你是一名体育老师,在某次课距离下课还有五分钟时,你决定搞一个游戏。此时有n名学生在上课。游戏的规则是:
- 1.让所有学生拍成一队,然后按顺序报数。
- 2.学生报数时,如果所报数字是3的倍数,那么不能说该数字,而要说Fizz;如果所报数字是5的倍数,那么要说Buzz;如果所报数字是7的倍数,那么要说Whizz。
- 3.学生报数时,如果所报数字同时是两个特殊数的倍数情况下,也要特殊处理,比如3和5的倍数,那么不能说该数字,而是要说FizzBuzz, 以此类推。如果同时是三个特殊数的倍数,那么要说FizzBuzzWhizz。
- 4.学生报数时,如果所报数字包含了3,那么也不能说该数字,而是要说相应的单词,比如要报13的同学应该说Fizz。
- 5.如果数字中包含了3,那么忽略规则2和规则3,比如要报30的同学只报Fizz,不报FizzBuzz。
- 6.如果数字中包含了5,那么忽略规则4和规则5,并且忽略被3整除的判定,比如要报35的同学不报Fizz,报BuzzWhizz。
- 7.如果数字中包含了7,那么忽略规则6,并且忽略被5整除的判定,比如要报75的同学只报Fizz,其他case自己补齐。 现在,我们需要你完成一个程序来模拟这个游戏,他的输出应该是输出(片段): 1 2 Fizz 4 Buzz Fizz Whizz 8 Fizz Buzz 11 Fizz Fizz Whizz Buzz … 一直到n
在文件的根目录下,输入./gradlew run --args .
example: 运行 ./gradlew run --args 15 测试1-15对应的FizzBuzz的值。
最后的结果在terminal界面显示。