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AudioPeeperConsole.cpp
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// AudioPeeperConsole.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
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#include <Windows.h>
#include <Mmdeviceapi.h>
#include <Audioclient.h>
#include <iostream>
#include <fstream>
#define EXIT_ON_ERROR(hres) \
if (FAILED(hres)) { goto Exit; }
#define SAFE_RELEASE(punk) \
if ((punk) != nullptr) \
{ (punk)->Release(); (punk) = nullptr; }
int main()
{
HRESULT hr;
IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = nullptr;
IMMDevice* pDevice = nullptr;
IAudioClient* pAudioClient = nullptr;
WAVEFORMATEX* pWaveFormat = nullptr;
IAudioCaptureClient* pCaptureClient = nullptr;
// 播放指令:ffplay.exe -ar 48000 -ac 2 -f f32le -i d:\peep.pcm
std::ofstream outputFile("D:\\peep.pcm", std::ios::binary);
UINT32 audioFrameSize = 0;
UINT32 counter = 0;
// 初始化COM组件
hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 获取音频设备枚举器
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), nullptr, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (void**)&pEnumerator);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 获取音频输出设备
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &pDevice); // eCapture
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 打开音频输出设备
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IAudioClient), CLSCTX_ALL, nullptr, (void**)&pAudioClient);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 创建音频客户端
hr = pAudioClient->GetMixFormat(&pWaveFormat);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 计算音频帧的大小(单位:字节)
audioFrameSize = (pWaveFormat->wBitsPerSample / 8) * pWaveFormat->nChannels;
std::cout << "Audio format >> Channels: " << pWaveFormat->nChannels << " Sample-rate: " << pWaveFormat->nSamplesPerSec << " Bit-depth: " << pWaveFormat->wBitsPerSample << std::endl;
// https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/coreaudio/loopback-recording
hr = pAudioClient->Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK, 10000000, 0, pWaveFormat, nullptr);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 获取音频捕获客户端
hr = pAudioClient->GetService(__uuidof(IAudioCaptureClient), (void**)&pCaptureClient);
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 启动音频流
hr = pAudioClient->Start();
EXIT_ON_ERROR(hr)
// 循环截获音频数据
while (true) {
// 获取音频数据缓冲区
BYTE* pData;
UINT32 numFramesAvailable;
DWORD flags;
hr = pCaptureClient->GetBuffer(&pData, &numFramesAvailable, &flags, nullptr, nullptr);
if (FAILED(hr)) {
break;
}
// 处理音频数据(示例:打印数据长度)
if (numFramesAvailable > 0) {
std::cout << "Received audio data: " << numFramesAvailable << " frames" << std::endl;
// 将缓冲区的指定长度数据写入文件
outputFile.write(reinterpret_cast<char*>(pData), numFramesAvailable * audioFrameSize);
if (++counter > 1000) break;
}
// 释放缓冲区
hr = pCaptureClient->ReleaseBuffer(numFramesAvailable);
if (FAILED(hr)) {
break;
}
}
// 停止音频流
pAudioClient->Stop();
outputFile.close();
Exit:
// 释放资源
CoTaskMemFree(pWaveFormat);
SAFE_RELEASE(pCaptureClient)
SAFE_RELEASE(pAudioClient)
SAFE_RELEASE(pDevice)
SAFE_RELEASE(pEnumerator)
// 反初始化COM组件
CoUninitialize();
return 0;
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件