diff --git a/locale/de/autobuild.cfg b/locale/de/autobuild.cfg index 52a07dd..1b220db 100644 --- a/locale/de/autobuild.cfg +++ b/locale/de/autobuild.cfg @@ -19,8 +19,11 @@ autobuild-log-level=Debug-Log-Level autobuild-actions-per-cycle=Bauvorgänge pro Zyklus autobuild-idle-cycles-before-recheck=Leerlauf-Überprüfungs Zyklen +autobuild-enable-visual-area=Visuelle Baufläche aktivieren autobuild-visual-area-opacity=Deckkraft des visuellen Bereiches autobuild-ignore-other-robots=Andere Roboter ignorieren und alles bauen +autobuild-build-while-in-combat=Im Kampf weiterbauen +autobuild-deconstruct-max-items=Abbaugeschwindigkeit, wenn die Entität Items enthält [mod-setting-description] autobuild-cycle-length-in-ticks=Wie viele Ticks sind ein Bauzyklus. Erhöht die Anzahl der Konstruktionsaktionen. Könnte die Performance verschlechtern, wenn zu niedrig @@ -30,5 +33,8 @@ autobuild-actions-per-cycle=Wie viele Bauvorgänge werden in einem Zyklus durchg autobuild-idle-cycles-before-recheck=Anzahl der Zyklen, bis die Baubewerber neu berechnet werden, z. B. nach einer Konstruktionspause (5 Sek. ohne Bau), benötigt es max. diese Anzahl an Zyklen, um die Konstruktion fortzusetzen. Könnte unproduktive Performance verschlechtern, wenn zu niedrig autobuild-enable-visual-area=Visuellen Baubereich aktivieren. Deaktivieren um den visuellen Baubereich zu verbergen autobuild-visual-area-opacity=Deckkraft des visuellen Bereiches +autobuild-ignore-other-robots=Aufgaben, die schon anderen Robotern zugewiesen wurden, nicht respektieren und trotzdem bauen/abreißen/verbessern. +autobuild-build-while-in-combat=Aktivieren, ob du im Kampf weiterbauen willst. Offensichtlich zählt das Benutzen des Enterhakens aus SE auch als im Kampf sein +autobuild-deconstruct-max-items=Simuliert das Verhalten von Vanilla-Bots. Nutze 0, um den sofortigen Abriss zu aktivieren