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#include "declarations.h"
unsigned int sleep(unsigned int seconds);
int main()
{
int random1;
int random2;
int random3;
//Declaração de variáveis
int phDamageP1, phDamageP2, mgDamageP1, mgDamageP2;
int verifyPhAttackP1 = 0; //Variável para conferir se o player 2 foi atacado por corpo-a-corpo
int verifyMgAttackP1 = 0; //Variável para conferir se o player 1 foi atacado por magia
int verifyPhAttackP2 = 0; //Variável para conferir se o player 2 foi atacado corpo-a-corpo
int verifyMgAttackP2 = 0; //Variável para conferir se o player 1 foi atacado por magia
int verifyBulKathosP1 = 0; //Variável para conferir se o player 2 foi atacado com a arma especial
int verifyBulKathosP2 = 0; //Variável para conferir se o player 1 foi atacado com a arma especial
//******************************************Declara player 1***************************************
ICharacter *p1;
Weapons *wp1 = new Weapons();
Magic *mp1 = new Magic();
//Imprime menu
int menuP1; //Variável para controlar o menu do player 1.
cout << string( 100, '\n' );
cout
<< "\n"
<< "Player-1, escolha sua classe:"
<< " "
<< "1- Guerreiro, 2- Ladrao, 3- Mago, 4- Paladino, 5- Animal, 6- Troll, 7- Dragao, 8- Zumbi."
<< "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n";
cin >> menuP1;
switch (menuP1)
{
case 1:
p1 = new Warrior (mp1, wp1); //Guerreiro
p1 -> initializeClass();
break;
case 2:
p1 = new Thief (mp1, wp1); //Ladrao
p1 -> initializeClass();
break;
case 3:
p1 = new Wizard (mp1, wp1); //Mago
p1 -> initializeClass();
break;
case 4:
p1 = new Paladin (mp1, wp1); //Paladino
p1 -> initializeClass();
break;
case 5:
p1 = new Animal(mp1, wp1); //Animal
p1 -> initializeClass();
break;
case 6:
p1 = new Troll (mp1, wp1); //Troll
p1 -> initializeClass();
break;
case 7:
p1 = new Dragon (mp1, wp1); //Dragão
p1 -> initializeClass();
break;
case 8:
p1 = new Zombie (mp1, wp1); //Zumbi
p1 -> initializeClass();
break;
default:
cout << "Operacao invalida" << "\n";
break;
}
//*****************************Declara player 2***************************************
ICharacter *p2;
Weapons *wp2 = new Weapons();
Magic *mp2 = new Magic();
//Imprime menu
int menup2; //Variável para controlar o menu.
cout << string( 100, '\n' );
cout
<< "\n"
<< "Player-2, escolha sua classe:"
<< " "
<< "1- Guerreiro, 2- Ladrao, 3- Mago, 4- Paladino, 5- Animal, 6- Troll, 7- Dragao, 8- Zumbi."
<< "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n:";
cin >> menup2;
switch (menup2)
{
case 1:
p2 = new Warrior (mp2, wp2); //Guerreiro
p2 -> initializeClass();
break;
case 2:
p2 = new Thief (mp2, wp2); //Ladrao
p2 -> initializeClass();
break;
case 3:
p2 = new Wizard (mp2, wp2); //Mago
p2 -> initializeClass();
break;
case 4:
p2 = new Paladin (mp2, wp2); //Paladino
p2 -> initializeClass();
break;
case 5:
p2 = new Animal(mp2, wp2); //Animal
p2 -> initializeClass();
break;
case 6:
p2 = new Troll (mp2, wp2); //Troll
p2 -> initializeClass();
break;
case 7:
p2 = new Dragon (mp2, wp2); //Dragao
