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;;
;; le code de l'equipe verte basique
;; préfixe : basic-team
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to basic-team-ask-for-energy [ b n ]
ask b [ if (energy > 1000) [ give-energy myself n ]]
end
;;
;; rentre à la base si le robot transporte plus de 1000 unités de nourriture ou si son énergie est inférieure à 500 ou si c'est un rocket-launcher qui n'a plus de missiles
;;
to basic-team-go-back-to-base
;; détermine la base la plus proche
let b min-one-of my-bases [ distance myself ]
;; si le robot est arrivé à la base
ifelse (distance b <= 2)
[
;; dépose sa nourriture
give-food b carrying-food?
;; demande de l'énergie si il reste moins de 500
if (energy < 500) [ basic-team-ask-for-energy b 500 ]
;; demande de l'énergie pour créer 5 missiles
if ((Breed = RocketLaunchers) and (nb-missiles = 0)) [
basic-team-ask-for-energy b 500
new-missile 5
]
]
;; sinon
[
;; s'oriente vers la base avec un peu d'aléatoire
set heading towards b - 20 + random 40
;; fait un quart de tour à droite si il y a du monde devant
if count turtles in-cone 2 90 with [ (breed != Burgers) and (breed != Perceptions) ] != 1 [ rt random 90 ]
;; avance
forward-move speed
]
end
to basic-team-go-and-eat
if ((breed = RocketLaunchers and (mem5 = 0)) or (breed = Explorers)) [
random-move
]
end
to basic-team-harvesters-go-and-eat
let b min-one-of perceive-food [ distance self ]
ifelse (b != nobody) [
ifelse (distance b) <= 2
[ take b ]
[ set heading towards b - 20 + random 40
if count turtles in-cone 2 90 with [ (breed != Burgers) and (breed != Perceptions) ] != 1 [ rt random 90 ]
forward-move speed
]
]
[
ifelse (mem5 = 1)
[
ifelse (distancexy mem0 mem1 > 1)
[
set heading towardsxy mem0 mem1
if count turtles in-cone 2 90 with [ (breed != Burgers) and (breed != Perceptions) ] != 1 [ rt random 90 ]
forward-move speed
]
[ set mem5 0 ]
]
[ random-move ]
]
end
;;
;; la mémoire mem5 est à
;; - 0 si le robot n'a pas de cible sélectionnée
;; - 1 si le robot a une cible sélectionnée
;;
to-report basic-team-no-target?
report mem5 = 0
end
to basic-team-set-target [ x y espece ]
set mem0 x set mem1 y set mem2 espece set mem5 1
end
to basic-team-set-food-target [ x y ]
if (basic-team-no-target?) [ set mem0 x set mem1 y set mem5 1 ]
end
to basic-team-call-rocket-launcher [ x y espece ]
let rl min-one-of perceive color RocketLaunchers [ distancexy x y ]
if (rl != nobody) [ ask rl [ basic-team-set-target x y espece ]]
end
to basic-team-call-explorer [ x y espece ]
let ex one-of perceive color Explorers
if (ex != nobody) [
ask ex [ basic-team-set-target x y espece ]
]
end
to basic-team-call-harvester [ x y ]
let h min-one-of perceive color harvesters [ distancexy x y ]
if (h != nobody) [ ask h [ basic-team-set-food-target x y ]]
end
;;
;; essaye de sélectionner une cible à viser
;;
to basic-team-select-target
;; si le robot n'a pas une base adverse comme cible
if (basic-team-no-target?)
[
;; il essaye de percevoir un robot ennemi (le plus proche de lui)
let h min-one-of perceive-robots ennemy [ distance myself ]
;; si il en a vu un, il mémorise ses coordonnées et vérouille la cible
ifelse ( h != nobody ) [
set mem0 [xcor] of h
set mem1 [ycor] of h
set mem2 [breed] of h
set mem5 1
]
;; sinon, il se dévérouille
[ set mem5 0 ]
]
end
to basic-team-shoot
if (not basic-team-no-target?)
[
ifelse (distancexy mem0 mem1 < detection-range)
[
launch-rocket towardsxy mem0 mem1
set mem5 0
]
[ set heading towardsxy mem0 mem1 - 20 + random 40
if count turtles in-cone 2 90 with [ (breed != Burgers) and (breed != Perceptions) ] != 1 [ rt random 90 ]
forward-move speed
]
]
end
to basic-team-drive-harvesters
let food one-of perceive-food
if (food != nobody) [
basic-team-call-harvester [xcor] of food [ycor] of food
]
end
to goGreenExplorer
ifelse (carrying-food? > 1000) or (energy < 500) or ((Breed = RocketLaunchers) and (nb-missiles = 0))
[ basic-team-go-back-to-base ]
[ basic-team-go-and-eat ]
basic-team-drive-harvesters
ifelse (not basic-team-no-target?) [
basic-team-call-rocket-launcher mem0 mem1 mem2
basic-team-call-explorer mem0 mem1 mem2
]
[ let h one-of perceive-robots ennemy
if ( h != nobody ) [ basic-team-call-rocket-launcher [xcor] of h [ycor] of h [breed] of h]
]
end
to goGreenRocketLauncher
ifelse (carrying-food? > 1000) or (energy < 500) or ((Breed = RocketLaunchers) and (nb-missiles = 0))
[
;; rentre à la base si certaines conditions sont vérifiées
basic-team-go-back-to-base
]
[
;; cherche à manger
basic-team-go-and-eat
]
;; sinon sélectionne une cible
basic-team-select-target
;; tire
basic-team-shoot
;; crée un nouveau missile si plus de 3000 unités d'énergie
if ((energy > 3000) and (nb-missiles < 5)) [ new-missile 1 ]
end
to goGreenHarvester
ifelse (carrying-food? > 1000) or (energy < 500)
[
;; rentre à la base si certaines conditions sont vérifiées
basic-team-go-back-to-base
]
[
;; cherche à manger
basic-team-harvesters-go-and-eat
]
end
to goGreenBase
set label energy
if (energy > 24000) [ new-RocketLauncher 1 self ]
let t one-of perceive-specific-robots ennemy rocketlaunchers
if (t != nobody) [
launch-rocket towards t
]
end
;; procedure pour initialiser les explorers verts
to initGreenExplorer
end
;; procedure pour initialiser les rocket-launchers verts
to initGreenRocketLauncher
end
;; procedure pour initialiser les harvesters verts
to initGreenHarvester
end
;; procedure pour initialiser les bases verts
to initGreenBase
; cré des explorers, des harvesters et des rocket-launchers
new-Explorer 4 self
new-Harvester 3 self
new-RocketLauncher 2 self
end