From dd7263e762a7e92a1dfe783a99d99e8d02273277 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jan Honsberg <honsberg@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Aug 2019 12:51:28 +0200 Subject: [PATCH 1/2] Update strings-server.xml --- androminion/res/values-de/strings-server.xml | 62 +++++++++++++++++--- 1 file changed, 54 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/androminion/res/values-de/strings-server.xml b/androminion/res/values-de/strings-server.xml index 1d7a8c9d8..5354adf54 100644 --- a/androminion/res/values-de/strings-server.xml +++ b/androminion/res/values-de/strings-server.xml @@ -47,6 +47,11 @@ <string name="card_cards_multiple">+%1$s Karten</string> <string name="card_victory_token_single">+%1$s Punktemarker</string> <string name="card_victory_tokens_multiple">+%1$s Punktemarker</string> + <string name="card_coffers_single">+%1$s Münze</string> + <string name="card_coffers_multiple">+%1$s Münzen</string> + <string name="card_villager_single">+%1$s Bewohner</string> + <string name="card_villagers_multiple">+%1$s Bewohner</string> + <string name="card_linked_stateArtifact">%1$s: %2$s</string> <string name="card_options_header">%1$s Option</string> <string name="part_play">Spiele</string> @@ -85,8 +90,13 @@ <string name="select_from_table_min">%2$s eine Karte vom Vorrat, die mindestens (%1$s) kostet</string> <string name="select_from_table_less">%2$s eine Karte vom Vorrat, die weniger als (%1$s) kostet</string> <string name="select_from_table_less_non_vp">%2$s eine Nicht-Punktekarte vom Vorrat, die weniger als (%1$s) kostet</string> - <string name="select_from_table_less_spirit">%2$s einen Geist vom Vorrat, der wweniger als (%1$s) kostet</string> - <string name="select_from_table_less_of_types">%3$s eine %1$s Karte vom Vorrat, die weniger kostet als (%2$s)</string> + <string name="select_from_table_less_spirit">%2$s einen Geist vom Vorrat, der weniger als (%1$s) kostet</string> + <string name="select_from_table_less_of_types">%3$s eine %1$s Karte vom Vorrat, die weniger als (%2$s) kostet</string> + <string name="select_from_table_min">%2$s eine Karte vom Vorrat die mindestens (%1$s) kostet</string> + <string name="select_from_table_less">%2$s eine Karte vom Vorrat die weniger als (%1$s) kostet</string> + <string name="select_from_table_less_non_vp">%2$s eine Nicht-Punktekarte vom Vorrat, die weniger als (%1$s) kostet</string> + <string name="select_from_table_less_spirit">%2$s einen Geist vom Vorrat, der weniger als (%1$s) kostet</string> + <string name="select_from_table_less_of_types">%3$s eine %1$s Karte vom Vorrat, die weniger als (%2$s) kostet</string> <string name="select_one_card_from_hand">%1$s eine Karte aus Deiner Hand</string> <string name="select_one_of_types_card_from_hand">%2$s eine %1$s Karte aus Deiner Hand</string> @@ -169,7 +179,8 @@ <string name="BuyingCard">Kauft %1$s</string> <string name="GuildsTokenObtained">Münze genommen</string> <string name="GuildsTokenSpend">Münzen bezahlt</string> - <string name="OverpayForCard">Überzahlt</string> + <string name="VillagersSpend">%1$s Bewohner benutzt</string> + <string name="OverpayForCard">Karte überbezahlt</string> <string name="DebtTokensObtained">%1$s Schuldenmarker erhalten</string> <string name="DebtTokensPaidOff">%1$s Schuldemarker abbezahlt</string> <string name="DebtTokensPutOnPile">%1$s Schuldenmarker gelegt auf</string> @@ -180,6 +191,9 @@ <string name="VPTokensTakenFromPile">%1$s Punktemarker entfernt von</string> <string name="MountainPassBidPass">Passe für</string> <string name="MountainPassBid">Biete %1$s für</string> + <string name="VillagersObtained">%1$s