.pine": "Tannenbaum",
"tree.name.palm": "Palme",
"tree.name.big-mushroom": "Großer Pilz",
"tree.name.unknown": "unbekannter Baum",
"tree.stage.done": "Voll ausgewachsen",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} von {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "Kann nicht im Winter außerhalb des Gewächshauses wachsen.",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "Kann nicht wachsen, weil andere Bäume zu nah sind.",
"tree.next-growth.chance": "{{chance}}% Chance in das nächste Stadium zu kommen. Im nächstem Stadium wird es ein {{stage}} sein.",
"tree.is-fertilized.effects": "garantiertes tägliches Wachstum, auch im Winter",
// growth stages
"tree.stages.seed": "Samen",
"tree.stages.sprout": "Sprössling",
"tree.stages.sapling": "Setzling",
"tree.stages.bush": "Busch",
"tree.stages.smallTree": "Kleiner Baum",
"tree.stages.tree": "Baum"
}