p2 -> initializeClass();
break;
case 8:
p2 = new Zombie (mp2, wp2); //Zumbi
p2 -> initializeClass();
break;
default:
cout << "Operacao invalida" << "\n";
break;
}
while(1)
{
//***********************TURNO PLAYER 1******************************************
srand(time(0));
random1 = (rand() % 5) + 1;
random2 = (rand() % 3) + 1;
// if (verifyPhAttackP2 > 0)
// {
// verifyPhAttackP2 = 0;
// p1->receiveDamagePhys(phDamageP2);
// }
// if (verifyMgAttackP2 > 0)
// {
// verifyMgAttackP2 = 0;
// cout<<"TESTE :"<<mgDamageP2<<"\n\n";
// p1->receiveDamageMag(mgDamageP2);
// }
if( menuP1 == 8)
{
if( p1->getNumberRound() != -1)
{
p1->useUlti(p2);
}
}
if (p1 -> imprime() > 0 && p2 -> imprime() > 0)
{
random3 = (rand() % 4 ) + 1;
int magicMenu, blessingChanceP1, verifyWeapon, roundsP1;
//Chance da arma especial
blessingChanceP1 = (rand()% 100 ) + 1;
//Imprime menu
int p1Action;
cout << string( 100, '\n' );
// if(p1->getPoison() == 1){ cout<<"OPA: "<<p1->imprime()<<"\n\n";}
if( p1->getBleed() == 1){ p1->receiveDamagePure(30); cout<<"\n\n\n-+-+-+ SANGRAMENTO (-30 DE VIDA!) -+-+-+-\n\n"; sleep(2); if(random3 == 2){ p1->removeBleed(); cout<<"\n\n\n-+-+-+ SANGRAMENTO ACABOU! -+-+-+-\n\n\n\n"; sleep(2); } }
if( p1->getPoison() == 1){ p1->receiveDamagePure(50); cout<<"\n\n\n-+-+-+ ENVENENADO! (-50 DE VIDA!) -+-+-+-\n\n"; sleep(2); if(random1 == 2){ p1->removePoison(); cout<<"\n\n\n-+-+-+ VENENO ACABOU! -+-+-+-\n\n\n\n"; sleep(2);} }
// cout<<"OPA: "<<p1->imprime()<<"\n\n";
while(1){
cout
<< "\nPlayer-1, escolha sua acao:\n"
<< " "
<< "\n1- Ataque fisico\n2- Usar magia\n3- Upgrade de arma\n4- Status\n5- Ataque especial";
if (p1-> getUltiPoints() == p1 -> getMaxUltiPoints())
{
cout << "*(Ulti Disponivel)";
}
cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n:";
int chest;
cin >> p1Action;
chest = p1Action;
random2 = (rand() % 2) + 1;
if( p1->getConfusion() == 1){ cout<<"\n\n\n-+-+-+ VOCE FICOU CONFUSO E NAO CONSEGUIU COMPLETAR A ACAO -+-+-+-\n\n"; sleep(3); p1Action = 10; if(random2 == 1){ p1->removeConfusion(); p1Action = chest; cout<<"\n\n\n-+-+-+ VOCE SAIU DA CONFUSAO! -+-+-+-\n\n\n\n"; sleep(3); } }
switch (p1Action)
{
case 1: //Atacar físico
if (blessingChanceP1 < 5)
{
phDamageP1 = p1 -> bulKathos();
p2->receiveDamagePhys(phDamageP1);
verifyBulKathosP1 ++;
p1->addMana(); //Função para adcionar 10 de mana em cada round.
p1->addUltiPoints();
break;
}
else
{
phDamageP1 = p1->physicalDamageCalculator(p2);
verifyPhAttackP1 ++;
p2->receiveDamagePhys(phDamageP1);
p1->addMana(); //Função para adcionar 10 de mana em cada round.
p1->addUltiPoints();
break;
}
case 2: // usar magia
magicMenu = p1->showMagicMenu(p2);
if (magicMenu > 0)
{
mgDamageP1 = magicMenu;
verifyMgAttackP1;
p2->receiveDamageMag(magicMenu);
}
if(magicMenu == -2){ sleep(2); cout << string( 100, '\n' ); continue;}
p1->addUltiPoints();
break;
case 3: // Upar arma
verifyWeapon = p1->changeWeapon();
if (verifyWeapon == 1)
{
p1->addMana(); //Função para adcionar 10 de mana em cada round.
