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omok.c
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#include "omok.h"
int i, j;
int repeat;
//int count = 1;
//int x, y;
int win[N][N] = { 0 };
char *omok[] = {
" ", "1 ","2 ","3 ","4 ","5 ","6 ","7 ","8 ","9 ","10","11","12","13","14","15","16","17","18","19",
"1 ","┌","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┬","┐",
"2 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"3 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"4 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"5 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"6 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"7 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"8 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"9 ","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"10","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"11","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"12","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"13","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"14","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"15","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"16","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤",
"17","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤" ,
"18","├","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┼","┤" ,
"19","└","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┴","┘" };//오목판의 모양을 전부 배열에 넣어놓는다.
char *stone[] = {"○","●" };//검은돌
void printBoard()
{
system("cls");
for (repeat = 0; repeat < N; repeat++)
{
for (i = (repeat*N); i < (repeat*N) + N; i++)
{
printf("%s", omok[i]);
}//처음 비어있는 오목판 출력
printf("\n");
}
}
void putStone(int x, int y,int color) {
omok[(x*N) + y] = stone[color%2];//해당 배열의 선모양 기호를 동그라미 기호로 바꾼다 0일때 검정, 1일때 흰색
win[x][y] = color%2 + 1;//19x19배열의 해당 위치 배열을 검정일때 1, 흰색일때 2로 바꾼다
printBoard();
}
int blackwinTest()
{
for (i = 4; i < N - 4; i++)
{
for (j = 4; j < N - 4; j++)
{
//●●●●●
if (win[i][j] == 1 && win[i + 1][j] == 1 && win[i + 2][j] == 1 && win[i + 3][j] == 1 && win[i + 4][j] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i][j + 1] == 1 && win[i][j + 2] == 1 && win[i][j + 3] == 1 && win[i][j + 4] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i + 1][j + 1] == 1 && win[i + 2][j + 2] == 1 && win[i + 3][j + 3] == 1 && win[i + 4][j + 4] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i + 1][j - 1] == 1 && win[i + 2][j - 2] == 1 && win[i + 3][j - 3] == 1 && win[i + 4][j - 4] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i - 1][j] == 1 && win[i - 2][j] == 1 && win[i - 3][j] == 1 && win[i - 4][j] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i][j - 1] == 1 && win[i][j - 2] == 1 && win[i][j - 3] == 1 && win[i][j - 4] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i - 1][j - 1] == 1 && win[i - 2][j - 2] == 1 && win[i - 3][j - 3] == 1 && win[i - 4][j - 4] == 1)
return 1 ;
if (win[i][j] == 1 && win[i - 1][j + 1] == 1 && win[i - 2][j + 2] == 1 && win[i - 3][j + 3] == 1 && win[i - 4][j + 4] == 1)
return 1 ;
}
}
return 0;
}
int whitewinTest()
{
for (i = 4; i < N - 4; i++)
{
for (j = 4; j < N - 4; j++)
{
//●●●●●
if (win[i][j] == 2 && win[i + 1][j] == 2 && win[i + 2][j] == 2 && win[i + 3][j] == 2 && win[i + 4][j] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i][j + 1] == 2 && win[i][j + 2] == 2 && win[i][j + 3] == 2 && win[i][j + 4] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i + 1][j + 1] == 2 && win[i + 2][j + 2] == 2 && win[i + 3][j + 3] == 2 && win[i + 4][j + 4] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i + 1][j - 1] == 2 && win[i + 2][j - 2] == 2 && win[i + 3][j - 3] == 2 && win[i + 4][j - 4] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i - 1][j] == 2 && win[i - 2][j] == 2 && win[i - 3][j] == 2 && win[i - 4][j] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i][j - 1] == 2 && win[i][j - 2] == 2 && win[i][j - 3] == 2 && win[i][j - 4] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i - 1][j - 1] == 2 && win[i - 2][j - 2] == 2 && win[i - 3][j - 3] == 2 && win[i - 4][j - 4] == 2)
return 1;
if (win[i][j] == 2 && win[i - 1][j + 1] == 2 && win[i - 2][j + 2] == 2 && win[i - 3][j + 3] == 2 && win[i - 4][j + 4] == 2)
return 1;
}
}
return 0;
}