给定两个(单向)链表,判定它们是否相交并返回交点。请注意相交的定义基于节点的引用,而不是基于节点的值。换句话说,如果一个链表的第k个节点与另一个链表的第j个节点是同一节点(引用完全相同),则这两个链表相交。
示例 1:
输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Reference of the node with value = 8
输入解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
示例 2:
输入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Reference of the node with value = 2
输入解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个列表相交则不能为 0)。从各自的表头开始算起,链表 A 为 [0,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。
示例 3:
输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
输入解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解释:这两个链表不相交,因此返回 null。
注意:
- 如果两个链表没有交点,返回
null
。 - 在返回结果后,两个链表仍须保持原有的结构。
- 可假定整个链表结构中没有循环。
- 程序尽量满足 O(n) 时间复杂度,且仅用 O(1) 内存。
使用两个指针 cur1
, cur2
分别指向两个链表 headA
, headB
。
同时遍历链表,当 cur1
到达链表 headA
的末尾时,重新定位到链表 headB
的头节点;当 cur2
到达链表 headB
的末尾时,重新定位到链表 headA
的头节点。
若两指针相遇,所指向的结点就是第一个公共节点。若没相遇,说明两链表无公共节点,此时两个指针都指向 null
。
# Definition for singly-linked list.
# class ListNode:
# def __init__(self, x):
# self.val = x
# self.next = None
class Solution:
def getIntersectionNode(self, headA: ListNode, headB: ListNode) -> ListNode:
cur1, cur2 = headA, headB
while cur1 != cur2:
cur1 = headB if cur1 is None else cur1.next
cur2 = headA if cur2 is None else cur2.next
return cur1
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
ListNode cur1 = headA, cur2 = headB;
while (cur1 != cur2) {
cur1 = cur1 == null ? headB : cur1.next;
cur2 = cur2 == null ? headA : cur2.next;
}
return cur1;
}
}
/**
* Definition for singly-linked list.
* struct ListNode {
* int val;
* ListNode *next;
* ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
ListNode* cur1 = headA;
ListNode* cur2 = headB;
while (cur1 != cur2) {
cur1 = cur1 ? cur1->next : headB;
cur2 = cur2 ? cur2->next : headA;
}
return cur1;
}
};
/**
* Definition for singly-linked list.
* function ListNode(val) {
* this.val = val;
* this.next = null;
* }
*/
/**
* @param {ListNode} headA
* @param {ListNode} headB
* @return {ListNode}
*/
var getIntersectionNode = function (headA, headB) {
let cur1 = headA;
let cur2 = headB;
while (cur1 != cur2) {
cur1 = cur1 ? cur1.next : headB;
cur2 = cur2 ? cur2.next : headA;
}
return cur1;
};
/**
* Definition for singly-linked list.
* type ListNode struct {
* Val int
* Next *ListNode
* }
*/
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
cur1, cur2 := headA, headB
for cur1 != cur2 {
if cur1 == nil {
cur1 = headB
} else {
cur1 = cur1.Next
}
if cur2 == nil {
cur2 = headA
} else {
cur2 = cur2.Next
}
}
return cur1
}