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本仓库作为我探索前端开发的一个重要实验场。同时具有实用性,至少我自己是这个工具的长期用户。
在此之前,已经验证了接近无脚手架的开发环境。
本仓库中,React 作为全局依赖,且几乎没有第三方依赖,这是为了规避 ESM 的路径解析问题。
时至今日,import-map 作为一个可能的解。但是总体来说这个困境没什么变化。
在此之后,此仓库将会用于探索工具链的使用。
技术之外,产品细节
难度较大,可能需要先傅立叶变换来去除乐器音,留下人声,然后再设置阈值检测突变。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Sorry, something went wrong.
* 通过分析音频数据,自动在打轴的时候吸附音量突变的地方。 难度较大,可能需要先傅立叶变换来去除乐器音,留下人声,然后再设置阈值检测突变。
* 通过分析音频数据,自动在打轴的时候吸附音量突变的地方。
这个难度不是一般大,建议直接放弃在网页前端搞定它的“幻想” 光是第一步“可能需要先傅立叶变换来去除乐器音,留下人声”,就有极其巨大的工作量,g站上有些项目(含训练模型)有几个G的容量 见这个项目 https://github.com/Anjok07/ultimatevocalremovergui
就是搞前端的话考虑把布局优化一下 👍
下一步:
有一些 SVG 被直接放到 React 树中,在 React Reconciliation 中造成了不必要的性能开销, 可以考虑 svg-sprite 技术,在 React 数中留下简单的 svg 引用,或 img src 引用。
postcss 只用到了有限的几个插件,可以被 Lightning CSS 覆盖。
No branches or pull requests
本仓库作为我探索前端开发的一个重要实验场。同时具有实用性,至少我自己是这个工具的长期用户。
在此之前,已经验证了接近无脚手架的开发环境。
本仓库中,React 作为全局依赖,且几乎没有第三方依赖,这是为了规避 ESM 的路径解析问题。
时至今日,import-map 作为一个可能的解。但是总体来说这个困境没什么变化。
在此之后,此仓库将会用于探索工具链的使用。
技术之外,产品细节
难度较大,可能需要先傅立叶变换来去除乐器音,留下人声,然后再设置阈值检测突变。
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