Bewohner erhalten</string> + <string name="SinisterPlotAdd">Marke für finstere Handlung hinzugefügt: %1$s</string> + <string name="SinisterPlotRemove">Marke für finstere Handlung entfernt: %1$s</string> <string name="DeckReplenished">Nachziehstapel aufgefüllt</string> <string name="PlayerAttacking">Greift an</string> <string name="PlayerDefended">Verteidigt</string> @@ -195,13 +209,9 @@ <string name="CardSetAsideOnTavernMat">Karte auf Wirtshaustableau gelegt</string> <string name="CallingCard">aufrufen</string> <string name="CalledCard">aufgerufen</string> - <string name="CardSetAsideSummon">Karte beiseite gelegt (Einladung)</string> <string name="CardSetAside">%1$s beiseite gelegt (%2$s)</string> <string name="CardSetAsidePrivate">Karte beiseite gelegt (%1$s)</string> - <string name="CardSetAsideSave">Karte beiseite gelegt (Zuflucht)</string> <string name="CardSetAsideOnIslandMat">Karte auf Insel gelegt</string> - <string name="CardSetAsideInheritance">Karte beiseite gelegt (Erbschaft)</string> - <string name="CardSetAsideArchive">Karte beiseite gelegt (Archiv)</string> <string name="DeckPutIntoDiscardPile">Nachziehstapel auf Ablagestapel gelegt</string> <string name="TravellerExchanged">Reisender eingetauscht in</string> <string name="TurnJourneyTokenFaceUp">Reise-Marker auf Vorderseite gedreht</string> @@ -472,7 +482,8 @@ <string name="putback_option_one">Geldkarte (Kräuterkundiger)</string> <string name="putback_option_two">Aktionskarte (Komplott)</string> <string name="putback_option_all">Alle zurücklegen</string> - <string name="deck_from_discard_query">%1$s: Wähle Karte auf den Nachziehstapel</string> + <string name="deck_from_discard_query">%1$s: Wähle Karte vom Ablagestapel um auf den Nachziehstapel zu legen</string> + <string name="hand_from_discard_query">%1$s: Wähle Karte vom Ablagestapel um auf die Hand zu nehmen</string> <string name="game_over_vps">SP</string> <string name="victory_tokens">Punktemarker</string> @@ -494,6 +505,7 @@ <string name="doctor_overpay_option_three">auf den Nachziehstapel</string> <string name="herald_overpay_query">auf den Nachziehstapel</string> <string name="spend_guilds_coin_tokens">Investiere Münzen</string> + <string name="spend_villager_tokens">Benutze Bewohner für +1 Aktion</string> <string name="buy_overpay">Überzahlen?</string> <string name="buy_overpay_by_potions">Überzahlen mit Tränken?</string> <string name="pay_off_debt">Schulden abbezahlen</string> @@ -534,6 +546,7 @@ <string name="tax_part">Steuer: Lege 2 Schuldenmarker auf</string> <string name="mountainPass_query">Gebirgspass: Biete für 8 Punktemarker</string> <string name="mountainPass_high_bid_query">Gebirgspass: Biete für 8 Punktemarker (Höchstgebot: %1$s)</string> + <string name="crypt_query">%1$s: Wähle eine Karte zum auf die Hand nehmen</string> <string name="fool_query">%1$s: Wähle nächste Gabe</string> <string name="lostInTheWoods_part_discard_for_boon">Abwerfen für eine Gabe</string> @@ -542,6 +555,26 @@ <string name="necromancer_query">%1$s: Wähle Aktionskarte vom Müll</string> <string name="discard_card_query">%1$s: Wähle Karte zum Abwerfen</string> + <string name="villager_query">Benutze Bewohner für +1 Aktion?</string> + <string name="villager_option">Benutze</string> + <string name="ducat_trash_copper">Entsorge ein Kupfer von der Hand</string> + <string name="improve_query">%1$s: Entsorge eine Karte aus dem Spiel für eine, die (1) Geld mehr kostet</string> + <string name="oldWitch_trash_curse">Entsorge einen Fluch von der Hand</string> + <string name="pageant_pay_coin_for_coffers">Bezahle (1) Geld für +1 Münze</string> + <string name="scepter_add_coins">+(2) Münzen</string> + <string name="scepter_replay_action">Aktionskarte noch mal spielen</string> + <string name="scepter_query">Wähle eine Karte zum wiederholen</string> + <string name="silos_query">%1$s: Wie viele Kupfer abwerfen und Karten nachziehen?