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Binary file added microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/capa.png
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34 changes: 34 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/capa.png.import
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://bkvcg7ivmjl0d"
path="res://.godot/imported/capa.png-a3a22b134cb8cbf6524cfd30bec3f9cc.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/capa.png"
dest_files=["res://.godot/imported/capa.png-a3a22b134cb8cbf6524cfd30bec3f9cc.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/cenas/cenas.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn
3 changes: 3 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/cenas/main.tscn
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://bi0ahd7cv37i6"]

[node name="Main" type="Node2D"]
71 changes: 71 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/cenas/scripts/main.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,71 @@
extends Node2D

# Declaração dos sinais win e lose
signal win
signal lose

# Estas constantes são usadas para determinar o tamanho da tela do seu jogo. Por padrão, definem uma
# tela 1920x1080, que é padrão para monitores full HD. Caso você queira uma resolução menor para
# atingir uma estética mais pixelada, você pode mudar estes números para qualquer outra resolução
# 16:9
const WIDTH = 1920
const HEIGHT = 1080


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# FUNÇÕES PADRÃO
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia
func _ready():
# Verifica a linguagem do jogo e mostra texto nesta linguagem. Deve dar uma ideia do que deve
# ser feito para vencer o jogo. A fonte usada não suporta caracteres latinos como ~ ou ´
match Global.language:
Global.LANGUAGE.EN:
NotificationCenter.notify("DO SOMETHING!")
Global.LANGUAGE.PT:
NotificationCenter.notify("FACA ALGO!")


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como
# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde
# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _physics_process(delta):
pass


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização,
# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou
# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _process(delta):
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# SUAS FUNÇÕES
# --------------------------------------------------------------------------------------------------


# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar!
func my_method():
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# CONDIÇÕES DE VITÓRIA
# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# Quando o jogo começa, ela assume que o jogador não conseguiu vencer o jogo ainda, ou seja, se não
# acontecer nada, o jogador vai perder o jogo. A verificação se o jogador venceu o minigame é feita
# com base na emissão dos sinais "win" e "lose". Se "win" foi o último sinal emitido, o jogador
# vencerá o jogo, e se "lose" foi o último sinal emitido ou nenhum sinal foi emitido, o jogador
# perderá o jogo


# Chame esta função para registrar que o jogador venceu o jogo
func register_win():
emit_signal("win")


# Chame esta função para registrar que o jogador perdeu o jogo
func register_lose():
emit_signal("lose")
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus scripts aqui!
23 changes: 23 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/creditos.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
extends Resource


# Este arquivo vai ser usado diretamente nos créditos do jogo! Dê crédito a todas as pessoaas que
# participaram da criação do jogo e a todos os recursos externos utilizados. Lembre que a fonte que
# será utilizada não suporte caracteres latinos como ~ ou ´


# Título do seu jogo
var title_pt = "Titulo em Portugues"
var title_en = "Title in English"

# Detalhes dos créditos do seu jogo
var credits_pt = """
Criado por: [Seu nome!]

Você pode preencher o resto deste campo com creditos de assets utilizados, links para sua redes sociais ou qualquer outro detalhe que ache relevante
"""
var credits_en = """
Made by: [Your name!]

Fill this space with credits to used assets, links to your social medias and whatever other details you think are important
"""
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Guarde os recursos - como imagens, sons e fontes - que seu jogo vai usar aqui. É recomendado criar subpastas pra organizar melhor seus arquivos dependendo do tipo ou propósito
5 changes: 5 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto_afunda_eles/seu projeto.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
Boas vindas à sua área de trabalho! Sinta-se livre para renomear essa pasta com o seu nome ou o nome do seu jogo. O que tiver aqui vai ser sua entrega final quando o seu jogo estiver pronto.

As pastas aqui dentro tem arquivos de texto explicando seu propósito, e a cena principal está localizada em cenas. O arquivo capa é uma imagem 450x450 que aparece quando seu jogo carrega. Troque ela por alguma coisa interessante mais pra frente!

Lembre de preencher o arquivo creditos.gd antes de entregar o seu jogo!