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초반에 database설계를 분대별 냉장고 라는 공간에 아이템을 넣는 방식으로 진행하여 master type이 user 단위의 정보에 접근시
모든 데이터에 하나씩 접근후 데이터를 받아오는 방식으로 진행되기에 냉장고에 속해 있는 leader, user 단위에서는 지연이 발생하지 않지만 master 단계에서는 지연이 발생함을 인지하여 master 영역에 표현되는 탭바와 데이터 일부를 제외하면 어플리케이션의 지연을 줄일수 있을것같습니다. 특정 생활관 내부 정보를 확인하는 방법은 기존과 같이 gesturedetector 로 card 부분을 클릭시 이동하는 방식으로 동일하게 하면 될거 같습니다.
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모든 데이터에 하나씩 접근후 데이터를 받아오는 방식으로 진행되기에 냉장고에 속해 있는 leader, user 단위에서는 지연이 발생하지 않지만 master 단계에서는 지연이 발생함을 인지하여 master 영역에 표현되는 탭바와 데이터 일부를 제외하면 어플리케이션의 지연을 줄일수 있을것같습니다. 특정 생활관 내부 정보를 확인하는 방법은 기존과 같이 gesturedetector 로 card 부분을 클릭시 이동하는 방식으로 동일하게 하면 될거 같습니다.
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