</string> + <string name="sinisterPlot_add_token">Marke hinzufügen</string> + <string name="sinisterPlot_remove_token_zero">Marken entfernen (%1$s)</string> + <string name="sinisterPlot_remove_tokens_one">Marke entfernen für +%1$s Karte</string> + <string name="sinisterPlot_remove_tokens_multiple">Marken entfernen für +%1$s Karten</string> + <string name="starChart_query">%1$s: Wähle eine Karte auf den Nachziehstapel</string> + <string name="set_aside_for_next_turn">%1$s: Wähle eine Karte für den nächsten Zug</string> + <string name="take_artifact">Nehme %1$s</string> + + <string name="set_aside">Lege beiseite</string> + <string name="place_stash_query">Geheimversteck einsortieren</string> <string name="place_stashes_query">Sortiere %1$s Geheimverstecke in deinen Nachziehstapel</string> <string name="stash_on_top">oben</string> @@ -561,8 +594,21 @@ <string name="blessedVillage_receive_boon_now">Empfange %1$s (%2$s) jetzt</string> <string name="blessedVillage_receive_boon_next_turn">beim Beginn des nächsten Zuges</string> + <string name="changeling_gain_query">%1$s: Wähle eine Karte</string> + <string name="gained_card">%1$s genommen</string> + <string name="changeling_exchange">%1$s in %2$s eintauschen</string> + <string name="monastery_trash_copper_from_play">Entsorge ein Kupfer aus dem Spiel</string> <string name="pixie_trash_for_double_boon">Entsorge dies und empfange %1$s zwei mal (2x %2$s)</string> + <string name="sacredGrove_receive_boon">Empfange %1$s (%2$s)</string> + <string name="boon_name_and_desc">%1$s (%2$s)</string> + <string name="treasurer_trash_treasure">Entsorge eine Geldkarte von der Hand</string> + <string name="treasurer_gain_treasure_from_trash">Nehme eine Geldkarte vom Müll auf die Hand</string> + <string name="treasurer_take_key">Nimm den Schlüssel</string> + + <string name="innovation_set_aside_to_play">Set %1$s aside and play now</string> + <string name="card_played_as_card">%1$s (gespielt als %2$s)</string> </resources> + From 6347c77829aeaf1a46950c865bf9d4a575f7228b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jan Honsberg <honsberg@users.noreply.github.com> Date: Tue, 6 Aug 2019 12:59:43 +0200 Subject: [PATCH 2/2] Update strings-server.xml --- androminion/res/values-de/strings-server.xml | 5 ++--- 1 file changed, 2 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/androminion/res/values-de/strings-server.xml b/androminion/res/values-de/strings-server.xml index 5354adf54..0b3e317f5 100644 --- a/androminion/res/values-de/strings-server.xml +++ b/androminion/res/values-de/strings-server.xml @@ -192,8 +192,8 @@ <string name="MountainPassBidPass">Passe für</string> <string name="MountainPassBid">Biete %1$s für</string> <string name="VillagersObtained">%1$s Bewohner erhalten</string> - <string name="SinisterPlotAdd">Marke für finstere Handlung hinzugefügt: %1$s</string> - <string name="SinisterPlotRemove">Marke für finstere Handlung entfernt: %1$s</string> + <string name="SinisterPlotAdd">Marke zum finsteren Plan hinzugefügt: %1$s</string> + <string name="SinisterPlotRemove">Marke vom finsteren Plan entfernt: %1$s</string> <string name="DeckReplenished">Nachziehstapel aufgefüllt</string> <string name="PlayerAttacking">Greift an</string> <string name="PlayerDefended">Verteidigt</string> @@ -611,4 +611,3 @@ <string name="card_played_as_card">%1$s (gespielt als %2$s)</string> </resources> -