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module.md

File metadata and controls

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写一个适应所有环境的JS模块

在ES6以前,JS语言没有模块化,如何让JS不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码,于是应运而生CommonJS这种 规范,定义了三个全局变量:require,exports,module

  • require 用于引入一个模块
  • exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型,
  • module 是这个模块本身的对象

Node.js 使用了CommonJS规范,用require引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports):

var foo = require('foo');

var out = foo.bar();

module.exports = out;

在浏览器端,不像Node.js内部支持CommonJS,如何进行模块化, 于是出现了 CMD 与 AMD 两种方式,其主要代表是 seajs 和 requirejs, 他们都定义了一个全局函数 define 来创建一个模块:

// CMD
define(function(require, exports, module) {
  var foo = require('foo');
  var out = foo.bar();
  module.exports = out;
})

// AMD
define(['foo'], function(foo) {
  var out = foo.bar();
  return out;
});

可以看出CMD完好的保留了CommonJS的风格, 而AMD用了一种更简洁的依赖注入和函数返回的方式实现模块化。 两者除风格不同外最大区别在于加载依赖模块的方式, CMD是懒加载,在require时才会加载依赖, 而AMD是预加载,在定义模块时就提前加载好所有依赖。

我们要实现一个模块,让它既能在seajs(CMD)环境里引入,又能在requirejs(AMD)环境中引入, 当然也能在Node.js(CommonJS)中使用,另外还可以在没有模块化的环境中用script标签全局引入,

  • 首先一个模块看起来应该是这样:
var moduleName = {};
return moduleName;

当然,模块输出的不止可以是对象,还是可以是任何值,包括一个类。

  • 分析CMD和AMD,我们需要提供一个工厂函数传入define来定义模块,所以变成这样:
function factory () {
  var moduleName = {};
  return moduleName;
}
  • 为适应Node.js,可以来判断全局变量,由于require在CMD和ADM中都有定义,所以只判断:
typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object'

于是变成这样:

function factory () {
  var moduleName = {};
  return moduleName;
}

if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {
  module.exports = factory()
}

至此已经能够满足Node.js的需求。

  • 没有上述全局变量,且有define全局变量时,我们认为是AMD或CMD,可以直接将factory传入define:
function factory () {
  var moduleName = {};
  return moduleName;
}

if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {
  module.exports = factory()
} else if (typeof define === 'function' && (define.cmd || define.amd)) {
  define(factory)
}

注意:CMD其实也支持return返回模块接口,所以两者可以通用。

  • 最后是script标签全局引入,我们可以将模块放在window上,为了模块内部在浏览器和Node.js中都能使用全局对 象,我们可以做此判断:
var global = typeof window !== 'undefined' ? window : global;

同时,我们用一个立刻执行的闭包函数将所有代码包含,来避免污染全局空间, 并将global对象传入闭包函数,最终变成这样:

;(function (global) {
  function factory () {
    var moduleName = {};
    return moduleName;
  }
  
  if (typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object') {
    module.exports = factory()
  } else if (typeof define === 'function' && (define.cmd || define.amd)) {
    define(factory)
  } else {
    global.moduleName = factory();
  }
})(typeof window !== 'undefined' ? window : global);

注意:闭包前加上分号是为了给前一个模块填坑,分号多了没问题,少了则语句可能发生变化。

  • 我们参考一下Vuex的源码:
;(function (global, factory) {
  typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
    typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
      (global.Vuex = factory());
}(this, (function () {
  'use strict';
  // ……
  var index = {
    Store: Store,
    install: install,
    version: '2.5.0',
    mapState: mapState,
    mapMutations: mapMutations,
    mapGetters: mapGetters,
    mapActions: mapActions,
    createNamespacedHelpers: createNamespacedHelpers
  };
  return index;
})));

这里有两个变化: 函数factory以匿名函数的方式引入,结构从;()(); 变成 ;(()());; 用this代替了typeof window !== 'undefined' ? window : global,this在浏览器是window,在Node中是golbal,很是精妙。

  • 稍微简化一下:
;(function (flobal, factory) {
  typeof module !== 'undefined' && typeof exports === 'object' ? module.exports = factory() :
  typeof define === 'function' && (define.cmd || define.amd) ? define(factory) :
  (global.moduleName = factory());
}(this, (function () {
    var index = {};
    return index;
  }
)));
  • 于是同一个js文件我们能愉快的在不同环境这样引入:
// Node.js
var myModule = require('moduleName');

// Seajs
define(function (require, exports, module) {
  var myModule = require('moduleName');
})

// Requirejs
define(['moduleName'], function (moduleName) {
})

// Browser global
<script src="moduleName.js"></script>

参考文章:写一个适应所有环境的JS模块