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如何编写你自己的WindBot AI

Mercury233 edited this page Nov 9, 2017 · 19 revisions

WindBot用C#开发。C#比较易于使用,因此编写一个AI并不困难。本文以编写一个光道卡组为例,介绍编写WindBot AI的方法。

准备工作

  • Visual Studio
    在VS2015上测试通过,VS2010理论上可用.
  • 基本的编程基础
    变量、函数、类、对象、数组、if、for、while之类的基础知识。
  • 基本的YGOPro知识
    不会打牌也想教AI打牌?

开始吧

1. 组一个卡组

image

(我不会玩光道,这是我乱组的)

卡组以易用为优先。一张卡的用法越多,写AI就越难。

把ydk文件命名为AI_Lightsworn,放到windbot的decks文件夹里。

2. 创建Executor

Executor(与Java的那个无关)是执行者的意思,用来给每个卡组规定每张卡片的用法等。

在Game\AI\Decks下新建代码文件,命名为LightswornExecutor。 在其中写以下代码:

using YGOSharp.OCGWrapper.Enums;
using System.Collections.Generic;
using WindBot;
using WindBot.Game;
using WindBot.Game.AI;

namespace WindBot.Game.AI.Decks
{
    [Deck("Lightsworn", "AI_Lightsworn")]
    public class LightswornExecutor : DefaultExecutor
    {

        public LightswornExecutor(GameAI ai, Duel duel)
            : base(ai, duel)
        {

        }

    }
}

可以看到,在WindBot.Game.AI.Decks下新建的LightswornExecutor继承了DefaultExecutor
Deck属性的第一个参数是卡组名,第二个是卡组文件名。

3. 跑一下看看

在YGOPro中建立主机后,使用以下参数在VS中启动

Deck=Lightsworn

image

如果一切正常,你可以看到AI加入房间并且准备了。

  • 如果AI没有出现,请确定是先建立主机才启动的WindBot。
  • 如果AI不准备,请确定卡组文件放到了正确的位置,并且WindBot有正确的cards.cdb。

但是开始游戏后我们会发现AI什么牌都不会出,这是因为我们没有给AI指定卡的使用方法。

WindBot只会使用卡组的Executor中指定了的卡,其他卡一律不做任何操作。

所以我们要做的事就是为每张卡写用法。

(当然dalao可以尝试写一个所有卡都会用的Executor)

4. 建立卡名类

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