From 049572ea7958dce6ef92fd6032a747907d19efa1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Sun, 19 Dec 2021 11:41:27 +0000 Subject: [PATCH 01/25] Show granted items on completed research (#3) This change adds a listener for the 'ResearchReport' event that forces a popup for any items that are granted by the corresponding research that just completed. I have also added a listener that fixes the weapon images used for the "item unlocked" popups after research. However, this problem is quite pervasive (see #285) so it's only a very partial fix. Fixes #3. --- .../Classes/X2EventListener_Headquarters.uc | 57 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 57 insertions(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Headquarters.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Headquarters.uc index ba86728d9..d434ee2d5 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Headquarters.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Headquarters.uc @@ -40,6 +40,8 @@ static function CHEventListenerTemplate CreateXComHQListeners() Template.AddCHEvent('UIAvengerShortcuts_ShowCQResistanceOrders', ShowOrHideResistanceOrdersButton, ELD_Immediate, GetListenerPriority()); Template.AddCHEvent('UIPersonnel_OnSortFinished', OnUIPersonnelDataRefreshed, ELD_Immediate, GetListenerPriority()); Template.AddCHEvent('UpdateResources', OnUpdateResources_LW, ELD_Immediate, GetListenerPriority()); + Template.AddCHEvent('OnResearchReport', ShowItemGrantedPopup, ELD_Immediate, GetListenerPriority()); + Template.AddCHEvent('OverrideImageForItemAvaliable', FixResearchItemImages, ELD_Immediate, GetListenerPriority()); Template.RegisterInStrategy = true; @@ -342,6 +344,61 @@ static function EventListenerReturn OnUpdateResources_LW(Object EventData, Objec return ELR_NoInterrupt; } +// Forces the "item granted" popup to show when research is complete, +// since the base game doesn't do this. +static function EventListenerReturn ShowItemGrantedPopup( + Object EventData, + Object EventSource, + XComGameState GameState, + Name EventID, + Object CallbackData) +{ + local XComGameState_Tech TechState; + // local X2ItemTemplateManager ItemTemplateManager; + local X2ItemTemplate ItemTemplate; + local array ItemRewards; + + TechState = XComGameState_Tech(EventData); + if (TechState == none) return ELR_NoInterrupt; + + // ItemTemplateManager = class'X2ItemTemplateManager'.static.GetItemTemplateManager(); + ItemRewards = TechState.ItemRewards; + + foreach ItemRewards(ItemTemplate) + { + `HQPRES.UIItemReceived(ItemTemplate); + } + + return ELR_NoInterrupt; +} + +// Items unlocked by research are displayed in popups using the +// "base" images, i.e. without attachments. Looks really weird. +// This listener overrides those with the correct images. Thanks +// to Xymanek and the Prototype Armoury mod from which this code +// was copied. +static function EventListenerReturn FixResearchItemImages( + Object EventData, + Object EventSource, + XComGameState GameState, + Name EventID, + Object CallbackData) +{ + local X2ItemTemplate CurrentItemTemplate; + local XComLWTuple Tuple; + + Tuple = XComLWTuple(EventData); + if (Tuple == none || Tuple.Id != 'OverrideImageForItemAvaliable') return ELR_NoInterrupt; + + CurrentItemTemplate = X2ItemTemplate(Tuple.Data[1].o); + + if (CurrentItemTemplate.strInventoryImage != "") + { + Tuple.Data[0].s = CurrentItemTemplate.strInventoryImage; + } + + return ELR_NoInterrupt; +} // Don't give the rewards if the covert action failed. static function EventListenerReturn CAPreventRewardOnFailure( From 2567ca61162d935140ba24daf3f392ae99149ecd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Sun, 19 Dec 2021 18:08:14 +0000 Subject: [PATCH 02/25] Fix ability icon colours with Rapid Deployment To fix the colouring for Overwatch, I made "is turn ending" behaviour take precedence over "is free cost". Unfortunately this broke abilities supported by Rapid Deployment, leaving them that very light blue unless the Grenadier has Salvo. Whenever a "Variable" ability has a free cost, I now make sure it's marked as non-turn-ending as well. --- .../Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc | 5 +++++ 1 file changed, 5 insertions(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc index ed8b17eee..28a0eb683 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc @@ -892,6 +892,7 @@ static function EventListenerReturn OnOverrideAbilityIconColor(Object EventData, { if (class'X2Effect_RapidDeployment'.default.VALID_GRENADE_TYPES.Find(WeaponState.GetMyTemplateName()) != -1) { + IsTurnEnding = false; IsFree = true; } } @@ -901,6 +902,7 @@ static function EventListenerReturn OnOverrideAbilityIconColor(Object EventData, { if (class'X2Effect_RapidDeployment'.default.VALID_GRENADE_TYPES.Find(WeaponState.GetLoadedAmmoTemplate(AbilityState).DataName) != -1) { + IsTurnEnding = false; IsFree = true; } } @@ -913,6 +915,7 @@ static function EventListenerReturn OnOverrideAbilityIconColor(Object EventData, UnitState.GetUnitValue('QuickZap_LW_Uses', CountUnitValue); if (CountUnitValue.fValue == 0) { + IsTurnEnding = false; IsFree = true; } } @@ -922,6 +925,7 @@ static function EventListenerReturn OnOverrideAbilityIconColor(Object EventData, case 'Firestorm': if (UnitState.AffectedByEffectNames.Find('QuickburnEffect') != -1) { + IsTurnEnding = false; IsFree = true; } break; @@ -934,6 +938,7 @@ static function EventListenerReturn OnOverrideAbilityIconColor(Object EventData, UnitState.GetUnitValue ('FreeReload', FreeReloadValue); if (FreeReloadValue.fValue < WeaponUpgrades[k].NumFreeReloads) { + IsTurnEnding = false; IsFree = true; } break; From 0e333aadaa6150314bd75be240b0fdadcd961a59 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Sun, 19 Dec 2021 18:19:44 +0000 Subject: [PATCH 03/25] Discourage changing of Red Fog penalty type (#1463) MODOP_Multiplication is not working as far as I can see and it's not configurable from the UI, so updating the config to say not to change the penalty type. Resolves #1463. --- LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Toolbox.ini | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Toolbox.ini b/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Toolbox.ini index e09556cdb..615252289 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Toolbox.ini +++ b/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Toolbox.ini @@ -37,7 +37,7 @@ DEFAULT_CAMERA_ROTATION_INDEX=4 +RANDOMIZED_DAMAGE_OPTIONS=50 +RANDOMIZED_DAMAGE_OPTIONS=100 -;valid penalty types are MODOP_Addition, MODOP_Multiplication +; Do NOT change this! MODOP_Multiplication seems to be broken for Red Fog +RedFogPenaltyType=MODOP_Addition ;valid healing types are eRFHealing_CurrentHP, eRFHealing_LowestHP, eRFHealing_AverageHP, +RedFogHealingType=eRFHealing_CurrentHP From ab61e1fad3497861d28c5f3e963c352a00e333ac Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Sun, 19 Dec 2021 18:34:27 +0000 Subject: [PATCH 04/25] Remove aim and crit stat markup from Darklance (#1416) Darklance had extra aim and crit stat markup set on it for some reason. This is inconsistent with other weapons that provide innate aim and crit chance, so I've removed it. This fixes the problem of duplicate aim and crit showing in the armory screen for the weapon. Fixes #1416. --- LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc index 80c3fe9c0..c718569bd 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc @@ -2506,8 +2506,6 @@ function ReconfigGear(X2ItemTemplate Template, int Difficulty) //WeaponTemplate.Abilities.RemoveItem('Reload'); //WeaponTemplate.Abilities.AddItem('ComplexReload_LW'); WeaponTemplate.OnAcquiredFn = none; - WeaponTemplate.SetUIStatMarkup(class'XLocalizedData'.default.AimLabel, eStat_Offense, class'X2Item_XpackWeapons'.default.CHOSENSNIPERRIFLE_XCOM_AIM); - WeaponTemplate.SetUIStatMarkup(class'XLocalizedData'.default.CritLabel, eStat_CritChance, class'X2Item_XpackWeapons'.default.CHOSENSNIPERRIFLE_XCOM_CRITCHANCE); break; case 'ChosenSword_XCOM': WeaponTemplate.Abilities.AddItem('XCOMBloodThirst_LW'); From 904540126c272f88f2b5f1e3dabaf7f9d170d036 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Mon, 20 Dec 2021 10:30:08 +0000 Subject: [PATCH 05/25] Make sure tutorial cannot be enabled There was still the possibility that a player could start without a profile.bin file and accidentally enable the base-game tutorial. This should make that impossible now (thanks to Covert Infiltration for the necessary code addition). --- .../Src/LW_Overhaul/Classes/UIListener_CampaignStartMenu.uc | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIListener_CampaignStartMenu.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIListener_CampaignStartMenu.uc index 0677a0d33..3be395bb2 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIListener_CampaignStartMenu.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIListener_CampaignStartMenu.uc @@ -14,6 +14,10 @@ event OnInit(UIScreen Screen) ShellDifficulty = UIShellDifficulty(Screen); ShellDifficulty.m_bShowedFirstTimeTutorialNotice = true; ShellDifficulty.m_TutorialMechaItem.Checkbox.SetChecked(false); + ShellDifficulty.UpdateTutorial(ShellDifficulty.m_TutorialMechaItem.Checkbox); + + // Disable the checkbox - must be after UpdateTutorial() above as that will set it to enabled + // (thanks to Covert Infiltration for this suggestion with `UpdateTutorial()`) ShellDifficulty.m_TutorialMechaItem.SetDisabled(true, strDisabledTutorialTooltip); } From 01e8d0984af0a27f137621bf30310e9c000054ce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Mon, 20 Dec 2021 12:43:41 +0000 Subject: [PATCH 06/25] Update Russian localisation --- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus | 418 ++++++++++--------- 1 file changed, 219 insertions(+), 199 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus index 4ddc82745..bdfaae156 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus @@ -173,14 +173,14 @@ LocFriendlyName="Выхлоп" LocFlyOverText="Выхлоп" LocLongDescription="Использование огнемета оставляет вокруг солдата облако дыма, увеличивая Защиту." LocHelpText="Использование огнемета оставляет вокруг солдата облако дыма, увеличивая Защиту." -LocPromotionPopupText=" При использовании огнемет оставляет вокруг солдата облако дыма, дающее бонус +20 к Защите всем, кто в нем находится.
" +LocPromotionPopupText=" При использовании огнемет оставляет вокруг солдата облако дыма, дающее бонус +20 к защите всем, кто в нем находится.
" [BurnoutPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Выхлоп" LocFlyOverText="Выхлоп" LocLongDescription="Использование огнемета оставляет вокруг солдата облако дыма, увеличивая Защиту." LocHelpText="Использование огнемета оставляет вокруг солдата облако дыма, увеличивая Защиту." -LocPromotionPopupText=" При использовании огнемет оставляет вокруг солдата облако дыма, дающее бонус +20 к Защите всем, кто в нем находится.
" +LocPromotionPopupText=" При использовании огнемет оставляет вокруг солдата облако дыма, дающее бонус +20 к защите всем, кто в нем находится.
" [HighPressure X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Высокое давление" @@ -310,12 +310,12 @@ FriendlyName="Полная перезагрузка" Description="Отключение (оглушение) юнита на 3 хода." [ControlSectopod_Permanent X2HackRewardTemplate] -FriendlyName="Управление Сектоподом" +FriendlyName="Управление сектоподом" Description="Перехватить контроль над этим юнитом до конца миссии и получить бонусы к характеристикам. Достаточно ли ты смел для этого?" [ScanningProtocol X2AbilityTemplate] -LocLongDescription="Гремлин сканирует местность и увеличивает дальность обзора Специалиста на один ход, обнаруживает замаскировнных и закопанных врагов. Свободное действие." -LocPromotionPopupText=" Изначально способность имеет заряд(ов).
Улучшенные версии Гремлинов имеют больше зарядов сканирования.
Кроме замаскированных врагов, обнаруживает противников, находящихся вне линии обзора (за стенами или другими препятствиями).
Свободное действие.
Если Специалист с этой способностью используется как смотритель убежища, шанс проникновения Безликого в убежище уменьшается на 40% (суммируется с прочими подобными способностями).
" +LocLongDescription="Гремлин сканирует местность и увеличивает дальность обзора Специалиста на один ход, обнаруживает замаскированных и закопанных врагов. Свободное действие." +LocPromotionPopupText=" Изначально способность имеет заряд(ов).
Улучшенные версии \"гремлинов\" имеют больше зарядов сканирования.
Кроме замаскированных врагов, обнаруживает противников, находящихся вне линии обзора (за стенами или другими препятствиями).
Свободное действие.
Если Специалист с этой способностью используется как смотритель убежища, шанс проникновения безликого в убежище уменьшается на 40% (суммируется с прочими подобными способностями).
" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; GRENADIER ABILITIES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [Protector X2AbilityTemplate] @@ -352,7 +352,7 @@ LocFriendlyName="Игольчатые гранаты" LocLongDescription="Взрывчатка не уничтожает трофеи при убийстве врагов и наносит дополнительно урона против небронированных целей" LocHelpText="Взрывчатка не уничтожает трофеи при убийстве врагов и наносит дополнительно урона против небронированных целей" LocFlyOverText="Игольчатые гранаты" -LocPromotionPopupText=" Солдат прошел дополнительное обучение и теперь способен применять гранаты, состоящие из специальных микроосколков, не повреждающих трофейное снаряжение и пробивающих небронированные цели.
Лут и трупы врагов, задетые любым другим взрывным уроном от этого солдата, также не повреждаются." +LocPromotionPopupText=" Солдат прошел дополнительное обучение и теперь способен применять гранаты, состоящие из специальных микроосколков, не повреждающих трофейное снаряжение и пробивающих небронированные цели.
Добыча и трупы врагов, задетые любым другим взрывным уроном от этого солдата, также не повреждаются." ; End Translated [HEATWarheads X2AbilityTemplate] @@ -387,7 +387,7 @@ LocPromotionPopupText=" Гранаты, ракеты и тяжелое LocFriendlyName="Призрачная граната" LocLongDescription="Особая дымовая граната, позволяющая замаскировать выбранного союзника." LocHelpText="Активирует маскировку для одного солдата XCOM." -LocPromotionPopupText=" Способность действует на одного выбранного союзника; остальные попавшие в дым солдаты получают бонус к Защите, но не получают маскировку.
Использует одно действие и заканчивает ход.
Одно использование за задание. Дополнительные гранаты от способностей не учитываются.
Действует только на солдат XCOM (гражданские лица не обладают должной подготовкой).
Небольшая дымовая завеса добавляет +20 к Защите, бонус за густой дым не применяется.
Граната не помещается в стандартный гранатомет и бросается в видимого союзника вручную.
Способность недоступна, если гранатометчик замаскирован." +LocPromotionPopupText=" Способность действует на одного выбранного союзника; остальные попавшие в дым солдаты получают бонус к защите, но не получают маскировку.
Использует одно действие и заканчивает ход.
Одно использование за задание. Дополнительные гранаты от способностей не учитываются.
Действует только на солдат XCOM (гражданские лица не обладают должной подготовкой).
Небольшая дымовая завеса добавляет +20 к защите, бонус за густой дым не применяется.
Граната не помещается в стандартный гранатомет и бросается в видимого союзника вручную.
Способность недоступна, если гранатометчик замаскирован." [VanishingAct X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Призрачная граната" @@ -412,7 +412,7 @@ LocPromotionPopupText=" Удар ножом расходует одно [Combatives X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Техника спецназа" -LocLongDescription="Позволяет отражать атаки в ближнем бою и контратаковать с помощью холодного оружия. Также даёт + к Уклонению." +LocLongDescription="Позволяет отражать атаки в ближнем бою и контратаковать с помощью холодного оружия. Также даёт + к уклонению." LocHelpText="Позволяет отражать атаки в ближнем бою и контратаковать с помощью холодного оружия." LocFlyOverText="Техника спецназа" LocPromotionPopupText=" Солдат парирует любую атаку, наносящую царапину, и контратакует с помощью своего холодного оружия.
Способность дает + уклонения против первой рукопашной атаки за ход .
Также дает солдату + к уклонению постоянно." @@ -440,7 +440,7 @@ LocFriendlyName="Выстрел в упор" LocLongDescription="Выстрел из обреза по врагу на близкой дистанции." LocHelpText="Выстрел из обреза." LocFlyOverText="Выстрел в упор" -LocPromotionPopupText=" Точность значительно снижается дальше 4 клеток.
Использует одно действие, не заканчивает ход.
Боекомплект состоит из двух патронов.
" +LocPromotionPopupText=" Точность значительно снижается дальше 4 клеток.
Использует одно действие.
Боекомплект состоит из двух патронов.
" [BothBarrels X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Дуплет" @@ -458,8 +458,8 @@ LocPromotionPopupText=" Добавляет два патрона обр [Fortify X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Закрепление" -LocLongDescription="Дает + к Защите до начала следующего хода. Не расходует действие. Ходов до перезарядки: ." -LocHelpText="Дает + к Защите при активации. Свободное действие. Ходов до перезарядки: ." +LocLongDescription="Дает + к защите до начала следующего хода. Не расходует действие. Ходов до перезарядки: ." +LocHelpText="Дает + к защите при активации. Свободное действие. Ходов до перезарядки: ." LocFlyOverText="Защита усилена" LocPromotionPopUpText=" Активируйте, чтобы дать солдату + к защите до начала его следующего хода.
Не расходует действие. Ходов до перезарядки: ." @@ -488,7 +488,7 @@ LocFriendlyName="Голографическое целеуказание" LocLongDescription="Применение голографического целеуказателя дает бонус к меткости при последующей стрельбе по цели всеми солдатами в отряде на этом ходу." LocHelpText="Применение голографического целеуказателя дает бонус при последующей стрельбе по цели." LocFlyOverText="Голографическое целеуказание" -LocPromotionPopupText=" Использование голографического целеуказания расходует одно действие и не заканчивает ход.
Эффект длится до конца хода.
Эффекты от нескольких использований против одной цели не суммируются.
У базового целеуказателя бонус к меткости +; он вырастает до + и + при появлении улучшенных технологий.
Голографическое целеуказание не демаскирует отряд." +LocPromotionPopupText=" Использование голографического целеуказания расходует одно действие.
Эффект длится до конца хода.
Эффекты от нескольких использований против одной цели не суммируются.
У базового целеуказателя бонус к меткости +. Он вырастает до + и + при появлении улучшенных технологий.
Голографическое целеуказание не демаскирует отряд." [RapidTargeting X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Быстрое целеуказание" @@ -543,21 +543,21 @@ LocFriendlyName="Оглушение" LocLongDescription="Выстрел из дугомета, способный оглушить цель." LocHelpText="Выстрел из дугомета." LocFlyOverText="Оглушение" -LocPromotionPopupText=" Дугомет можно применить против любой цели в зоне видимости солдата; он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Улучшенные версии увеличивают время оглушения.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Неэффективен против механических врагов при отсутствии у солдата дополнительных способностей." +LocPromotionPopupText=" Дугомет можно применить против любой цели в зоне видимости солдата. Он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Улучшенные версии увеличивают время оглушения.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Неэффективен против механических врагов при отсутствии у солдата дополнительных способностей." [EMPulser X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Дугоразрядник" -LocLongDescription="Выстрел из дугомета, способный оглушить цель и нанести дополнтельный урон механическим противникам." +LocLongDescription="Выстрел из дугомета, способный оглушить цель и нанести дополнительный урон механическим противникам." LocHelpText="Выстрел из дугоразрядника." LocFlyOverText="Дугоразрядник" -LocPromotionPopupText=" Дугомет можно применить против любой цели в зоне видимости солдата; он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Улучшенные версии увеличивают время оглушения.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Урон механическим врагам и повышается по мере улучшения технологии дугомета.
Снижает Защиту от взлома на .
" +LocPromotionPopupText=" Дугомет можно применить против любой цели в зоне видимости солдата. Он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Улучшенные версии увеличивают время оглушения.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Урон механическим врагам повышается по мере улучшения технологии дугомета.
Снижает защиту от взлома на .
" [EMPulserPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Дугоразрядник" LocLongDescription="Теперь ваш дугомет наносит урон механическим врагам и снижает их защиту от взлома." LocHelpText="Выстрел из дугоразрядника." LocFlyOverText="Дугоразрядник" -LocPromotionPopupText=" Дугоразрядник можно применить против любой цели в зоне видимости солдата; он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Улучшенные версии увеличивают время оглушения.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Урон механическим врагам повышается по мере улучшения технологии дугомета.
Снижает Защиту от взлома на .
" +LocPromotionPopupText=" Дугоразрядник можно применить против любой цели в зоне видимости солдата. Он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Улучшенные версии увеличивают время оглушения.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Урон механическим врагам повышается по мере улучшения технологии дугомета.
Снижает защиту от взлома на .
" [Electroshock X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Электрошок" @@ -614,8 +614,8 @@ LocHelpText="Использование этого предмета снижае [HighCoverGenerator X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Защитная стена" -LocHelpText="Обеспечивает полное укрытие союзникам там, где вы стоите. Стрельба или движение сбрасывают эффект. Дает +30 к Защите и 3 ед. брони в тот ход, на котором способность была активирована." -LocLongDescription="Обеспечивает полное укрытие союзникам там, где вы стоите. Стрельба или движение сбрасывают эффект. Дает +30 к Защите и 3 ед. брони в тот ход, на котором способность была активирована." +LocHelpText="Обеспечивает полное укрытие союзникам там, где вы стоите. Стрельба или движение сбрасывают эффект. Дает +30 к защите и 3 ед. брони в тот ход, на котором способность была активирована." +LocLongDescription="Обеспечивает полное укрытие союзникам там, где вы стоите. Стрельба или движение сбрасывают эффект. Дает +30 к защите и 3 ед. брони в тот ход, на котором способность была активирована." [Scope_LW_Bsc_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Прицел" @@ -693,8 +693,8 @@ LocHelpText="Наносят +1 урона всем врагам, +2 ед. уро LocFriendlyName="Патроны \"Красный экран\"" LocFlyOverText="Патроны \"Красный экран\"" ; LWOTC Translated -LocLongDescription="Понимажет Защиту от взлома цели на . Не суммируется, но можно обновить эффект." -LocHelpText="Понижает Защиту от взлома цели . Не суммируется, но можно обновить эффект." +LocLongDescription="Понижает защиту от взлома цели на . Не суммируется, но можно обновить эффект." +LocHelpText="Понижает защиту от взлома цели . Не суммируется, но можно обновить эффект." ;Ends Translated @@ -797,8 +797,8 @@ LocHelpText="Этот солдат не выстрелит в ответ, есл [Neurowhip_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Нейрохлыст" LocFlyoverText="Нейрохлыст" -LocLongDescription="Дает 10 к пси-атаке, снижая волю на 10." -LocHelpText="Дает 10 к пси-атаке, снижая волю на 10." +LocLongDescription="Дает +10 к пси-атаке, снижая волю на 10." +LocHelpText="Дает +10 к пси-атаке, снижая волю на 10." ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ITEM TEMPLATES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -836,7 +836,7 @@ FriendlyName="Плазмопистолет" FriendlyNamePlural="Плазмопистолеты" UnknownUtilityCategory="Пистолет" BriefSummary="Пистолет, созданный на основе плазменных технологий пришельцев. Совершенное оружие." -TacticalText=" Плазмопистолеты превосходят по мощности все земные аналоги.\n Для выстрела из пистолета требуется только одно действие.\n Солдаты могут изучать различные способности, повышающие эффективность этого оружия.\n Точность стрельбы из пистолета снижается с дистанцией.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Плазмопистолеты превосходят по мощности все земные аналоги.\n Для выстрела из пистолета требуется только одно действие.\n Солдаты могут изучать различные способности, повышающие эффективность этого оружия.\n Точность стрельбы из пистолета снижается с дистанцией.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [AlienHunterPistol_CV X2WeaponTemplate] UnknownUtilityCategory="Пистолет" @@ -846,7 +846,7 @@ UnknownUtilityCategory="Пистолет" [AlienHunterPistol_BM X2WeaponTemplate] UnknownUtilityCategory="Пистолет" -TacticalText=" Усиленный \"Хранитель теней\" наносит урон аналогично лучевому пистолету, но с увеличенным шансом критического попадания.\n В отличие от снайперской винтовки, для выстрела из пистолета требуется только одно действие.\nУбийство противника способностью \"Шаг в тень\" мгновенно активирует маскировку.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Усиленный \"Хранитель теней\" наносит урон аналогично плазмопистолету, но с увеличенным шансом критического попадания.\n В отличие от снайперской винтовки, для выстрела из пистолета требуется только одно действие.\nУбийство противника способностью \"Шаг в тень\" мгновенно активирует маскировку.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [SawedOffShotgun_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Обрез" @@ -865,11 +865,12 @@ FriendlyName="Плазменный обрез" FriendlyNamePlural="Плазменные обрезы" BriefSummary="Улучшенная версия обреза, использующая плазменные технологии для увеличения урона." TacticalText=" Улучшенная версия обреза, использующая плазменные технологии для увеличения урона.
Два выстрела за задание (в отсутствие улучшений).
" + [ArcThrower_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Дугомет" FriendlyNamePlural="Дугометы" BriefSummary="Позволяет оглушать противников на расстоянии." -TacticalText=" Это нелетальное оружие основано на разработках, которые мы нашли в архивах старого XCOM. Как ни странно, в конструкции отсутствовал ключевой элемент, который контролировал бы рассеивание энергии и позволял бы сохранять эффективность на большей дистанции. Наш дугомет можно применить против любой цели в зоне видимости; он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Неэффективен против механических врагов при отсутствии дополнительных способностей." +TacticalText=" Это нелетальное оружие основано на разработках, которые мы нашли в архивах старого XCOM. Как ни странно, в конструкции отсутствовал ключевой элемент, который контролировал бы рассеивание энергии и позволял бы сохранять эффективность на большей дистанции. Наш дугомет можно применить против любой цели в зоне видимости. Он не наносит урон, но оглушает цели на один ход при попадании.
Выстрел требует одно действие и заканчивает ход.
Можно использовать раз в два хода.
Неэффективен против механических врагов при отсутствии дополнительных способностей." AbilityDescName="дугомет" [ArcThrower_MG X2WeaponTemplate] @@ -932,7 +933,7 @@ AbilityDescName="боевой нож" [LWGauntlet_CV X2MultiWeaponTemplate] FriendlyName="Перчатка" FriendlyNamePlural="Перчатки" -BriefSummary="Эта комбинация мини-ракетомета и огнемета была разаработана специально для наших Разрушителей." +BriefSummary="Эта комбинация мини-ракетомета и огнемета была разработана специально для наших Разрушителей." TacticalText=" \"Перчатка\" - продвинутое устройство, оснащенное миниатюрным ракетометом и огнеметом.
Ракетомет изначально обладает одним зарядом и радиусом поражения в три клетки.
Вести огонь можно по любой цели в зоне видимости.
Урон от ракет уменьшается по мере удаления от точки попадания.
Огнемет - оружие малой дальности, наносящее урон в конической зоне поражения.
Огнемет может быть использован два раза за бой и не наносит урон механическим целям при отсутствии улучшений.
Использование любой способности \"перчатки\" требует одно действие и заканчивает ход.
На точность ракет влияет меткость солдата, дистанция выстрела и количество оставшихся очков действия на текущем ходу. Низкие показатели меткости приводят к большему допустимому разбросу и ракета будет иметь шансы отклонится от целевой клетки на большее расстояние. Максимальный радиус разлета указан во всплывающем меню, в то время как число возле курсора наведения отображает среднее значение разброса для выстрела по данной области." AbilityDescName="перчатка" @@ -996,9 +997,9 @@ TacticalText=" Оружие типа \"буллпап\" максима [Bullpup_LS X2WeaponTemplate] FriendlyName="Буллпап КЛ-13" FriendlyNamePlural="Буллпапы КЛ-13" -BriefSummary="Мы можем производить особые лазерные пистолеты-пулеметы для Заступников. В то время как доктор Тайган отмечает, что не совсем правильно называть это "пистолетом-пулеметом", с нашими модификациями он довольно эффективен на поле боя." +BriefSummary="Мы можем производить особые лазерные пистолеты-пулеметы для Заступников. В то время как доктор Тайган отмечает, что не совсем правильно называть его \"пистолетом-пулеметом\", с нашими модификациями он довольно эффективен на поле боя." TacticalText=" Лазерное оружие имеет бонус к меткости.\n Оружие типа \"буллпап\" максимально эффективно на близкой дистанции и разработано для тактики \"бей-и-беги\".\n Оно также повышает мобильность Заступника и улучшает его способность оставаться необнаруженным среди сил \"Адвента\".\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность буллпапа КЛ-13." -AbilityDescName="bullpup" +AbilityDescName="буллпап" [Bullpup_MG X2WeaponTemplate] TacticalText=" Оружие типа \"буллпап\" максимально эффективно на близкой дистанции и разработано для тактики \"бей-и-беги\".\n Оно также повышает мобильность Заступника и улучшает его способность оставаться необнаруженным среди сил \"Адвента\".\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность буллпапа КЛ-15." @@ -1006,9 +1007,9 @@ TacticalText=" Оружие типа \"буллпап\" максима [Bullpup_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Буллпап КЛ-69" FriendlyNamePlural="Буллпапы КЛ-69" -BriefSummary="Так форма буллпапа Заступника мало подходит для полноценного использования технологий Гаусса для полевых действий, мы немного адаптировали модель под наши стандартные гауссовы ПП, хоть и с потерей потенциального урона." +BriefSummary="Поскольку форма буллпапа Заступника мало подходит для полноценного использования технологий Гаусса для полевых действий, мы немного адаптировали модель под наши стандартные ПП Гаусса, хоть и с потерей потенциального урона." TacticalText=" Оружие на основе технологии Гаусса автоматически пробивает (игнорирует) 1 ед. брони.\n Оружие типа \"буллпап\" максимально эффективно на близкой дистанции и разработано для тактики \"бей-и-беги\".\n Оно также повышает мобильность Заступника и улучшает его способность оставаться необнаруженным среди сил \"Адвента\".\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность буллпапа КЛ-69." -AbilityDescName="bullpup" +AbilityDescName="буллпап" [Bullpup_BM X2WeaponTemplate] TacticalText=" Плазменное оружие повреждает цель особым образом: следующие удары по ней будут наносить +1 урона.\n Оружие типа \"буллпап\" максимально эффективно на близкой дистанции и разработано для тактики \"бей-и-беги\".\n Оно также повышает мобильность Заступника и улучшает его способность оставаться необнаруженным среди сил \"Адвента\".\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность буллпапа КЛ-90." @@ -1022,7 +1023,7 @@ FriendlyName="Тактический арбалет" FriendlyNamePlural="Тактические арбалеты" BriefSummary="Многие Жнецы предпочитают композитный арбалет огнестрельному оружию." TacticalText=" Оружие Жнецов очень точно на средних и дальних дистанциях и наносит высокий критический урон.\n Многие Жнецы предпочитают композитный арбалет огнестрельному оружию. Действует подобно винтовке Вектор.\n Используйте найденные модификации чтобы повысить тактическую эффективность арбалета." -AbilityDescName="crossbow" +AbilityDescName="арбалет" [Vektor_LS X2WeaponTemplate] @@ -1030,7 +1031,7 @@ FriendlyName="Лазерная винтовка \"Вектор\"" FriendlyNamePlural="Лазерные винтовки \"Вектор\"" BriefSummary="Эта экспериментальная конструкция лазерного оружия родом из довоенной России. Лазерная винтовка \"Вектор\" по своим характеристикам близка к традиционным винтовкам, используемым Жнецами. Однако теперь она оснащена современным кожухом из сплавов и компактным источником питания, что делает ее довольно грозным оружием в руках опытного снайпера." TacticalText=" Лазерное оружие имеет бонус к меткости.\n Оружие Жнецов очень точно на средних и дальних дистанциях и наносит высокий критический урон.\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность оружия." -AbilityDescName="vektor rifle" +AbilityDescName="винтовка \"вектор\"" [VektorRifle_MG X2WeaponTemplate] TacticalText=" Оружие Жнецов очень точно на средних и дальних дистанциях и наносит высокий критический урон.\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность винтовки \"Тьма\"." @@ -1040,7 +1041,7 @@ FriendlyName="Гауссова винтовка \"Тьма\"" FriendlyNamePlural="Гауссовы винтовки \"Тьма\"" BriefSummary="Несмотря на очевидную огневую мощь нашей технологии Гауссова оружия, отсутствие надежности и дорогостоящее техническое обслуживание до сих пор не позволяли Жнецам адаптировать их к винтовкам \"Тьма\". Это новое оружие является результатом компромисса, в котором мы сделали все возможное, чтобы свести к минимуму количество деталей, которые могут выйти из строя или сломаться в полевых условиях." TacticalText=" Оружие Гаусса пробивает (игнорирует) дополнительно 1 ед. вражеской брони.
Оружие Жнецов очень точно на средних и дальних дистанциях и наносит высокий критический урон.\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность гауссовой винтовки \"Тьма\"." -AbilityDescName="vektor rifle" +AbilityDescName="винтовка \"вектор\"" [VektorRifle_BM X2WeaponTemplate] TacticalText=" Плазменное оружие повреждает цель так, что следующие удары по ней будут наносить +1 урон.\n Самый лучший вариант винтовок \"Вектор\" из арсенала XCOM.\n Оружие Жнецов очень точно на средних и дальних дистанциях и наносит высокий критический урон.\n Используйте найденные модификации, чтобы повысить тактическую эффективность оружия." @@ -1103,10 +1104,10 @@ BriefSummary="Фугасная граната, обладающая более TacticalText=" Плазменные гранаты превосходят осколочные по урону.
Урон уменьшается с удалением от эпицентра эффекта.
Гранаты лишь изредка наносят заметный урон окружающей обстановке при отсутствии особых способностей у солдат." [AcidGrenade X2GrenadeTemplate] -TacticalText=" Кислотные гранаты уничтожают броню эффективнее осколочных гранат.
Враги, находящиеся под воздействием кислоты, получают урон в течение нескольких ходов.
Урон уменьшается с удалением от эпицентра эффекта.
Юниты, пораженные кислотными гранатами будут получать дополнительный урон при каждом вражеском попадании до конца миссии." +TacticalText=" Кислотные гранаты уничтожают броню эффективнее осколочных гранат.
Враги, находящиеся под воздействием кислоты, получают урон в течение нескольких ходов.
Урон уменьшается с удалением от эпицентра эффекта.
солдаты, пораженные кислотными гранатами будут получать дополнительный урон при каждом вражеском попадании до конца миссии." [AcidGrenadeMk2 X2GrenadeTemplate] -TacticalText=" Кислотные бомбы уничтожают броню эффективнее всех прочих гранат.
Враги, находящиеся под воздействием кислоты, получают урон в течение нескольких ходов.
Урон уменьшается с удалением от эпицентра эффекта.
Юниты, пораженные кислотными гранатами будут получать дополнительный урон при каждом вражеском попадании до конца миссии." +TacticalText=" Кислотные бомбы уничтожают броню эффективнее всех прочих гранат.
Враги, находящиеся под воздействием кислоты, получают урон в течение нескольких ходов.
Урон уменьшается с удалением от эпицентра эффекта.
солдаты, пораженные кислотными гранатами будут получать дополнительный урон при каждом вражеском попадании до конца миссии." [GasGrenade X2GrenadeTemplate] TacticalText=" Радиус поражения у газовых гранат больше, чем у обычных осколочных.
Ядовитый газ серьезно вредит биологическим врагам, замедляя их и нанося урон в течение некоторого времени.
Урон уменьшается с удалением от эпицентра эффекта." @@ -1286,62 +1287,62 @@ TacticalText=" Помимо прямого урона врагам, а [FireControl25PCS X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Контролируемая стрельба (25)" FriendlyNamePlural="ПБМ: Контролируемая стрельба (25)" -BriefSummary="Этот имплантат помогает солдату принять решение о выстреле из режима \"наблюдения\". С ним солдат не выстрелит при вероятности попадания ниже 25%. Примечание: этот ПБМ может быть произведен XCOM непосредственно на \"Мстителе\". Нам потребуется партизанская школа, чтобы солдаты смогли их использовать." +BriefSummary="Этот имплант помогает солдату принять решение о выстреле из режима \"наблюдения\". С ним солдат не выстрелит при вероятности попадания ниже 25%. Примечание: этот ПБМ может быть произведен XCOM непосредственно на \"Мстителе\". Нам потребуется партизанская школа, чтобы солдаты смогли их использовать." [FireControl50PCS X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Контролируемая стрельба (50)" FriendlyNamePlural="ПБМ: Контролируемая стрельба (50)" -BriefSummary="Этот имплантат помогает солдату принять решение о выстреле из режима \"наблюдения\". С ним солдат не выстрелит при вероятности попадания ниже 50%. Примечание: этот ПБМ может быть произведен XCOM непосредственно на \"Мстителе\". Нам потребуется партизанская школа, чтобы солдаты смогли их использовать." +BriefSummary="Этот имплант помогает солдату принять решение о выстреле из режима \"наблюдения\". С ним солдат не выстрелит при вероятности попадания ниже 50%. Примечание: этот ПБМ может быть произведен XCOM непосредственно на \"Мстителе\". Нам потребуется партизанская школа, чтобы солдаты смогли их использовать." [FireControl75PCS X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Контролируемая стрельба (75)" FriendlyNamePlural="ПБМ: Контролируемая стрельба (75)" -BriefSummary="Этот имплантат помогает солдату принять решение о выстреле из режима \"наблюдения\". С ним солдат не выстрелит при вероятности попадания ниже 75%. Примечание: этот ПБМ может быть произведен XCOM непосредственно на \"Мстителе\". Нам потребуется партизанская школа, чтобы солдаты смогли их использовать." +BriefSummary="Этот имплант помогает солдату принять решение о выстреле из режима \"наблюдения\". С ним солдат не выстрелит при вероятности попадания ниже 75%. Примечание: этот ПБМ может быть произведен XCOM непосредственно на \"Мстителе\". Нам потребуется партизанская школа, чтобы солдаты смогли их использовать." [CommonPCSHacking X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Взлом" FriendlyNamePlural="ПБМ: Взлом" -BriefSummary="Имплантат, расширяющий возможности солдата по взаимодействию со сложными электронными системами и обходу их мер безопасности." +BriefSummary="Имплант, расширяющий возможности солдата по взаимодействию со сложными электронными системами и обходу их мер безопасности." [RarePCSHacking X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Продвинутый взлом" FriendlyNamePlural="ПБМ: Продвинутый взлом" -BriefSummary="Имплантат, значительно расширяющий возможности солдата по взаимодействию со сложными электронными системами и обходу их мер безопасности." +BriefSummary="Имплант, значительно расширяющий возможности солдата по взаимодействию со сложными электронными системами и обходу их мер безопасности." [EpicPCSHacking X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Ультравзлом" FriendlyNamePlural="ПБМ: Ультравзлом" -BriefSummary="Имплантат, радикально расширяющий возможности солдата по взаимодействию со сложными электронными системами и обходу их мер безопасности." +BriefSummary="Имплант, радикально расширяющий возможности солдата по взаимодействию со сложными электронными системами и обходу их мер безопасности." [CommonPCSDefense X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Защита" FriendlyNamePlural="ПБМ: Защита" -BriefSummary="Имплантат, дающий солдату более полное восприятие поля боя." +BriefSummary="Имплант, дающий солдату более полное восприятие поля боя." [RarePCSDefense X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Продвинутая защита" FriendlyNamePlural="ПБМ: Продвинутая защита" -BriefSummary="Имплантат, дающий солдату улучшенное восприятие поля боя." +BriefSummary="Имплант, дающий солдату улучшенное восприятие поля боя." [EpicPCSDefense X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Ультразащита" FriendlyNamePlural="ПБМ: Ультразащита" -BriefSummary="Имплантат, дающий солдату радикально более полное восприятие поля боя." +BriefSummary="Имплант, дающий солдату радикально более полное восприятие поля боя." [CommonPCSPsi X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Псионика" FriendlyNamePlural="ПБМ: Псионика" -BriefSummary="Имплантат, улучшающий пси-способности солдата." +BriefSummary="Имплант, улучшающий пси-способности солдата." [RarePCSPsi X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Продвинутая псионика" FriendlyNamePlural="ПБМ: Продвинутая псионика" -BriefSummary="Имплантат, значительно улучшающий пси-способности солдата." +BriefSummary="Имплант, значительно улучшающий пси-способности солдата." [EpicPCSPsi X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Ультрапсионика" FriendlyNamePlural="ПБМ: Ультрапсионика" -BriefSummary="Имплантат, радикально улучшающий пси-способности солдата." +BriefSummary="Имплант, радикально улучшающий пси-способности солдата." [CommonPCSFocus X2EquipmentTemplate] FriendlyName="ПБМ: Концентрация" @@ -1707,7 +1708,7 @@ RandomNickNames_Female[7]="Бестия" [LWS_Gunner X2SoldierClassTemplate] DisplayName="Пулеметчик" -ClassSummary="Пулеметчик использует тяжелое автоматическое вооружение; он способен прикрывать отряд огнем на подавление или наносить существенный урон атаками по цели." +ClassSummary="Пулеметчик использует тяжелое автоматическое вооружение. Он способен прикрывать отряд огнем на подавление или наносить существенный урон атаками по цели." LeftAbilityTreeTitle="Поддержка отряда" RightAbilityTreeTitle="Пулеметы" @@ -2780,8 +2781,8 @@ ObjectiveTextPools[1]="Эвакуируйте всех солдат XCOM" ObjectiveTextPools[2]="Устройте засаду на силы противника" ObjectiveTextPools[3]="Обычно \"Адвент\" перебрасывает войска большими группами, но нам удалось найти небольшое уязвимое подразделение. Выбрав момент, мы можем нанести удар, смешав карты \"Адвенту\" в этом регионе, а также запастись трупами врагов для исследований." ; LWOTC Needs Translation -ObjectiveTextPools[4]="LWOTC Gatecrasher" -ObjectiveTextPools[5]="Welcome to the first mission of LWOTC!

The objective is simple: kill all the enemies.

Note that this is one of the few missions that allows for retrieval of enemy corpses, which are needed for research and building many items. Kills with explosives destroy corpses in LWOTC!" +ObjectiveTextPools[4]="Операция \"Незванный Гость\" (LWOTC)" +ObjectiveTextPools[5]="Добро пожаловать в первую миссию LWOTC!

Цель проста: убить всех врагов.

Обратите внимание, что это одна из немногих миссий, которая позволяет добывать вражеские трупы, которые необходимы для исследований и создания многих предметов. Убийства с помощью взрывчатки уничтожают трупы в LWOTC!" ; End Translation [Rendezvous_LW X2MissionTemplate] @@ -2980,7 +2981,7 @@ TacticalText=" Стреломет гораздо точнее и мощ TacticalText=" Добавление магнитной катушки увеличивает урон от каждого выстрела.\n Каждый выстрел может оглушить цель, а также игнорирует параметр \"Уклонение\" у цели.\n Генетически модифицированные пришельцы с высокой вероятностью могут быть оглушены.\n Выстреливает один мощный заряд и требует перезарядки после каждого выстрела." [AlienHunterRifle_BM X2WeaponTemplate] -TacticalText=" Усиленный заряд элерия делает стреломет еще смертоноснее.\n Каждый выстрел может оглушить цель, а также игнорирует параметр \"Уклонение\" у цели.\n Генетически модифицированные пришельцы с высокой вероятностью могут быть оглушены.\n Выстреливает один мощный заряд и требует перезарядки после каждого выстрела.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Усиленный заряд элерия делает стреломет еще смертоноснее.\n Каждый выстрел может оглушить цель, а также игнорирует параметр \"Уклонение\" у цели.\n Генетически модифицированные пришельцы с высокой вероятностью могут быть оглушены.\n Выстреливает один мощный заряд и требует перезарядки после каждого выстрела.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [Shadowfall X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Шаг в тень" @@ -3008,10 +3009,10 @@ LocHelpText="Запускает псионический щит на себя и LocFlyOverText="Нулевой страж" [LW_SoulStorm X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Пси-Шторм" +LocFriendlyName="Пси-шторм" LocLongDescription="Призывает метеориты пси-энергии, чтобы обрушить их на врагов и их укрытия" LocHelpText="Призывает метеориты пси-энергии, чтобы обрушить их на врагов и их укрытия." -LocFlyOverText="Пси-Шторм" +LocFlyOverText="Пси-шторм" LocPromotionPopupText="Не может разрушить этажи зданий." [TheLostGrapplerHP2_LW X2CharacterTemplate] @@ -3082,21 +3083,21 @@ LocFriendlyName="Хватка" LocLongDescription="Свободные рукопашные атаки по движущемуся рядом или атакующему в упор противнику во время его хода." LocHelpText="Свободные рукопашные атаки по движущемуся рядом или атакующему в упор противнику во время его хода." LocFlyOverText="Хватка" -LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, атакует, как только он займет соседнюю клетку.
" +LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, способность активируется, как только он займет соседнюю клетку.
" [Bladestorm X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Мясорубка" LocLongDescription="Свободные атаки оружием ближнего боя по движущемуся рядом или атакующему в упор противнику во время его хода." LocHelpText="Свободные атаки оружием ближнего боя по движущемуся рядом или атакующему в упор противнику во время его хода." LocFlyOverText="Мясорубка" -LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, атакует, как только он займет соседнюю клетку.
Не действует на своём ходу.
" +LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, способность активируется, как только он займет соседнюю клетку.
Не действует на своём ходу.
" [TemplarBladestorm X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Мясорубка" LocLongDescription="Свободные атаки оружием ближнего боя по движущемуся рядом или атакующему в упор противнику во время его хода." LocHelpText="Свободные атаки оружием ближнего боя по движущемуся рядом или атакующему в упор противнику во время его хода." LocFlyOverText="Мясорубка" -LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, атакует, как только он займет соседнюю клетку.
Не действует на своём ходу.
" +LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, способность активируется, как только он займет соседнюю клетку.
Не действует на своём ходу.
" ; End Translated ; LWOTC Translated @@ -3111,29 +3112,29 @@ LocPromotionPopupText=" Царапины автоматически с LocFriendlyName="Словно молния" LocFlyOverText="Словно молния" LocLongDescription="Использование \"Стрельбы на бегу\" обнуляет перезарядку дугомёта. Пассивная способность." -LocHelpText="Использование \"Стрельбы на бегу\" обнуляет перезарядку дугомёта. Пассивная способность.." -LocPromotionPopupText=" "Использование \"Стрельбы на бегу\" обнуляет перезарядку дугомёта. Пассивная способность.
Не действует на способность \"Цепь Молний\".
" +LocHelpText="Использование \"Стрельбы на бегу\" обнуляет перезарядку дугомёта. Пассивная способность." +LocPromotionPopupText=" Использование \"Стрельбы на бегу\" обнуляет перезарядку дугомёта. Пассивная способность.
Не действует на способность \"Цепь Молний\".
" [Maim_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Увечье" LocFlyOverText="Увечье" -LocLongDescription="Выстрел из основого оружия, который обездвиживает цель на 1 ход. Расходует ед. боекомплекта. ходов перезарядки." -LocHelpText="Выстрел из основого оружия, который обездвиживает цель на 1 ход. Расходует ед. боекомплекта. ходов перезарядки." -LocPromotionPopupText=" "Выстрел из основого оружия, который обездвиживает цель на 1 ход. Расходует ед. боекомплекта. ходов перезарядки."
Бывает полезно оградить себя от опасных противников.
+LocLongDescription="Выстрел из основного оружия, который обездвиживает цель на 1 ход. Расходует ед. боекомплекта. Ходов до перезарядки: ." +LocHelpText="Выстрел из основного оружия, который обездвиживает цель на 1 ход. Расходует ед. боекомплекта. Ходов до перезарядки: ." +LocPromotionPopupText=" Выстрел из осинового оружия, который обездвиживает цель на 1 ход. Расходует ед. боекомплекта. Ходов до перезарядки: .
Бывает полезно оградить себя от опасных противников.
" [Preservation_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Страховка" LocFlyOverText="Страховка" -LocLongDescription="При потере скрытности добавляет + к Защите на ходов." -LocHelpText="При потере скрытности добавляет + к Защите на ходов." -LocPromotionPopupText=" "При потере скрытности добавляет + к Защите на ходов.
" +LocLongDescription="При потере скрытности добавляет + к защите на ходов." +LocHelpText="При потере скрытности добавляет + к защите на ходов." +LocPromotionPopupText=" При потере скрытности добавляет + к защите на ходов.
" [LickYourWounds_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Перевязать рану" LocFlyOverText="Перевязать рану" LocLongDescription="Глухая оборона восстанавливает здоровья, вплоть до в течении миссиии, а также нейтрализует яд, огонь и кислоту." LocHelpText="Глухая оборона восстанавливает здоровья, вплоть до в течении миссиии, а также нейтрализует яд, огонь и кислоту." -LocPromotionPopupText=" Глухая оборона восстанавливает здоровья, вплоть до в течении миссиии,.
Нейтрализует яд, огонь и кислоту.
" +LocPromotionPopupText=" Глухая оборона восстанавливает здоровья, вплоть до в течении миссии.
Нейтрализует яд, огонь и кислоту.
" [Impulse_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Импульс" @@ -3143,25 +3144,25 @@ LocHelpText="Дистанционные атаки имеют бонус ед.боезапаса.
" +LocFriendlyName="Заряжай!" +LocFlyOverText="Заряжай!" +LocLongDescription="Убийство из основного оружия восполняет ед. боезапаса." +LocHelpText="Убийство из основного оружия восполняет ед. боезапаса." +LocPromotionPopupText=" Убийство из основного оружия восполняет ед.боезапаса.
" [TrenchWarfare_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Окопная война" LocFlyOverText="Окопная война" LocLongDescription="Если вы убиваете противника на своем ходу, то автоматически уходите в глухую оборону в конце хода." LocHelpText="Если вы убиваете противника на своем ходу, то автоматически уходите в глухую оборону в конце хода." -LocPromotionPopupText=" "Если вы убиваете противника на своем ходу, то автоматически уходите в глухую оборону в конце хода.
Глухая оборона сработает, если у бойца есть такая способность.
" +LocPromotionPopupText=" Если вы убиваете противника на своем ходу, то автоматически уходите в глухую оборону в конце хода.
Глухая оборона сработает, если у бойца есть такая способность.
" [Dedication_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Окрыляющая отвага" LocFlyOverText="Окрыляющая отвага" -LocLongDescription="Свободное действие. Прибавляет к мобильности и игнорирует ответный огонь до конца хода. ходов перезарядки." -LocHelpText="Свободное действие. Прибавляет к мобильности и игнорирует ответный огонь до конца хода. ходов перезарядки." -LocPromotionPopupText=" Прибавляет к мобильности и игнорирует ответный огонь до конца хода.
Свободное действие.
ходов перезарядки.
" +LocLongDescription="Свободное действие. Прибавляет к мобильности и игнорирует ответный огонь до конца хода. Ходов до перезарядки: ." +LocHelpText="Свободное действие. Прибавляет к мобильности и игнорирует ответный огонь до конца хода. Ходов до перезарядки: ." +LocPromotionPopupText=" Прибавляет к мобильности и игнорирует ответный огонь до конца хода.
Свободное действие.
Ходов до перезарядки: .
" [Corpsman_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Санитар" @@ -3181,7 +3182,7 @@ LocPromotionPopupText="Выстрелы по врагу имеют бо LocFriendlyName="Смотри как бегут" LocFlyOverText="Смотри как бегут" LocLongDescription="После броска или запуска гранаты вы автоматически перейдёте в режим наблюдения." -LocHelpText="После броска или запуска гранаты вы автоматически перейдёте в режим наблюдения. +LocHelpText="После броска или запуска гранаты вы автоматически перейдёте в режим наблюдения." LocPromotionPopupText=" После броска или запуска гранаты вы автоматически перейдёте в режим наблюдения.
" ; LWOTC Needs Translation (2) @@ -3190,15 +3191,15 @@ LocFriendlyName="Мститель" LocFlyOverText="Мститель" LocLongDescription="Если враг в зоне видимости стрелял по союзнику, то боец один раз за ход произведет по нему ответный выстрел." LocHelpText="Если враг в зоне видимости стрелял по союзнику, то боец один раз за ход произведет по нему ответный выстрел." -LocPromotionPopupText=" \"Мститель\" не активируется, если стреляли по самому бойцу.
Дейстрвует только на ходу противника.
Только 1 раз в ход.
" +LocPromotionPopupText=" \"Мститель\" не активируется, если стреляли по самому бойцу.
Действует только на ходу противника.
Только 1 раз в ход.
" ; End Translated (2) [Predator_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Хищник" LocFlyOverText="Хищник" -LocLongDescription="Выстрелы по врагу получают бонус к Меткости и к шансу на критическое попадание, если совершены с фланга или цель находится без укрытия." -LocHelpText="Выстрелы по врагу получают бонус к Меткости и к шансу на критическое попадание, если совершены с фланга или цель находится без укрытия" -LocPromotionPopupText="Выстрелы по врагу получают бонус к Меткости и к шансу на критическое попадание, если совершены с фланга или цель находится без укрытия.
" +LocLongDescription="Выстрелы по врагу получают бонус к меткости и к шансу на критическое попадание, если совершены с фланга или цель находится без укрытия." +LocHelpText="Выстрелы по врагу получают бонус к меткости и к шансу на критическое попадание, если совершены с фланга или цель находится без укрытия" +LocPromotionPopupText="Выстрелы по врагу получают бонус к меткости и к шансу на критическое попадание, если совершены с фланга или цель находится без укрытия.
" [Stiletto_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Стилет" @@ -3212,14 +3213,14 @@ LocFriendlyName="Перебежка" LocFlyOverText="Перебежка" LocLongDescription="Раз за ход получите одно действие движения после выстрела по обойденному с фланга или стоящему без укрытия противнику." LocHelpText="Раз за ход получите одно действие движения после выстрела по обойденному с фланга или стоящему без укрытия противнику." -LocPromotionPopupText="Раз за ход получите одно действие движения после выстрела по обойденному с фланга или стоящему без укрытия противнику
Работает со способностью \"Стрельба на бегу\".
+LocPromotionPopupText="Раз за ход получите одно действие движения после выстрела по обойденному с фланга или стоящему без укрытия противнику
Работает со способностью \"Стрельба на бегу\".
" [NeutralizingAgents_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Защитная аура" LocFlyOverText="Защитная аура" -LocLongDescription="Протокол защиты нейтрализует яд, огонь, кислоту и кровотечение." -LocHelpText="Протокол защиты нейтрализует яд, огонь, кислоту и кровотечение." -LocPromotionPopupText="Протокол защиты нейтрализует яд, огонь, кислоту и кровотечение."
" +LocLongDescription="\"Протокол защиты\" нейтрализует яд, огонь, кислоту и кровотечение." +LocHelpText="\"Протокол защиты\" нейтрализует яд, огонь, кислоту и кровотечение." +LocPromotionPopupText="\"Протокол защиты\" нейтрализует яд, огонь, кислоту и кровотечение.
" [SurvivalInstinct_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Инстинкт выживания" @@ -3247,9 +3248,9 @@ LocPromotionPopupText=" Не используется при маски [QuickZap_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Подзарядка" LocFlyOverText="Подзарядка" -LocLongDescription="Следующий выстрел дугомёта становится свободным действием. ходов перезарядки" -LocHelpText="Следующий выстрел дугомёта становится свободным действием. ходов перезарядки" -LocPromotionPopupText=" Следующий выстрел дугомёта становится свободным действием. ходов перезарядки.
Работает с \"Оглушением", \"Дугоразрядником\" и \"Цепью молний\".
" +LocLongDescription="Следующий выстрел дугомёта становится свободным действием. Ходов до перезарядки: " +LocHelpText="Следующий выстрел дугомёта становится свободным действием. Ходов до перезарядки: " +LocPromotionPopupText=" Следующий выстрел дугомёта становится свободным действием. Ходов до перезарядки: .
Работает с \"Оглушением", \"Дугоразрядником\" и \"Цепью молний\".
" [Hipfire_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="От бедра" @@ -3268,9 +3269,9 @@ LocPromotionPopupText=" Не действует при маскиров [ScrapMetal_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Собрать осколки" LocFlyOverText="Собрать осколки: восстановление боезапаса" -LocLongDescription="Убийства противника из основого оружия восстанавливают боезапас обреза." -LocHelpText="Убийства противника из основого оружия восстанавливают боезапас обреза." -LocPromotionPopupText=" Убийства противника из основого оружия восстанавливают боезапас обреза.
Не может восполнить боезапас больше изначального значения.
" +LocLongDescription="Убийства противника из основного оружия восстанавливают боезапас обреза." +LocHelpText="Убийства противника из основного оружия восстанавливают боезапас обреза." +LocPromotionPopupText=" Убийства противника из основного оружия восстанавливают боезапас обреза.
Не может восполнить боезапас больше изначального значения.
" [ScrapMetalTrigger_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Восстановление боезапаса" @@ -3280,7 +3281,7 @@ LocFriendlyName="Бруталити" LocFlyOverText="Бруталити" LocLongDescription="Убийство органических противников из обреза может с %-ным шансом испугать остальных органических противников в радиусе клеток от цели." LocHelpText="Убийство органических противников из обреза может с %-ным шансом испугать остальных органических противников в радиусе клеток от цели." -LocPromotionPopupText=" Хороший способ для массвого контроля и агрессивного продвижения в толпу врагов. Хорошо сочетается с \"Без жалости\".
" +LocPromotionPopupText=" Хороший способ для массового контроля и агрессивного продвижения в толпу врагов. Неплохо сочетается с \"Без жалости\".
" [Ruthless_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Без жалости" @@ -3291,24 +3292,24 @@ LocPromotionPopupText=" Мудрое использование спо [ZoneOfControl_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName = "Зона контроля" -LocHelpText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности." -LocLongDescription = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности." -LocPromotionPopupText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности."
" +LocHelpText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности." +LocLongDescription = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности." +LocPromotionPopupText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности."
" [ZoCCleanse X2AbilityTemplate] LocFriendlyName = "Зона контроля" -LocHelpText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности." -LocLongDescription = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности." +LocHelpText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности." +LocLongDescription = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности." ; LWOTC Needs Translation (2) -LocPromotionPopupText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности."
" +LocPromotionPopupText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности."
" ; End Translation (2) [ZoCPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName = "Зона контроля" -LocHelpText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности." -LocLongDescription = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности." +LocHelpText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности." +LocLongDescription = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности." ; LWOTC Needs Translation (2) -LocPromotionPopupText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к Меткости и к мобильности."
" +LocPromotionPopupText = "Все враги в радиусе клеток от бойца получают штрафы к меткости и к мобильности."
" ; End Translation (2) [ApexPredator_LW X2AbilityTemplate] @@ -3321,8 +3322,8 @@ LocPromotionPopupText = " Критические попадания м [BlindingProtocol_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName = "Протокол \"Вспышка\"" LocFlyOverText = "Протокол \"Вспышка\"" -LocHelpText = "Послать \"Гремлин\" взорвать небольшую световую гранату, ослепляющую цели в небольшом радиусе (уменьшает Меткость на и мобильность на )" -LocLongDescription = "Послать \"Гремлин\" взорвать небольшую световую гранату, ослепляющую цели в небольшом радиусе (уменьшает Меткость на и мобильность на )" +LocHelpText = "Послать \"Гремлин\" взорвать небольшую световую гранату, ослепляющую цели в небольшом радиусе (уменьшает меткость на и мобильность на )" +LocLongDescription = "Послать \"Гремлин\" взорвать небольшую световую гранату, ослепляющую цели в небольшом радиусе (уменьшает меткость на и мобильность на )" LocPromotionPopupText = " Работает с \"Общим видом\".
ходов перезарядки, заканчивает ход.
" [LeadTheTarget_LW X2AbilityTemplate] @@ -3338,9 +3339,9 @@ LocFlyOverText = "Веду цель" [TargetFocus_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName = "Сосредоточенность на цели" -LocHelpText = "Выстрелы по врагу имеют бонус + к Меткости и пробивают брони у целей, не использующих укрытия." -LocLongDescription = "Выстрелы по врагу имеют бонус + к Меткости и пробивают брони у целей, не использующих укрытия." -LocPromotionPopupText = " Выстрелы по врагу имеют бонус + к Меткости и пробивают брони у целей, не использующих укрытия.
"Не использующие укрытия враги" - это противники, не могущие получить бонус от укрытий (дроны, МЭКи, берсерки и т.п.)
" +LocHelpText = "Выстрелы по врагу имеют бонус + к меткости и пробивают брони у целей, не использующих укрытия." +LocLongDescription = "Выстрелы по врагу имеют бонус + к меткости и пробивают брони у целей, не использующих укрытия." +LocPromotionPopupText = " Выстрелы по врагу имеют бонус + к меткости и пробивают брони у целей, не использующих укрытия.
"Не использующие укрытия враги" - это противники, не могущие получить бонус от укрытий (дроны, МЭКи, берсерки и т.п.)
" [AimAssist_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName = "Наводка" @@ -3367,7 +3368,7 @@ LocLongDescription = "Выстрел из дугомёта больше не з LocPromotionPopupText = " Работает со всеми способностями дугомёта, включая \"Цепь молний\".
" [Overkill_LW X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName = "Оверкилл" +LocFriendlyName = "Казнь" LocHelpText = "Выстрелы по врагу наносят на + больше урона, если цель имеет менее половины здоровья" LocLongDescription = "Выстрелы по врагу наносят на + больше урона, если цель имеет менее половины здоровья" LocPromotionPopupText = "Выстрелы по врагу наносят на + больше урона, если цель имеет менее половины здоровья.
" @@ -3415,7 +3416,8 @@ LocLongDescription="Выстрел с небольшим штрафом к ме LocHelpText="Выстрел с небольшим штрафом к меткости и с приличным бонусом к урону." LocPromotionPopupText="Уменьшает шанс попадания на %, но увеличивает базовый урон на %.
Имеет ходов перезарядки.
" -[Deadeye X2AbilityTemplate] Уменьшает шанс попадания на %, но увеличивает базовый урон на %.
Имеет ходов перезарядки.
" +[Deadeye X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText="Уменьшает шанс попадания на %, но увеличивает базовый урон на %.
Имеет ходов перезарядки.
" ; AdvPriest Abilities [HolyWarriorM1 X2AbilityTemplate] @@ -3726,7 +3728,7 @@ UnlockedDescription="Доступны радиоретрансляторы. ВА DisplayName="Усиленная броня" Summary="Теперь у нас достаточно знаний о броне \"Адвента\", чтобы попытаться создать свою версию на основе пластинчатой структуры. К первым прототипам есть претензии по части эстетики, но они легкие, прочные и выполняют свою функцию." CodeName="Йорик" -LongDescription="У нас достаточно брони \"Адвента\" для того, чтобы переделать ее внешние пластины в нечто более подходящее для наших солдат. Сам материал кажется идентичным тому, что пришельцы использовали в корпусе \"Мстителя\" - необычайно прочное вещество со странными магнитными свойствами. В составе брони магнитные поля, которые излучают эти пластины, обеспечат дополнительную Защиту от магнитного оружия, прежде всего - с системой Гаусса, которое обычно использует \"Адвент\". Р. Тайган." +LongDescription="У нас достаточно брони \"Адвента\" для того, чтобы переделать ее внешние пластины в нечто более подходящее для наших солдат. Сам материал кажется идентичным тому, что пришельцы использовали в корпусе \"Мстителя\" - необычайно прочное вещество со странными магнитными свойствами. В составе брони магнитные поля, которые излучают эти пластины, обеспечат дополнительную защиту от магнитного оружия, прежде всего - с системой Гаусса, которое обычно использует \"Адвент\". Р. Тайган." UnlockedDescription="Прототип помещен в инвентарь" [EXOSuit X2TechTemplate] @@ -3924,15 +3926,15 @@ Summary="Применение наиболее совершенных техно [BasicStockProject X2TechTemplate] DisplayName="Приклады" -Summary="Мы можем разобрать трофейные приклады и наладить массовое производство. Солдат, использующий приклад, имеет способность "устойчивая позиция", повышает точность и крит для следующего выстрела, если не будет двигаться и не будет ранен." +Summary="Мы можем разобрать трофейные приклады и наладить массовое производство. Солдат, использующий приклад, имеет способность \"устойчивая позиция\", повышает точность и шанс критического попадания для следующего выстрела, если боец не будет двигаться и не будет ранен." [AdvancedStockProject X2TechTemplate] DisplayName="Модифицированные приклады" -Summary="Позволяет начать массовое производство улучшенных прикладов, имеет способность "устойчивая позиция", повышает точность и крит для следующего выстрела, если не будет двигаться и не будет ранен." +Summary="Позволяет начать массовое производство улучшенных прикладов, имеет способность \"устойчивая позиция\", повышает точность и шанс критического попадания для следующего выстрела, если боец не будет двигаться и не будет ранен." [SuperiorStockProject X2TechTemplate] DisplayName="Элитные приклады" -Summary="Позволяет массово производить элитные приклады, имеет способность "устойчивая позиция", повышает точность и крит для следующего выстрела, если не будет двигаться и не будет ранен." +Summary="Позволяет массово производить элитные приклады, имеет способность \"устойчивая позиция\", повышает точность и шанс критического попадания для следующего выстрела, если боец не будет двигаться и не будет ранен." [BasicClipSizeProject X2TechTemplate] DisplayName="Магазины большой емкости" @@ -4668,11 +4670,11 @@ PostMissionFailureText="Вам не удалось предотвратить с [DarkEvent_TacticalUpgrades X2HackRewardTemplate] FriendlyName="Событие: \"Тактическое улучшение: защита\"" -Description="Некоторые враги получают +5 к Защите." +Description="Некоторые враги получают +5 к защите." [TacticalUpgrades X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Тактическое улучшение: защита" -LocLongDescription="+5 к Защите" +LocLongDescription="+5 к защите" ;; Will to Survive [DarkEvent_WilltoSurvive X2DarkEventTemplate] @@ -4695,7 +4697,7 @@ SummaryText="Противник использует бойцов, нанося QuoteText="\"Иногда выигрываешь, иногда проигрываешь, иногда залп плазмы выжигает тебе кишки\"" QuoteTextAuthor="- неизвестный солдат" PreMissionText="Добавляет некоторым пришельцам навык \"Точно в цель\"." -PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Точно в цель\"" предотвращено" +PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Точно в цель\" предотвращено" PostMissionFailureText="Вам не удалось предотвратить событие \"Тактические улучшения: \"Точно в цель\"" [DarkEvent_CenterMass X2HackRewardTemplate] @@ -4709,7 +4711,7 @@ SummaryText="Копейщики \"Адвента\" получают способ QuoteText="\"Не подпускайте копейщиков на расстояние вытянутой руки\"" QuoteTextAuthor="- инженер Шэнь" PreMissionText="Дает копейщикам \"Адвента\" способность \"Звезда ринга\"." -PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Звезда ринга\"" предотвращено" +PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Звезда ринга\" предотвращено" PostMissionFailureText="Вам не удалось предотвратить событие \"Тактические улучшения: \"Звезда ринга\"" [DarkEvent_Infighter X2HackRewardTemplate] @@ -4806,7 +4808,7 @@ SummaryText="Некоторые противники получают спосо QuoteText="\"Проще всего не быть подстреленным, если никто в тебя не стреляет\"" QuoteTextAuthor="- неизвестный солдат" PreMissionText="Дает некоторым врагам способность \"Беспокоящий огонь\"." -PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Беспокоящий огонь\"" предотвращено" +PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Беспокоящий огонь\" предотвращено" PostMissionFailureText="Вам не удалось предотвратить событие \"Тактические улучшения: \"Беспокоящий огонь\"" [DarkEvent_GrazingFire X2HackRewardTemplate] @@ -4832,12 +4834,12 @@ SummaryText="Часовые \"Адвента\" получают способно QuoteText="\"Такое чувство, что у часовых «Адвента» глаза на затылке. Возможно, это объясняется генетическими модификациями\"" QuoteTextAuthor="- инженер Шэнь" PreMissionText="Дает часовым \"Адвента\" способность \"Внимательность\"." -PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Внимательность\"" предотвращено" +PostMissionSuccessText="Событие \"Тактические улучшения: \"Внимательность\" предотвращено" PostMissionFailureText="Вам не удалось предотвратить событие \"Тактические улучшения: \"Внимательность\"" [DarkEvent_CombatAwareness X2HackRewardTemplate] FriendlyName="Событие: \"Тактическое улучшение: \"Внимательность\"" -Description="Часовые \"Адвента\" получают способность \"Внимательность\", дающую дополнительную Защиту и броню в режиме \"наблюдения\"." +Description="Часовые \"Адвента\" получают способность \"Внимательность\", дающую дополнительную защиту и броню в режиме \"наблюдения\"." [DarkEvent_IronSkin X2DarkEventTemplate] DisplayName="Постоянно: \"Железная кожа\"" @@ -4854,7 +4856,7 @@ Description="Роботы \"Адвента\" получают способнос [DarkEvent_TacticalSense X2DarkEventTemplate] DisplayName="Постоянно: \"Тактическое чутье\"" -SummaryText="Некоторые бойцы противника получают способность \"Тактическое чутье\", повышающую их Защиту." +SummaryText="Некоторые бойцы противника получают способность \"Тактическое чутье\", повышающую их защиту." QuoteText="\"Разведданные Сопротивления указывают на то, что пришельцы заняты подготовкой специальных групп для антипартизанских операций\"" QuoteTextAuthor="- старший офицер Брэдфорд" PreMissionText="Добавляет некоторым бойцам противника способность \"Тактическое чутье\"." @@ -4863,7 +4865,7 @@ PostMissionFailureText="Вам не удалось предотвратить с [DarkEvent_TacticalSense X2HackRewardTemplate] FriendlyName="Событие: \"Тактическое улучшение: \"Тактическое чутье\"" -Description="Некоторые бойцы противника получают способность \"Тактическое чутье\", повышающую их Защиту." +Description="Некоторые бойцы противника получают способность \"Тактическое чутье\", повышающую их защиту." [DarkEvent_Aggression X2DarkEventTemplate] DisplayName="Постоянно: \"Агрессия\"" @@ -5035,7 +5037,7 @@ DescriptionEntry="Временем, необходимым на проникно [Infiltration_Help7 X2EncyclopediaTemplate] ListTitle="Время доступности заданий" DescriptionTitle="Время доступности заданий" -DescriptionEntry="Многие задания доступны в течение ограниченного времени; оно указано в поле \"Доступность задания\" на экране выбора отряда. Чем быстрее разведка убежища обнаружит активность врага, тем больше времени будет у XCOM. Ограничение времени часто будет мешать достигнуть 100% проникновения. Когда время доступности начнет заканчиваться, вы получите сообщение и сможете выбрать между немедленным началом задания или его отменой." +DescriptionEntry="Многие задания доступны в течение ограниченного времени. Оно указано в поле \"Доступность задания\" на экране выбора отряда. Чем быстрее разведка убежища обнаружит активность врага, тем больше времени будет у XCOM. Ограничение времени часто будет мешать достигнуть 100% проникновения. Когда время доступности начнет заканчиваться, вы получите сообщение и сможете выбрать между немедленным началом задания или его отменой." [ResistanceManagement X2EncyclopediaTemplate] ListTitle="Управление Сопротивлением" @@ -5321,9 +5323,9 @@ LocPromotionPopupText=" Каждый выстрел имеет свой [CoupDeGrace2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Добивание" LocFlyOverText="Добивание" -LocLongDescription="Бонус к меткости, урону и крит. шансу против дезориентированных, оглушенных или паникующих врагов." -LocHelpText="Бонус к меткости, урону и крит. шансу против дезориентированных, оглушенных или паникующих врагов." -LocPromotionPopupText=" Добивающий удар дает +50 к меткости, +50 к крит. шансу и +2 урона против оглушенных и паникующих противников.
Бонусы уменьшены против дезориентированных врагов." +LocLongDescription="Бонус к меткости, урону и шансу на критическое попадание (оружие: ) против дезориентированных, оглушенных или паникующих врагов." +LocHelpText="Бонус к меткости, урону и шансу на критическое попадание (оружие: ) против дезориентированных, оглушенных или паникующих врагов." +LocPromotionPopupText=" Добивающий удар дает +50 к меткости, +50 к шансу критического удара и +2 урона против оглушенных и паникующих противников.
Бонусы уменьшены против дезориентированных врагов." [Solace_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Умиротворение" @@ -5345,7 +5347,7 @@ LocPromotionPopupText=" С помощью этой способност ; LWOTC Needs Translation (2) [SoulSteal X2AbilityTemplate] -LocLongDescription="\"Огонь Души\" переносит нанесенный врагу урон в здоровье пси-оперативника, а также дает ему единицы щита на 3 хода, но увеличивает перезарядку способности на 1." +LocLongDescription="\"Огонь Души\" переносит нанесенный врагу урон в здоровье пси-оперативника, а также дает ему единицы щита на 3 хода, однако увеличивает перезарядку способности на 1." LocHelpText="\"Огонь Души\" лечит раненого псионика и дает ему единицы щита, но увеличивает перезарядку способности на 1" LocPromotionPopupText="\"Кража Души\" восполнит потерянное здоровье раненого пси-агента и дает 3/4/6 единиц щита на 3 хода.
Пси-агент может получить не более 15 единиц щита, используя Кражу Души." ; End Translation (2) @@ -5375,8 +5377,8 @@ LaunchedAbilityHelpText="Дезориентирует вражеские цел LocPromotionPopupText=" \"Серия\" позволяет выполнять серию атак единым действием - каждое убийство по факту ничего не стоит.
Каждое последующее убийство снижает вероятность критического урона.
Перезаряжается хода.
" [CoveringFire X2AbilityTemplate] -LocLongDescription="Ответные выстрелы теперь вешают штраф к меткости на противника и могут быть вызваны любым его действием." -LocPromotionPopupText=" Способность \"Огневая поддержка\" срабатывает на любое действие противника и выполняется прежде, чем это действие произойдет.
В дополнение, способность \"Огневая Поддержка\" дает временные штрафы к меткости врагам, по которым был произведен выстрел из режима наблюдения, вне зависимости от того был ли это выстрел "Огневой Поддержки" или нет.
" +LocLongDescription="Ответные выстрелы теперь накладывают штраф к меткости на противника и могут быть вызваны любым его действием." +LocPromotionPopupText=" Способность \"Огневая поддержка\" срабатывает на любое действие противника и выполняется прежде, чем это действие произойдет.
В дополнение, способность \"Огневая Поддержка\" дает временные штрафы к меткости врагам, по которым был произведен выстрел из режима наблюдения (вне зависимости от того был ли это выстрел \"Огневой Поддержки\" или нет).
" [Faceoff X2AbilityTemplate] LocPromotionPopupText=" Способность \"Один на один\" лучше всего работает из позиции в гуще боя, предоставляя высокий шанс попасть сразу в несколько целей.
Перезаряжается хода.
Не может быть использовано из режима скрытности." @@ -5388,9 +5390,9 @@ LocPromotionPopupText=" Протокол помощи позволяе [DoubleTap2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Двойной выстрел" LocFlyOverText="Двойной выстрел" -LocLongDescription="Активируйте, чтобы сделать стандартный выстрел и получить второе действие на дополнительным выстрел или режим \"наблюдения\"." +LocLongDescription="Активируйте, чтобы сделать стандартный выстрел и получить второе действие на дополнительный выстрел или режим \"наблюдения\"." LocHelpText="Сделайте стандартный выстрел, и получите бонусное действие на дополнительный выстрел или режим \"наблюдения\"." -LocPromotionPopupText=" Активируйте чтобы сделать стандартный выстрел и получить второе действие, ограниченное стрелковыми способностями или \"Наблюдением\".
Перезарядка ходов.
" +LocPromotionPopupText=" Активируйте, чтобы сделать стандартный выстрел и получить второе действие, ограниченное стрелковыми способностями или \"Наблюдением\".
Перезарядка ходов.
" [DoubleTap2Bonus X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Двойной выстрел" @@ -5401,9 +5403,9 @@ LocFlyOverText="Двойной выстрел" [RescueProtocol X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Протокол спасения" LocFlyoverText="Протокол спасения" -LocLongDescription="Используйте \"Гремлина\" чтобы дать союзнику дополнительное перемещение и небольшой бонус к мобильности и Уклонению." +LocLongDescription="Используйте \"Гремлин\", чтобы дать союзнику дополнительное перемещение и небольшой бонус к мобильности и уклонению." LocHelpText="Дает дополнительное перемещение союзнику и небольшой бонус к мобильности и уклонения." -LocPromotionPopupText="Дает + к уклонению и + к мобильности.
\"Протокол спасения\" может быть использован только на союзниках, у которых не осталось очков действий.
Нельзя использовать на юнитах находящихся в маскировке, под подавлением огнем или в режиме \"наблюдения\".
Союзник не может получить дополнительное действие и от \"Приказа\" и от \"Протокола спасения\" на одном ходу.
Расходует одно действие и не заканчивает ход.
Количество зарядов на миссию: , оно возрастает по мере улучшения технологий \"Гремлинов\".
+LocPromotionPopupText="Дает + к уклонению и + к мобильности.
\"Протокол спасения\" может быть использован только на союзниках, у которых не осталось очков действий.
Нельзя использовать на солдатах, находящихся в маскировке, под подавлением огнем или в режиме \"наблюдения\".
Союзник не может получить дополнительное действие и от \"Приказа\", и от \"Протокола спасения\" на одном ходу.
Расходует одно действие и не заканчивает ход.
Количество зарядов на миссию: , оно возрастает по мере улучшения технологий \"Гремлинов\".
" ; End Translated [Blademaster X2AbilityTemplate] @@ -5419,19 +5421,19 @@ TacticalText=" Лучевой гранатомёт использует ; End Translated [AssaultRifle_BM X2WeaponTemplate] -TacticalText=" Плазменная винтовка - несложное, но крайне разрушительное оружие пехоты.\n Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата.\n Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность плазменной винтовки.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Плазменная винтовка - несложное, но крайне разрушительное оружие пехоты.\n Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата.\n Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность плазменной винтовки.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [SniperRifle_BM X2WeaponTemplate] -TacticalText=" Вершина развития снайперского оружия.\n Выстрел из снайперской винтовки требует два действия.\n Это оружие менее точно на близкой дистанции, но смертоносно при стрельбе издалека.\n Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность плазменной снайперской винтовки.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Вершина развития снайперского оружия.\n Выстрел из снайперской винтовки требует два действия.\n Это оружие менее точно на близкой дистанции, но смертоносно при стрельбе издалека.\n Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность плазменной снайперской винтовки.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [Shotgun_BM X2WeaponTemplate] -TacticalText=" Самое современное оружие в классе дробовиков, доступное солдатам XCOM.\n Дробовики исключительно эффективны на короткой дистанции, но чем дальше цель, тем ниже точность.\n Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность штормовой пушки.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Самое современное оружие в классе дробовиков, доступное солдатам XCOM.\n Дробовики исключительно эффективны на короткой дистанции, но чем дальше цель, тем ниже точность.\n Используйте улучшения, добытые в боях с \"Адвентом\", чтобы повысить эффективность штормовой пушки.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [PlasmaBlaster X2WeaponTemplate] -TacticalText=" Плазмобластер выпускает разрушительный энергетический луч, нанося урон сразу нескольким противникам\n Боекомплект быстро заканчивается, поэтому используйте оружие, когда ситуация этого требует.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Плазмобластер выпускает разрушительный энергетический луч, нанося урон сразу нескольким противникам\n Боекомплект быстро заканчивается, поэтому используйте оружие, когда ситуация этого требует.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." [SparkRifle_BM X2WeaponTemplate] -TacticalText=" Элериевая фазовая пушка, разработанная специально для \"Искры\", - вершина оружейных технологий.\n Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата при отсутствии особых способностей.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом попадании." +TacticalText=" Элериевая фазовая пушка, разработанная специально для \"Искры\", - вершина оружейных технологий.\n Выстрел из основного оружия всегда завершает ход солдата при отсутствии особых способностей.
Плазменное оружие наносит цели 1 дополнительного урона при каждом последующем попадании." ; LWOTC Needs Translation [Templar X2SoldierClassTemplate] @@ -5486,27 +5488,27 @@ LocPromotionPopupText=" Если враг начинает ход на ; LWOTC Translated [Battlemaster X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Повелитель битвы" -LocLongDescription="Заступники - элитные солдаты, ранее слжившие \"Адвенту\". У них есть дополнительнй слот для гранаты." -LocHelpText="Заступники - элитные солдаты, ранее слжившие \"Адвенту\". У них есть дополнительнй слот для гранаты." +LocLongDescription="Заступники - элитные солдаты, ранее служившие \"Адвенту\". У них есть дополнительный слот для гранаты." +LocHelpText="Заступники - элитные солдаты, ранее служившие \"Адвенту\". У них есть дополнительный слот для гранаты." LocPromotionPopupText=" В дополнительный слот для гранат может быть экипирована только граната.
" [SkirmisherGrapple X2AbilityTemplate] -LocPromotionPopupText=" Крюк позволяет заступникам забираться на препятсвия не тратя действие.
Крюк имеет 2 хода перезарядки (1 ход, если есть паркур)." +LocPromotionPopupText=" Крюк позволяет заступникам забираться на препятствия не тратя действие.
Крюк имеет 2 хода перезарядки (1 ход, если есть паркур)." ; End Translated [Reckoning_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Расплата" -LocLongDescription="Открывает спобность \"Выпад\", оружие: ." -LocHelpText="Открывает спобность \"Выпад\", оружие: ." +LocLongDescription="Открывает способность \"Выпад\", оружие: ." +LocHelpText="Открывает способность \"Выпад\", оружие: ." LocFlyOverText="Расплата" -LocPromotionPopupText=" Можно нанести \"Выпад\", поместив курсор на цель и кликнув ПКМ (как с \"Выпадом\" Ниндзя).
Расходует 1 действие, не заканчивает ход, перезарядка ходов.
Заступник может нанести \"Выпад\" после рывка, и эт овсё равно будет считаться одним действием.
" +LocPromotionPopupText=" Можно нанести \"Выпад\", поместив курсор на цель и кликнув ПКМ (как с \"Выпадом\" Ниндзя).
Расходует 1 действие, не заканчивает ход, перезарядка ходов.
Заступник может нанести \"Выпад\" после рывка, и это всё равно будет считаться одним действием.
" ; LWOTC Needs Translation (2) [SkirmisherFleche X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Выпад" LocLongDescription="Атака противника в зоне перемещения (оружие: )." LocHelpText="Атака противника в зоне перемещения (оружие: )." -LocPromotionPopupText=" Можно нанести \"Выпад\", поместив курсор на цель и кликнув ПКМ (как с \"Выпадом\" Ниндзя).
Расходует 1 действие, не заканчивает ход, перезарядка ходов.
Заступник может нанести \"Выпад\" после рывка, и эт овсё равно будет считаться одним действием.
" +LocPromotionPopupText=" Можно нанести \"Выпад\", поместив курсор на цель и кликнув ПКМ (как с \"Выпадом\" Ниндзя).
Расходует 1 действие, не заканчивает ход, перезарядка ходов.
Заступник может нанести \"Выпад\" после рывка, и это всё равно будет считаться одним действием.
" ; End Translation (2) ; LWOTC Needs Translation (3) @@ -5545,7 +5547,7 @@ LocPromotionPopupText=" Это свободное действие.
урона и уменьшает уклоненение цели на -, если противник уже был ранен на этом ходу." +LocLongDescription="Выстрел наносит + урона и уменьшает уклонение цели на -, если противник уже был ранен на этом ходу." +LocHelpText=="Выстрел наносит + урона и уменьшает уклонение цели на -, если противник уже был ранен на этом ходу." LocPromotionPopupText=" Действует только на том ходу, когда был ранен противник.
Планируйте атаки наперед, чтобы использовать преимущество способности.
Работает с любым оружием, включая гранаты.
" [PaleHorse X2AbilityTemplate] @@ -5624,8 +5626,8 @@ LocPromotionPopupText=" Выстрелы по заминированн [Hero_Tracking X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Отслеживание" -LocLongDescription="Вы обнаруживаете ближайших врагов даже без визульного контакта с ними." -LocHelpText="Вы обнаруживаете ближайших врагов даже без визульного контакта с ними." +LocLongDescription="Вы обнаруживаете ближайших врагов даже без визуального контакта с ними." +LocHelpText="Вы обнаруживаете ближайших врагов даже без визуального контакта с ними." LocFlyOverText="Отслеживание" LocPromotionPopupText=" Позволяет обнаружить врага за стенами и другими препятствиями.
Действует в зоне до 14 клеток.
Обнаруженные враги будут заметны в виде цветных силуэтов.
Враги будут заметны до окончания вашего хода. Если они покинут на своем ходу зону обнаружения, то перестанут быть видимыми.
" @@ -5725,22 +5727,22 @@ TacticalText=" Храмовники могут атаковать це [CasterGauntlet_CV X2PairedWeaponTemplate] FriendlyName="Чародейские перчатки" FriendlyNamePlural="Чародейские перчатки" -BriefSummary="Взамен бонуса урона к ближнему бою, как у осколочных перчаток, у чардоейских перчаток есть бонус к концентрации. Перчатки храмовника, усиливающие контроль Пси-энергии, к тому же они всё равно острые металические перчатки, легко разрезающие плоть." -TacticalText=" Добавляет 1 концентрации на старте. Убитые противники могут оставлять пси-энергию.
Темплар может атаковать врагов в радиусе своего перемещения.\n Однако врываться в ближний бой может быть опрометчиво.\n Не упускайте возможности усилить это оружие" +BriefSummary="Взамен бонуса урона к ближнему бою, как у осколочных перчаток, у чародейских перчаток есть бонус к концентрации. Перчатки храмовника, усиливающие контроль пси-энергии, к тому же они всё равно острые металлические перчатки, легко разрезающие плоть." +TacticalText=" Добавляет 1 концентрации на старте. Убитые противники могут оставлять пси-энергию.
Храмовник может атаковать врагов в радиусе своего перемещения.\n Однако врываться в ближний бой может быть опрометчиво.\n Не упускайте возможности усилить это оружие" AbilityDescName="осколок" [CasterGauntlet_MG X2PairedWeaponTemplate] -FriendlyName="Перчатки Мага" -FriendlyNamePlural="Перчатки Мага" -BriefSummary="Взамен бонуса урона к ближнему бою как у осколочных перчаток, у чардоейский перчаток есть бонус к концентрации. Перчатки храмовника, усиливающие контроль Пси-энергии, к тому же они всё равно острые металические перчатки, легко разрезающие плоть. С магнитными вкраплениями в существующую структуру, они теперь могут гораздо больше чем обычные перчатки" -TacticalText=" Добавляет 1 концентрации на старте. Убитые противники могут оставлять пси-энергию.
Темплар может атаковать врагов в радиусе своего перемещения.\n Однако врываться в ближний бой может быть опрометчиво.\n Не упускайте возможности усилить это оружие" +FriendlyName="Перчатки мага" +FriendlyNamePlural="Перчатки мага" +BriefSummary="Взамен бонуса урона к ближнему бою как у осколочных перчаток, у чародейский перчаток есть бонус к концентрации. Перчатки храмовника, усиливающие контроль пси-энергии, к тому же они всё равно острые металлические перчатки, легко разрезающие плоть. С магнитными вкраплениями в существующую структуру, они теперь могут гораздо больше чем обычные перчатки" +TacticalText=" Добавляет 1 концентрации на старте. Убитые противники могут оставлять пси-энергию.
Храмовник может атаковать врагов в радиусе своего перемещения.\n Однако врываться в ближний бой может быть опрометчиво.\n Не упускайте возможности усилить это оружие" AbilityDescName="осколок" [CasterGauntlet_BM X2PairedWeaponTemplate] -FriendlyName="Перчатки Архимага" -FriendlyNamePlural="Перчатки Архимага" -BriefSummary="Взамен бонуса урона к ближнему бою как у осколочных перчаток, у чардоейский перчаток есть бонус к концентрации. Небольшие вкрапления элерия заметно усиливают Пси-способности перчаток." -TacticalText=" Добавляет 1 концентрации на старте. Убитые противники могут оставлять пси-энергию.
Темплар может атаковать врагов в радиусе своего перемещения.\n Однако врываться в ближний бой может быть опрометчиво.\n" +FriendlyName="Перчатки архимага" +FriendlyNamePlural="Перчатки архимага" +BriefSummary="Взамен бонуса урона к ближнему бою как у осколочных перчаток, у чародейский перчаток есть бонус к концентрации. Небольшие вкрапления элерия заметно усиливают Пси-способности перчаток." +TacticalText=" Добавляет 1 концентрации на старте. Убитые противники могут оставлять пси-энергию.
Храмовник может атаковать врагов в радиусе своего перемещения.\n Однако врываться в ближний бой может быть опрометчиво.\n" AbilityDescName="осколок" ; End Translated #2 @@ -5784,14 +5786,14 @@ LocHelpText="Основное оружие оставляет кровотече [MindScorchDangerZone X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Высокое напряжение" -LocLongDescription="Бонус клеток к радиусу способоности \"Горение разума\"" -LocHelpText="Бонус -клеток к радиусу способоности \"Горение разума\"" -LocPromotionPopupText=" Бонус -клеток к радиусу способоности \"Горение разума\"." +LocLongDescription="Бонус клеток к радиусу способности \"Горение разума\"" +LocHelpText="Бонус клеток к радиусу способности \"Горение разума\"" +LocPromotionPopupText=" Бонус клеток к радиусу способности \"Горение разума\"." [MindScorchTerror X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Кошмары" -LocLongDescription="Враги могут запаниковать посли использования на них \"Горения разума\"." -LocHelpText="Враги могут запаниковать посли использования на них \"Горения разума\"." +LocLongDescription="Враги могут запаниковать после использования на них \"Горения разума\"." +LocHelpText="Враги могут запаниковать после использования на них \"Горения разума\"." LocPromotionPopupText="\"Горение разума\" может вызвать панику.
Шанс паники зависит от пси-способностей Чародея и воли цели." [MindScorch X2AbilityTemplate] @@ -5886,7 +5888,7 @@ LocFlyOverText="Призыв пришельцев" ;LWOTC end translated [LocationScout X2SitRepTemplate] -Description="Сопротивление установило датчки движения в местности проведения операции, они передают ифнормацию вашим оперативникам. Это позволяет обнаруживать врагов за пределами видимости." +Description="Сопротивление установило датчки движения в местности проведения операции, они передают информацию вашим оперативникам. Это позволяет обнаруживать врагов за пределами видимости." [ProjectMiranda X2SitRepTemplate] FriendlyName="Проект Миранда" @@ -5894,7 +5896,7 @@ Description="Адвент проводит испытания летаргиче [SomethingInTheAir X2SitRepTemplate] FriendlyName="Что-то странное с воздухом" -Description="Что-то странное в воздухе, но, что бы это ни было, оно актвирует боевой азарт посе критических ударов. Осторожно, это действует также на врагов!" +Description="Что-то странное в воздухе, но, что бы это ни было, оно активирует боевой азарт после критических ударов. Осторожно, это действует также на врагов!" [DarkEventBarrierSitRep X2SitRepTemplate] FriendlyName="Барьер" @@ -5984,11 +5986,11 @@ Description="Увеличивает время задания на 4 хода." ; LWOTC Translated [LargeMap X2SitRepTemplate] FriendlyName="Марш-бросок" -Description="Местность операции больше чем обычно, может протребоваться больше времени на выполнение задания." +Description="Местность операции больше чем обычно, может потребоваться больше времени на выполнение задания." [VeryLargeMap X2SitRepTemplate] FriendlyName="Марш-бросок 2" -Description="Местность операции ещё больше чем обычно, может протребоваться больше времени на выполнение задания." +Description="Местность операции ещё больше чем обычно, может потребоваться больше времени на выполнение задания." ; End Translated @@ -6069,17 +6071,17 @@ ActionObjective="Захватите МЭК Сопротивления" [CovertActionNarrative_ResistanceMec_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate] ActionName="Рейд на фабрику роботов" -ActionPreNarrative="Мы обнаружили завод \"Адвента\" по производству механических солдат. Будет несложно отвлечь охрану и "позаимствовать" один новый неактивированный экземпляр." +ActionPreNarrative="Мы обнаружили завод \"Адвента\" по производству механических солдат. Будет несложно отвлечь охрану и \"позаимствовать\" один новый неактивированный экземпляр." ActionPostNarrative="Перепрограммированный МЭК направится к ближайшему убежищу." [CovertActionNarrative_ResistanceMec_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate] ActionName="Рейд на фабрику роботов" -ActionPreNarrative="Мы обнаружили завод \"Адвента\" по производству механических солдат. Будет несложно отвлечь охрану и "позаимствовать" один новый неактивированный экземпляр." +ActionPreNarrative="Мы обнаружили завод \"Адвента\" по производству механических солдат. Будет несложно отвлечь охрану и \"позаимствовать\" один новый неактивированный экземпляр." ActionPostNarrative="Перепрограммированный МЭК направится к ближайшему убежищу." [CovertActionNarrative_ResistanceMec_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate] ActionName="Рейд на фабрику роботов" -ActionPreNarrative="Мы обнаружили завод \"Адвента\" по производству механических солдат. Будет несложно отвлечь охрану и "позаимствовать" один новый неактивированный экземпляр." +ActionPreNarrative="Мы обнаружили завод \"Адвента\" по производству механических солдат. Будет несложно отвлечь охрану и \"позаимствовать\" один новый неактивированный экземпляр." ActionPostNarrative="Перепрограммированный МЭК направится к ближайшему убежищу." [CovertAction_RecruitRebels X2CovertActionTemplate] @@ -6116,7 +6118,7 @@ m_strRetributionAlertIncomeDescription="Материалы, разведданн ; LWOTC Translated (2) [SmokeFlankingCritProtection X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Дым антикрит" +LocFriendlyName="Дым анти-крит" LocHelpText="Убирает бонус крита со фланга" ; End Translated (2) @@ -6215,8 +6217,8 @@ LocFlyOverText="Жажда крови" [PreciseStrike_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Аккуратный надрез" -LocLongDescription="Атаки оржием ближнего боя игнорирует 3 брони." -LocHelpText="Атаки оржием ближнего боя игнорирует 3 брони." +LocLongDescription="Атаки оружием ближнего боя игнорирует 3 брони." +LocHelpText="Атаки оружием ближнего боя игнорирует 3 брони." LocFlyOverText="Аккуратный надрез" [PsychoticRage_LW X2AbilityTemplate] @@ -6239,8 +6241,8 @@ LocFlyOverText="Жилеты из сплавов" [RebelHPUpgrade_T2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Улучшенные жилеты из сплавов" -LocLongDescription="Исследовния силовой брони продвинуло уровень защиты нашего сопротивления на новый уровень" -LocHelpText="Исследовния силовой брони продвинуло уровень защиты нашего сопротивления на новый уровень" +LocLongDescription="Исследования силовой брони продвинуло уровень защиты нашего сопротивления на новый уровень" +LocHelpText="Исследования силовой брони продвинуло уровень защиты нашего сопротивления на новый уровень" LocFlyOverText="Улучшенные жилеты из сплавов" [ChosenRifle_XCOM X2WeaponTemplate] @@ -6254,7 +6256,7 @@ AbilityDescName="Винтовка" FriendlyName="Араси" FriendlyNamePlural="Араси" BriefSummary="Переделанное оружие Убийцы. И не менее опасное, чем меч." -TacticalText=" Араси дает возможность лечения, нанося урон врагам. А также имеет меньший штраф к дальности, чем обычные дробовоики.\n Дробовики очень опасны вблизи, но их точность сильно падает с расстоянием.\n" +TacticalText=" Араси дает возможность лечения, нанося урон врагам. А также имеет меньший штраф к дальности, чем обычные дробовики.\n Дробовики очень опасны вблизи, но их точность сильно падает с расстоянием.\n" AbilityDescName="Дробовик" [ChosenSword_XCOM X2WeaponTemplate] @@ -6430,13 +6432,13 @@ LocPromotionPopupText="Только для стандартного в ; End translated ; LWOTC Translated [HunterFlashbang X2GrenadeTemplate] -FriendlyName="Шутиха" -FriendlyNamePlural="Шутиха" -BriefSummary="Эта светошумовая бомба прерывает некоторые действия и дезориентирует врагов в большом радиусе, а также накладывает штрафы." -TacticalText="Светошумовая граната не наносит урона, но дезориентирует врагов.
Не действует на союзников.
Особо опасные существа могут могут противостоять эффектам." -ThrownAbilityName="Бросок светошума" +FriendlyName="Свето-шумовая граната" +FriendlyNamePlural="Свето-шумовые гранаты" +BriefSummary="Эта свето-шумовая граната прерывает некоторые действия и дезориентирует врагов в большом радиусе, а также накладывает штрафы." +TacticalText="Свето-шумовая граната не наносит урона, но дезориентирует врагов.
Не действует на союзников.
Особо опасные существа могут могут противостоять эффектам." +ThrownAbilityName="Бросок свето-шумовой гранаты" ThrownAbilityHelpText="Дезориентирует врагов в большой области. Свободное действие" -LaunchedAbilityname="Бросок бомбы" +LaunchedAbilityname="Выстрел свето-шумовой гранатой" LaunchedAbilityHelpText="Дезориентирует врагов в большой области." [Disabler X2AbilityTemplate] @@ -6465,7 +6467,7 @@ AbilityDescName="Огнеметчик" ;LWOTC translated [TotalCombat X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Гренадёр" +LocFriendlyName="Гренадер" LocLongDescription="Бросок гранаты больше не заканчивает ход и лишается перезарядки. К тому же, гранаты летят на 2 клетки дальше, а радиус взрыва увеличивается на 1. Добавляет дополнительный слот под гранату." LocHelpText="Бросок гранаты больше не заканчивает ход и лишается перезарядки. К тому же, гранаты летят на 2 клетки дальше, а радиус взрыва увеличивается на 1. Добавляет дополнительный слот под гранату." LocPromotionPopupText=" Позволяет разнообразить боевые возможности солдата.
Удаляет перезарядку использования гранат.
Не суммируется с \"Гремучей смесью\"." @@ -6476,7 +6478,7 @@ LocFriendlyName="Дополнительное снаряжение" LocFlyOverText="Дополнительное снаряжение" LocLongDescription="+1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке." LocHelpText="+1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке." -LocPromotionPopupText=" +1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке.
Действует на особый слот для гранат.
Не влияет на дымовые и светошумовые гранаты, получаемые через изучение способностей.
" +LocPromotionPopupText=" +1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке.
Действует на особый слот для гранат.
Не влияет на дымовые и свето-шумовые гранаты, получаемые через изучение способностей.
" [SkirmisherInterrupt_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Прерывание" @@ -6508,20 +6510,20 @@ ShortSummaryText="Секретные операции нельзя провод ; LWOTC Translated [TemplarBallisticShield_CV X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Щит храмовника" -LocHelpText=Действует как половинное укрытие для союзников. Имеет такие же бонусы для солдата как половинное укрытие." -LocLongDescription=Действует как половинное укрытие для союзников. Имеет такие же бонусы для солдата как половинное укрытие." +LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." LocFlyOverText="Щит храмовника" [TemplarBallisticShield_MG X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Щит храмовника" -LocHelpText=Действует как половинное укрытие для союзников. Имеет такие же бонусы для солдата как половинное укрытие." -LocLongDescription=Действует как половинное укрытие для союзников. Имеет такие же бонусы для солдата как половинное укрытие." +LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." LocFlyOverText="Щит храмовника" [TemplarBallisticShield_BM X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Щит храмовника" -LocHelpText=Действует как половинное укрытие для союзников. Имеет такие же бонусы для солдата как половинное укрытие." -LocLongDescription=Действует как половинное укрытие для союзников. Имеет такие же бонусы для солдата как половинное укрытие." +LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." LocFlyOverText="Щит храмовника" ; End Translated @@ -6549,21 +6551,21 @@ LocFriendlyName="Быстрое восстановление" LocFlyOverText="Быстрое восстановление" LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения." LocHelpText="Уменьшает или вовсе убирает время лечения ранения." -LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавашие кровью не могут использовать этот бонус." +LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавшие кровью не могут использовать этот бонус." [GreaterPadding_MG X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Быстрое восстановление" LocFlyOverText="Быстрое восстановление" -LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения. +LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения." LocHelpText="Уменьшает или вовсе убирает время лечения ранения." -LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавашие кровью не могут использовать этот бонус." +LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавшие кровью не могут использовать этот бонус." [GreaterPadding_BM X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Быстрое восстановление" LocFlyOverText="Быстрое восстановление" -LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения. +LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения." LocHelpText="Уменьшает или вовсе убирает время лечения ранения." -LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавашие кровью не могут использовать этот бонус." +LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавшие кровью не могут использовать этот бонус." [Indomitable X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Восприятие" @@ -6590,13 +6592,13 @@ LocFriendlyName="Усиление" LocLongDescription="Псионическая метка цели по которой будет увеличен на % урон от следующих 2ух атак. Стоит 1 концентрацию, свободное действие." LocHelpText="Псионическая метка цели по которой будет увеличен на % урон от следующих 2ух атак. Стоит 1 концентрацию, свободное действие." LocHitMessage="Усиление" -LocPromotionPopupText=" Усиление действует на следющих два урона.
Свободное действие.
Перезарядка ходов.
" +LocPromotionPopupText=" Усиление действует на следующих два урона.
Свободное действие.
Перезарядка ходов.
" [CrusaderRage_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Фанатичная ярость" -LocHelpText="Бонус 50% урона при уровне здоровья 50% и меньше. Уменьшает ранение, необходимое для восстановления после сражения, на 6 хп" -LocLongDescription="Бонус 50% урона при уровне здоровья 50% и меньше. Уменьшает ранение, необходимое для восстановления после сражения, на 6 хп" +LocHelpText="Бонус 50% урона при уровне здоровья 50% и меньше. Уменьшает ранение, необходимое для восстановления после сражения, на 6 ОЗ" +LocLongDescription="Бонус 50% урона при уровне здоровья 50% и меньше. Уменьшает ранение, необходимое для восстановления после сражения, на 6 ОЗ" LocPromotionPopupText=" Уменьшение не работает, если солдат получил смертельное ранение и истекал кровью.
" LocFlyOverText="Фанатичная ярость" ; End Translated @@ -6610,6 +6612,24 @@ LocPromotionPopupText=" У Вольта нет перезарядки, ; Lwotc translated [Paramedic_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Медик" -LocLongDescription="Получите аптечку. Аптечки в экипировке содержат на больше зарядов. Один раз за ход использование 1ой аптечки становится бесплатным действием. Лечит дополнительно единиц здоровья." -LocHelpText="Получите аптечку. Аптечки в экипировке содержат на больше зарядов. Один раз за ход использование 1ой аптечки становится бесплатным действием. Лечит дополнительно единиц здоровья." +LocLongDescription="Получите аптечку. Аптечки в экипировке теперь содержат на больше зарядов. Один раз за ход использование аптечки становится бесплатным действием. Лечит дополнительно единиц здоровья." +LocHelpText="Получите аптечку. Аптечки в экипировке теперь содержат на больше зарядов. Один раз за ход использование аптечки становится бесплатным действием. Лечит дополнительно единиц здоровья." ; End translated + +[Paramedic_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Парамедик" +LocLongDescription="Дает возможность совершить рывок и использовать аптечку на союзнике. Дает аптечку в инвентарь. Уже экипированная аптечка получает дополнительных заряда." +LocHelpText="Дает возможность совершить рывок и использовать аптечку на союзнике. Дает аптечку в инвентарь. Уже экипированная аптечка получает дополнительных заряда." +; LWOTC Needs Translation (2) +LocPromotionPopupText=" Дает возможность совершить рывок и использовать аптечку на союзнике. Дает аптечку в инвентарь. Уже экипированная аптечка получает дополнительных заряда." +; End Translation (2) +[ParaMedikitHeal X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Лечение парамедика" +LocLongDescription="Рывок к союзнику и использование на нем аптечки." +LocHelpText="Рывок к союзнику и использование на нем аптечки." + + +[ParaMedikitStabilize X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Стабилизация парамедика" +LocLongDescription="Рывок к тяжело раненому союзнику без сознания и использование на нем аптечки." +LocHelpText="Рывок к тяжело раненому союзнику и использование на нем аптечки." From 13f51d16b9c36573ffa4324a438fba4317243201 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Mon, 20 Dec 2021 14:03:12 +0000 Subject: [PATCH 07/25] Add mission expiry warning for retals When a retaliation mission is about to expire, a warning popup is now displayed. This should make it much harder to accidentally skip retaliations. --- LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Overhaul.ini | 8 +++++ .../Src/LW_Overhaul/Classes/Utilities_LW.uc | 18 +++++++++++ .../Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc | 30 +++++++++++++++++-- 3 files changed, 54 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Overhaul.ini b/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Overhaul.ini index 69ff1bcab..ccb19053d 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Overhaul.ini +++ b/LongWarOfTheChosen/Config/XComLW_Overhaul.ini @@ -2043,6 +2043,14 @@ BASE_ABILITY_COST_MODIFIER=0.2 ; +PISTOL_SLOT_WEAPON_CATS=Sidearm [LW_Overhaul.Utilities_LW] + ++RETALIATION_MISSION_TYPES=Defend_LW ++RETALIATION_MISSION_TYPES=Terror_LW ++RETALIATION_MISSION_TYPES=Invasion_LW ++RETALIATION_MISSION_TYPES=IntelRaid_LW ++RETALIATION_MISSION_TYPES=RecruitRaid_LW ++RETALIATION_MISSION_TYPES=SupplyConvoy_LW + ; Controls how frequently a scampering alien will receive an extra action point when they activate on their own turn while in yellow alert. This uses the yellow action table. REFLEX_ACTION_CHANCE_YELLOW[0]=0.0 REFLEX_ACTION_CHANCE_YELLOW[1]=0.20 diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/Utilities_LW.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/Utilities_LW.uc index df455e279..1ad9b8901 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/Utilities_LW.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/Utilities_LW.uc @@ -14,6 +14,8 @@ var config float REFLEX_ACTION_CHANCE_REDUCTION; var config array LOW_INFILTRATION_MODIFIER_ON_REFLEX_ACTIONS; var config array HIGH_INFILTRATION_MODIFIER_ON_REFLEX_ACTIONS; +var config array RETALIATION_MISSION_TYPES; + const CA_FAILURE_RISK_MARKER = "CovertActionRisk_Failure"; const OffensiveReflexAction = 'OffensiveReflexActionPoint_LW'; @@ -185,7 +187,23 @@ function static bool GetMissionSettings(XComGameState_MissionSite MissionSite, o return false; } +// Determines whether the given mission is a retaliation of some sort +// (could be full, mini or invasion). +function static bool IsMissionRetaliation(StateObjectReference MissionRef) +{ + local XComGameState_MissionSite MissionState; + + MissionState = XComGameState_MissionSite(`XCOMHISTORY.GetGameStateForObjectID(MissionRef.ObjectID)); + if (MissionState == none) + { + `REDSCREEN("Object reference passed to IsMissionRetaliation() is not a mission site"); + return false; + } + return default.RETALIATION_MISSION_TYPES.Find(MissionState.GeneratedMission.Mission.sType) != INDEX_NONE; +} +// Determines whether the currently active mission is a retaliation with +// civilians on it. function static bool CurrentMissionIsRetaliation() { local String MissionType; diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc index f29728788..86958aba8 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc @@ -24,6 +24,8 @@ var array SecondaryRegions; // Options secondary regions var bool bNeedsAppearedPopup; // Does this POI need to show its popup for appearing for the first time? var bool bDiscovered; // Has this activity been discovered, and its mission chain started? var bool bMustLaunch; // Has time run out on the current mission so player must launch/abort at next opportunity? +var bool bNeedsExpiryWarning; // Is a critical mission (like retal) about to expire? +var bool bExpiryWarningShown; var bool bNeedsMissionCleanup; // The mission should be deleted at the next safe opporunity var bool bNeedsPause; // should pause geoscape at next opportunity var bool bNeedsUpdateMissionSuccess; // the last mission succeeded, so update when we're back in geoscape @@ -119,7 +121,7 @@ function bool Update(XComGameState NewGameState) local bool bUpdated; local X2LWAlienActivityTemplate ActivityTemplate; local XComGameState_MissionSite MissionState; - local TDateTime TempUpdateDateTime; + local TDateTime TempUpdateDateTime, ExpiryDateTime; History = `XCOMHISTORY; MissionState = XComGameState_MissionSite(History.GetGameStateForObjectID(CurrentMissionRef.ObjectID)); @@ -155,6 +157,7 @@ function bool Update(XComGameState NewGameState) { class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.AddHours(TempUpdateDateTime, ActivityTemplate.UpdateModifierHoursFn(self, NewGameState)); } + if (class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.LessThan(TempUpdateDateTime, class'XComGameState_GeoscapeEntity'.static.GetCurrentTime())) { bUpdated = true; @@ -165,8 +168,19 @@ function bool Update(XComGameState NewGameState) DateTimeNextUpdate = ActivityTemplate.GetTimeUpdateFn(self, NewGameState); } + // Warn if critical noninfiltrated missions are close to expiry + ExpiryDateTime = MissionState.ExpirationDateTime; + class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.RemoveHours(ExpiryDateTime, 3); + if (!bExpiryWarningShown && MissionState != none && + class'Utilities_LW'.static.IsMissionRetaliation(MissionState.GetReference()) && + class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.LessThan(ExpiryDateTime, class'XComGameState_GeoscapeEntity'.static.GetCurrentTime())) + { + bUpdated = true; + bNeedsExpiryWarning = true; + } + //handle activity current mission expiration -- regular expiration mechanism don't allow us to query player for one last chance to go on mission while infiltrating - if(MissionState != none && class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.LessThan(MissionState.ExpirationDateTime, class'XComGameState_GeoscapeEntity'.static.GetCurrentTime())) + if (MissionState != none && class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.LessThan(MissionState.ExpirationDateTime, class'XComGameState_GeoscapeEntity'.static.GetCurrentTime())) { bUpdated = true; if(`LWSQUADMGR.GetSquadOnMission(CurrentMissionRef) == none) @@ -320,6 +334,18 @@ function UpdateGameBoard() `XEVENTMGR.TriggerEvent('NewMissionAppeared', , ActivityState, NewGameState); `XCOMGAME.GameRuleset.SubmitGameState(NewGameState); } + else if (ActivityState.bNeedsExpiryWarning && !ActivityState.bExpiryWarningShown) + { + `HQPRES.UITimeSensitiveMission(XComGameState_MissionSite(History.GetGameStateForObjectID(ActivityState.CurrentMissionRef.ObjectID))); + + NewGameState = class'XComGameStateContext_ChangeContainer'.static.CreateChangeState("Expiry Warning Shown"); + ActivityState = XComGameState_LWAlienActivity(NewGameState.ModifyStateObject(class'XComGameState_LWAlienActivity', ObjectID)); + ActivityState.bNeedsExpiryWarning = false; + ActivityState.bExpiryWarningShown = true; + ShouldPause = true; + `XCOMGAME.GameRuleset.SubmitGameState(NewGameState); + } + if (ShouldPause) { Geoscape = `GAME.GetGeoscape(); From b1f56b1cf74b5f2573c3e79b634ef53cc5476d4c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Mon, 20 Dec 2021 16:00:04 +0000 Subject: [PATCH 08/25] Add min crate recovery objective to Supply Extraction I've repurposed the old "kill all enemies" display objective so that it displays the minimum number of crates recovered for a successful mission. The minimum crate count is only displayed for English right now, but I have updated the other languages to show the equivalent of "Mark and extract crates". This should make it clearer to players that they need to hit a minimum count to successfully complete the mission. --- .../Missions/Obj_SupplyExtraction_LW.umap | Bin 1087791 -> 1095583 bytes LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.deu | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.fra | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int | 4 +++- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.ita | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.jpn | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.kor | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.pol | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus | 2 +- 12 files changed, 13 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Content/Missions/Obj_SupplyExtraction_LW.umap b/LongWarOfTheChosen/Content/Missions/Obj_SupplyExtraction_LW.umap index 2aabb65206cf364591b6d303afb8f133170d06ab..7e7d420e11ba5c50b3b88e834f5050457b9d9d34 100644 GIT binary patch literal 1095583 zcmce<3!GKc8~;B=5~3?Yy6LWaAw+Ylre>OIrhA#r%$#P9X68(1W~xCHLI|M@9`S6|oMa}S{}A%yrnpSAa1d+q0}+2(ou|G(dUIp&(kLY*WpunEn$jSpVf*g;rKB`#kdjh$KuXF#wJ9kNQsh%JQ&KML+fWJ9 zPko)%r0JAMR^#lee)@CQu?K$m7bR2az(D$K9krmq#j! zqlpyUB|U3&!K5(-c{P=lWwn{}NU#WrQ}gpv6N%WINSV3;ZkiUUiWRwc&X1K-dRz_Z zld8ToOKF^P2!0jD%3{^Eqa)=}9o`t>3ao<;Ls0RYXhpTBx{f*!QL|EOieqsWmI-+s z)N zViwGiNRyXTsp(~rxjOYRkjc+4$RKQ0X{@p!J07nr$g7SdsteL<{EQu4ha3r;Vk)22 z)sdpoXtBNrnQ}_78da^&iN}g_E29;uiD<+x6qTL1kwkG$v^Y{`vSDLs8rl-SBD12Y z6~$u`H5E}(xw^*3p#I5J{S1Ixm|9aEhXKwp>#P-G(#qmRvxddv)l{WL(Q>mG+vxZl zYFdaIo`@Bvmqv?b`S*iG6sAWi@~Wei<12G3=%-UX(32vnsxxXUBIU87ywXT<+%Ny5 zRCK(8+H7^Scvw6!E?P-Ol~-F;9rcYD##opUqiUySTS>mAqT0XpK~7{YC==FS{WPDYhlHOcy=)|zC}%BbkaMT%oJRl4Z(t)Z2w_*g~Bgm_tv;i}+c zRn(MdB2Es`Gzb`ZA=(Kg(=2F93FcOeugs2BRrk&#N2?>@oeL?~v6-=GRd%dmRMJdtATORCFN-^_*mJ;6_{3Oob*Tm^ zYs;;vuB@r1`=bk>eC5aUiV{&)vt$)4*Q!L~^YSW7qlsu549Yh_RlQ>()up6HS*+MB z7iBu*qE$6zerDki(h@aQzGA8-5RzO;>b`*}-$|>cnO7RGDJxEkPKZ^-s0n0MWKz#( z6vh#Bw?Yz{J1$N>g1mojg)&aVYLyL+uZqI-$@lmbhaRhNLZr;_gv!DvCSujm2;EH= zt*WEi>S$6OAtId&G!bE4A3TE@LG@4_uhc-)t&TRbgQ6lwqm0vu*GXXT%5un$WXH+n zL}y0H)A>ybUfdJ#`tWF?JXWE~MRU|GN~2ZPsfnV}XmxF+pH1YR2vybTWC4DS>J-#0 zs`CQ{13#fsC_olM+_4DbUGs7Kj5#mRw{R940UAXG|bTgfuvNMetS?l z&=4o1ro7zmIqNs@0Um8i-9Ayuk{+8wgQ7@9Rqu>w z#Mir(O6Wzoqc0<0@C|;_tO|H^3Ubtfb^DRz538v4WzoRS_v%6ZcyhH>f&0Uk`Up3^ zvMgR}=zx~SWRewyn`1&u+hda?^5f8%T5WY4ev{&ze8ERh1y}hcsH#`_mngNQc*2iS zEeSEsaMFgM=um@B zPBoZBq#_y^ETZE}Pmo6`=-W@1j1k!17C68bIM5b2$QF2l4s1`~oV&Z0SKv+@D6k@0 zkU@Q~mQ{A9G_}f(_uXt5l`=X!5h>JEyQ%NhHv_(;Q9TQ+aPV*5GhK znE`?`i)oByaFiJ!A}|+m>2tUPL}#how%;;A&WNB9FtdcwIuXv`EI(Ej^^;-HK%G~_ z95f)iZdgGG*PMChZaCNGl7gqbwtOb)70^Kv!Z3F z?3`#-X%KTO-1NHHZIFV}HShM6+S12Y&0CJ;eef{7t?L^M`X>brAKI5-}KlZUXc zuovQM3jdN(Lw1hE3|w%>%0Qe6l@9Ab-`q)7HtwBSF(;OYSHQt1E02PKwX5RJtnfQy z^fH+N*j}il}8e_#BkJVPk#+sUQJOE zxwDC}>e6JOlLf6_K8>u)+yua>I)XdMtSBMt*FmVuOkS>Nf0^Ub)YL(B;H8m@ifEZm z1k=e(B;twu=sZ8~@UEHpv`#fEKVDKoopEqoN!2f{UKQjgVkISpJ5VZ&&%$znuNS1F zZXgZqd~1L;XV#QO6Y5U%!^xUbc}}FLcWOmZDaP7GLGwg|%|!eNGQ=_%BO9qJ^&pTF znFrUW$$mtvA`pRw5uCxJ39FEiH8c!P1Xep#nPHVI;J8(85E{%4#x|L1_N12VR3s}- z#hXCIiFs5|Sz2i;cs4CnOOrByx z!(p+qvYa z(mFUe+S(t|xfALCj(I7uNo0s+WpTslq0byPsbCoOit&o1SeS#i5W<@nGEg#eo_2$N zPumTt%HoBQvfg>KVwEGJkvX+APOOSnWzc#|yrhOk=6uDbM=(uxZk}V^RkRjYcdD+z zRIXk_G@V)=jXtoHMX^p*Lsvr% zW=~6AQR)g1YD~ZykziJlVGWpWWEDrr?^Z_UDqm5RJ9B20u|@_591Bhbp==C|C$KyP z)5)ThC$+fA25Rs-K?W9)R7h_%bEDBG2C#19r8p;JC@PYQQ6Hki;M}q*Xz>Y4U|GfU zbOef9NBHtia8-4zBw{Y;pf^+fFxf)^?(J+_DCeP(PM)Z|VKfyb=w@{s8j=T~b#pe4 zN1Il$Y@FCqhr7#1!Lc%i2Tn2-ty(_?Ii;cRSg9f>kjpfdbew#`HUa}rr??PIj*b3k zny;ZUJROd1$x%Ut(}HpEK0Z*z`vvVsWJfDXj0HnqZ(7))8Ah@@bM6-y3;6}*bS1Nb z{T8|#CzTUTZI4!gs7aUUjQC}#M1tvc%{tm(QC=tXGoljuIrKB4BAhXUPNv$DYMd(8 z?+dkrTjWU{02&l!hPi(XGAK0Y<(-y9VF9Sqc?WX{$?Qn2QRB#0Hu>hHJsu?*ons7_ zF!sns2&SX7<4{pDDppl)xCIn0A0ShZW2k6bDw5KrI|DIPPJ~8rzWr%}FXWdrN`%@s z^&93I6b6h4&7FzWtC2O-sArNd4-D$vl(T|MizrL@3z{Ak(N{-JFOb&JD|H|Y1Cmj6 z;4!Sw_*$uQqBuVUvm6ZE%6hBSNvc8G0f0V1#bK?6SXF*}T(pE7s8JlM#2pf*nncgvt8brD5WS2|kN zhOaSY3T`x*ai+8@lV2LE8dGX+tf4zFm7)bbwHOgf%g3GyTr>3^fmIQsR!~%qVkE@! zhm{!PrV}HyyW{PlCF12wx>J($m_&3=EM8MpR+~pVA8EA#9gJ#l)=+3OgvRN*^x!Sr zn>+FN5wK*xqST}wE2&N=6C&vr2$~dfo+RntmF$ALwPaKED_xa+ew+-uXqHwRLk&mm ztg2zL1TEn^C7c#@`fn}h*Qn94C+XwkoU9FxR->cU8P+)8*aCvIK=049{Azb(@=GJt zRH=EDaazmq#eAD|W9leXczY+Su3Vt|_sdDelG1@_zxvfSI7N>M4B7nrsA;cbYpN`L z=i(P3&~>eG`&A05@mRTcGGr+`Eio=yoJteYYAvH&wrb2M(mF~+IZSS*7!JBK=t0y+>8JVJrIJLcsSVDgL( zZZ(H?Z=(qnmru)ML7#$*=TK82Ur&R4Y$FxX!Y12KLZ{*h`SpW3rcmmTqL??QVmOu` z@f{?Jz>TL7IhK$p!0#d5s61K=RLc&uloF>M!CEZ@2T+$#0Tu!Q734w3 zq3?0ys)mtU^E*&2f?+m^P>1Jd4s}go!KF4#2C!&p^odH&sr!B!Xax4xff#^VyrN!e4n$0`E4ABQ_R=bCyOEz7YK>IZn2d3=(*E8#Rq zl$wiEjalbN6|Hw4EWOi~7~3pG8`i3Ldp_ev51UBCFu$-(g`GWFG6c+0$I&EiW<22> zCh_GlcJiod;E|Q#N5ZG-NO)(jQ{bbLu3S(TkW*-WIudm3*36D79M?XBZ3-(l0S!h+ zN-$!h1s>}8^J@|n8mL;ZTZB$&yXPOY1UzK`=J(PeGRZwil2TP}{-VXMk!V~}2^yl9 zTx&tca@7I4-j4QctFm*F^7b+gAv)em3nXX5Z7x{Z&7@5Nzu74N5hzH!#@#%?4yhPb`hnc}nuZkuo@a?3ik8Rd?go2^M#! z&^fH6QBgoqSBTnAkuiwDK804)J!;>*@Jx07w5;v)}KeNqej#tVwO6Ftjrm<(P9*q{V1JgniXrL3Fb&kn>K1l`v-NslPq5Gz`~PyKGQ;J zb(dzBWo4|6{64F@kttL+DW6(VtEy8S-Gk5f+LPAPEOHvEP_LRnC-~yEXmmc>v?-E; z3f=%?3~kAnol$#J3ui#$iDK28_H6xXGOa&{#wNs}CD-b?wlH$@%GsB?B@I*5QM4AAg8X2%$i<8v&`ojmK%R;e># zmYt6EO4y&MnLWQ2b2c$G%CuE2qa3QCwrMCqA#*#}Dy3F*<`^uqsK!KTZQAv^?qEVI zW)>AHCR#kcGK-Gm=10kp%=R7-gppVyrS6Y z{H$G7Zz_MUF<^hp=v5(~uFiE@H=)dl2}|iYCK_5NZ(j9ccht9VjmkCF1Rp)5I5CyN}7nUdv9f1r4deI*Mf z0cpsSC{C8^X_Tt!rgVFyVUSW*-DYAW5jZ^ZFUd%EYckVhlkVnZ#hNbkb}DDqWM+F- zx66ysKp`9F^^IOQP^Q#Vt6}_v+Ymxn@$i?-ddq!)LP8!svVaUsZOn|RHyi<d*mZ9tNwp0=pQ$VVMwe57G^dngav0;pO2RNejq zY3}NUR_ze_=6UJ~Sz~m#c@qpEM?`3>7p(|Pl8rh{rK1nkRY}iGX`IoMV>jMCf~unp zPo<)rooPH=r9}*nYlyG`AhxTpr&^|yVF?Z=43c&ru~a!aLXU<~f5|r8P$r|JbE&A* z8mVSALO7mS#Dy6FmT4<$%C*1t{W{8@f(z<=deB3l|AwI3xfu^2dJ?D!NbrXY3$iCd zL@9#RN0JFHGGdup1qK&lQ6dzK71%k^-dVZy(}AFl{D`C}ItoljtCe3QRJV6?>mc<$ z9v*C=%~Wb!S}?!}uApK3tno=VM@j40z=;v8l|QaVZB-w&It!?2J^a^tglyDrLv_>pRu6dVns1vn{b_T`L} zlf9g43BfJ&#z+}FV^fZ1Gk{# zHsk=PEyEz`x1&8QfMRIkoV3T{M$vL~S(H6dh{i~%j3|t$)RTn(t8zg-)gjYY3&Ct5 zMEnWSvUriX3!>s+UbKlri)n#l3b4X4BPQn+I7dO^G_f)pm?|6g2n`y%d$LWrX{`gA zoEzb`0(#6&$D-Rs?4-OR+Bmfcpxbo>XdeT5#49XPsCVY2VWXJNjWe4UtOJ0T$sr4IHo)q@eS(=>?kLN$tD z=WF4)-Q%~#Q5^Sm1$@0QTunZpOY1u9TnN^`T>tMbpy5=g&p~S#7exurNnSZMBfTf} zNZu(vl_lD3n?sL^1zIU8S3NT8?6crZGx-7IL=YO(II_G*8PfT>V2ncJ%-+F;G;g*` zkfkrdlB$jaI#8sOBlwMg znA0%^WZ*Zn4CR(uhaRASqnu0NevS}LZsN4%6?nMcDF{cc;$rd@8h~N2cbDQ~|HxKO zq|#Z2(UMM)IgD9YYz^K5*6o7QBbC)P30f|8kK+e+jM^J=?vkQA;B@*Evs#^sSGS}N zAyTUgQ!9m`hI?092BvkTS{J6)Sd7y}7@S%KlkeI&NpyS`y)+;`S9uuPX zC5$q3)?<`2c1$!lGD7QgwV)%rX_4w`!_18mq*)i8a71sE5t~UTyy&cQt-f7QPL~Oc zCvYCs$TIPUQ*Reds8J)ib+s<bU40=i<|cW7w!jmF^gnmWc%C95i{B2cti$niDG zDCyLP4mN5fdty4BIS;x-Eoahe)WC%L=nBci`Ct<7S@?H?41tWR0SW9@8%=mvtSl9Ds!5RQ+evN zMqs?-IA&G&bZ!_=^Xq#V)k;yOk28#iV!~{TqLZe1Mu`~F$$2&E43Brv16k$NMHlg7 zLGArqt0U*B#m*aMB4yfOty!8It1j|~t47VkyE@C8&S@i^+E5%acr4y3hw%ngCD~yy zJxGqndFjOjM!~wpXU3bQ>$W`>9jr*Llk3qzccxM{b4p z7>1iewIHWXzL-NzjLWp{l!jLB)QT(xn?oZvbGd4ZViX-rFm4+_*v1Ck&3nMB(%R1G zI2tv!7SwQ0_vHG%fkK5$USzIgzgi@4<4OIK8;lz3@dIscD^{o6hGC+{d49~qM5NMu zaRKH@R9H&D(ZzRb7{5{+9g->t*fvJQZg}uf1J`pQ0W=RjA>d}si%cHhxy2I@V8!EV z>xl%$t!@{CIJ2d>=I#d9(ZY;d!_(nSRmH4{8JWh6$KUmF3m-RN+B&0NReny4ZK#TL zG>Ii7R?6tUfueR@R+5mJLqh?kv!Q^clQYt>heA|d)yslNGa656b5dTdw5FO~BUFKH zJ2tb&Je7t3^puTGfte--Sd)@MChHJ&JLBPI9ij9$B7);W)pr=Nbv*2>yr(IawAi3( z-zL#lYl1GcYE~^h?N1MM7Q~8-hoMvzaF2Hswvin=^fRXQ3E^_#1Xs*P1dD)Zyi zl=z&E9^WlCUqhwLAAwYxG`=jU9iOE&)N!7VG~!feg>>U9=(&ut{uye4z;Ec7R8~3f z=FvRWmhpI(cdpl*W2hQKB&|P^);`IJz-xM(XX`aiwNAVP2YtKWB`eKzaPm5kavI6; ze#NM4drzCFWgcG{tT|Lw(<8EYd`N4eO1wIev}UPBN$M&1q$uTds}sQmLB&xotyAlW zntwcfOIl~90gGN|RN{D+1FstMwN+gmdkLPq#;;PigUP_NwkU_>dx1;GW>DGmU6o~BuU@cV zuuq$$EX}F#^0R~zrCrDgxmv+cd3OXr6GAPo=3_}2LPOC*5rb~ceun!ni_*reFwIxP z7tYU6g=)&1FDR*ZlK%3$pf;TGOug?iP@ZIvJjn?3l7S|fir*Nlwd1GM zC&K&`Y5{`RjykdD9>#GkMk{A6HSgq<(_fRzBj@3}4y#2bCGmAqqkOIta;?shDx>j* ztyzZfI64{;FZYw^9H=D)8y>|I7;9Mb8vcNCFI(MVE@waC_AkwFd}T4UL+GT|nEYH@ z8?7UqS469pg>iCbI>*)m)y4qVXuKV$9>RXJtB3Fai5h-Ws|VR{Wc3jCo0nS0WA(3$ zsvtFELgwgvt*@rDV(9vim9=adf%jbnBLjt z2=sAk?BvKeGjUsLl^gZ!I*nM(r@NHpyQ$F?xX(k8V{p8W>r>1PL^We@lBkZu`d%Eh zl;a3FN9}Q6nuP{8WRs+vfi@dzVfaNat_y6WG;+fHhJryVb<3(pcAgqY+IPg=f+G2G zy|PDfPH%x0=k@R7v)nlgc{&Wfa8{MpGmHbu`zz@ZB-VSI`H@74@lY=YLQYU{e2&U> z!b#~mCSDkHIWkErOc+W!QEXb}6c<$RO9#VCM>sGi#K0}-=p+mZ?{gVL>ovjZ!hjJm zv<}}tgT6aiR*=%@#CXCu>!<3+e7_aO%WB1?H>{UE%dUz7Z!GRj%P!uDWOgDHR7|gs%V57!<$^`rC+3hO*Tl-OY zHHG;xbLCxCyGj)d$B^C87HZM~9sYhH)KxVS2FKIz4ndN#0NWdO)U8!SaK93ZcXTL# zHZ>A8mGoF0)h-_Njwjg0Jz6-)VSS>4Hg-aV9OJ7?2rigN`LuK$E{Nt!g0RlISdLcN zvBCts8VPT7BX?C&tKORD8#?wU#%Fm#lg6Z`kE%-)6W_XDn~j4C@Y|5^2I0y%Yd=7d zj)f`RNzAcJb9GURzz9JaL1UG&D7-#$O0Rk}P7A2AN|LcS;ASq&y;I<2h_Ei)h~{W` zMHEa-8JpI`%QX#EYAUU|1|+b^3snQdB`-I5-i#kBptRL%z5q*A1Sx{NswYWkJ%rwZ zVzh6q5`0C#Ex}i)@}br4q}S7_n+N9USYXBjn6ordm5_S)33>-#R)lsGY*~%HkW>xO zL1{V&{)g6?)XNKk$4=mIDJIZADM0coKCt~sbF$zXkRm$~tmlJ!adu3T+&@+ZoG51{ zApt3~3VLMT3@RZ&bOI33#2b>3nUG0xLCiReAQ z{+p^u)KSLCp?U{!HeR0Lw^w-H3As*(t*4dF4tqRu#sG*g+|D^@sIlMb40r!9Q>5_*DSH{Z*}^$rH&@R3h}Op~7JBfgI<87jiRox%0=d0i zuM&JAo?Fpw98QtbC_<-n3xXf|*YV2ga-DZI1zw-$CG_5_$KQ14mWwx_3oh8W`dVL+ z=Yr{AE4k8nwceYsv_@{)3AyA8Flr`i)Nybz!Ql`_PAVj@OO0kRslV5g(dh_HKuw^+ zX*^V37;*NdY3;=yc%aX51?n0wp}$ljM!nOkq;Lel=h%d-4-h(}8v2JR=-&p&qsKa8 z)Qt68PPF2vX7m~A1yo7neHfwwxi2_$-v5PDH_3Y;O3vHwCQ_h>KAbkd*!EyCNj+hLE_ML*l*&iTg4n?(2}aogs1GhQ$3C61O`f?x&ErUqa&c zgv9L&iTgVw?(qgrq^)kh3W@tAB(7w5;rp>t|TOGPDoti{pz;e14H6E*AZ7k{<>=&_dAo~4he}nG$gKhNLB<{$NxHchiM}@>49TIm;NL<^HxMM@&+J(fm4~gp#64x;#u2V={ z=a9H=A#vS9;(CU}9Ul_cDByMm>+^HdPr-j6w9uhY+ zBrY{1E-fT3JtQt8BrY=~Zg@!Ch>*Cfkhn1+abrW`#)ZV?g~W{yiJK4-Hzg!)YDirB zI{E3CGC^^- zxOwpIXU5$c61OTO?lx8~pSkyg8vDDtc;i7cEgyW$E(LeecTFQrtu*O2-wu`9<7>I^t$i z+?lSN$MnXdXn&Wnbl!LrahJ0=Z#;@Mk5b0;;tDKr<*sZc#bFx@m#2#t7pJ%f7}JX@ zr8q2R;o|8Khc#I(OPdynWA&htH$tX1#zZ>>} zwYo3#@ITryu+aW0xyG zk@AAILbrL)H+*lLav%L&aDBKQ9%E7nV2%p=A_4+cZMyn25< zMh}-kNsP;3^ju#*#_@G9Fb=x?q53g;xeT-2rlbs1W2pz~$>d z8K{@XWqL3lq{_6K?9pE@>n-cvG06QjJmdil@OG6u%F-sLflcs88z zjp0vsQevtGeSv{7c+qn*hA9n3B{AL=GR(H`F@`^HlC_%pi&64(bJ>n z3udUkz5c@W;OzzFaifsI+spODIQYf->483~uJX8D$l!V)FGsv2(}TBLFfOhq1AS#( zdHGGqXhJOS^6GZh%k|5Prw4Cy$jgWIWT3yTD=(wA)K3qOVJp+8gbeNrk(WNN)K3re z`*r2z79qpdURwS~riaZ=FQ_L2z5Z#58l6^Uf%r|#@DW2?@6-X z(ue!?F%&j@Yq%aBqjw17x_UA&KCMfSuj|R^8^Sp8zxB&YzYxa7|HAmiEz=W;@dJH$ znPyYiyY*xYu7hz1K|8$`o)=FKtZP9J-d948KHlaAeYag6Bb6e-;Qj-Qv+K#oa2dSa zg7H#48N*$MnREDLFj{&WF7(}Yd3hO0k;n^g`(PCO3*#%dZcicEAL+yE_H7Eg_g@%0 zT*k>Hi?er}fi`#En`RCvfL$JA6ouEtc&(lc2V*`>&OUv&etN*hYd8R6t&1_?&-&#B?Y1t)oAqR%-PXkz z{a5|;NDE=SQcnijZC!c{+gCq5&~EEuJo_(<&s_Vcq=vH7G!A0IP9G!VKke^uJw7!U zf2(x#KYcY$L7)A5L$fvONd1K~f_HQnBleRqg3^ssVsy9bg$%Rpr%-u-(O~}|S!cri z!t-LbTQE=_XZ{Q06Squ(^q%Q(@v2^Kq92ddlTl5wcs`(s2cW;GTQDXx3eU^Ot{$yO z7UyD6FHtuPjQuF=r+PA4hcNaWP(MBJbW&Y<{O%p5CK=o1kZ{I!!^ZF&NOMD9)GhM( zc|94hF)(Ndr!SB3$GliL?OFqG@HOdkXW^mwJaNoD~0$r+{(^2%dhUm1gsrBE*ePm(bx ziM~8NW}Pl$@U@O4X+$ARO+86O$8-js}#+vysrsMDv(7^XDJ z6pU{oW~eT5{pC?Zk3%hbJWa`$mdF^qy?jl{$Ig;54$&GqeH8RKDK2AhAA|$Jzb9l2 z@7YhNgECc&IWop!EH5aJ-_MdUnlT3S_~cv}gZp)q=_lvQ7^bvW9=BX%h8l{xU%8EO zA9M`m<(5lj4DN$a9*w;1j}ew&QJ{TPlHZCWj3aR1Spl25x^#^C+~)38hLl`**gc!C%g-7jNs|Iv?< zr>&DQxc|U1PSpk(gZmGZNAV*v2KOIe%y>-3XrWu2<4*@s@@bo84DVbyP-wT%V=0_j z$i;0P^BC^}17*78IT^#01_SnS?u%xqcL)D3*8_7Q?*aq1e)1L>19Kto0;2;ZFMUE`3WsI(j@ek$YuU}=1Zj1r@_;as} z!N+62661xxWQ^_>Js$r@#^}Kq@Ii|jnk~Q(aKCaJJKhk1jr~lFg^gs4UW~Da7}W>L z7})3cF0b9j4wf8`ZETmrTY$-G5DAt z_Ho8hG6v4pco)hPd708y#u(%Q=r0(V#JIV=jDh_z@ACBcqLYk)vlHG029|NUc9k)( zm*ZVvj3UOw9x?{bUw9W7*jBr(myCgZe(wSUwthoj83TJt-UY@N#F#KZ#=xGEcYy)> z7<__^!RM722hATWW0-6G&;xx#`%`5MoN4hcFh)>b+MO#dI0+C zF^V!}j8w)zzh5vy#zLaHV_@sH zYNCw6*FVs1%csZ~eEkEA?$c!qzW#x_-BA$E_`q2IXh!$s>mSF{z^Gl3j6oQE!PeiR z&J&rAxG5ERz7$Xxh248pho|4a*D`W6=2k23Fj*P+A9l*F^p^U-T9l&_( zA{m2BN?)j3FuuA>#^Cd8Fj_2?F|Z%!U7jANEtfI)TpfCxd83TM=jvcAzg5PdB>M95 z^6Y9EgZm)p@xOay4DN%#IO;(egZm&bhHVUIJYx8u<`y6H1|?76@I}bQ8Qcf$qU7mM z$ryYM7L2~n%NV@9ATMpV$QY(H>;sJdZ8bxa3x<~mua{RS`BQI(Gk!MerG=$lI#cEr zzbj+#dcm>t`#+E|c$tE6)^-`glt!6?G3-+_G`UQ9dGK}%MvE_G3_hO&D=#^7VR4~X$f1G5$Btm-d3FMK}=j63$1G5EL;<#BFf8H0}tv0gauAQ^*?$55sf zO=S$e4+KVTGZ}-om%}NbZ%Y}2@8O_KhaE0s@I4&pF|>`0VOk{G3+iRUF*1fJ4F>ec zZfAyS^VDCsopQepMqx)8gZp)q>AcP|1|Ju~J`&wz3_dPIUh;Z|GafR0(BX7X`cGdd z(_WOhSnqJgdV_HU0k}WyNts(dNXFoL^d-hKLu3rzM^zGIcczTN{n%7uL`KUP+y_O7 z@x%lfgU?N&N817!gU?OVh%v83#vqf@7wlsiF&>M{7`*Kl665fBGKMJ)J&r_P7MP)0 zP5p)2X-^#kn{Avjkr-E9B4cp>f%5qJDj9?O4=~bK$QYDFU&u>C3b<*dyz2Dei%Mm#TLn9``1^~5;* zKW1oh;qo%2B>DnlBL%$thK#{&42=2j$r#+mP%r&I31>WL*jO8jjZLMBdU=P8!EFqT zPCLUH4;XqJWzl0TG0y#7#^8FaB1X?2WeiH9FVyV~6!7ZLG6uI(G6uJ?JBiWq z&v3^5MwuQ>g~7|?0a9$!-{Fk42ICk4@IHGJ=~23$shut^{e?4lpAANb#xe%)v%&b_ zAQ^-A*hUrLKl=qntG+S@Kl=s7)&Vj`dtEEeSPG1bPLwe^ zS{SFFB4e1|#Kg`*4`A<** zVQX`{@Q`1~#q(lHd-ZbX95XZ-#u|;?l z<1WL-I$CV3k}CV`#WDuBF)+ScB4beY^@X}!L5!(a%NX2FvEBI#CLkdfFAr{~$jco! z${40J@^U#bTHR`fCM$HOQ7@e=^)j3a=+-;J8Sfj6R}m!kF}x4_m9gMe5?(|!_UeXe5?(|f-N!zA8Ug#@^u-5w-+#4y(?qz z_HrB5%g5Vg4BlSOp@0Qn$QY(H+Dk1l{`$rYO>QsT*12D=B1X;s!WpZL_R`tX<}f$? z=4Tm$x4CPGaoz7S25)mXbJb&?jKS>#+phZ>n5C3lro22TiM~)TV0?dojKS^WKnnQq zU>U>AIrKo8e$hMy)Jc)t(Ec}K|@yx&K8T+&X);Qc=AM=b(b-?t=~_KulmRseE+s9F|Iv9#^C-GL-of`l`;6b1E#h|rpp+- z&7~4!RF;gv*BvkvyF6FM;Oh>U>bIUCWAJr{Y+__ilQH<2yeeWWEtE0%nLPY^8~ev( z4F3Ea{wu!@Vj%RvYOpNo^$Qb-N zE&Tf<2RtZa^kaGqBu4SWGDd&Kz>?+lPskXQL|>>|^bJoxD`W6yo3J!iu|>uhsI_qH z<3VC4E|gamZT2ZE@SX#im+rE{X)jz&lI6vZr>?mn9``*dx$ai zM>EtYboVPCfAD8{pvRxT${0h9+dvQW`)l^e7^#c_Jr3C49O)SX?pL0dG(*I*^$iEf z80i*9VRIQHgE0nEUYg<1L&(MRGR%-gULGSx*0C~%DGf#+V(i!13^i`ze&u=$H$=dA zni&0YNGRmuj1h(`7}!_;sh^CI#TZW#t2g*|$l?;Oh=xjC@MQ;AbXc#JKKx z8H2A~fRXZwjKS9(z=*vjWAJqc)XST1%NYDwKrr5ZU&i3;4q&|Vv5djj9l&_+3mJp2 zJAm=QH!{Yty45=K7cf5BC1db4128`RNygys+yUd$-((C*qA&O$Fh2iF#xSKl#+MDu z(SW{%{=)sKDeW=7I=~FoN%a@b;A^mG``;WK&Un}G>pd)feHvBNpyo0L_v?5Rd1-4I zgRfhDO^l{Tg)?q5^3v0im%AwJmt(^js|?2R7RJ3)rZ;wwF?f04-@+c&RmR}uv78tW zbeA!Bn?rqP9xr3?_HqL;;=N@IK87hJMw5Qwj9ZO*=|%GVY|r-;HhX}KK}qz5Hiv)O zWBLg)2Co;qXQJ<58H3l$aALf5ij2YQjjKeLuCw8+AGs;>1L=da{YzZ zE%#%1Z{VMq;fz}h`{+&b+&)k*-;aIz`6dXE*RV*%{Mi41U%c zjGt!67<}Gt7-1~Ag*%NTsW5{$PO$QXR?0mjS=Weh&|0OR+IWeh&|0OQijWDGv{ z0OOb|WemROiB|>Rf3=Lk_dKD;wB<4ep96vMzZEhD_v>IRSSe%hIS?2vR>>Icb>6 zb70(Yhm6s|!Z_h>8Ka|x@$$VgMkfnn$^$aSaTdn+>t&2C7RI>`%NSiPjAoC?7~L$4 z+cwJ>eCz=G82F5g(cPlQi_gm#JuHk#FUuHwUmatZZ~r4>@O^cZN6~9C2H#f)W6zs1 z1|P43aq&AchPgB8^|x(4kTLlB$2ijC-t97mDGfdFPg(5y)C@H$-~GzRr+nUk@+kc> zoUzRqtM8RB4hCJIvDR9B4hCJ zIvAHXlQAfXzR+&xP(WHM8H114p~s^~$QXRQ4o1b%G6o;7gK=Ct8H114!T6w~jKRn2 zU|iKj#^B?1FoyMzG5B~LjK6xx7<{}A#`=CT1|KJbQ94M*;A0ptjvXvx@ctHzw@;NZ zcz+AVr9)*5-rvq4#?TBI!}OeJx6tF^;WCCP?X~@~QD&%i4f@O5Mt|Gi(%)84Wq&?e z#^C+!cw&snlQAg!`a)j7SUpk3;C2eeA5&!vZl_@6&X6&zN2+BEK9&Mw{ahJ?kEOs^dzOsB$5LS2JzvJ) zV<|9hUm#=f_5#Mu7swc74*Eiy17pQSG6ruiU|hRc#^CJ*j4LmfF?f3cT1(pRvPVgAl;Mi72w~YnRBCz!R=!RG1lKKV{rSJ zLX00)$r#)|CKDrTbvWZDqdW##$^)-*yzOoogE0C+z4Rx>eQRY5Qe9sjD@w zh8`zb^!SP#%Gqzr7+eo9A|J^Zyk5W<{-un;>t!o3dVMcra2tajfBYXF@6nb<% zES&L%QKl!8JntLu&&G9XA!86mU+`l`Qs(|_En}F{9;4+^W~jb}{=)OZ$A!?N=dm&d z9~bVX@<{I}WAJey^cdJh#^B>Z)Jt{`8H2B}L675l%NTr(4SJl~U&i3;W6-132{Hy> z9|Pm~lVuE2U0_pO|YNU+8*T;~Tdq&F` ze0^*nF`gYKWAODcFn*mNWAODcG2e`xzo;(F*-2@eBr+H zWQ^l1jBOXl7@Zjdb-VUr8KaAZ@!4fEMpwo_y|lhc#^`2Y^tx8Y;Nw&1k$Jt0(Vgi5 zpFI608KZ}VG3{0vqo;*2^$r<>?};NXQ|^{A_?|czlkbx;dRy``=|LHzkA*RDgN)JF z!kF-=jKQCIhmDPYLdM|Zb@-3+r)7)*EH7YWJ}+YoWDMk`?aML-P2cq8^)G{7l`;4l z8}x|1E@SXDHZT^xEn}FoP~-)D!;1I98Lu1js8cNSsQbt%P5Ma2;Pa^U#Mu9H8N-xD zUZBUrUz?%2+VmHm7e0>yqi~mu!RJ5`VjTLjjKTNjUnWNUcNv4v8|D+^#J^<>G6#L3 zOz}@hY}n5%B^|B5@G|A|2I#T-KpBJ28?GTn#i23=AM<}nj0UY_3_j*ZUUsyRG5DBY z*;qRngOB;aIJC2j!N>ft)5m(q7<|kRJ&x`xWAHIQZ2hG{G6uOmeR*yF%2Q+vKIYFO zJx)oLF(`??pa=4D#V{Fz_mySDn2;@F@cyM0L7yEfWAOe3b^Ff5aK`mU-*Bp>ZF?jzHC&q}G;f(7HJx;UefoFLhIWwHG++dt;Vc=Q7DdjQ- zCD9jb>mufIZJ6_S9Yr`2!4Mv7Vk7=aG#%1A*s|-e_ zh4Cgany(0F{MTR%voMM&?2DUZ3`(Lelm{5YZ;>&0+Xv&`RWb%|`(PY)hm677J{VPZ z${4)ugYoX&G6rw^V4QMqIO9sAZikaR{iiR~%Ty|$Th@j%t}qxQ2*BIz0IH}z*2@@N z4={Q?63$p+=#gd7<2zDp#^W*u*JBMaMs1cccwf1L7{5FzW0=yYm+i!O|7kN+SDXIA z%Y*OFeN2pppOrEA-1KW=T>HF?!T0BWC&t+?${2iq?hay9y)0w!{kflsal|V!2A^l6 zOb>ch#^Cd8*w{B)WejrT`htC+UY5QlWAJ%)V>14EZ^#&Yo((l`j=YB$Z9kMT_#7Gb(PF!d!RN@g665iYWencm?k2|6 zPh||=-y$#BpUW7$zkPuid%ln{cz^p9F&^6?WAOg=Ct}?CwT!{X+OV;!cgh%itbG8r z+q1t5XKZ!*%4+f&ed(U&1^@9QHNu6v!Wpj`{p~1Ae>;G0WencmLXXym$r!x9MZKgplQH<2niGgo)m+BleKzv4riF~b`|N?l*w#|U z;C=QWVl-(jWAHv3jMEO6F?gR1JFPlG#^8N6{Ksua${4)QPAA5;HZlfZUxyDm@@N@@ z_m!~I@yEy*yszv@jEmdK7`(599_x>lF?e5j3NgNHCu8tFsuwZZbqHtt$LL?OE&a=I zVq|xeF?jz1KXy$g8H4vPorv+uaWY1U;rh`xfU&EyjKTXT^mEO+${40J^gw&b?`DP? zin?EUz3@INhZxs&moa!Bbv7}+>>*<;F;qofW)q{}co}0EV@xK->%C-*<%}_m7~T8G z7`(sDB}TljjKTZc8N_(9pNzr#+iYSSJ3z+Z{q51jICG$k!TVdZmqmkQ4Bp?KMvS{p zkTH0Fi#hUFC(0PSzlDA58Z2Y*{ubpi;1n5y_qP*>G2v7hgZHtImj4{H( z=ySG=F_JMbP9ArTj4_Ha(B>x3moY{&#!6z`a;}V#%NXeAPF)~l@VzyxIWAZzV~k~b zj3dU{^JR>2i~;-j=K>ick1?(yM#n`m#uUbY9_ufXG59(z%46HbGR9P<$KS;0x>&}T z#u(=iqw{6qj8}~HT(%_uP1|1vqZ+=>&akbT_IycS$S-r-)*myF=jHx z>-75#A%m}Lt1`VxrUzfwR%N24BYoBXymO!PjxYXuV#>;On?x>=ZKi zIxZNSACl=YkkWXUSGP+y$QXPbcLM>V8)Xc>j*Gmsd058a>$qU-5;9Km3WNT7rnU@$g5A=87e z1%t78vy8#lg29;nq>M3?(s-9=WBs0zF;YDM{RIQ|(dcOzgRcdHu}#R}Yr!aw)z8TE z;A_EP)IKX?@U>tta-Neh_*yU+9iEpl_*yU+dxQ+W7L0n?@`6kcz83r=F;=`NV`Nbp z@AB+)@k=rWUr$DPOn+I%;Oog?^xGn1WP2H*zg}J%y&_}eFb3-7eIbLdYa=gf{v*?a zuWLh(`LD_tV_04`(C?hBG6r88M_wBISH|FL<6vwPGWgm!%45xIGCla(ILf2;br~a{ z(s&na42)iH$Qa{20R8p+`e#DM1jhK0ey@8|rpH9aKweh8C1Xrt4Ajf`w`GjUjDfs# z-X>%4Jqs{ezawMtJ&U)A(db-8N;@BvR%k%MfdeCuWq+~CDUU+4?urC#>%f{48HGy z@+kjC#<1;s4B07T@U?N+SkrH148G){sWAx-(?K$Kfq|aSH|G}1B~552KOIeyzqxi5AHv}Sn;QfVH@+8{}s+yZ1|77 zI{ZiKJ{iO2KU)7SW7z!1P9ekQKQ{j()5DbZ+T79<(<4wtv5S|fDeW<$4a`smpr4#! z^B;p7${05P(R4oGgQ8XYKO@UbPz<9#86k1fGi+eD^^?L5rFgJcX_|1$ny8N=4UbU#GKu=OwdgbZ8% z@$n3#0jw zGDZbspk6)`GWhu8M`A2%Bhw>p(PPn3GRABRWAM>3MuIWWH|!EJsu%-x`^+&iJ*pW4 zdMs@#W7IGP>Na|;j4_8Xphuf_GR9oSfPL%|GUhP`^w{2BrUxJ6LXUMFWQG0w9vb_f{@7z1{?sf$dHg%(D6R~h4c#z1*= z=q6*B(&#H;V|#>*3oLr<=x&k?0rx8(e=IUYygqwV4;kYk#z0<{^pr6!voPi#FJsu| zgyp?tj3rDDwA<9)GR75*q1sCy8RIGoV~3D&HDjpu(pRR(H5NvBKN(}Wh0&qEjM0oS zP^R023_e$fovs-m(}T~|!B{a+#^7^xFcuGzFKaA%j2vf_m9>vP=)#e1FX;G6sMC1$xXsRmR}YzkpFbM8>c^|1$kF z8G}Fn0zLYjE@Rl9f9Wt(#;~oS>=82f^DoHDmQZhRYaT7z243GD61a${5H?^DG&o8)Iys z-wj5}7`C;(jY39urU&w}c$7?!9*lu9t<9D(dRiDcIWorajDfs#7%gM;Vhq$v^IRFD zH)BAL7le#HjPW}C-Z)04M_{Xfi|~vhK!NQ81Ns_h>VfO7|2VTLK!2SF_4!gMKVT)g|S`8$Yc!UWnHmM58M9S zs;G=H+@eR#Oc`SYW1viyp^qZs3L`u&-Zk2K4A&E@O;g43x)qA%pKDtM*bM(_^efk5zFQV;p0kJZdUs zj64gY`)nB_pD|#k+l7n?jDdPtn~>?jpIt${EUc0-CNn)yrn9SM4F2p2^3u6R#^C1+ zpvPVzgFkno%5;uQ58HDm3+Kuhw&za9&yz81&z*Fxl`&>e8G4tu@A1BnQRD&Wug6$> zmQ0Ug#!z;8b~xh_;|$4oI{d+(_dwmwK1aqNjJ~|QWX_i{4%P&}JldQqWAHNq$jdGv z!?q9f%y}|BnpyI)Y=Mly_ZyIx*g_eD?>B%kx*R!K6Zc}JB1A1H=sOLUJ|ay#fJZwVDTS#N9OFs zG6we_cqin|m&zF2PNBz-m&q91PVr9awo7CTZl`03QFDci!R-`zdGSgagWG97F@C;E z#^81eJ%(Q`V{kjgJ9ewDkukWP;=TBfUmMPN$*|Lj7CUW4jONQ_3~r}jbiPi;;QbsJ zgRhq{qSQ{k3;it^IV)t0nI3@tdW^^oGDeAoQFEh=QEFi-zsC2TNt}m$ru$DMuXdB3_c!%owmM1#)w<==)PLUsI)MK+$m$s zwlK!tC1WHkjOg7mMwNw8yGF*SwlJ35BV+J$pQzha_sSS^EP8CbPsZTqKB32!wK4`j z_X)=K`(=!#mb~nKK*r$bKA}gWbutD&_X$Ru^)d!O_X$R?hh&U%Eaj29LB`-`N1?~~ zjWWi$7CmAQ%NYFpDfF2Ch>WqoqQ}xlWsHRu#_CNn#`zY;rpIIqQ`#FlY<=7eHE!a5 z<>Rpn3=xm<*%LCxg%-x1%`(O!3!}+XGR8#~M%$-ljEgOde$U7lmsl8?&&n8!EsV*} z$rzVf80F8)7?)WX3tx~iF1Ik2y(nYw^&qtUH805+ODuY9ep$x2!oqlCi;Qulg|Xum z8RIGoWAA@tjHMPv)2%Yb)fPsF|H>HGSQvv|lQFKfFtT2kF_u{v)8CLWmRlIJ-;^=< zx+QFV(OWXcbrwBVye(r~Z(*$6CS$CyFrIlw#<;=4*!HfBaifK?^F0~kCJSTV`!dE# z3#0jmGRDmoM(2-Yj9V;>!P{kwTP=*7k7W$Lz7AWDd?I74vglFssf=-(g|YZE8RK>f zW98>E#vK;Mx-Vpm)fUDJU&t7_K(O^8-^m#FTJ#wEy^L|6g%RB)W306>YX2u=+;3ql`9a2bz`|Jdqm1#Og|TtB zjIqwb*z%K%vEIVi{yXkqmFUB-CW z!bsgKV?1JEjQ>N%c+|p({V8K?vM}cVC1X5hVJzJzV?1tQto~cZc*4Ti^pA|O*}~YG zV$Ku|0rx9k|9H|6@$B@o1~Nt~3u8}18RIDnqsjg<#?ux?+eR|RGZsd_17wV6EsV^@ zGRAWj#^eKKjOQ(k@+LCI3l_%0gJg`CER1Cb%NQ?P7;6rZG5Fp*#vhxT${4LJdc1L{ zjIqVS*m0PQvDL!Z+f2szuZ7XHg^cl{KHS{RYzWQ@-&jGE3e#^)Bs;x01A z7Z%3Kt}@1#7RI`6GR6)Il8o__g|U0EjPbLD(dZNz;};8~&8afR9t)$_5ESV{(p+vA=~; zK3c{&+A9qD>y^jCTp6R0MUQ1;WQ+qWj5T9rjK&tm=5aE{ffmLac``;53u8yVjB${K zv3I7;UeVF;25E`duYsoNi%cE|oEcS{ReBmN7b5?6mwE z86(xA$HHr6j5G^l*)ka;-NIP2T*k<-Fg9N&V`N$wZ(J{946`tHtdKGA{sQmve9+z- zWQ-9OM$?;Qj4TVI!%7)rq=hl)W*MWSR~YoyE03&OWQm?bZ%A!Z=%Q8l_ zg)x4Mj8S7@#9omx=2#f>|083}wJ?^xDr3yEFjjAsF={Q0P5+fK&ayDJz9wUwZDD-& zx{Ps-g|X)i8KbMk)|S7RI*kWQ^q&#?J3$jO#3neY<3g>n)7tKgbv>ER4=S z${06T7=w4q7(Fbup7WE8aic|#$j>syO%_JYFEYkT3uEyf8RKRPW96?hMo&wbuKP{K zINri|;ddFMmxb~EUKyjeg|X`o8KaMd(cmu`qpyY0dY_EZ&%)^bw~W!>!Wi<8jB$X4 zF*e0~W0WD_e&x@+4=_Z$b-HK+8DpS@QQJ_)7-V5A*-yqe!NORzzl?FBg|V@bjB%2M zvE=|6W3Yv>y|IjOvW2nxKpEo{3!~9NGRCPEMw^3WjK&s5uR~;vAr?kzQyJql3uFAD zGREl^M(i*dW2l8OznP4YYGEvGE@Pxw7^_>z80i+qrj{~BhJ~@Um5h;TVSLtF#u#Q{ z>^WSlcTGLM!qMp_t?kC8D(Ss3MQWsGbKW8twf zMvjHCteuQ8+QL}VUdG6^FgACPF~(RJZ*-I~nphY+I>{JgEsVX#$r$4-jHX>=j64gY zLsuCi-@+KwO~x2+VPtieF(z0T(|gDm6D^F{J!OnZ7RI9EWsJ!d#)@7t#uN)q=q>2;a`|n{zyMpo+4uqMqgmyeL_o4 zl`#(11m_&e>-0M^M8-J8!svIJjB%)i(cp9$!(1Iec_1%u2pP>SdaN2M)1!rjF*{Yp z*pD$#x2b6|#^H>C_X@O5mofM|h`?x?A!8iL^mv_qH_DVT__Ni}W1En{pIL<-TZhT? z;Lomrv2wVK(Sg!7<|kRMl@H(;A5#Di7{wQIO8ItkD6lXqwpMC z=dm&d@1yX{)#!0D2JfTr4BFXwG6wIX@I2jJ`7#Fg$zZ%OUdG`519|y#f{ej!9q$9_ zI!VUhwth6}(PgrX!EGJy6-b>TWAL>cyb~aIs*J(g3!d3LW15V?+Y1 zKCP57xc|U&up4H}7`*L6kDUn_gWEcurQKX5V{ki#9zR!yGoCZbbb1|S`cjRI!OIkS z+&D+Z;N<~Ed~P`7StBoJ)RC9;c`}AAFGtkM7`%T$UcM7DY&Q1PSu#C%{{lU(Ia|iy z{R~-rUG6u8Lh8Gj#)+=NTW~YkL^(q;I*{Ldz`}a*d3^ z>{KyYEemHnZP>?5i+$iM`b*2h8Be*4iBu3J#DIOA;fBE{ccp;*>+8pu6v8pC?RIaNZqkRbD9ewZb#6}w|aPM&zg<-CRIDFqj;lI*{zJ^}V?;QG|P2u}|`m}ey zpG$wyP7r<`ePHkSzJNZkTYO(gAGB%QH%4U!|BrXpO!-_;if1QLksXe+%euT^IUfoQ1|&<`e1Dfj;L^ znJl2sHo5_9>?Hb}OrKNegLA?i>0`=Zj53OafqN=_hS29U`gEd?nFjHv(`P7sQt5LX zeav_;vsoC%F*wiGnT10ZXViFloH;YYaL+XQq|+yZK3(X;<1;C27=4D*r>iA?1chbM zXC!^Pv3M#jRpw>%7v(?G{X2&KA`bOX?uOwE8Du8W2l<*opNaITpwDmr{PRy0eUK(X zpE!LWTjKu3*)hZw(x=i5D|P?kOc>&d=rh|5i@AUE=`Z4n>6387&UF9c3>V^}^r>>g zX1RZHHVgO1xhDLb;{KiL{+;Ijo$mhqgLFro{7rxVqR&41{7E0AMclvrC9(hK*YR{m z_*M8c%s~?L7wxJYeaD!uJ^e-dM_Wf5Lz_iAMSDm4L|aF@L_0_OMjJ#MN4rK_M*BsZ z#rWWC`ir(zO5aQ9Gm}11`V`Zrh(3k%iO^>Tec&(PBj6X{3()@2=F!$|7wYgV`dmOC ze8;^mq|biznMq|IrO)~F`TzSj?o~|OG4w(G;{N!HdqY*cduM+#^#9T)PR4=!Zz5U5 z-ALarpzseVe6|rsK`GBtx{K+{TPz&!HhPW1R#TkEg8YjVegu6v+z7`#-lWf13QMEU zMJ(-~i;&$wau{)r|20E$2vnQ87Y(kyc0k^Xw)`x;7MrZdyu zZlr(I_>Sj?>q>LF8;ARRZlpQexThI@g%Mt0e9v*eoBH6)8}3X0r99%Y&G^ql!jNW6 zh~EE}_A8eS4)%6DJ@9@$@B5dAOsWz7wGm!O08jn{H=IOO82^iV{Vyc$Wj79T_Z#2W zur!GOk%f8pLR@oKS1*kJh0GDI3^m1+#T4)<>4LzNYM;&)xLpVwd4D zUngCkp|BI_N=BJNW9eV!Xee^S1s&kFjomt?PV z!wHvi8F5?C?`-2<%P8z`3Om3JqpvBq(Y-d(@4M+!=B7vZH}tuL!q(6al!d3mW(prc z4ivv1A-_jaDfl-AI=gATupSiu3=6~l_Bs}ZGZAJOWg}&$A%ov^n}6;g9_~s1so(!! zzk@rF?hVev#K-Re>^I&SY{ug~#O818KbpU>*NopAT^`=4;{8TBjYb^Z2w@vY24N#{ zeB3~jkj%Y?4DL09!X98@zfkzyEDYx|*0Hc$O1s_& zqpvBO=;P@LerJ+-(2zmc$HaPsg=LZ4qbzJW$*yH#r6hNs5r%#{n`~n+fiI&^j%z0m zx#f*L_W2YJo#?-mEH|DIDO>4tkMa9C`u&?Li+HR>?lpejM`3>(zwe^os4%c0kFyC| z3|=Gp{g@k%dp~8!7E!?K#_!f7TV4vYP-}E(Q zoE!I`5l**B!M{zD?Y2?Knw-xm?h#iPk298J(&)zL8sXqz4dXf^3>@#C2T+`OU+9xh zobxGslyPrxT2k0(7KZmOj&t>XkkUbJ8-=wu!cZ0{?*}Me`W?EqqC_p}(}F(D=>yjN z#DcC_bg#wqWr3T&wQhJWh4-WIJ6ZTrN}EaHqv!*UCqJ6xA12vrnLOSpJBDOSnLPY* zHH9Tu_$eg6hZw&w4*I4cBs-MJub}YXDXa^VM;{fV@R>~hY6_o0Vb3yo^j|kn_$^HS z7SiVr3LC@Z@y@Gu6h4}TUqYNXg;z4pg%sY9D&rCsei4N?qp*Q2{6ylPKw-04_(%#r znZhQr@ZD6G=aViMFnz8fepiyci-liEoZBeu8aMntx88@5JjU}kx#9P^;ipshWyHDE zz3)A4`1uq*fWihD;qVLB5x=?1ps19d^m_??@!HYdZu;LS?t2Q~>8AI>f1>aml-}!O zz3|)Vewbf9z~u2Rw1yP6&b_B6Ka}L(q3}IS9%ocB=kwaAC*O_2&!ce9Z+PLoDZCRg zy!MN55=+7R^Y-nR#ZH6|N7%Jnf|4W!S(^t*{0hI9)kT~GRpw2rH=gPyD`}e)lncUrxXK8ozI& z@BQ50D66L_{$o;hKer54yY^E+;YU(f8zY=J&gSOm3znF-Uqn%9P*!4?j4JJ6}a~r z@;_1T{f+#;0MmePm2{8#wLkKOPC^xt*|;Wp5LNd5jkuobJty+1Y%Q-ZDE**Up3)1v zI;j3`$Qb0co$kHum7{y#0p6GHeJ$O43+W9WPI~TmuTDxo?3JVRNfNG?kQVC>NLFdb zzIb4agzrtI4Apm?gy$XaKIJcy()UW~U%m3EHu5OaKY-@xfC&7b(s2`s6 z^xKOds;PHxo|i{>zry%j=kXSzI4##AF-6K-j%UBa^&e7R2jm@w`pC~AJh&Bk40*rf zx}%i$1oBS9^%+v$e3YfU)1|zpymCXOyoFxgE>hl;Uf!uv-jB$uh3niTdCjD}Ur>(L z_AZg~e(;{9MSIbX!N_|H*H1|8eI9wVW_hVpZW;3S#`RuOUMJ*Tg=_NXM15V6w-55j z=Mi~7A#XQae<_t4guIuLw?ZoSGVUrzN? zIih6dPZE6EfLp* zKO5JLy#Bro&rn`5>i8H5Dkt*lA+H}QTO!j-qxt28OpWv zaL{un;$JIijK4@cYk_iaNO?z~+yTh@N_zHF=~YlJ>J6!k2Y@}kH)5_z{t zbsd50by8jXqfA@ezgK#$3GzBf&*4^N59A%JAlJa)Pv#s&$ zUsB!<$U8{MYk<5qO5V1}Yb)hZe;kNwxeXTs=Xlh8j#U3Pc&-)7iMCT4Xw7*b5+6xz zZHl}@P)_c*qfy`AK(wn=-?7O19C_JNUKa8;ATLkK>x{ggkavreN9)*~fwO^>NBuM! z*K$8?hjNE0v@}EB;Zh!|jfgU2F*&UaAH4c?f~1dVi0&`S57QSOQQ z+Tz|a<({B{?!6%0qjA~@7>~ROUjD7XMfqhI$1>!NRr1H7jtb%7%{gdi`eLUX+<>;*Gfq;VntpF_nVxCAc(*@UE0aPc@M79II zr;#|&!$Wz$0v^EiO}G%{enQ?XT-TS%-H5!oxSk>9?ST4@#`RHB-ZsdaitFp8yibt# zf_Hrr`jKdx>EWYmqT?mN9a0{ZIa_*$$~+CYNXnx!>rl7wqo_=MwDo?(vMqTPWk{C) z_Ufl{zW{n5?+P!E>iQhzWPj*ZT+c-Q45`dgTpug7Z7s^sJ492wJgR3t@}81#-GJ*^ z$p2Hyy9IeSBkwOM?>5wPA)vKXKkc`CfwHns_9&jCz2k2sx*DU*T&b>XT)&KR6;fRf z;d)=>KO&WT9eH~pZ=sYo0N1qF_K=h}19`V2@4r&s8eG%+cst2BaQz}+qg1X9u0I3F z{wIC=_clC#vsA7KZ5j<&E!9V72!2Od;XhIT)N&!Dfd4He`jj`;jZNzm6%E^9SJ6yL1td-hxIIdd*K9};2!1a-U zAEmsGxb6VhTEcq>t~&whN_lN@-3Cxk$~z3#hXS_o@~Hh6fW9B4GPQAk4f2FPM`eD) zweVfz&!Eg&>6tOO-U=Z5dq3m36OnhERE~J|3e@$8ly?X6c17L*FOTZ)kGwYCHKNFQ zxPLwJCgI{+6cD=SLFDg?yu-Zyp|WQq?`p*DaIuY)zaO4&2q;AUC;-(#<>#UNDgf;V zeCgFq`IiA^BA@)FOQd?PME*_4AB#d=0D_ju$Zw15K3*Q8`1#!XQ8ot`L!|uwAn#7V ztH}FK!bx(N1G;uV{)-aMYf;yIxOXe^XG!&3io7dukM<5)N#)N){%wF0QT7xme+u%x zMERx2`%J=nIn{xCAEW#$Qu*tUe-H8xLjDgD-bKjY5p-@s-haIEh$4l^qqU*!q&oJ- z^A`eWJ#&y$_C4e+!1ZZT*`~(LuI+3g9EaSt#4W%b(%d zUYd`;54a2YKYRBOMIJ%kt)TNyT>R$c+#5Ku|oOd#=$-c;WG31e+mGcUaN4iqZ zI}LfWl)Tf?-tWEkPxsnZhP-dRylGxPo{GHBkk`b^zaIHuoyaxFCmd6~XD8r#s+V`2 zmv;uPKlGlPf;<$DjKe>Aj?(2)n$Fpa{0b?3wv?VArN?_|qUACV@3p`Ibde%le}+MQ zz~iB7y!RQu;jU*{GLK z^WGiN`HcYW0mlJ40`>#60UQR{9`GHW?Sz!zDS<{s0Y{zkVV%Rmyw7I zaep-6CX^*TKswlc*`Rx!N3aAY@9OWKBxmt+( z;d&=LUmq|SxOPGOC-R#iJ_xW9{JNfWC0ea*51zfj4`e4NM zaZPI|v>r(Qb}Qu3yoO}|Y5?s4pAU#4-4$it1JuJav<^e-F=W5V_uLC*x&nG2uQlQ> zfM%#?74H9rH2I3P={}$*;6^;N5Arr4y%^6d2RsAF$MtgLFUE5V2@moLkSAoAx33+`G$8b$+%AevMt$Xc+ zd|K<;88NMI?Sgn$0Ii1|fikqdMLJik^FD=pAK{wTxHloDwaT9n)7oo%Z5eoJ?UL4E zuK|!QD+k`|0OtTo0I#EtixCe;xn(FrwwQeQ$8k-5Jgt+jM@(zxUn3T4(SvY(DatQJ z-kT^xe$nN)Ccl%;hLFxC|ML>mH5qwV0>kW7s`KKa24R8ivC}0=B>3|o3_etD;3a}9H1fUl37bA`! z-U=`V=?_s~Youu%`U+f=P5ukd?u+XN$nT8%ALEgGk*2jd@~OzbqCLv15ub_spQ3y* zuDjv71aUU<=201xzXQ+yjO%>lp9LTr^$V{1A$=6mJpe}_eIsJpx265a>yW-1Kt99o zxHk%M8|2e|=PIPzA|8#H_J?0XOlJ+|0ww_;`Q+rw(maCvBAPGIdP93$HwW|we2Dvp zBR&jpDBv+%(^_A1l%@5FLvZ~PVp=oki@b)o-WgCIWqabf9Qm|HGY&8TKyz=h_vAOx zeEe1b`CnxBX?}k*uF20LdrouG8Mr22jBGT`dG7+Q=a7C5@p8n^0-gcX!o71)mi%Fw z57XH_@|(6o8~?)n9Nd2tFdy(e?wyFZ2sDlYT#oxRe>oFrn#&X-9t|LWcn<2g5-fL{UU;NExu z`7bX4XdQb3u7AWm+B3cm=?efi0=~gDog2OhX_}ARfOsRWzefIar0MJetw9`uyhgZB z=QHa8jspCRx_<`jjP!1R-2qX+i^!vW^>u&~@XSS^u@ma*iS)%tpN#ZxDANFCj|A)l zI1q3spdH{~Kx+WK%h&>N0N_}_L4d}9y#TEMv=6-q^&Elp7y$W;AEEBgfoCGFf5-L7 zh_}b}y@+YAZynOBK?BV*&PLgOh-V-^0WqD!nuVC=Av8xm6Xmx>`MVJh1$=?@7nG0t z7XfHqy%71kBL95Eb8%e{>Bo@10P#fNxdM4dB7G9lo2U-Zd^ytdkv|mi-H0b4{sH-) z0>7^dHE38t@m&kUvdxrCX4HI3NOe7w|fg zb#R~daJIpH+LPD=F|GYKK^z4v#(ml!XpHjbA^jrY8szT){KG(V4$`!KMQc;JNRI&Q zgzMpmA3+|iXB~%UTOhp=`41u86mf6Fy#Pm{?pF|JA-*1EXzu$G;#&d7An#Yia{!m1 z%m&2g;o0*6v}W2J&;{@-t}n&CF90i0?l?U6D$*|@{W9VgK<6KbAI0@x!~+53mrug= z6yW;^a0RXhApbSQwC>OXbzVmIkX{E^19%@mbKZ+_?-rDshnUtouO~c!V}bX3++P8h z4Y(J1KOmkC7!Dfp@XSL<4?sSh-}@2I9)db(f36PhmEzu~09tSU4)7kJEuQOy^3#y+ zfcQ?ta{Hu644nZ1xV888;tT>!N1(iQRXfKQO_ftcQd_!@8m(w`x(FXF*~tB@XoIET`x zV{gC)l*_~Qi?}xeaTe$)KzuWxGt#dh{}!Za|7stUzZO92E!QG{CgRT#--ejppST_I zEWm6)Q(QL#&^ary&;1qZs{>etI<~>R+JKjFe>vb>JaZvn4qzI}+yuBEFcVM)_!@n1 z3hv#9bZ5jT0r~(+0ljcA2s4@{xWO_Z~-_jq6_!{|E6oh<`-cg}6s+ zl&|7?I^u6Z&rqakFX3v$cOvgQlz$av4@O=tt`{SI9`FL-5h@E9fqdGZd<^N4NYfrB z?YGkYD(#(iN4>Pa`Yb&IpgmUF7p47D+W*VPGYjx6?HvwB`XQtr2IL`4`=tHxd^cQg z54acUwtzvPsRgblB0d1|fq;VntpF_nOHhW^K#xTH2I{#Uc^{+fE4aQ3*R=055P7d6 zeIMGm8{+whPek5PD7OQyX>I!;TzALy62Q@bkCERDG_^!J59M#e{mIB%g0e3mZ$G4a zAnzvB-v{wb#5*GIL6m(IP#5Xfkw@!4xkLl5k4Js9=XN{FpAT4zdPbn^j)pFXBFc!+`s6Ks!JyKx@F`cxD&eYXdkMWjg_8 zqQ2ko{GWik06zn6Mc(@;vjpXz22261*8v_u-nEFo0z8a#1>jkvp93rd9E0bM1-yXt zYk*GxV^QV9nbv<_zUniU=!dEz264`NBkw=zkrVbUje=WtVfwfz_$a+EW!1&NZ)`uJ0brCT+anuf%G86ci`Rv zz<&S_0v-Sy0GzZRJR9&M%DfBs9`HV3Enpqs6Tnp5UxV`B0MFOB-XC!tzy_p01*`^q z4A>KSdjmd0dRN3v0G}g03(r4^=l3Lf0goe1>;JU2zYyu&k=GdT1k$tzK>H65Ass>9 zK7gl?z8;q|085c>iM;&)&mcV=dA9-{L%IR-Xup0D()%MF1>A}B!HAzjOlP^K0iH&B zU*wGeZEqs|J^JBt(0V)|8+pe8Is>u*6LGI8${r553a~%&E<}6?U_I)hcNXX!g}MNG zr-9ympmz~|LtUQ$=>3QalpPN^8&C$=8g+hwdKMww1nG{5C!s8zS9}=s3_3v-K-?2$XCQqV^4B2#6L2)1eFE`+5nqP<2%b9z=`&IO7F_?0 zXHG-9H}XzJxu=kKCly0_AoA|R^>#>$^JUGDZVG4wptDGHW{J*i-Hm4+L_LS0{JyC3 zQrw@9>vM2@E?_I9YXRz`&TnwPInw(B%8=d{@n)1k^slx3n(LbWcpH3F!v{5dP{Ri` za!{iOYV<&j9;nd+HF}^%57g*^8a+^>2Ws>{jUK4c12uY}Mi12Jff_wfqX%mAK#d+S z*8^BukAK%&?la2U&D)2e^nOx$cPZUiO79`1_w~|37O4*U4mjbUG<^$Pr1z1Yqi=?b z{HT=QNJ{S|rT3Q7^!;)1EPaPur0IL)l$L4PQ+jTwRCZS>{}kmp@qA7E@BZA<`h)my z7{+#c#Mp+6e^b5zV&VyGKgPc^zXM|8dEyN!lZ$vq#8CiU=i#~`V&X-*j^TPI#Kezu zJp$J|BPQOa>yfzL1u@A5;m^l4@fZFg!|{$5^N+#@_WsOv1iHb|d=cqoAC z8H||n#Wx9ZfS7*Q=R)Q_^||goje+hyjfw6)jZw1u=Yt;lcExb!zM!9YL_AO9Sq?x} zqzwNm5RV0n1B?eu08p8W03s}+3##W@Mk42jBi8S@GNYmI5Z&7&K z!$Wx#=$r$E^Al10JQpPi2ZbKp9?BB+{D6KSpimUQODP)JW8znd)3KBkPoItSvCO^g zkl)n1*WQaOBRUpGK_yop%1zvkAIGJnKuDDeaw&gXfOzJ0uc@Le5f_(7MCv`dMMo7V z(6K=Zof1)EjF6_IffQ8YYtfk!3RP|h%0!$fhQk#|Eb=Y{wsXB}ft3z?0kY>>P)CRx)y13aw;xw-j2*3D^>7-2f9sKmjBpP>S3XI!;GH)%~P- z4^E+NZynI{$oRwf_qA8Ho0lO>>s{V8y)HqaX(Fm(7UF&+-BSr6|B^F=w|SNQ>BXv{ zJj=_cbF36NQ}F1f8!8(j)V$nf#`^a@!Mr3c$Pw{ zE{jAKS2iSBmnCW;E^CA&*Jb2zrRp+|%i`wTS(nkQ#c!9DCfb^^%Mx4`jWauKU8J8{YK!iE#vVBpxUoK1Npwxny;Ieh` zhUmGBR<1ZMyAbz6(PeuE=&}ktOCgmmOV(vyLvs;ONYp~9J&>fAE-0vmssJ<3)Lr({ zW0-S1PR}1e{}8H7kXRGhBJn`gCyrunutt>@A2~++*sF{)s-jm(uTvo3l7g`KWNWFP zQuX>B1712J63L1)>L$iO(~GK=VPYc1&3dW-1;ZyFJ>n&9^hOzvUV@5Djvg)T`W-#t z66r>doSamncPmEky?MLbOTA%Z^r-*!qeqS)H+rMZM{glfoXOFn#dyD?CtMBP=#le~ zYV_vEWpAQ2*`xl~j~+Q#+~^e=k6u>BM~}8={EnXRdUT^leoU&-yEi_1v#gCC^}l}f z$k*dWZ;bKiW!~=52Ato~6AqYe^cowCo^88F{jVQAayz-vE5g&&*M`-0IB2KGZ^zTB zKLs0RhMKGIto?wA>#Sltoyx_-#27AKB2>R)TX;{l7gcz1t!no;?FIYoaj^)XV|BWh zN>QONj#&Td_ST#P>VGkMQQ*JNa}R|JO7GKCpy*!j9=+d8L2MO}o7y!tBB!FTJaTdT z&Oa{ft==^~f036~-TX6=PjhezVm(Q0rsO5EBUzF4n=kaz0zVl*3Zx>sl;)Jjx)+!B zE65#PQ8Ki5@z~gySW$WW8-P^iSNew_>K%);Xg9rEOkqhPsw^|@%-a{yJH-^#d-ERK zm__eJC%ZRrpPQbecW#s2JEYF%RklBxpkOBYeJJpTvENU6zuU1~zqekyV>Z|Czt3OC z_WO0mJl|D}w}_jf{UW`;lx`-an@efZB%(a&A(3v0^acP0l}~C#va-KU+^U?`3E3ho zOj_v(0ImE@1W-`rgZN`xkDt_g7hno~OZ=(ixanIR6jc7F>`%OVYMpehWfk+>l+QMA zev`TP1q5<>99vayuD-jhe%yP&MBptvZztSnYuHgrHmNlD>^ZsW^K zb8^d(eMoju!I(p`2UNMyr7&k)C7;0E^ZSnjUpYZ+E4-65M=MM(0TtB7KAH-X95aC$BL;wYq-$}Rm=}W?Go9A@; zqaPf_pncg2ZS~ui$Kly5KsI0^fP&hW5R1_CWm{~hak_YZli+E!Aba58v1H;k6j}pncc| zH2dwtJ|XI-w>ACLtzPhcY8#-R`i7{V)@b^P4mbwor$aUUl**=d#%pT6ja%y zxqu(pbYW8)YV1IX1)F*p+RDjhs=lPdE8PLd1116}sC`Lusj&2ARMVGq@H!}89*(y9 z?aLl`wkO~Oz(fEAwJ%#DFD!jINi$bmXu&^ehqnGioq!Qw+LM@{wnteNr|kEPz{(Hby=>sIrZ;HlV{dM1${P+@p|+XWqrz4x&$K zO+v*d_?6axh5=3n(Ajs6cZzY3LMpr~CPp^Do+w%=6LMevhV>#r7p;@1bjf3#gZqS+ zqsh-$(|lFMDbqJngU?icUW!~?*~Vj1;Ono!XUtm*Z>q#c^Ki9&a-R;z{SpmMKYdE` zRu!k*r}-LurhU5n;(v5fRtkIrH26&WbVB5{%08v}xY|CsPjhjf4q@2jQ}O{-oN}KQ zXz-c#Y2?wFm2D({Q-^P$2A^r4-gVzUV@STOicjv-JlrqU;Pk_%ezwVL(yN>Sfw)vS-!gLL$r zUd{SwZA4e!8P%+h))49fCW#Tfv2lB9&R_7&uNPdU#Kl-7pTGtoe^K}q&b#0RB zdb)PvfhE#&l$`m;c3Ir>e;GVqzx_=1`M(XGKeWN!?DKz0&x^hwA6M-Qzx_%+jjg%{ zSgea|m@T?UciXCqbXEfZ1;Nuj5|?qF7CKy=KZrPVeq^YTSKBBnW!pZfk_>La~v zvp&+>HtQq3ZL>bo+cxVXy-mLvK|%0TWAFO2M0Wi5BPc1xf1{Vb72L;T3 zxAG}T`iO!U|KAgrRn9jcJ1bRPq>m`1s%!kXi#7?_6R#sDYNG$OyHyvj!2f_( ziNH~kqTl*?_o?5^>1)>|6@As|W1D#0j7RGBs(8hC9HQ`Xxi>!Fc(JM*$&OH<@ep-z zegKMOr7A;wC(4L8n-Cz-dY>F>i2}5^s0!dl&mwUGxW>D`EuOW-9D@f<&oX6>oZEJ+ zG)SC4*NV)_+R1CN5D-oX?`-#3_FvT~o2t#^Y)}w=%+c7b>pbH&7rcIAwrP7>eYrEjoUM5`&W$HLuGBXr&eU0 zaeFTNpkr6l@tN}eO5^rWSzGP-{@ZVj+fzF-+PFOjeYwH7JybSTdsKZb^!5V@HD2kM z(vN;o;Ot_Fcc1K{sV&3L1Er+zq&U{p_M|#Cl<>C?n#OlP@}jpiaIfddi+N zGQ+(4G}%n8oEIOFC_eGgR7S9$SFa#m#HtY#vsRA2b`pJlajJ|gR{S_d785(_6G68c z55qmRuWMGC5`#4}5k*vkCHhe10ijqp9uSJ9W~J$$w+pMT{H1pMxbaZsV~bd6%Bc~+ znx$UwfDJ+5W)9U`djB62KsvKkV*wMUj@vKdG;WOrO!S-Z2x7bQ-kA0wy}Y#sVh#A@RTZu3(J?^kD&G=` z$-AdA=RMw7-Rs4|4H5AONA=Qc94_e1cT_JO=XXKxC`a|uvF`5_exM_I6e!!f6;b)& z@py?yWT6)eKH#hcz1}Ixh`12XrUN(7RKYzagSd;*ggaTE(`#7i=<{T_OEQT2tPJ8V z%^>bF;1=>mi)7dl8o+rjP&O&F;v_h@*)20_+W-Pt?)3Z0U=r`{0_st+_8^ z`bs0!L0>6ugm@3Yu7KSDy8{{n=x3=Y)B{u$mBw;N&=V+!bSWM)AU{@^$f4XE)JnSs zTp&W9#yNK?Lxj`s`%s$l@#_EPVTfx&W_#cgZ%l}x=(icf8DOG{W0ECaIbuL!KAGW& z*@)4I$-eXIrn>0U(Zqzruzo@m4-tclK#VQ|F}VnYLj+=W5iSOP+EJ0iVvjyz`g6P+ z#Gmx-GYaHn(eJ5Ipx^MKK)>}xfqoN=0{wOv1^SIH3iMlE6zDg{C=Byr`iwRO`XDm} z`m`?v`baDV`rIf5`jRFE`X(a<;pkCX-l?POWZ}9x^@ZI}b~`fuRM-~7mZmGzC))VIW|FDp(&)x*D$RES2r z^Us@W<1~l{c?f(Xdgl6n5RKO$T4mVdZ$?TgduRgc6Sl{rGifAPQp8zask6P9YzhT2 zx))1nkw+a)Ag+;&G^2kAQ=XZ<-7XV<=sV~0C+>Y}=lVZU9@QO$HX-UNZI_^4L4$}r zW~j_3{DQW9+KgPa_sAWxr%#yrQLAa|#UpW5ve4^u^%b}gP&q<%wWrGD@UDkVh=k}= zvE)S`hZp7RdI*+y8I{;0(QM)QtH`NndVYBBTwrq21z6lV(ra-f++A> zEQS*`7@FZ}4#PH7J;K(2UO5^BIT{3=@Gys<0o9H`h_cJ0J&W>U(;(@G3Ivi5 zyuK7ulQQp`rdMho$}JpJRKRy(M-B3wCFJ!LpOf@ESD#Cu!h(+sE9)*_eP)Mq8K|AWf}y%Bm|#$!Y_s*N@IXPtp7wj zRrTv|SHcCYr}Uzj^;32oaHHBwv`j>S@Eo5rCKeq~j!*4Jdli6ZkMinLMT@d;pob9D zdq05gwajybLv$e5hUF>R@LG~K$l{z3gx@?0)G6wFahiGRk3cVT)Q>Qr{t8g9_OQ$v zaY5mT`@kFWt{#z9v?$l-F%8u>8&EwdMV}Xg>C{%yvLc0D014^Br_RU5qMm$lZCoFJ zDDm-4N*cHEPE8x1M@53KY=0T|SquvI73PMJ<>_97R5{oO95{`+N6!d)FGV`tX7klU zc`mnOHb2&2XePB@wO~MX2pXYb z6m|j_o6T=E#9A?%+i8Zvwb{HliOI2THn-ELHydX2{Uj>fp4sfDp+3B3^8yXkHq7Q( zN%}n9W^=KojV{gR8jabU4`mV5Y+eTKly0-R41>oxhjz^7`x*>Z%;pao1lG)EJuJU- z{iHLSVo?ArTgBa!9Ruxb^Ce9Sb!M|GkW!$D12@~G4XF>}rK-+*=sBw<^)pRFteDiT zG{dAbsqqirun4?fi;u4S%XApGOaAoF3}*@nM{)fTKa)eAu#F?_?l^cs3EqE;dpBoX#dn8 zaBUV}Pon;8&oux1bn|9Ty=C4kX5mLgIO@V{7K=4h+c1lFBypG0Z59`3+UU|OE(gDI zW^o2&HK-?R@fHmRD`xRQ4FYRs@kI?1omsRple|KMTxS-$f}tqrW|A+Y zb0&GGrXf~L=5rbZu1)6dTUVVi*fyCL!z^<~Df1?CxrVy%n#|ucRNF9_yCva^beqf$ zpn>C?=b<4Mk%~aDJ(KK*zU55jFvx09lX(SbPWMdm(mnaUv@?^uMT4OkS}aCOoyHi? zBp=iu=%hi=0QV>mqLfE{UeqAbnM^A)$tyI-btcnfCbfI z+iY&sw9%#6YzVxp*@P?yHJg($K0px7hn$2^Q zw85U)oTZ^Yyk_%t4b?YG65`iv9-pMo(`_~zYW8Mbn$4EzTh43_fh-3#n^$6d(rq?t zW}E-xv&|PJrJzpueVNVw*R##RNz|Whvzgn}t=YUVNgM2$&G{PY!)rEIYpAwiHv1;& z^K_fd#{2Vp<((NZPZcwh5(4FYQ>b4Qp6uAiKn z%r`VG3~DkTPp8TJR?`qGCUZN@Fu69FM<$s~puO=x`;j(2Z?IjIXG6lVh`byG&M496 z4OBt1XEOUmdFsMzGB40jZNp^#o`f&bZ88^Y+UU|`uEEPJoXMOI;RtFnuK};8+ho=( z&i;=t&b|Vs6N*+N4vst2Pqf4_n3H;2NO&g1|*Fs07+iX^7zR_Z5rg^0XgO!=) zYz+cyGtI{}NOUvJd7kB=8GxT}*-gTOoK>su)m;a1-wOWobvI~em*;ot*X43*ClJu5 z7r3d*b1A+OHXFpL)|hlZh3x?Y%1aB1M*9D$eYHam*?1Pz8}QtMT5 zHeM1Ora@p$QIFLiajB?#TTs-4G_<=`)GsAbbT$=r$DMfowV|jlO+vptMP00+-iD(7 zH3{`;RMhh|&2y=!cLQEdQSS(02&$;BtB#`1MPUl0WK|spgAxzq3iT{vzvEjMpQGWF zG|iHP0a3pVxgt?}{D&M=)TUnEU*H!GcLNExT0a>N3M4G}$)}RSSa~duZDB)A3!9(@ z(L&XiJl`{2)PV;8D6~&RmH%sTpR(OS!=6Xrae=hj74NI5xVuy_=YOU8F7cWq{+GPU z(kG`h@d4_n{tLy=c)iDU(B8nqjlJ9s&e4LXMLzLxs9)2jUq@Qy-BTTpg-~0Z{H_5% za`L+z_&7%^CiVMNq(1~u5XQ)YnBIV&QQ*2uC#Kta-9X*tXEN6S&kJ5v#n4pDuhP(N zPt57JHn<*Yg4T;x)QCB;#8YV!^E&ty1a4GZiuo+q22RZL!6`w-{Cf1E@qEgH{I6}r z_oGh!ZJ6n|HMs4`@0S`ZHS!B~iwJ#7^80j}pXoI7XTq1yg#6PqA*lQh)X;8E{_{0hYUE#)|D|b?|DO-!`PQZU zPXS&|{@a36g3AAlG|PV(l#L(xx3NrDpuufVe$UfjsgYk*exFN|{NAqds$9zNQNYW| zZ#QsCQ2D(n&GP%}vHs*Y=rSGsoOV$Ay+K2}J^7Cu$M;Z;{HyZ+P@3d_!*2YjxRn1% zz{|=1a`0nN`KR;$P$Tis-it+4ZJ5 zjc;%cI3=k3--`ZBr~Ds*1OJ(jfAX(_%6}^j?e^q9OM|6G{#E&ZJWcZdNrvQqqDKDf zgHwXa|I9SY|Gh_LM*eGCkpI~l+U?2zqZ%wV@~_JO!ZgYM#~G6U3pDb79ylea{NI*l z`7b>tGxEO~?F?%F^EI^FlmBxySZd^7mH#KwB>$^3B>!a^`R@u&2`c}$r&<2%cg&3Z zzh%MxZ_>ORV^98f*7Q(~{HyZ+WSZoEZHDCk9F6?HXW#G;i zLOcR-9fkIZsPccU)?Tv84O(rZVDa6(;i!&VIKb;smBw9NIHYs86sT=}&+ePzR^N)d zD~>sVn|qb?g(TmA#CfiGpmy~vDl0D-nNwa|%6_L~tyla8FaFhwX+ML)9hx_UpTT|M z7jef=>D^sFZ;39)u~%+iD+_fl^Z4y-kIxQ59)%Ww0Tm@Bg%i4sFE7o>EiWi88rmgi z%z)TgLkH4jZcbs(qVm#W*7`k#ny1CBGey6#zN$Za$En(z2uq@RM}oX)Tzz1nTUqH{DX`fe%~O{aoh0YbR}&?)G7 zUI&pf@bhx@5@vX(3-BsI-{U9#Uz!0{$)6 z^$$wjV_RAl;$t$Lw9EoKaF$}OA@7qS<#_+k z@2-T*aJ;)%bHw}yL*BhZ!@F;ViFeP|yvnEJ-Jo7hU35ZFy=_W+NO}L&w|Ec#YKOcZ z1zwK#hkzYaFJ~XnLSYZUfbyKu@@RQ}ELu+fO>{(YX|#Wz?q#g9Kh;oR?nLFBvY$=Z z5t<~T%&yxk)of?#1jdH4H^m)NhL342X^!{T zgo*e2V`k4yt#ryhsCPsPASmyf(jHRYKNE*RxvsxVQVrH;wV07`-cehy!*t-Lpl(X^ zGSvHb<5`aP-w6}%pMcdZZU9{JJ}qkn<$Y7yL(2R6Yi0(tA}G4YHt!F6lb;#11UsmX zl5ogrhCu6|J#vcj3S&dM^zA*UsG$6x%`R4GE;kgKdo)5bJxoG#DhSPl(A%$4J_}^H{|_$Q3q!* zNEuLQl87=pGk#BV&_`!5Y|M;Jafg(5&(X|`uf*88;@y>+nejplr>gMfrJyP^<9?+D zV{%F-und2)A;aH?26GHQHB8FBa|YM_O>u{m;cwTh`~Sx!!)w<4qndU9+YEX4ehu%w z7bf048H94yQm3qg&TM7()vu#sN_$9o{|n9OhRF_j|5(lGhW5a#DtkEm@$j$H4MXtL z8syyfDk$UEKnEI1%LAyN)ATo{k`@QY)mHiRV1f$8LiB?$@qUHEl=hGc#SR#5P9G7Q zi0-lNy=Q?{Iq!Wz5)X*Za#CmtsB)%rP)S}+d5lD(OL0X}Iln75(@;Rj6mkOc8j*p} zBoSrS_g@7fxZ!hYPOe2q3fAx~Ifk@{RC4k)^WG_Fn&=+elB1jVE&$%?01E0t=`cgy zr#d*^za|65;cSh|s$+2*(_2&AA!X6Gf8b9#JcD6&#iAQ=hMH6ELol2ii#}<{q7Q0V zluiIq2!(n+A%lk&OmT;lcgJX!W?UXxSgcu^X_@5E!rlpXi!??oEzJxpF3%|(P?4J( zE92b}(?dEBp>9qkr}Wobdjz)kViCFcV%tGSXT}{l&VoB)N_$A<+6FZ)Y)x%9r=gR8=T}!_M90P6WTra!O;0EK_|59(OhBFeY@p`w1-p<>VD1p zJnu-|W7{on_!aN-EI^lXKFXg(0i!bez85TbWZ4Jue zrnHBY#m8%Ao)f_WqI+z!I2{q=RQ)WlgR1JWt{)Hh$=}F;{EG6t;&Da2ip$CeOeial zjbSAs+fX7%8aRo#%998Oj6VnKvz(y~yKXn7J*12uM%_LU>=0D9Kc?YiI+jI&)$Qr@ z@3+M)ClkC+>rO(e`Soi|X%8vy*E)vpdRh+=-D6wnw}lVSDg7^?;Z>z?;NK6(EiR1> zFU~2=V*e2U;lX1)#&5UGihOqq`TE4j31Um0*{*q%c+<<0a!#L+^<8HaW?-IF)3i)22Ms zoL6iv{i)s-M8=f%kc!O3nyLO%;2&2uWj@>pPGqKl9aNjr60}fg2B@<6E99q3DfWQ- zo6J2v*lOmT;l_gibu`jbEJiucEB&iaqXaH_m7 z?=Mt6>)$n&Q=ZTA`)EUce^SHmC*U51P|QD0fbm?5Mo~}~xn0_dAr@?fDeWPZmt8dS zaxsR(mAsT_J^!(*|c=;)&2+|jYT zXmJI9p6+-<`5{}$*^BeTWH07m!j=j7p=p|6kgYxWt?p|wrnHAtel}~iMpsMSV|)Hi zdvKhuH4*Hf%1>L+LV@I{im#QOm*>4*7R!tKTLX*x$HrkI&+l=6YbZlc10N?tQ^F)e zV?c}_8M5JXnc@zs3}A7H>$)Wvf1x65%fPpG z7A8f0(DuAG(oH68C~{NWA?4j1%|{~UV*Fhx^4oBDlvCvOF`TL*Zwgu{U|wBSk@wCi z9Zm1dYhS6k%us(X0tQZhU+zwSUzDK@x%FtS7-YW=y(#S>m4Qt-@WVMXE)N>j*Bmq& z26mW^p`oCzkC+}bT8w8oP7c*!(@qdgZUA)pdmi-;0v`AEq3C{iFevYv(jHRYuUnVz zdY6YybsvgujA7w;-}Jq&C144T_fI6AL1>bQsvfdS=cbwIVxqdwY{Pdk#T`=KjlIL` zZQ>sx+O{X53*P1rh$dUel=q3n9+&vWd8~9yK~WC zEYnY{Wp-_2k&ju(P38}%bMeP_1#dzyZ0Mv;bowm)52G{)551}PCe-yiFuyv zpmo0Hjq9bM^1EhYN_$8-IgD%G9W1<@^@4_zLv;XPDo&kdV$I|;3%qYidq{cz#io4M zyF37}66T+C!b`vosuP~60{|~-Wax%4c``S5;s;V^KNh2b6q4DGu8CXmdv&P*!s}jK zCvh3s8`mFrX?1az`bW3{er=0syFw~oy)@f-|CPGO_PS0#j5#M?!fyAuShH zIb48Wvg=(?R4}GuO#fJJ@z_}Dgw$^Y{0_b_d4qU45OVHTsNOQWZ&!Z;7SuuOhK>v> zM5eTdRETCn5pn*3%eTx{cHxC+GT33dCp4EwK zyuS#`jvVj1bkLUX&GUYKh#a&P8W{?egLZ1R@uj+ID1}1B0^znC2l!Vr9Li8cDPehgf)4JV0`DlNll;@EP)e_m7 z{vlNNO-)nWAr*yU&1or@zmcOmEtQYqR7Ig#Vss)=#L{Ug@1w&f7nJ9xJ}`AVhS-Gf zUk473?=K0H3F+D>b9`@#JEVMn?1_BWxjbf)k55c+CZH*XbGpap>e{dAF_V=V-c9)> zBnR(Y-i)0eKVFUv)ohA8q%8X8CjRX9Qy6C9#M$;zHvY|@-5!tOR8=!3@bN$@I*FH( z_~4ht4;H-vJe+#2Sye*kdO-J7>DoSY}K!q5wUQ^TU6`bG*( zr!(c^nBop8@1CN0wSI|1-W{)bwLXI3R9&2dK??;e*;RFM+K19C!Z$-=Xpdy9r!w7PA9yCZu9Hqn9?3n@foZ+1t=dvwypYgrvMu#IR)6x z8)`ajTV;ljO`p`tE-V~WR2nNQE*$H9Y^!WwF@3LsH6zRh5 z`JCRr1NSI2Nkp05yjtJEAMe|k`kLYnDeqpb*}S?MW9v$9uhYEhzZk=*P9NlR57Oq9 z)t}8=gZ6U#9;z=HP2JxgzX#Rz-%AYPSJ#`;9#VN30e^#YF=aQhK?6FO21 zu3yK-l=hJF{x%x*?(#tA#$9>!J_GEaIyMP$bk0vlX_n($Yi(29A?4l6H1nRv9BSPuAy{e#8S#6h?X$mG_U8RTP%9E%?nV-PMcRd$EXW zaf9-iW>5~q)2RmKC9spqE`qIank&-1usA0b@k>1_t4(~CW?Zh4i09^p#K50;T&&6o z{Z#ZS@1DxZv(Rarrj0`Ha9+mqz{j0)=`GRw5z-D8qi?~-QaLu(sl+^xLxFlj9cv-{ zb#SjQevS1;Du|$VnJI1;D(ylLr_yalr8W45f2GNWN;@P4<^EOLSsKc1sI+8#o+g!c zoTh1^S7|qCh_Y3tid6nXW9*ztjP#e(g+GuF+6#!!JzM=V{WFcWRnuVg@p*Dkch_?7dW z>B>6T{^vA~4PAM8iq!-E>y7(pC^u0kspjCxRu9soEBk1g7Wz5(6b;UsFU9Ff z8*}h4phMESkB!6loMfVlEA^ReUAYp9G^nl|Wk|aVUAZKM#__*i`ExgZL~Q8FBU4cB zUsq1)&QpG$#7o?wUMgLgtk2V=D_dxqW?}|1ItS0!5HI`tw)e5ufs;91*#oj0biMM+ zH0#PgFc;2*uFSJB2REeMg|56kg~su(E8mLpBVt2W{@`p5-k}Lkxh#`@b!D%P(@h<(!#o%O4SFVBV2Gx~crCC>=YN&5)`<1ubiHw&(owUpVc&N0z_6!kvKDuQNQv$4e{9$@wWZSmcYyD z$_^HE<=1J}m6`G@zmdks?|P*v?JjiXbxGv5F4{x^Y!Kj8!gl+*)s+{dpxpl)e1?W{ z8-8W7K2MXb9HD8Ni5bYKu3W4k-lbm|1zt{9+VCqkK+e*+UTLatZ2OhuKMP~LCF;tX zQfM6ibMSJ_iB%hZfmMLhn~Tsv+K`UpWkTUFu5m zx6-OBGjzW4N;qGEb)_NgF8s=!lgO#`$^OEUuAAGt6U1>_Y3thR%nXbIK z9zP;B{K~q{bmb-uvOZ6fu6#w)w9xCy7WH|Ka;YmXL#J`NvL*CR(7m1S(yS{@ zf7QeG9DI(2y&Y59UFgb3Q)nFjbMWUeM|SB~&QC$Pf4}kr4do^ZCDk0fFo}IildjwW zoyHA{JdF+I-cCOa@h)}c0`LQ;E9s|ig6hie)2u5;Y1T4a`jvE!H0T`Mly(=oa#9M7 z<6l?aw+%0rHvG!FlV}_}bMR#v%5CV%WbfdoNmu@=XdB#P_B#L4ZAGzxBH`#kYQYK<}w^(~wXA??!qR=jN0b6c@3do&C}yg8RDc zv}XL+o9OanOLx1($%{mGMBG0oub`qV+Hzn)VXW*xmP{ce9GR;%WDWru!9UgU1m)kz z92_exFUZX)jP@NdqAXUPlHRXVbZhJ8e7D{x(aRm|A(8d--P?Th6Q|H7fo4vj)v3jQ z_ckWc`ypuyPYwJLJ(A?A=?6-vg@v) z-LSKj%5I#7%rGjuS2gsyRCe`&ms56)!N=2~tSG2ox;9mIKjGOe zTiG?;m1lTa6RFyw8lK$_8WgfVwe8s*1Zx&l*)`VC?poO`ajop~TJvKcB4u}%hRiT3 zyT3K`x>R-@fR|HtU%}%Js_cGFq3pupy-mZMVlCVp3aVOffILnkR70W7*PxJfrfr3G zfCcaEHVy5r721QY7247G06sVNAyQ};XvhqsLVH_7uS6DbFkwPaf7K5*Z8N62@zCCjMO0ss-Qod*Zo89*c7OWOUolK3ON=P1fIy0wf)!af6`P`dWT7BILsHXPEnYSyAcVYJ{|kP7!X+=S`JDe@zz!Hs zRn2FBmwyL)q@9=dggwhBFPjn&LSBx1n;BkSi67VG^zz1ND0umgOz`qj&BqUPK8iKH zY)U`~d3mAc2U}h0{hN0U_k&H5uaN`5IpC5e^^YuT1cA z(@gsqrUZnLms@7YU*4$kmm?U@5a{K9%V0n~du?YH_+oyj3ZRXawh#y3MY(_er{ITL# zfBZ2IbW%vhA1xEN;`ccII2;d(Hv8oPQ`&9wz=Fm+56nk@2IT?jxODQsdmS>v1BY4Q z0aMy-^FY3a2Nt3~gYrPFH1ohkNBQG{#geT1u@i@)oi6Q!X}fImM@tQV3`1WB<&WBF z=8xK){P9OnJJH^PjxeR&HV>3&cwk+};5@Ju`sNh?g{Qq(_)pp1bvo_HaO|aI!q;q$ zwz||IrtJ#hOso-hoVg)s1GW(^m~GalpX1`(Z1K@7TI zzuT1d5X!@POq;oGcPS4uftQnqN5KlJJm3ou@jxH?7%(mtD+w$BG}s4uwYK+S5!Fg3 z=kKXG#O#vu`)Cdr39DHLJ)(Ob*pzma^Ot!&OFRdQ+qHhP(qXG!x6pNsXvLD4t zk1DYZ;-wP@qqP$z2Q$3F-07q1zvFkgX-Y5DhHYEX4|qA**r+)vJP9q74K(3t((%WGVn4xR?wt0sI4%i zU6qPE;=Wnpz`kyBta@)&j~G0xS!{O6^|TkoalMVzot-pXkA4q_E$G~cS2-@{2F)$l z0#n*muD7uyL_Z)K{)h4E%B57SJCv7-5->|p zsn`utG0HO!;(f2q-ZkEqj}(j<*{MyNK|OmF3@^^DH#?ZY!x13b*xDzcFj=u;yp ze$ljt21OG*E>Nf|YI#&Y0$8L<`|8KfLRy1{Ylv9rbp5iGg(!=U-U_l}tNEwh3pf7G0k0~jP;luPddiPYN z@&}e54)E@^_hJ#%TI;o4edrjJ5Jaj(;Ot~Pkm$vU=#q+rX*iI>VX|bB8XoMUl>^WM zu9eiq6i5Q%t?UlvqWKX0d`%mhpbicX4hY5r^+O!b$vLG(1w|v-@oeFzrDS}5K^+5`#JI=}&MB@N#}b3FLK|$1}oj*bTH$Ap6)m zr*w4U2V=^jr}b?!iZC#@wsvi6Im_}6WyZ#AxJf?J=#wzb)HgneTe>k2+%n(Gz1jD$!5+)z8?xKIv3~r z!Ee#InC1t+&bi2o_kXY@4^!4xmprxz=irn*c)30gohRhluXE5d$&_2RycV2;S5}*S zN=4TMRYA%mx^xb9(R9BJ=O9`4+jI`5%XG`^;SpVB(5?-@}qJ38R3ikv)O{z7j_UiSDO_ZLbHKXIxGUX8y1CaUolhz$m$ zUW~BrF9cnTcvVsXDr=iAMwp6DjlY4;rXV_&CWQC6_cvN;7ShAM7~$IANY?!}{f#_L z-@EiTz6V=z{zgBTx{Ui9duGz#7?1VL46jdIl2^(!EbSW;x9k=b?XyB{f*}|94yQtmglwKS?zDgJzJ!|QH*7K zPBd(6e*A{sRaJ+)cwk|D;}O)yH6iT&#!oOy9PKvNHhO^EcW; zUR8esdMO^ra{O!a!{^qAyp*w5CS8kfAz#&YEp&Fh`dc4s{E$GVbrCv_f~p^?;aaTd z$jc8^!=b3I2eBvo+iG{S&V{MAYthyZ1r}Y4?tbuFbS+NzgWsiVF#?v8V=q(J!jyft zNY`RN>^O6_&4z37yL;DSR~#banh%e_2X&HF%0;Dtp2UW5=F*e{aC4KV-rmqtL;J5y!sI`58^J( z=$bB3yrAKpnpZzkypg*(4IYGM1wQOc6s}+WNY?#UJqS(TJM|#2G{P-W%t&(D!nOwy zll02InOvM04njEhS-1RO{Y{P@^?c}dOPd^%{ovMZK2&!N;!HmT93U}?y2Dd#*J73* z3M}q^Jmv?##odor{NQ)FIMEDZA9QiTRC>3_#ffV*C-H3Te!PVJFjcHzj^cq-pM`@J z(@+nmUBm8L?4s#@8@nILy5FX2@rtJJUAh)SfR}SEvcOjA?guuR;(;`}cta$+urPXB zH0tlAQu$=Xewp+wVpta;8%CjhBC7n)ewadM@vHB2n6BQcdVu7g0*pqgmrC#Q(@LAZ z#dUrNzzHAL`c&Juc*YL}7JZ91{ouFgTYTvUzf0eO*g2?gVJbRXq;D}C%L<%fw&7bm z>3-SbK8<}2yKnIsK3~9fzYX6aS@+xYEk4ooy-VMs1b8{$BH6~rUSz`%Xqj<9Va|kT z4jhZ}{8%)vA}>ZCt_bd7M4@V2f1P56=HoeJsX0|weShK1#y(sY@^Ls4s^LhK`@yZV zWJcQ46bN;=~VXL;o zFwsv-EjkQ0_`z?{VYtr^ex1WG&l6d480ynM1mQ=LF`+=&b-jD9doj#hJmgwo`t6_;PVn)`=azam-p+w?20*09eUsqbxn5|chq&n+-afl^mDFAns?tU2Oje#H<| zw_*({nC4aXs}~EM(i_);*{XHi()L#}O}ATB1ylWXh?>I^9uHJ;9XXApbDgT~R@5Ap z@ZmqZbSvnmn1l*YrOR|3!&G`zw_=O<%BJhX5@qfWOKi!X;C6jjB3bv_^f$uz3GOVI z0M*}UPf(g^j}!O`&8mwq#+domA~t<6Fd8f`q~3S3GJCV%8kQRF*9EukkJ7 zB26zIW*YEU(SG039H&stX|R1paGz z!RJBA81#v7Z)lpah7=6Kl0+2WsZ1m%c7EH-Q+F%}Ky-{(CHkPj6d+Dj6q#&FPl**4 zYJOsR6V_R(eSU)W_C#Yu_SgK#=9A5NAtm~``nSP73e@h-^doyW#xJY>0`o!m z$XK;ob`&Zz!F+sa&IA^7mLJR~8Dj2HkjJ-qupi7LCCs*eQ1ic1-8xRu{YLv> z*Lo77J0!3)g|#{uY^KspPAmoD#9qa@IrQs4>@RH|?CAk+#@!BzXsuV~*LbywQw@~N z0tja0w%%Vt15^TK@$WlgL|KggA!?zfSV7_Feg$)Bj_x56-PNx62TjG-NfmP)lI+-r zY~Z>ie*T#qup;1~P;J8Z!VWptBePMV7)fsOOHAPBH?i03!dt!>P_ndHM?vK->OgKE zUOpj4Z!ZfrSrV`59}bN~cx%=_1J>+j%||A5M#a=A!)Z3~xvoZNIWiiznjkREn7Pz)XqrT-2Q|&8tET?=kWsS-q zW1RQ}vPL&)Do&?0;>_>@&47)N2F$k6X$!pEiYxuzKv1L897ZSIQ=z(0#?@A_Hl{** z`$25QsvPDAvlXk-!w+UFR%I%d=r~;=`v|J>m^gp$*_eTp}9Ay2f>Jk`)cz};vv#_U5)5Wnr>k)=-jL`7UzUQR;_~R+|0Ds zTv)U7om(@!2FkHSn625*SVHFL4m3AA1I_|h@!JOGJ!9KchieFzCzZD6W-Y-%oHbhs zg%i}8wS+ZmjgF_#J`q*^ucdy4!qVZ1?r0M`Ip(;-#){$Teh^!+N~L}$9-YpX%PN_S59?GsZCtNOf8ma zyIfeT8(mwh4M4yRT9(v#VOvey{ve+2Ko;vzO~ta}=Q<=~7V9((;j^WYv~97bfP*-T zH3KRksKq)EGVEtHF%t(X_B2$1s*aUak?u5L&A|#VvJ}{lW?M06)(=+9^GGMFo+y5V(1`KMnF0x>>Oj*>0(K^xffsQHQCT;?~~ zYM9>9446x!H5hognN}8*c+i;^y@ZkOwZWRxgdUS6B6dP!WoyuTy+80y+! zP~)?U1><8%yJ~!FoF?q!+W73Ixf!l~SRifDw)dTF>iRP^QH( zNrR&ao)?m5TP2=iK_#BAp&bWED`{6%;_7(sB({1ujWP*S;Ci5u0+v(bL9CBbc7J$5 zYQOL2mD>yPkS@hzj?Wnr8``s|JXV^MTV60W)_3@*ST6s1=VRVWN1Vggt z+|oK;_V@SBB6esw(dwrWtu??m4M0Iv6EWlodRwDEjU7HqqV<>N)Qm0BYKVg~YdscH z+uuZLzirWa8#qPZsw^s4m?kp1cNgdg7e~8m(TZk3v^2jL;#9Q2Yn*7U(VVj|6|F<6 zBU)E``UlQl71g#A@+gpOkZOw#F32q}F6BR~FcMP*j)6#@attbeH#57iAXbzT(|H<9 zEi{-K;T{EQ+Q3-Om}uXkSW0BqYmnhP>}<2DAR9QYI3=>XHOTs#BEzrB^(rnaPl;@i z23fua8EFFwc(ENn$y!!WR-RLoo4O<4)}T8dRSEv!j2ZE&pBM16_TVKh3p6eB6!zJk zFyQ5wcp%%}vphPcqOAOYv9ajz7&voyPF}PC=DjdlR#18f>tbGkM>#uq2kwccw#k^V zE`jr$9${Ur!DL-nztJGGF05N=rm)t9bq@_P2g2G$gU+R}o~RMln=!bmu*$mV1au1eTNO|-lcp7le)$thOAB&INCQjep&66RdieTIdQ9g&8cfzD^KcC^ z>yp`1gUq^Q4%HxYAej{!bS@>chek5jVFXplOrxKBSjL3)PmLdAcT&1jCtfXB7uEwb z$gB(NF&bpng>`@inFC=h(4ccEtbH`X`WARr71q6BJ}EQ?^o-`_6dh0=&94}l@O7iP zr8(uno!!H$Bc-`cZPy&We+ftx81>3-JT)_lT$gKP@A zliQy?8~C`zvr8p<+of4um104V^ZSXDL_ezPD(F#?o@l42TV)e;V?3nV+%ctHW#5@J z_y`apmVK{Gv2S`slFc1jI;KD`ThgBCfN~hHXfG@!M~?DPs{3b@eFHs%px)aDD7c~7 z2jxZgaS}-HPU*IOC!&AVu9sg=98hp}jQwKmnmEbWm-k}qt^O;pzxH#Qrd9MAT+u4q zg1Zi_<+iB$K?pd(y%RKXg4^fkwbunzI^#p{hFCYS;AecbE6*J+1-CESDaJ_U z9#g?JrQL<#9_n6jFKxyTjSa!QGb4igoTgPS1-A$Aa)P@YLJ(ANkN6)E-0L(x#;4z`C~3EZXXL4*OYb_7Wc6v z=E}0GJhLf3G&U^mv?NV%FSze(TIEu3hXF5VaTh}ff?C`TX%^g38Jgqvupqdmw7U@8 zeo4%gWx;I#r-aj~HUu|6NfX=)?unXKxfI-$U^q^2dsvv`c1*M2-mLLlTw2^KF@8bk zxTdtb5Zv-4TyI%$dmrppa7&Xk!M)&KscDrw7u>Bd@La203hpHICMURA7A!6?bUIg+Cuhjw zPPSliO=))_xW^n#iJr8qIf4UG-KZIKa+`<$j#E(Ny-@N$B?4lh0hb(N1v zv*1q6kj1^qg5a9c?m}=2+zW0+)UDu-NYVuN7WZLIt6U0h2jJxdx5R?QJvPmPYr3Uk z`{dMA3xaD(y9>b`mW1mqTin)N-3so~j9A>!npU|K-0!>af@@E6CqzUdV?sj-nhMNGm6x=E3P0r%lSXItSv*6Cb zO9EU!x}4+Qj&=qWTvOUz2<{(AxZbkGeOdFJ9UF7pei^a2+kmS$hI1*n*Pu5!!JP;p z2s+2jPP5>y2Lp2b=u&XUTM%4R+Fc0le(nV~rWqO=g4-t}f;(5!Dwl%W5_mbmU5tA{ z1-EmW1^2!Ty<{-Sf~#ywy9>cB##pN^zGaL1OE+Gp+7R55Bu#MdDj(jRZCuK%(HQN|Y1y}Qu!6XZ3 zmAj@{aOY^&3S7F%mst>8Q`%h!Zo?#8Z`tDhjdeShg4-@h6Wm)|I$^}M%BA2gMsIQ! zcOrx!sH@y9&4O!sP~Y~dGQ9=02tYw~IZa>dGo{^y;2x2L>n#iJd77gNHZ1O0Nt)nZ zaG%n&%BA3DX%1l6c*&sq|A^q8u!Re5rzBi&S#a-%H_q868-jask|wwp+^;pQaw)ha zz{^=&8-jcM|A^rJ086_iTilD1EXi6H+(Ga>Tng^RNt)nZaIe?2%BA2o240tfOYf23(%XK;O2vo zg3fX2BWmds+*2VyTtB)L+)L2TMF0wZ=eVY{tAcy6hZjv}KNgqjOKWqIa6NrQk^-DE zd`z;Ui2psU-tlt$cj6jo{7J0JR`%QzUOlgSEdo*T@LY=T#9g0+dTfcr1AWj8zrPgi zk{`owvkaV25-W>z_3pLzViB>QggaH!fRpgF7<%rLa5OZ2zU8R(JnjlniIDwyN{F6R86=wNfUPPXd+FMU7DL8D~EWpE$HQyuD0|} z(lo7yVbfHuk$b;aaWOPY{Kp@E^EB7fUJSoD9{PB3wP}A%L;J0$RB$z?d58`_nrC0& z{01IPG#&3%oSRc#P+Y_+9dgVmR9kR& zZN|531}YRSvn{y8(4(B->fVK*-v;Fb_ZW%ZUTGFw(=V~w7Tk+02(BsZE(G`RB%E(i za67f&+1rNTwogKSdIa}eP0L&g?(*im;Oag`X)3tA(=50*Lust_w5K`;aXA&g5jcf% zRlPRhj@1Eex*z2=rCk-=QB*Mkri-k_rKz||mps+(iQjA(&)TCEUXOC0WFHQr%=J1= zg+k2;~AhxSmQepH3J zW&BR!9w*elp^O+Kzk+K@y9>eH;8t)aX`Bihg8O9>^3x-@D>N;0DY)d#bAr1Fy%AJ! z`=wcMpM+bI3Bmo*g5a9c?m}=sO=7YvTHM<-tFSf%w+H6Ks=iE*;I7lO%%$Lt2VPEa zXFv#o3hqg17TopN@5+SW&P87ZwYa9VyAa$vl9()ug4_Lb{x>FV2=0H9ke?pGoup}* zOTmo-FDJN*Ap}7Mw||-iw>Fl+G9kEQ(axZPYf8Hd!L6Ny^DPSQ16Wh#hQ)^9KA6N| zNRQxtuW6Y}!JP!WoZzm*y`X|SAkBiir)C?<WiEv}A9y)SeKrIns8FArW}$AX znX2FiRw~_K^-M6mxIh8?>udkF1nuNpY%DRv1JymGOYxYk6$1on~pv%DgSg+!;a<(BI zG!2noyHjzTi~Uts{aQyz!#|r;tL0Sk%Hm_Lqi042qi**N@mJ%?*Lct zow?1Oi{RgkUW#T$hDer5hDN4Irlw^|CPr3DrbeZLW`98NG97_S$=|@Atd*+K;pC-);^zkzKbp-;XZ&hE4bfF;@ z`6ee+oQ{z;~%1pMiqBLIL)?fiuKhMr@$9(7Vt^S)Ai zG*yU?#+1I!%QA9H$UjA$+!8XG!%>Acmpv&o%uej|icrJhLK7-VTI-IF%K4SVK6`<8 zIUleX`y3%u<2v>^0ArUNC6=<+&?DKJaKVgxIdOg?% z@3$2swSVD%fOtb4iSSbF*qnDQ8MhWCEf5f}INk{3VN6q-SjPkS9&SAQhw4ycFtUvb z^;w({=@5L7vp-mYfu@T0fP5G4bGGk?_k!UxAyZDVNt6cW(B5mYd>UqoU_I~Q7;Fh1^7-5M*E>cZtdsnki8e+@BTr?q5P!u zLdUB8GIFH4{PU*&w?J?wq=Y$Za&u-ryFz%oaEwfnzc5awWanlJZTu?aLqZ*r0EQbe zwU}>Z8zJ4b77k8SJ_*k!CTH4(CTtX%peuc&=VWrTv*|HS1-2pY2-Sq8Pi2&2eOK5y z!WF_-QDXJJwK-eNHnJAnC0Ni0-yVQV?aFYl;`;+%N!;-YliRpS=dz7>TWG|LP$N`w zD^UNT5TZD8d#%i}_fhnDe>j3HY1om+WQv&-J@|==8cEZyIokV_aBfUz^ANGJv|ir> zVV7!n_+FUNg-kI!E?=13)NpZoYl@z#NJVV|{f=wG!$K2I!{-9$;`%;HSi%?{J2#8F zoa0#5Z6lv=zgE*SsdEpA=-dv#EM#)o(ao7lVp;zI!TQHEtyhOW+^?hB8=La6ENd1l z`%lO+POB*th@;grgu{*tzz(Ywgi^>ug&clVBe{|1?o+Z2d1xCe?X(w?llHstRe?j( zS6_&~bt2(?`tzZjEeRha)L})!PZuh%BjMA98Z1h9PN+tb@TbT}P@?8N9hjo5gdZVT zfMtbkPN^ckA_>1hsN~#GC91^!&JXS>u;pmJoW!1p&#J~-k=RFGVi8QL-BZ%l?Fh2UKrc z$(CV2xmo9?w5(*b6d%^HAwyXu+rOK>lFh*1I#IIk?(bg79uw-YqGZ1pDzKwuv=L)H z#(;_%ep^(s?wXrx)XC^2zG*a>ij&@2fX@eLQn6f_65c0tR3BK!)l!iX#vSiq&opIH zKGfdQnk|&3FI+}*tI(Jkp~k3+`(wOEg+}E;@4q_V=~zy2kH+WJp|GO3!~eu9?pRbB zjF4?s-S`U6steK4t9>61X7C659f!C4!Mbov{;cf0B5fEPJFi&CG!$8G{Wd~;oh2Ok zH{Lf~&Ju>8N4QzSQXpN`vv9tv(=6dcR>>-vCCqfCWaAEUuVm*7by!idf>41SC0i)e zU{T3#7OF``$<7fhu%=|!3YEB4viG}Evb%+3kqsr=J3`K8hmrAxs$akdy!itpaI4erl;7Z9Z5J<(=oUAC+VMWQV7Aml#WXpsaEGpUk zLN&=KSx&IPnv&fvRN`96PH?4U=L$0d8%p-R2pO=fWJ`o5*ifmJbri%Qlcm|tBbyIZi#<(%vRVNOMGfVf@Ln1Y>qG|+nBC!PIi(NC7aa^J16~Jv15TnD#1aQ z58yp2!~9p!gja_8ufa>Fs{yT?4Lb%~eAfFltNYAsr6~b%rf-1@k!l1d9zV_f4|0LnD=iz+%xaa5E+i$tuXKY zLIrl1_gJ9@i_AM#s3sZaeM|5MYs{-VUU8WBn--aOgfJX40Mme^Trlsk_2+O>XR2j&eOp0vWfa}wv?Z(>fy@uID$_d%f!E8P2(P=Oup z{gY6GMehASp_*j4_YT1VYuu|lUU9hh8jIZfme3h9KnX6ncL=`U3HQFgO5FRbz`dVD zN2}Z$#GrH-#pm9MnZm`Tkk>ZxHYHBH7hvk*ns|#s9af0muK233i8*9pWs3>~c! z?}6w5Ds*bXC*Cpn65-lB`*#s2msVq_l+80Vl>W{;)~OB-;&!jl3ET<%gN|-S+K=-o zYHA?n>H*(Du#*ZUtyNr%@!lz&Hs$X0T!qiS;Q!rb|CR28ph90A)T=fteCODNT>4Br z{fNB+YO&BZI^N6G5ys_N`C_`MOg$@vdisazQE?e${Aq}|Q&#kZCAAMIQ%eQmL5eP; zY-2B5+Jdg+MweO{^Z-};!ZK&PUc`{8*7YURQ1->ogj_L8$6}l2X48{qUX*PRY&{jO z#MwFu-&M}mFO;!$XMkF@m29L!eQ`#nC7YgF#06I+uL``l6AI&8+;zRsxEoP<&^Rus zN|1;3oWzOO0mnUSRLV`2Hm6>P0~UCA!*+IuIp_t_GIg z@@R*ns|)e@pv|fiRYFP62=?2gq>Vy7{n6f_Ey+_-D{5cwkA~`XHYlktTCR>zTuQo6 zuys_Z7diSYM@jof*qRt6?TJC)2ErvJO-9FYl(Z5ZVoFKPXjhVy^e}jb>qm)_Ci@_W zOG#Vt`A7WkP#wM!O1f9DKTJt#l&3?R#J8M{1a>N9t4@@)MzFI#z9Xoo3Y3Ox2G;u{ z;eyh3kD!UzlqT3ZD%6W{DQ%AkTa%+SoGs!8!YQSpQ#ndo1h+M%v=%s5l9VQGGm$8b zsFz9J@)VQaY@+}3JR+D$^^TuxXwpyRj+>r%Mw zYS=|3I3qy2O{naTp9yX0;+&?obSB+e$hI`Kx1<~BsUZC0o;Tq`I%^57s5Hs2?{>I4 zhXRQQP1h2xL^}h7sbNzkJot6N{xA=!br8a-=qBD)3ib5I_XKT8ekQsKwR0m#tqd%S z%VQsn;D)$~HyQ=b)=?U^mgBL%L~w3mGtrL=jdRIk%g}KgkIjPzn9f8gp_3#fJ&e8O zoRdhDWEz?cw-lP)E7%{Vq&RB{&tohCK$}w98o|!~AuuLSY1A{E2iTyr??=!?TuPfL z*g7iIiyZxyqqMssY)y>PZW9{klF~K`l(qmc< z6`K`MYm!7bS4aoBBtqJR#F0!Tv01ZVzbO&YRy@u|q6jLwvE2f}&i?qGpq}K3aD!l( z4I=z$1i8c|!o%^@BaXC3g?ceA5k4GYYhpzBNuhBriEtGhfQ#+Mhj=>Q+W@t5fCo6nC!bvuyvG$fbi*R z^5Fl3#<>g#N1|RXAiM}}Yntq%a3VO?6wIy%VX&ysX4mv7Y41LnbPJvb-I$(L$hV~1 zb8XpdE?vy0z1L_NMK@JH5m7Zl2d}_WQm5zh&2DObJfh}s zhnJ3pxv6^%>Xsf+c2)$9hMg40*J3@v_+*SG2R7~=*t|q}e?4aI;U(SzLM+_;&FjUB?Fr=j;bVexRj=~Yh;~a%cqt%>ztO5qq zFggzPa}tz?&5Q9vMLi(^Rom9%b1{;t1ijz;R4R2iUWcQkCl~S!*|s*&RGRKMOBdS< zxik{Kg<^UHN^R)Rls-HJT*Qj&ER2!GWU&rZm46%-epa zGz-ycP9ZiN(ODtlkuxU~x|5oD5i+sA$C#;9Z@fY#&dwFGZTV(Ot9hG=+iF7*o;aCz zdPxzM`>i8Ih?7LS0pl9bn-m91Ni<#CRYj>M(b(MKj;knA674#~Hj5ohoXWsU!IO{MdoZ_qiTdH%CvOI4pF7qSAGx7WW9+8t>5Ge>Fm5B z9j#2yoS!aTfVTeqqd^%+K8DLlA^l|q_fbi>N66D7f!84f(Ppd^COZO2N2 zLE)676>O&}Net#T6_EcIAs~nP0z!|29Wf&9UkOfY^qG=ic=HWfuji*2FZ$m>zDK2@ z^b)zS(8GU^^8dp1-k%X>sggb{4^urUE5U=s;9&1lN=9+uEnHX*vxw-EC>L=iJYZ9UEJ2Kae{d|bF8kpbxYc7 zJP&NBYKA6hb9$k>6935vy*SwO($dvl$b5~-)0`zpe6?hXO}T6~)Ni0LOt_U7llruAZ5PJ#<>J3a*4aP{{C0_8Hf%mI~I+P3g&IUnXkRj zYHp(OHL#^B8d}T^vGK}K|225&W~wEZM`%f>Rh?0djU*@S>h>-=FzKzO6tWFCOj)Rv zEx-d#sg5W;i(v@@H3{!hx=h!0Rg~&8mAWW-tl)a4vKnVyxrna@W-3br^K>+^YtB^Y zA%L9dq`-!%=$KHvspNbrLUJfyN@XAXVERJO!Y(O`_hiui-g^Cx_h5SBOpqB8_+sfvzF z@}{z~AVO9GeV{XykQF=@xPVO9>~t&AV@0f?G$S#FXBuM~bLOPU=}fL+PQJjesRZ9P z)R&{+rJIAi+IhlBD3@yU7c|OLZFFr{)uuj$sjH2Lsj%8e^XRyFvrk~V4L60+p=-x^ zvu_CIZNGW5>1Z{lCd0sns+t6BToJdMip-}YL}q}m19XKqL}p6%6YbfyB95ly+FNF3 z3+eo`c!B*=yG9Dxm=HLN`62~jR~?=Gh?XQ1Ou zr!l&=t7221#?-~8li0WrlkW+UTn$WPUJ}gPe#K-dTFr^cCS3lgPGfZG+*C?F8zCh} z`%*$1wQ<^IJRUaG?45OKZZ569wC9?NZRvb_ktQ*%&6)YNp(_9RV0BdG`{*ZARnfJ* zt}4EBzT4&8-q#)XLKhdRaufQUo1)afQcF%SPe=5+=KB74w3<_ubznnPRbnu^sla?L zLSRn!F+2jV=~J)()85+JJm0^6zY$roLVkX>aS+yHT3bnYyeATSGnvx8{22%lUB+J{ z7m3{g2jigOayIi33$qzr+v~dH`)plzN*$5Zams(g$vJT85WC|=nfLFIvzZMT6i#;* zVpLS!u}Ao(a`gEKISO`B)9yE<&L)hZY0b91%jt$WP^9$Wbf&Qpt2fvb(9(qa`SUsa z$t8FQYmJD|jmPmgkwj>f&ui$HPPbW(3BA{y{s2YA{m=3H7fNq+I+zY@7*C9J+ocMW z?%Ix&?q43UZHfAl3X;RY<7A|B%iPJij~U*7Sby3KITuQJJX}9*rrf-W5++oJmR`2~ z+fDM2AalS?V;u|F^@1awffkfAuWL@6h6y)a&I6OG0%j@^oNRp-J-pcW6ZM?rsiEG# zB0{!C`Jbb|^X>vDU2>VGyUj2|%3o4atKhV!zY^4*!+ilr2Qs1-Kxgamvrh&I-dKv-kH`UZ2hW%NzhjX^S0k5oyo$^w5Yqx ztnoD`Cb|~|Tp1xI!+jbhp$m&iL+P$e?{O}nE0r&qLzm8so|A9G^D(oz*_qk3q9Z@V z^Mbj2fiw@Yp(DC=*LB4Aw({X+eG$jzb6)nwgq8zG4d}=y!MyEPN46k(;F4)e!Di}Q z#0FKHO31{28ku(-%0oiZi{)NhOV0(1bBAU> z?b6x`rv!Z*=;GO#^(DtFWWI6b-4vR!wFm~C`=W&iiLzzvypHGo$T6G5o$I7 zpQS>_cd!YLt{(9Az=iI6F85Fw2j@TE7ETnqRIA^h7XnblRV!WFRkf<$_}pn>t*%ya z)k<>SxN5XZ{l@21FiYK&I1^=8{9rjQ?OoKu>ZH!PnC%;%|MYkMBDQBiuc{j93xTN& zT^%7q{k`5yr4GicmzNvYlxu36gQXpsLXjfX(jzqwI4s^|s?l#HIw1BUj&9v`dGR|t zmEywGy1dkqyc~AlcXcN4t zx_kjHG{|?OK&?U7UPs%{!Ku|q41>Tqo+W;K)Bo4q@4+Dcaw_=jld)aQh= zCZy+PnsJ$DZKTA`L#w$s$faU^2lbjNmagrpV%1Y(?7qGFBxie?6;teVtQxz@q*a{h z5r=pxR|-zAM#4{YW<84{^on+sQQ03q+it#@U0Tq=7BlbWo7$M=>>~t1E@wISS&%4Q z+f|9$br)}N$}ap%SJ?am-=XFcslTZ7z|YiT0l`U1f()14xIl;+bWZEludsnnQwfiU z>nm(jU%~UZyh5g24_}$@=)}%(g0twX)>um6alTCFEIF~g2wf9Isa%G!Yi>R0i&k@) zx=kQHb)Kaq7o1Mrj&9V^DcWkK?o$h-9{cBl+X=i!Plq3IfQ#8`>O!^yut9=zDVK_M zAfOz$tIGW0T|&}UHC@|P#j0P3Q_sr*qN$W0xujgJ2u%>cRReM|UocN6H0qjiG6b#W z8gMrd>vX+ z@NNH!w>@(SsLu*F+UR(QrTiG%CeH5H1-rN3#Mw82XKtqR8PKaLRTT>br&edc%XE@x zizC!37+XrB(GIsv!P}SM-wWN8LjtWm=VjFB**dkMRky-cjyPRv)eH+-rE9xGtqO*` zB8mz$nwyF^6eEsh>N^uQ`|=Vb*64rB4V0_oTYgs_lpw~kc2!HOcFgVAlQCMHRxQA2 zsah3qhNet#N;MK+t)o=eM<`Xra@il1QR&2U!Op-=Z#c-7P_Emy;+wb;-k!Uq1E>YVPI*Cg;UgyL` zcZ0$WI^xnLmY9a%+2dSX?lNt+6M8UUy13$^YkQ4Ng`TcYg-R?Ja6A29;0v7UmE&30 zyRju7tuHb8sUS2@O4s%pQ>)+9)vB&mUJoqs zS$?zs8pwA&ao3d+cPj<8nhbiax>|j8yHTs(pIjZaqN#HbPfKyDw9KSydyT2pFY0Pl zSF5^Op$DD<2~Y`Cx@+zW~1EANctJRGWYW0Cq&!;Fs>pcl*biTd0F`dg7)3che z<=nrbj;?LMb=+Cncixg|D`pGn+S$(cq2uCdSEJu{^1is*qg%JCJ@qrK^)s!W`vsim zYSHNDSQ+J#<~o~M$|WOL_vJC+ zav|w547=%MN7r^$a4eoxinWz0Xg9ZL;&9U($36A^-oOTW+9S3DqqJ@}NXy zUDhs3Ld7~a=S4f_{_h1CEl$Cff?ibxizyeJa*c#T= z5Kg~Fg4lGXJ2!)b)ywFP_Q{(jwz!~SRI!+CY4skgio-+x@{ae!yd&F6l2#*6AesWl zuZEEAVIfJUYr86B^(0-V1%kSe#T7Cs3X40RIuel<2gxOc!JXxLG+ZCP@>nW=9jQ9{Aq6j+KURPk$tFqfZJ))6!?sJ#FkVm~>r6FxtNc zsZ&uS7g`l~#eYxDA3X~?dz$&&MnT8sMNGJ~1;kXnmcd|kzIC|Q^puwk#C&V)yka5K z;LW!xNf|o0NobUCsiMow;2+Q-foDiDsgxPiwOtje`h=vqg%HsA@yD2>~6*SF7aURX?U0TmmIAI{R7_5NrlcfY)caxF0Sa0r4i1&?e~oA zIt&V@2r00gnrkad$D9V}ZVq1_p#k9p-*kw;_@*LuDa>nXX>UolV$(vgy^zBL#2fN+ zvxVB&AAVO~-kDqrg>K!dP}DC=s0)P`r(hk}E3VF<9&r#4jv5exa|H9YUm@5Nt>%Q_ z3t%%<2rA-aQ&G4rLKMP}kR3jJYB5vrmj4UcrW{TSHDp_`+R~OTHnn66BSzGQD(too z@A#4`EcXG4UWj#S=yrTAND#!$VCmYfs>+o+myGX$mj_G#+36;#?ex@8(B)jSciicR z{Dt);XzjdxUNb@JYzK zn1G(8+TPsUl$)KN-JGA9X--c#YeIT%rnx;UWR{YAGTmC3%S}sNYQ{>`8z4%8tCX_R zwY{zxzE8f}<#o-VE~#WD66C6fZtKg^e;DnYcB~m^2sx+iS2HNn#!WT8i$PmWaV|>m zkU@RMHr0!7Md-z0C1X-)yms8&H5+T>xUQ4Lqx7J-+L&dWhlslxitz$E$W$?OZC4ee zp1WcvSM^y&z$3vT2dPTjoy4yRSKa6^wqrrrA8XJY_P5{M)mjV+Cn&?fhN_@cLg}2O z=&on1h>#RK%+4#g-Hq0?N6*Q&71M#5qG zL0MiwES$O?e>mUKs(UxVS!zJA<_P9pgsv&)P+c@@)`u6Y@ezWhDHxnqQT|^iUH0t= zts3NcY3X({{|0LB3E2(#99G+l+xB6l>kr8;_0$1Cbl|nB0E8n@DREYRNH+DQ)l5!( z8f0@Cblg#V2vP&8k`c_?ey2fw(Q0lQ6!nnoIMmKbjP7*kjtGev;!6zK6P6e{hXQ@+ zaB#9NGk#|sT$dR(|R@<1PMYnw!&^=B8{e-JWa0wy}JBk*-2(ZO+W+({K(BnA~v+@9-{H z`|k!>m`+-BZCA5x^|c#T$m)|8o0FE?;N&pmf8WY{SKA zdUioeQ(IdTR(7&EVOht4o;*5?_o-Uf6J6Wudg3`E{Zo#?>Uv^RPX=R_#SwN5=*c@^ zEzZ2{S5Kq^jmyA>s-DE>aZ^>fD?(NF_o3VyuT?+oeqEKsV~K^-magrpc+^kJ*C!($ z2C*dXm8iA*U>T3*5_dUTx9^WlA|~wZc(U>l!MyD^_0pgUf%m#yLA)D8Y`RFh8V!#i~^ zd?tur)phf54ddu=CtJgKp@u_+8usulCTNdoYNO{LuyuS~r~^*0trag2KcLV+Q29ma zB}IL&wlJU+q8({xz%Zfi_u;c#55Cv0nU+_hS!)Xs8hPVh{9(0^-oGyY;aX6h0N8xb#25i#7>B>rQ zS`cs=2nXSHRAXa$TE6ty2u@xfM~8D*C9nh?s(NB?yhjD+b%E6uT%(g7SID=>mE8(v zInw)B#7-^F3JK0(i5iQC=gpVv|3RGkU1I&O=nSrhb+N8Hf-2Sr_)tTiu)0fFS4X}R zme~>IKzzNhfmbKXw6F{Vy^e@TwHj4=g#sQNu+)3OkE~i?4o1p7s{CW z?@q2vZXy(-aGA#;Z`WA@LluYlb7MbpoB$*xn*J0xrZdffwrpLyq-zAx@ z!LSGVuf|fkk*V$o)()B8hGF1FTZf^_MW%m`V5pd6dRSjGQ_DrB|A{a)F*3bOXq-zj z-Gss5rumyJkm>g;A=8ogV=6R3Qz1ysNJV#=|15@%b8IOk7i*gTx=@)#&fF?g#$>3N=yd4Rxs5D1D+gVYGMrds?a!>3^)Y!x@5rnx>c|wYjde5i=evVIj;5K za38D~aRG+3;8Y(^Z4!sB2&oLq@Ub7Z;+y~>4?x=TG2iD>U{ zu}P*EX+lwjdaMcc3vtLyV(tpbw8#E2l*1*Nt`K5qT{6`j!P+6yUWe&{xCY4ddBu3P!Kfqh7{%@08x_PJe*% zl>dqZzgK>Q|EG(Xsi>(N`cu=WRkvSjhiL0jtLF?f_!m}_XlpTQ9cdwIeE>aMm8i8g zi1vp&DACfeyChoOeytNN(OZQ(L0zW@-d87DPjt53fV|WK(NfZF2PWFxc2J`Ip<|-e z?bkZd)*#WIS0~zzM7t5$K-1I#Ax@iUZEkG(*RK4eUCMyQ%ERs^90|m}33jGjVY>AY zp&FN2)qi3TO(*-hU8GW@^Nmd}?94j~WO7@><0enLMbJvjm8gEm%y5Y)8_W6)5vC@# z5;a$7oXchXRTzJ6C2B25gk!+h;2Sy{n<$G`6$Wfck^w&>RA!L@ZxE`fbq3V!qB;W> z*^`N`8St<=19pr7#{+Pt3`iHoRD}WWJA&6s>oMRHLS+^iaJ^8CO9uRxg&0t`ixOwR zX90UIu(A;YejBlky5S>c4A@6lW3~|key*Afm=hZ3G6sAAjpky&MF5;B1OB*L4ET9r z#%P@ZZxkxC$bfeX)wpE9e^_8Z-7ZR;0qe71FYdt*dzTTZWW7Vrf@c75rVRLSwHWYl zAzrf1fTswRS!BRTLNzWK@Ei*asM|$}GvI3M4|N#>J`)jG#f$;F3t12wG2nv{;c8+G zc!AJ3moeZ9j6W9xrYyvOlt8b_EcjROGS0EBGvLcYWfmFmZJ`>M4EUG@2Gs4M#2N6% zcr-BQC^lxnzlorgm<;%iV5$uU{CosiC&qy1r1^1h$$-nysT>2Yz(ASCfUBy;fEZ2A zvF$UUP?=2z6smE_fU9jVpkRBrixOwR-aGS-VuJw>Lc`UmWlRPL<8E^}3QDGSn9b(FWKdBl6!po9lK%ufQyj3JrxErQgG2kgS7*Ml|5@*1%{dq^R z!GPC9&`L}Oyh1S51_Rz75w0f2fG-M-bIE`MQ7_AY7${Q)e6(A&X2Ed0%q9a0 z)wqlS$6yd2!4DOc#C1 z;r9_STFh{A58P*G68V<9>Ty*y$+S^uToe2=$mrO<>Tz9Po=j~#JK^z4$kgT$ zDcM=<6HGJy6B@V&EQ}Jiwf92}0X#Vie_G~=g1?BMNy=wZp{IqET2SU`f}HX51mn-f zmj}k%=9axsFBhoIgDZ1W)f-{cV*F51ueJ+6m4KePTa~G5om=cpRexDUZuzVxxAgG; zEmR#IpgL{4z(So3*=G-F~@05E`uS@QsC#`97PuHC!LKZ82 z_<+TL=h!&)yNrZxfp}NL5idGW=3x~;vT zA=}nAtGzkhFelqqOgA^R71W&-#M``f;{O_ez*9p1wXm3=f&2P=NvD29U z`rX3K1oF^xE|i#xYJy?s{F~hG6~7MkLh5Jn=F|RrYSd117|y>J3NwKhQJ;>R(ggJ+ zzwQ7dhvBnS()bxY;j9a%wzsx6&mTLl=siR}pSy6>v}vOX1w2l^Ej3j6>>&Ce%0T>d z{#@hSY_2%EfXBN}%oLk)+3e|=wyb_MU;!rAA?3@BqXd)XUaO)n9jCTZp|0T8mHOb# zz(-Vs>%vUeb`@qX`rHTpXA=QeMI-`nV$Cba?xjX&T8>MN_6NI@lj09P$h=3t=0NrO z5PmRp6i>tG)LMHGt&?