【実装したいメモ】物理とモーションのブレンド率を良い感じに調整する機能 #71
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こんなコードを試してみたけど、これだとAnimNodeのAlphaと大して変わらない…?(ボーン毎にブレンド率は変えれるけども) やったこと そもそもKawaiiPhysicsは物理適用後の位置を前フレームの座標として持っているので、「シミュレーションした結果を表示用とは別のコンテキストに保持」はやっている状態…と実装途中に思ったけどどうなんだろう… うーん…うーん… |
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すごく適当に考えた案を2つ出しますね。 物理シミュレーションによってできた慣性は もうひとつ、上記でpafuhana1213でされているブレンド計算の結果をBone.PrevLocationに入れちゃうのってダメですかね。。。 |
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コレ入れたい
https://twitter.com/HogeTatu/status/1282669988508139520
https://twitter.com/HogeTatu/status/1282672694396256259
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