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現在、 ・BlendShapeGroupの選択 ・BlendShapeの検索 ・値が0の表示のトグル この3点の情報は選択するGameObjectを切り替えた後、再度戻ってくると初期化されています。 一時的に別のオブジェクトを選択したい際などに再度選択するのも不便なのでこれらの情報が保持されるようになってほしいです。(Inspectorを複数開くことで対策できますが、可能なら単一のInspectorで保持したいです)
シリアル化して再起動後も保持するのは逆にやりすぎな感じもするので、実装が可能ならばUnity Editorの起動中のみ保持する動作が最適な気はしますがそこはお任せします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
SkinnedMeshRenderer ごとに保持したい感じでしょうか・・?
Sorry, something went wrong.
SkinnedMeshRendererごとに保持したい感じです…!
No branches or pull requests
現在、
・BlendShapeGroupの選択
・BlendShapeの検索
・値が0の表示のトグル
この3点の情報は選択するGameObjectを切り替えた後、再度戻ってくると初期化されています。
一時的に別のオブジェクトを選択したい際などに再度選択するのも不便なのでこれらの情報が保持されるようになってほしいです。(Inspectorを複数開くことで対策できますが、可能なら単一のInspectorで保持したいです)
シリアル化して再起動後も保持するのは逆にやりすぎな感じもするので、実装が可能ならばUnity Editorの起動中のみ保持する動作が最適な気はしますがそこはお任せします。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: