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Compilação no Windows com MINGW #4
Comments
Olá @yargonslavter! Alguns meses atrás estive revisitando o código para migrar do C para C++ e isso pode ter acarretado em algumas instabilidades em certos sistemas. Poderia fornecer mais detalhes sobre o erro que encontrou? Como por exemplo o log do compilador e do linker? Seu makefile modificado também ajudaria a identificar a causa da falha. Também vou subir nos próximos dias uma branch estável do código (antes da migração para o C++) que talvez resolva o problema. Obrigado! |
Olá @luizppa , Segue o makefile-windows que eu alterei: CC=g++ TARGET_NAME=./top-gear SOURCE_EXT=cpp ALLEGRO_PATH=allegro all: $(TARGET_NAME)
setup: run: E esse é o log do console: mingw32-make -f makefile-windows |
Olá Luiz,
Tentei compilar seu jogo no Windows com MINGW porém não tive êxito, apesar de conseguir alterar o makefile-windows até que todos os arquivos fossem compilados (gerados o ".o") deu problemas no linker.
Tentei criar um projeto no MSVC 2022, mas foi pior ainda, a versão do C++ do MSVC é superior e diversas modificações teve que ser feitas no código apenas para tentar compilar, mesmo assim também não consegui compilar.
Eu ainda não testei no linux pra ver se dá certo, porém queria mesmo compilar no windows.
Será que tem alguma coisa que estou fazendo errado pra tentar compilar o game?
Obrigado.
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