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Add Moia's project #123

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Binary file added microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/capa.png
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34 changes: 34 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/capa.png.import
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,34 @@
[remap]

importer="texture"
type="CompressedTexture2D"
uid="uid://bkvcg7ivmjl0d"
path="res://.godot/imported/capa.png-57fe6872924d88b13803ef96a6a88a02.ctex"
metadata={
"vram_texture": false
}

[deps]

source_file="res://microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/capa.png"
dest_files=["res://.godot/imported/capa.png-57fe6872924d88b13803ef96a6a88a02.ctex"]

[params]

compress/mode=0
compress/high_quality=false
compress/lossy_quality=0.7
compress/hdr_compression=1
compress/normal_map=0
compress/channel_pack=0
mipmaps/generate=false
mipmaps/limit=-1
roughness/mode=0
roughness/src_normal=""
process/fix_alpha_border=true
process/premult_alpha=false
process/normal_map_invert_y=false
process/hdr_as_srgb=false
process/hdr_clamp_exposure=false
process/size_limit=0
detect_3d/compress_to=1
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/cenas/cenas.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque suas cenas aqui! A cena que vai rodar no jogo deve necessariamente ser a Main.tscn
3 changes: 3 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/cenas/main.tscn
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,3 @@
[gd_scene format=3 uid="uid://bi0ahd7cv37i6"]

[node name="Main" type="Node2D"]
71 changes: 71 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/cenas/scripts/main.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,71 @@
extends Node2D

# Declaração dos sinais win e lose
signal win
signal lose

# Estas constantes são usadas para determinar o tamanho da tela do seu jogo. Por padrão, definem uma
# tela 1920x1080, que é padrão para monitores full HD. Caso você queira uma resolução menor para
# atingir uma estética mais pixelada, você pode mudar estes números para qualquer outra resolução
# 16:9
const WIDTH = 1920
const HEIGHT = 1080


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# FUNÇÕES PADRÃO
# --------------------------------------------------------------------------------------------------

# Esta função é chamada assim que esta cena é instanciada, ou seja, assim que seu minigame inicia
func _ready():
# Verifica a linguagem do jogo e mostra texto nesta linguagem. Deve dar uma ideia do que deve
# ser feito para vencer o jogo. A fonte usada não suporta caracteres latinos como ~ ou ´
match Global.language:
Global.LANGUAGE.EN:
NotificationCenter.notify("DO SOMETHING!")
Global.LANGUAGE.PT:
NotificationCenter.notify("FACA ALGO!")


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a física, como
# a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou desde
# a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _physics_process(delta):
pass


# Esta função é chamada uma vez por frame e é otimizada para cálculos relacionados a renderização,
# como a movimentação de um personagem. O parâmetro delta indica a quantidade de tempo que passou
# desde a última chamada desta função. O comando pass não faz nada
func _process(delta):
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# SUAS FUNÇÕES
# --------------------------------------------------------------------------------------------------


# Um método genérico. Crie quantos métodos você precisar!
func my_method():
pass


# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# CONDIÇÕES DE VITÓRIA
# --------------------------------------------------------------------------------------------------
# Quando o jogo começa, ela assume que o jogador não conseguiu vencer o jogo ainda, ou seja, se não
# acontecer nada, o jogador vai perder o jogo. A verificação se o jogador venceu o minigame é feita
# com base na emissão dos sinais "win" e "lose". Se "win" foi o último sinal emitido, o jogador
# vencerá o jogo, e se "lose" foi o último sinal emitido ou nenhum sinal foi emitido, o jogador
# perderá o jogo


# Chame esta função para registrar que o jogador venceu o jogo
func register_win():
emit_signal("win")


# Chame esta função para registrar que o jogador perdeu o jogo
func register_lose():
emit_signal("lose")
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Coloque seus scripts aqui!
23 changes: 23 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/creditos.gd
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,23 @@
extends Resource


# Este arquivo vai ser usado diretamente nos créditos do jogo! Dê crédito a todas as pessoaas que
# participaram da criação do jogo e a todos os recursos externos utilizados. Lembre que a fonte que
# será utilizada não suporte caracteres latinos como ~ ou ´


# Título do seu jogo
var title_pt = "Titulo em Portugues"
var title_en = "Title in English"

# Detalhes dos créditos do seu jogo
var credits_pt = """
Criado por: [Seu nome!]

Você pode preencher o resto deste campo com creditos de assets utilizados, links para sua redes sociais ou qualquer outro detalhe que ache relevante
"""
var credits_en = """
Made by: [Your name!]

Fill this space with credits to used assets, links to your social medias and whatever other details you think are important
"""
1 change: 1 addition & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/recursos/recursos.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
Guarde os recursos - como imagens, sons e fontes - que seu jogo vai usar aqui. É recomendado criar subpastas pra organizar melhor seus arquivos dependendo do tipo ou propósito
5 changes: 5 additions & 0 deletions microjogos/2024S1/projeto-do-Moia/seu projeto.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,5 @@
Boas vindas à sua área de trabalho! Sinta-se livre para renomear essa pasta com o seu nome ou o nome do seu jogo. O que tiver aqui vai ser sua entrega final quando o seu jogo estiver pronto.

As pastas aqui dentro tem arquivos de texto explicando seu propósito, e a cena principal está localizada em cenas. O arquivo capa é uma imagem 450x450 que aparece quando seu jogo carrega. Troque ela por alguma coisa interessante mais pra frente!

Lembre de preencher o arquivo creditos.gd antes de entregar o seu jogo!