p1->addUltiPoints();
break;
}
else
cout << string( 100, '\n' );
continue;
case 4: //Status
p1->seeStats(p2);
cout << string( 100, '\n' );
continue;
case 5: //Ulti
if(p1 -> getUltiPoints() == p1 -> getMaxUltiPoints())
{
p1 -> useUlti(p2);
break;
}
else
{
cout << "-+-+-+- Ulti indisponivel -+-+-+-";
sleep(3);
cout << string( 100, '\n' );
continue;
}
case 10:
p1->addUltiPoints();
break;
default:
break;
}
break;
}
}
else //Caso o player 1 seja derrotado
{
cout << "Player 1 derrotado!" << "\n";
delete p1;
delete p2;
delete mp1;
delete wp1;
delete mp2;
delete wp2;
break;
}
//************************TURNO PLAYER 2*******************************************
random1 = ((rand() % 5) + 1);
random3 = ((rand() % 4) + 1);
random2 = ((rand() % 3) + 1);
//Sleep(1000);
// if (verifyPhAttackP1 > 0)
// {
// verifyPhAttackP1 = 0;
// p2->receiveDamagePhys(phDamageP1);
// }
// cout<<"EU TO MALUCO "<<verifyMgAttackP1<<"\n";
// if (verifyMgAttackP1 > 0)
// {
// verifyMgAttackP1 = 0;
// cout<<"TESTE :"<<mgDamageP1<<"\n\n";
// p2->receiveDamageMag(mgDamageP1);
// }
if( menup2 == 8)
{
if( p2->getNumberRound() != -1)
{
p2->useUlti(p2);
}
}
if (p1 -> imprime() > 0 && p2 -> imprime() > 0)
{
int magicMenu, blessingChanceP2, verifyWeapon, roundsP2;
//Chance da arma especial
blessingChanceP2 = (rand()% 100) + 1;
int p2Action;
//Imprime menu
cout << string( 100, '\n' );
if( p2->getBleed() == 1){ p2->receiveDamagePure(30); cout<<"\n\n\n-+-+-+ SANGRAMENTO (-30 DE VIDA!) -+-+-+-\n\n"; sleep(2); if(random3 == 2){ p2->removeBleed(); cout<<"\n\n\n-+-+-+ SANGRAMENTO ACABOU! -+-+-+-\n\n\n\n"; sleep(2); } }
if( p2->getPoison() == 1){ p2->receiveDamagePure(50); cout<<"\n\n\n-+-+-+ ENVENENADO! (-50 DE VIDA!) -+-+-+-\n\n"; sleep(2); if(random1 == 2){ p2->removePoison(); cout<<"\n\n\n-+-+-+ VENENO ACABOU! -+-+-+-\n\n\n\n"; sleep(2); } }
while(1){
cout
<<"\nPlayer-2, escolha sua acao:\n"
<< " "
<< "\n1- Ataque fisico\n2- Usar magia\n3- Upgrade de arma\n4- Status\n5- Ataque especial";
if (p2-> getUltiPoints() == p2 -> getMaxUltiPoints())
{
cout << "*(Ulti Disponivel)";
}
cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n:";
cin >> p2Action;
int chest2;
chest2 = p2Action;
random2 = (rand() % 2) + 1;
if( p2->getConfusion() == 1){ cout<<"\n\n\n-+-+-+ VOCE FICOU CONFUSO E NAO CONSEGUIU COMPLETAR A ACAO -+-+-+-\n\n"; sleep(3); p2Action = 10; if(random2 == 1){ p2->removeConfusion(); p2Action = chest2; cout<<"\n\n\n-+-+-+ VOCE SAIU DA CONFUSAO! -+-+-+-\n\n\n\n"; sleep(3); } }
switch (p2Action)
{
case 1: //Atacar físico
if (blessingChanceP2 < 5)
{
phDamageP1 = p2 -> bulKathos();
verifyBulKathosP1 ++;
p1->receiveDamagePhys(phDamageP1);
p2->addMana(); //Função para adcionar 10 de mana em cada round.
p2->addUltiPoints();
break;
}
else
{
phDamageP1 = p2->physicalDamageCalculator(p1);
verifyPhAttackP2 ++;
p1->receiveDamagePhys(phDamageP1);
p2->addMana(); //Função para adcionar 10 de mana em cada round.
p2->addUltiPoints();
break;
}
case 2: // usar magia
magicMenu = p2->showMagicMenu(p1);
if (magicMenu > 0)
{
mgDamageP2 = magicMenu;
p1->receiveDamageMag(mgDamageP2);
//cout<<"TESTE :"<<mgDamageP2<<"\n\n";
verifyMgAttackP2;
}
if(magicMenu == -2){ sleep(2); cout << string( 100, '\n' ); continue;}
p2->addUltiPoints();
break;
case 3: // Upar arma
verifyWeapon = p2->changeWeapon();
if (verifyWeapon == 1)
{
p2->addMana(); //Função para adcionar 10 de mana em cada round.
p2->addUltiPoints();
break;
}
else
cout << string( 100, '\n' );
continue;
case 4: //Status
p2->seeStats(p1);
cout << string( 100, '\n' );
continue;
case 5: //Ulti
if(p2-> getUltiPoints() == p2 -> getMaxUltiPoints())
{
p2 -> useUlti(p1);
break;
}
else
{
cout << "-+-+-+- Ulti indisponivel -+-+-+-";
sleep(3);
cout << string( 100, '\n' );
continue;
}
case 10:
p2->addUltiPoints();
break;
default:
break;
}
break;
}
}
else //Caso o player dois seja derrotado
{
cout << "Player 2 derrotado!" << "\n";
delete p1;
delete p2;
delete mp1;
delete wp1;
delete mp2;
delete wp2;
break;
}
}
}