%&NIiOKd<-4R;B456NW6-5>T};<@+b%YKB=2I^p+8mf({K+{ul!Yn zR}S#Kl9GA8SNh&qV!-L6^DSPuS+mZ0DF7A6IUD_!qfi0Z_C!o4S?)DC{-kBP1qRc#-L{jZhw@HFr@mDN z({d0~&!m~Zs;r0kgOq;PGdpltSBT;+iz%@-SWLHW+YYuxV6pQeB(jomHubZ$@H4vI zoQj%lIv+EAcKszt-vB%vN;k?UQ3=w9+0y@dIS)0s3Fi$aH)rOvIm?|+i6?#o{H9S} zqo@Dhfnhqyn4R$%)5uKMcC~Z%^gE6^Xc`YIxS8* zaw(XTlkN>CcV^XaTu82vp4imZ)|Ahs&&5wEU%>hLT`+MmeyFH3nec3dni$L1ow)SN zSVM~w&zZV(Hw!MUYy0-)(hCHaUWL(A1BC=!nic~%mp)gbZznGO4ycNAY4qJTu2EN( z4kwa9iDKz7rMJYC`BC`%3;y4!1h6xHA8?%Nj=IyIw}f^POLN~}8G{Qu$ohvWu}#!N zu=d3fwY1e=V%@PJd+ED57oDECi;g%po{Rn*Euum$8rO|Z6zaC-M&pG_T)NS!U3fRz z3pT|O@30#^Be>B=6L+J&2)E)e-L7Z_l_;juiAUGsvmD##vRN;|c57}pK&Zr}8>T1l zZumOpTBdIJtl);{CGLjT3bScRa82FtS_^LYIl*>oZn#va#HAbdMV^@x)fpDt@HxQ^ z#c8{fxbKM(JR3?|B}}I>6cn1Wp|0(!=#z_5L1@?oXXopLsmuzD=4$jTm0+V!0#lja z3NHPz#F=%ZuuD;L=@EX%MG3slRAzsCo}0?hSDU)KZo9TGcc1gz)~y^J_rpl5?jBC@ zd&#ItGcU?E6tRyjjYXi==4=tExHzH2;Ls4R!+3t1K!y_F?8?&rrap^TbyM6a=~2aE zwxtzyr?DAzb~cx#{c-6G_NCIcyL5y1zn3%>=cF^abbF3|oiEUzm)^+~uxqu5&5eW7 znZ`z()=C%WG`0C};v0)|vgx)WHiTpfjis%vWGRd=IA#Qo7>NqLh@55$ORO#Aod+t6Qyv+Ia81yISqGzGc7W@6CCQQOE`nw1h4Tkzc ze7>`b5?Zo_bPKi?!S6DGbIr*V)0br0(z$#wjeIV78tt7<=Vzr`3)z;Y_Lg+M@UHWD z{@Rx4cF)&^d9zFR8xEx~bw6F(ZM)xe*v`4%8ez__>wdrAaoq1#A^Ydj{Z6&ue!8~X zcE1hi7|#6`pg&F7?+%~biiXmu82sf6uy-LIreY|Er(MHLiJ98&yv#noz@wT{vaQ{kWvN|ZyN(EurSVH zpdcg~C{p4gfQcb{pHCPAr}yRi(Ip1*XlF1+sxRp#R&{N6fq_3F{jS=bGzLx(_TRh2 zz)E5NeH#A6>3}WaoDjERlv>QH;H(BYDEGR^H-@o))8;_brGy)*I6L9cN_RnGF?Mu3z?nhH71v`k@k zwph9NoGRE&yPX2NZHv!-sFxF;^$=wacne??CqAc!?0pg5l4JmOUCbc75jInaA_HCV z(5>4Aq7DXZ+#u?#zii#Q-p9O}Xt05(YaJn~k6^b;L~VMVPgJ%FQj;r&33j_gqwAo6f$8rOXzuN5{BnRSH7C;!ab?GlkIP%nqb2hdhiME)^h zL_UF~h-x76YZm5#y0*JO^Ku}H3e1gl>%?35;3M>5l(?%Gy0*JOWIt!~$YX^0m<>c;>j;sXU#-qO zaxLoR5NTsQ@y`h(a^}%Iv$@pBT`V9{*LD|(%sA6Xx}=JWT5KS4xubdHJK$E%ZkHOl z4)t<~90~6>)yRzrBT_eCXuU)kazK?<_(=&&qgGwpT_EyEXNbI9@N651eBDvhI!>_LB_h)TB59+nsYbq@ zFe0DE_;9g?%czwySf+^7wcQ0G4{?UboG>4=fykdZLgYz;-7XQimoSf9iME;|l2*=> zT>ZEs=1yR_`LJK>^|GI-9 z^6Qw7n`&e=5&3CnhzACNbu-Y!dA$v^KI;gr4-0m?MC(%2%b|6ig@~5s zUP;a|AHmg--1xiH&)F7MMs#g=fyhP95cyBRvuz;qca9MGL&0vBh+Hfn@+Nqo(v^NtWXPO#f0BGags)kt`^DI))oFd}t# zsoCB=@QwvU>e}uCk^P;mj9lyZq!#VDQ1>)aG(-i?9s3TPa|F9xB60}o0HRiEzBczZFhml>zyI8 z4|;~1+1r>$u5pA&x=)R>+oeW6fOI2%VQmQX_XlWn4eH%Ty43XpZ4 zMm{Xq?Glmn>_9GRU0`ALh@2(NBWxh@FOCp-j9|A* zMD|3z93uN#m`83&7?Ha7nc80cpuN4O8mVi$3q+=!t$u8Fe80eZ9U<~z!ETp`Tq@jC zXX7r`e?2-u-hdfm!V!xBX5Ow zo34KRCt*Z3cVR^8+U^38%bX!{v*6jajL3%tyImr3ses52SwQ6fC5%YjeJ{47R=Stn zG-}ng-31~CIEz}J6VB<|K;)Z_G*Y^$#3dr<3HJ-w*t7HBq!C%A%nm(I%ovfHw!1*& ztKX!98k9-oh9IwZyQc<7Rtl@IdF(4c`BB zCaLR&@dV~Ff%6sEV=RT5wz~k{ZO(xAq_7ZdBRIX&krXZw>~<-It*Dnv;IzU+OcOX; z6PCiAdRGUL*IGcNuI(-mIo25>kLkychz&&k&e3#n^TE8`E)lsF^>T>ZU?G7+Ps7H_ zrdNjgufa<<2O6on1=MzM`c*W_R3mk5cY(-p&JfuP8pch#Y#{P6M;b|+@Ho3&B620_ zWf3{ZTqC3>TYkb zjYwL|F-4@V?Jf{G&>12x7p^|Fp^?)ZA#$8xw@Zyo3s<(<*qXC*!icrgKjbxwzOnr3Ep0iqmC_YM#;->!k9Tel0~e9;+j`hiQhX^#yl`lTZ&dKJLq>~;y9 zRj8K(4n0?OHE}b_r2qhx14=KcK6w3TzWvC#*>qz*mrXYn)4BX5#~gEvG1T6Zuy}o@ zO6!5Qp$ARFNnP7rV7Sd0hBrfjI4sz}@H39Y?_t4iml$4(dN~Zwu&^H3Jz+!+5SDi& zRb1|K6H!)ApSP&rso?RKUZG!ecd7P9J53R(YrBfb8-06;W*;n>nxdWOR44?dvS#bn ztv!@>1z|G%`Z%o#9-VEY@{s=;e8WprHOi9GOQ$_1?+CXz>7cTl^{ezy$(jE>-~2JY z`JJ-$T)Q3@+NFb9s+XP+PDLHDXYuCK{(I`4on@$(Lv0EOFb!FIpzb7>E-r#2ajfkU zwQ01|6t%jxyFl#+oTB!2;q;LW)ZSbr)aHbCxkT-F;Z)UlAixy0J-Y~M8%u;2xgRJ{ z6u5?%x~V4WPI8L6V_xUeAU069L2njnT`M;WyV+f$ZmqB@+y?4)O&E1kFnz9uRvv0W zD|Kymp_M}-)CSkjdj)__os(&9&!#xHFB{e}uCwZoihZ9T#*@t-=sgww>Dmr4=t0t*rD?g^vz z|`1t>)P%DwMW%a8)IHui>S3RuiYzQ)ZSX9Y!uA|Oi`I{ zt?o_*+geL2T&AeiwcQ13htyHKouJmnE{lBALP(^K{pY*4Vo9ZDc$hTLplrQdW z(yiMC>fY}Zb@jbXB@eK*-YV^FvN11xU&5%HiTb##oXeG)&sxX<>)P%DweuqKG4^u6 zKNChJoOOwN_Tc|TSf4}=c&pGZTD%RSC%S!+iY?UMhI+Yd(n!2#ngiY!-;w0*eOTfKe2an9V(&dXqox}w$&a;mlUy-g+evV~e{Z<7tJr4wXHqW0F~s-v}6SwO9> z?Jl%-8p3y#ZR~07f8exS1Y|>NUy86k39UUI8p^fHrPi)Pe{x#800=PET6$)9lBm^P z{jjaI11z9c*LD}EJ;tfl*3Y-v)mrI%tBsW#+C7jYYH!5V7aaS!oYxMwFt63M-34m@ z=X6Kn+@ttWv9U{H-zv>(M+of-#}KyXwS7@9r?vBd08_2)n=opxt`cfTSU|0=?JiLJ zXQ!yWRu~l%Oz@upk5BObMT%iYUwOXl3IJ6(2p*)cBBQ=>e}uCwSRSr z+M5q?tF?_)LhUS}T`o~O67_PZZMA^f0}@89Zj@3409%ccxy0*JO?Fn_%ZYQXaQFnT8 zp1oYIyi7woO|??jb``Z#P&bvG@xz@pd$i1RZeEU1n?1d6P0=Ba)S3B)OtC4SOMMUv z!&KDcBlPPf-aDP&yYm=+P{OHB$$0f>LD;w{`C@$I-V}_Rjs^vz${F`~nV$VyM9C1PQOHx@CYMSc*x`*aON-BrBA(hvwL@JM2AQfHPyBw)JU(2L&r~ohpw7`&VcB^SA|4(Y3u!DqV?G_N$YM7O4yaa!sc{ zM}kxa!#Su7Exl~}x0{1x%K`gVhi&Gdou(m-uI(<^=609KmgPdiu<9AyzX-i}3B7oJGx()E`KPo(P!A2N0QL4xZ$V*SEF)p7k<7F=J~ zb{DSyzACx?HC1B$$pY(7h7Xy#{$RoN9kKqSUD)+?ZLhn2YFo@6H{g+6f0+f>KSpqU zN31`yO0J)^!1}tjyKw!ztHk8it&;1n z5?p_&1=k;vyz3uOrD?8>43DnuE?mD_8J@*eiuI=pvHlhd8J^<=*Z-uO49`A?RcD%; zu@La++U~;jdsHdlIset_BsbHjmrHJL67Db4O>Q19xc=pCT>pnKdp*s4P}JjXF7x^} zTwmAr?aB40Rmt`H3a-D@g6p3kxW1!U|I+@|as8PVSYOw67p}j1m016;Rf_dj3bFol z_>gIG^F+b*9c6e1bYa)mwS9YX{a32w`YQz2Pg!vNp~<`cQB`vNIo;k}bdP&XP1kl8 zuD^ekSpUu{O>Lyou78r?`rBE+W5e~U8SvCy|J`LW8v)M;1lM;I@H}0m?Q1sn z@aWp^g7xcrc;0pWl@^kl!vxo-*M`ZDzy(@C*+FRLZ+eEG&ehG=0(|tV(M-G+aB^? zgKvA;{}i{0^DDUQic8MnFqE@RoFh>$m*-ptuUYN4<5GAt6#&C4*xH<$nk}X$P8gjo z=F_7Z=Vo)obZa5o($wC<&XZT*Q{2|iiFhyAs(P}39mlw`Eg>{ z`C65*GhV_DdS1m2R$aYvApY%)owi~o*O)0Z8iVH)0X!6QB?+F3@PrBA+C(zAZdvt}7!;w_Prf z^>|{)T301xeO^G;mGCGPS&U=_$g&mh4F|9e^Fch+e+^!`C5fu1_v0B)Le+BLTGEy{ zH=Aw2=S($8*LD>-&!Y3G!1>v;Z&!oeRIS|G`&8-N>Qr2foK2UR1KsCW#La=Wzy-Kq zLFf99$6%y1o12Fgs*MOgL2z1Au{q1m;MSC}{@BBL>pz073Wk@Pi<0%Kb-3!nEAPd> z6SHk?nc3O&nN7KD`Z(6i5q?C(b@D}mnU|v)9W$j)o*&W4Y%`8$n{is1W_(|0#?L~{ zuzl!pEqs&o$c@2T*zk$&69dSm}?M&eHY|L^i&VTxC(%9wi{!MnXn z#%x1J1-`1nMmLJrwY_E;a~JgRdf!{rX^suXY>NQ1J;wZ?V0{fS=3K!{8;m(OqLUpk z<|9HgTr%eKa2Sp;-vEo7GUkY`#+cXa%YznUw2jql-=2F3h{BXHb#1R%#!L<8JKqLl zwnu>39%Ft$u)c;EvmlshgE5N{o$P=yeROXXYuIwNmNy zMv_U+vtR^=e6lOQr-p#jM*cJXbDVE>-@ zd{9Rm8^5DzUL6PGD0w`=8#5v0(^`_|H~m8q?n zOLABjE2V3(cZJQu6=d>lsh) z3i@@YV1KRX*DArr{vi*n>z4;pb^lRazr6jlb^UsG^)BG)?M1&9f+0-x>vVj_E)0{C ze*Mk^S7&{sU%%+TM{yFBhSH0-Wl)`6^zh#!9iNb6gZ78_=Y{1Ad^C_Hh}r7oB_MO2Pbav>L}mdOnY~iN~`h-XxfK1ez68 z5ywQje?Rzq*HSzm`iAV@g^{lpuLs=8o3ntDn zG?AX(qHW?ytcm{;ObqAd)DY)Um`{ax>p}0oQYlsc%T0>Tj+hjMlcN)IjoEqZwDozv zR&Lt5`=9wsbI|B*oySdgsAX}cI~#WZWOUn>GVdDX}2q2;(A8xq-hIH2B}aBSzhks;byS?4w9talR3jZrg}mhI+XK1*I@K#8N_#L+sgjFX(9+ z*ulR4{sh0L5=u&qN)mtf9M1Q#wC`e>Z$AZjst4%qH0zyCrH-V=qjVx6Zs2?2kAsek z1N_}#c<_1E@Nm9;RH1+*a3d>}x*ez1LH1K2n2gT1v^HmpLM^AIV|39le09)771j6n zjz&>Ahw8^8Hr-;)$ty%^(=vtGIORC1p_nhQa(oY*oC-U@oKD{_EUSf4&sl#}g!R2k zwxp;PzV&BhTC(Z0b4~o|)E~rc0iA;7-1kga5R47i0$R#Y-KL-40y<*qw;*)Rw%jK3 z@5gOQo6wZy8clh$Os@YSxTD(Cef_4=VEauyGvAOYHsy1yx83VEkaMah1*aOX(T*n~ zhJ?;KQz1l8&1G8C)AH$Y&3OS6&2fieu%LtsLWIV76d_vLpZ@-c$eXs;Qy~?=slW7S z0H%;(M_`=y$1zsLdJ8T_N*kbsQ+b#kD=wb{m*7->5mb@trn0&8vQ44ii~idt)x_bqA)ZrRess){FT*vK^09^eq0Ty{3*Swr}FJkJa($bg&w4mfl9}j z%fA`=ysE&JsJw2+sdZGQ^0&n4qOLuczv5`#BfG|2eyz}gE;g4RJ%}F+8*}+(5%S_f z<@*Rj(gjrhf5I@>n9KK!2)2?^`Hu@j<5J~U9>ve)`$82>RsM`JD(_(1#eXo2oNn$O z(mi$CMVC#?(*}+p7*K__5;529IJJ(-#JrxE$8f#7Y}GZyyq=ifmc=ZWnEz&kintK- z4+C}_&2<4Wcb%AD8Zit>iTQQH(6|)yKVglLOU$oBf0&B-_%dRiW&dErFeIh& zX9+{&QsuuPOxaI>51Oj{gc?%$fA*=K%C}%@mUv=*S4%3d+i_+pe?y!u>e`9brOI!?WSX1HuZ1d_s{DsY<-Ivd#1?V~S$W-E-)dH#U`z$N80)wS9XtvcO%=PI z-Zz(WvC`uibZu9+jKA!EKiST)X}Jxik4N}EZN{d8bWf_ZxpZ27YBAr+ZZSQ>`|}uE zOo!v)BAnWVwSwDX3MY%T#dIBZYjfT&Z83cU^)2=rt8PD?h~EdE@Zp5Le;;M!zlOL29c5>dkd=r0g(WUo}M7^B%Zh~-e+^y@qXC~~ucOvGA z2Qp6;~>+5jjyBZYzkOhj?wcUmHf2OM5|JW(~ zsJZn18K{?|=vH`=X@D}x4MqP7gT*qjevIZtVyNlK=Qaua~pqq=x+rJ`-d!4 z0rt^Qzj55D3)ARY})DpibYS&(axe+(uI?2|k!>2UeqS6CDQ?hOC z&HOoLx}S&2n9@t2% zdEpR{4rjMZURaC%;&`DioWPV9K9V#q^yd2!&Dn-sb*^U03%>%dnDc^QyeTit5r|7a zUKlP|=$aS)XT%G~@_tdv@xmcPc)OkQ0{V;P1vtU=z!DWTF4K({rX*+!bu5mrWMDO=}wrd9XrwMku#Pz0U_y9i* zCoskJISJ!>MBjM0Hr0EIF^zFOUNAn4x;PX63osCzf%?2~qF`Z|d0b5V7n$%v3l8wm z7*SD^ShcM8w+ME-`>{HAN_{VjssPH~NTIb4s26PV(f9_}!>M6;cDNjTW7`S`GS zxHi@MB?9cUdEp_!cvD_jhCwjb`?Z3Fu6g1AOnBk?-n?Jbvflqpu-hds%tO5#FD!)< znDW9$6Xu2QjNr##(tA^0_?it~_=aG-DKFe;g%|Dt5$_qE6otzwN#|vWw<4t+t(}IEe^N8t!g|2yFuu*3V4-VX*l5BFLkIGDQOmqATd>-&dla6ud2G@*^vd+_k9 zW!iXKu-heVtU$dSZM0g*KGNd%U>|2g{ny~7n}cwoS6_boB|b6DGK>OgaIn*!P3$5V zFL4GUKd%sRafJ5^yvG@+&kKD83tjU`2~jm%Ok6{l)RZ1^~%4 zoVYMyUbq~cwVv>SqUycG3l08fqT&o4*xiHrIM`|PLQybY;su>pq8}Q_1wwXWiG_mo zt~ujglUQOb`j+#VTIP&P1iM{w#z54|amHj+Y|0rk66TDDarp!{{w_J=DI1(|uVB0> zXB_C9Gu8;!yXK4sOgQ6k;kh%l%o*njcDv+^o~W1Oj74w)Q_jdF%o(##UmVUboqtRP zB#q;YR>Al%>eQTtP9XGSfzVdBMV+flyCpYRh!+|X=7lGPgT@jsnC2zcp>H|Z zY3CO5O5VT?Dl@&e7laDW&5zf+ySPF{iz&vLPZYtGo)B$xRwAy%*DSmH?G?i!b| z#5!S)vCP5=>c)gQ<9+~?bKJO`p##Z#1V|EH8}rF3pf*!;7YhdJ&oQ1CEDST3i+F(^Q=x9;4|lD2<712PAfa03gUGlA zUZ9)ElZ+Q~g5$d61=>bx%nOZz@nO`(;e~$-0gXN{%o8jOGnWfq__GNw-1ok&887@< zu-hdsEJeK>FO0On3r*k!2V1YN9mWr{1pgjD2NhT)YL9qf>*s{ZP2tmGz4fmi31R@#F6t*Y^sQo8o$t6%~Ilrnr8?3a(cO z7P`juQzp2shuf8HDU!nNRyctvuA39ab+04h;ab{Kq_aKX{eT^}V+U`UPtp4d4GSYO z&J>-F?Q=N<_<&cy|7D)?x{F|8nAKcN(N~*r#!v+EoEFq_j6Ykj+i5I-dbt>X!{O$f z(ULG{JSRA=6bne4p>rzWRsnXHzIg?HEid)`QZPP@I+Yh(lA1neY!IvuvziOe_>&1| z4DO=a5HA$$cF7rg3EL1?zzIy_3|byba{kZ{#K38W#2KdB1J1O;8T$&xOPrxYY6ZbS zeO?$SSm>G;-ZbHb)kpJwQOmK!+k)LLd0_?WMfOydPQ?VDu0 zaE=h@y5t4A8IOaVHZPnh7;nl8G!UGD`n)hhu+TLxJZG|<@a#RhX1s8vV7E(N7>0T| zUKnU$9zho)JJ=rZ;-UO7yM+IV0=l%}zfmwg3@$arpfg<XlE3nwszf14Zlj{{6N1i4iIlLT~W z!+)}1yea%YAQ-3*|KWm#uHpYr6Zrq@m97c@BdetT>(E~u{QJTQOyOU21OKxG|8xoe zlLd5X!+*M9Jl@(icaIbN(_L2PbN?}dg|6ZM9+RBlj|CO2<(%N(1-o6U|1v@S({KV) z__w=(|7IaNbqW7t1axV`Kjkp^KSeN5U;Y0obgygpcQ=9m-@2&!A5tatUn{8p8VkYy zTsQDva!_@G{~-dpwBf%@Fy2)Cj};8mhyOK#g|6Y>!vy{}2`XC4>i?8rw@dY3AgKQw zIDx79U*ZP-R|x*;QvHt?(4`IkMS}6B@IOv4P#^x62^PAB|E?zRe~+M|wG96c2zI-K z|3*Rmr(1ykJU8%<`-nHweS)9r#!s!a;jjB3v^aBr$v}Ph>pp1C#lqh|P2iu!hq;t+ zEyMo?!ETrEACG#u)Srz5bP8TFzuyT(`U!ihS zT)%Av*SiQ7y2kY@CVEeP$c<|)>;2CJyItaX9_rs>R7>6%;WvKreytsG- zNrHSyap$gy>rV-GyTtVn)XU*| zlLcH~mN2fLgUuYTOSm?j-_sfC02I=lmEyf&zZ8rQqb|<;erLfzeO@4{=ejq{TrPOw zF%w=Gib()xcrEMwY{71qywDf*a=fs@0xx_rVP5DXOh6@GknR*1Q_{c`X(9Kd^SAJx z(|btv5E^F686UR78EL^n*PL;h31@u%{auqYejwQGk~8L@UXC+1;u=xYIl|=$bH*DW z22L|1&M=K7ZWdstofCXTFy53Gt^(t6!H#|`u|=@ZH80$2!V4`ztX|8p#4Uo|E_q?H zFvnO0Cots&n(_|zwK$2~!Rvycx#Wf0Z1BPc!FW?%*w+d#yd_xZnir;;@WS~=@_JFr zyl|~xw@Y3)4fS&I!b5NZQ(jmAyu9f10`)(YhSG}{v#ay;9{zivtJH*C>IVOR)iZX3 zyYs^=!QaY~zz2lN!{CUMBA6oZi@vNMDp(jM7#AsmV@=?@9Bt&ny;_FvbAsJ2;d>?O z<>0#&17Ql^PbVzvw*$P~_)EBc2zF9IlT&eE_enuDclW+Il_F{yl^%X-`gE3-Rtn~u zGQ(FinPF6Vgka&<1q;K>pz?CZPB>NSgnjTmP!+Fq3I(~r4TD6jJIs3+0HJjQ<5c|- zSjx?$IyQTR)a(&)>Yg2{TP5Rp@JTA<+7EjF)%hCZHCwlC4Kyu~S3GUNEA;V&5o8Q) z@CtqJs1&V1Q+ddL4L@5LBD>*f3K1!)vrRm99PpFUL03{4D~I>4;9sxv+=vYcRz!65BB~l zneAFr`tTkgarIJve4@BoC!PB}^nILkZbvMOJU(7%8eqPy%T)*M$W#&!pD)zVU#OvD zBSaqF3H?+h9_|~bYD+wPOq{x1^Kd_BJbV#6f)iC6JbXMBp;R}w!^58yEI%m(0oy!0 z0rhe`d>CN48V*E-wz*NkL;1Xd+j>(I+S0|QmTV!NZ!ex^%-Ekzn6Ym@g7+1Pu}!1v zOVOi&N~ylokvT&TKZvqg42Do)+u+(jJiIRvg1XqP%<9koZweJmCnCagVi zEZj@5uw(CvDUua}iD3bEkqK#b#?`Okn>og_!POU)u{?ezWT)=Drz2?#L8MP$M(Giv+*GtRM;Seegb384W*pb_$ zYzduO;vgo8PRC9Vng3>?io-EJTt9bgghbG~UZP4s$3}<*`-ISlaC*fB!M2v6sraep zpO525-v+_HwzI1g$IF7{E(vx8>g5P_CVV6g!QK=C!4(M;?2_Yn50HZ4bs>V4VI>me zFX7r&BhrqfAu->}ajFh$j@)dK61T*uJ4`dGVCZD`uYjAqfFCNGOD`!*R=on8THxVj zf-{AqP}O>!tJ`l9jnF$PFSZA0$+9 zcxY@@`qClaFW~cT$@c=mdegbaSM88*cfrK)WWxpd&V}TvzR?|nLWM98pL{gXv`~k59h03YNPh-#Mt)CHY&apKKucL()9q<@Yokxh5ykqO6^|ilYS+(LU{bAb87Q^11 z<23t}P~9$)3BM{sZ1E}i%dp&KCim~oR^;vwEO$xCt*Doy0#Vl?~kP_yG`&nRu}k=S{$ z;4r4@n1S;LSvA?IL=s;im>8Bv7hK)T8CU;f1dmi3xr?7UTXoy*G~RNTT)h@O#&LBk zd}K8MK_xgKlJ@>Dl|sHaHF{3A;o@{5+mN4|Eo2+h4TVfGn{LRr=ZeN0e@((1ubXsm zv|6WIy^45!D(~V6<1fMAY9nDBM^^3>WTlHFoWJgjv|l=cr#>5`y{wGo@pB&k5iEB} z+N)46N7^uL|4lb(0}+i10G>BS(ZCX-eekO@jITLtGoj#G3^Z^||_a!NNLM zciJ)5aqPvMM@`;Z^x^lo+6A}wfo{3_qt3YcD8X`Wmf7%F!Uv;)JxX)PLa+d_V z4n4*Z>{2*-oM8B-5C|3}Ot9Y*z=^lEfm6*Io9^PcGW6XtEJcF-mSBE3)Qm&0-x4&S zBR5G4kUtVE42SD-Cx`@FPh8Ya;^L3ag5eRu!3rB({mU{c6F+fru3))Ku0B{e67pHV zG7eXVgW)eH%+=#iAD6n4xZ2XW>KUlM;vHL345?3|bK_Jk#g-L>ue6R^akIm76IFW< zL3jo7!fueJEn6>?{>;(2>fwSjnJVWUf^v53c`@dmESMOUP8TuvQO|Hl{ny~d#bV((f(J-E9*()?a8Znz ze*_3tOlWp^{MT`+w#4Iqj#Ib9<2px09)TZmIscCGC*?QJ6dcBstKSRf=Pay%t7ix% zy5{P4$}nF1{KyY*zdpx!Hn{q3XEFC$!E%>ey#)1gTs;szV#?L@Tnz_@S*{h%T1b?9 z8O)&q4~%suT(dU%L`wghV1Ae&RMqH6K~frHsZc{0-)apVDMUcH#I@lxMw~hIL70_tb84b- zy(mcJ;a>_(3-hpQ{y@?Y6j;cn1U`*7ITQ7He1l+NoySe~X4K@N!t2VgVf@hedw8z0 z%h34jGM2|rV>}^P?lLr9gnBt1UjbN}^7!=$^Z18^%VQ)SH;tKpFA!nJa8u;!k%IYQ zu2v&jeXgA*)L@BgpMo_N=W-A;Xex=6l=uU}p^B?MOsKl!*om3p)p6>kCjtcm>LO*l zvJ7Lz=h|OCyLGEeuKidU%j0wH>w@JjxppP$<+zrvWHja4B?)tF_u;(SN?iLE1-2+r z`H3;5x5S`x0JxTmnWg)EJ7QVn;k|^Wg;`RKnRU!RKrkO~ZKH$u9RFWrh&gCVD$=oo z#Jq^{F><+e6371@Q_qSyKAbaGtM1rrk>fYTsoV8dyd%mmWqgjOy~vy+*+@0-R>t!9 z9A6MDcggX?P%p>v>)?c|3E?Qg!SBAM|4m^VbZSgfV>*+YpU-8}v$I7z&j-9AVNJLl zH)L=gBWZ%AWkkAow_Wb?QQ=+P4I=P=^u$!~J z<9tM7^REjI6V|FY7JgB%umaLwDVW$lG=MJR_hHU*-meK62OHczyNu=WxqT;i7soL! zxqXe0E13r$F^%7sCd}1u9LM*g#MQHW!lE!;LIJ&^Ysifx0j z<(Q+K1Er$E;gCwvlyw+USWH~&`#wYAGPZ0*g*S_|2hruLT7wT9+& z^EEhUl5{f;oWkK%qMOm^ASy7o)1*l!yt!JSn;^7DB$@hXwvC-~Ocrbp136A?GgaW4 z9@KD@o$+&4o;7c{U|yICZR;p4L~%OW7dCMb_$oAqQ^c`&FQ8tc;Ur!3)j{!G^bA86 zyZ6|$3=C&1$7Pz^cnhBwEOhCnt+1YR(+6M^=cbpV z%XQrJCVanxUF^?c$m0;EsW*OB7;J5C+#ncl>Wxzb1NFU;9xTjtuS;*dO-P2WfK8^} zcr$t@Nz(kq2)-XBT{m^p^93)^cGI5-#)q9Cj9c}`VIbMo_Er1x zqB!Z46*yXi2jL37%^6gHW< z>9T~~v=>$#I8}1Vre_OYpv|Vc2*!tw`VHr(_u!FW?Q zy~T=~4ihYN>85K1H%-ANQ#QRVVK==3`*W)y`b{?6^fJMCQ#ZZYikmJHEOhCnYXmo) z4x3Ef^!9|^^i|;w7MD|~kJ)h3=LO?U-E^51H{B#y=+aFkHhlm#nY!t>Fnq(ip^H$| z-HX4$?*@DCMC>3^?|feF{~>)>oGHZl_#l_w4zH_EYA>>DmIDspshV~K2j8!5$oqZB zc5YkSRb@8hZF*1V2VI1N-m`N}#njt=Pe0_p1`XTl|Nj`@kfHu-@Y0RjtoPbe{Ndm8 z@#&z&+>{BUpL)fwT-^fvEZ%(De@}Id1*n&cMK@rdiMj>lK))r#L}z4k*+Ql{JvdE$ zk{&xZ({NvXk0l@F1NM&jR;Tf;}5_-c%6_dV*DD4O>?u8W?qzS;NALV|5Fva^^$jZx1NG8 z4Z4?WB7s%ydg#4Z(6jG0AvasZ(;Z5&SwWan7`nRI?h0@)f1AbYj?AX_Q;=(Nz7OCamvcLjlpO2BXQ>;4f< zOcaE>f(6$52CB+&7YuX-!eIgkS0N_gKu8^}1HwB55cWrVwL$n@R7i#TC{E0FEj}1@ zqDr@<6jbP9m5EJlZB6-HdTKFK;G?&D@R!_hh2dzMGY1O8)e4)q;rc1w3tImjVMu;~ zztbL)OYlWhfSp)FGG7>ya5y@BbiRd+qhE#Gb0ZNxq#eg+t`iIlFBObxZp!9Z3;!!v zcsRN)7#Gzm_oTi>p{^L+G`Fd_DZ^K?5297B8;~JjE7^l;Kp`@mHYa;#zKwVKfkGW0 z!RNV#&@fOTU`)xjHPPvj27a&P2%(zU_==z!4qFtj#+fJd6|l7oW5{9a%ORWY6tJ}w zf2WPD<@jSNap~^kg6jstM;#>v_W$h1`&5|Z)G2CjpBHHBc3eSzF+z~ToFIn6FZc#5 zp&mrpTzc7djP^cZCQ8vk;9;EcbZksTYY1VBtEmurq6!r*DRnnMXgl{rq8s$3>Vvw#p4mShu$OtQ zEs+w3jmIPWE-U~Oa&5(?*_mR#kg9m5ntzS=F`5+y{bJq6ge^>I^d;wGe}PS$k1Yt< z`(44ut|;SUw>a>zq6HuO{h?jc$KL)U?_+m|#>}>l4Me?MHe@OKlJl`YYWmpSf{%Tn zjE}kCF?teKfY-P@c3v0dvGszFx#Y2)f{*pJz+)=~AG^8=KGtr*$96iTYx3B)s-%@` z1+82q#ACWz`8~nMuB?KO(WQK*Ja#n#^YzeiD(YNCnrJQaK2g1R?7gq>TIrIeD-~tx4-zWDmQ%JF;Yy}uGcD;!IX;Jeyim#1N-CLl34iy-c%hOe z-Ad+U)8eAT1wtjC5-JJjoHQ04ib6FMP6W=S=DJ7vVH+`aB`LA+k|WxW%xijbb7p=v zMpkULur~hbkm;3}7tUr+qdR!w8n;|9?%|MeTsnn_Cr(;;?f-acT>&EDLd2I)AD6OA zhgj@Bfm&&co;J0bF7)I=Myb4{n-6{+i!E{HAC$wPLW9J4*Hy>|OFJ)K#VV9)cNn`< zvsr*cT<+=Nn^AE-`3k`~(`ZuwdZ}%y?O~dR?K#o%=P`IxDz^L~!SeI*h2<Wj55&#g$YlZrhte+rEe|4BEy~26;mq%9xCLxeTmyJISX}A4eIBLiXNYE0l48 z15MWq3(KNd-~_%7 zrP${ERYIt^4jZ&qqis}z$FCe!`rj1HO-*fYZEc=Ec3#ojWS-AmI5AVWcnU7Z&9{ur zWn1QtE@X;X)(!Ru_1Xi%P+wnWsOdCBVnhA6kkKmMbpy^jGy_iCL*0smH7D_NU=xSe z|HDuRVaJ2QKrQ!OgTv(GNe&cUj1m|fcc5MvQ5{VF9P?vtpuPs1R7@V`cYGSJV{?uE zCf*CDwl_3n+uF`;D$beuiS|t6xlOG+8sElegZ}!VFvz$0b#a4C&o@pCjdaK%Fgora zzb>2?3@<;~M&m|dkXOJab&!#D_eyE|+O|QSmM>9lt+bLkJ$1X==_kPA)XHWD4`y(WTR$K}S6# zjPB?09u;nMpGb0a&#^GN$G@*S{5%q!$no5uuvC1ER6f}WybxdmB72vYe{KyMci>a z<;3cYTS`b}ZNcEE<94XuR;=Hq&Yn2+!s(+YO&r%$Xe(lAqHWTw(RrNL$TYWLpjd4F z3m*;K{1IV{zF20A=-C#DVe{mWW5pfgeR@}CjJNdRDVT0zP{;Uqe~gd8YbR{_GuTnh z&7Dx$#twOSJ%k>C#APbJ;n&Qm?q@22WiZ9UXJRcy)6x6DPvZ{xrNUyN%b0475HJse zP3n+~G1ckwN6pORh$A=WeHI-Ybkt9T(Y+S$QQ=1Sr6fmp94ZTpjyt-)->*7=rpHEb zG1XGM#|_jjp*BA%4Ajyx1C?m-y8#|!I#8FwztcR2vN~6*rdWx41UjU zZA3&gwIN@~&dlSHTI?`~gWsPD!~E$o!~Ak3cwFUmZuBw4F`@Uk$968n-@M@eojOEh zr>P6PjunQgxPY*8YXxjlT|mqkkIuAA&3@v-X>?CXL#7#bmK5@=8xX4nz4n;k1~-&( zgU2dy15?pGHDq*LTE0|sbD?dtOFK!1!6tR6HPC)0jzEv56QX=RNm4tAPy@fFPqR3IN+>h~1w{OmMgDqRd#^lz2I^-^c%^Q|mt z?;7I2pP?#lru1dJM}-^f|KHwqfW=ic?Tr;n6pb3}n__}7Mq0MS&}8F;72x=szk?(+>t8N05{X8U(MAI7W=f5%kO zk|kX>Q$=rs>z-BgxqYNFUbDUR28pTYWYTHs##lmRMI#^=+|uy>G8H{;AsleTK=vuE z2vn98F9;L_*r}wKl0H?*-Z5#31}SGkK4YD z1gyg^9k2C#V{BsTmnmWc-YK$v#cIliFGohPo&^P=FmlLl&MKP`5Q}PVE;s38IiDdF z{#@{{nk)R|zoL+CEBw!V^pG81<%au)e747BE~lpQBf>(RF8KOAY}{BEZwa4&^H9-GR~h*gMGAq0q+}B#zl_?W|C%4bGGz%mggUauW_&SzAgnnrqNb;YYCF7Uw+0~* z+1_5!=UWqg&bpxOK)Zu>1Z@i13bZw7bJRxn98bsoo}iUM%Y!oH zcqN~29?D`|pAWha_pXZL4e+c?>R%1#e#Y@eIL^SnWKWc^#?~NlS+)bo`)`YKEJ!4J z8{8)u@CKmF#_?KsJ_)oh{?;IrzvBFGl%qgm-Zn=mc~;-Vc}cCl5AMswxotr*B6cWB zNm)Jt=Ox#1IgT^2FP(%fKr3K>bEZlb&&Wrz> zisQXOc_10jTN&3j0<8s-$_?QBOgwiu-s@%j&6{v;BCajQ@g$VfK{BuWK3v-a<>rDH zo>>bdb@(`rM__*olu0g*a}* z`Bpq9D^;GsxgwmC)w{A*R8}F+2BqNo`k)O!8-irU-9{)k28lv!in0df1kf}*_Y*Lh zf&DLVeg^Q_3nbyR<3JDM+AX+8R==!-@@pKwiTnNlt%-9Y-(7f*6LEe8?3dx5{qWr7 zpiIy&IG2rc&!Kz@^aRd5jq(AM!%;4ezg3R?Hrylm-w(t79F+N>`?0?d=vG`?4#yAR z?>q@wAIGJj$$0ib9RGl8uY&f)y)UD@8`mDfzUb!(IKB?Y>!JJvuRe4P^kwo8dP;!nG|?u7&fXP_B(~E0lv!t^@iF_ic}R z(r``|{cMWz37nJZ^D?PtV;uj1awy90Q4T@53Fu7x-S0qe;NCMq(qFE^-~A8h2v9jl z9Mj`b&cS_;;hr)aUje!c$D8B+S5Ur>ax(7u9OVf7?h81#4~|d7{SV{ZOE^9myq=8X zI?!^sN9O;0g?l8_dMeJH209&dC+>X|*9PF8x!AAAIr*UORiLx6F9S5^pqzr^4{-fm z93O=8V9)`eDY!NjbRW(ifbu}l!JyfoL7;;`PvGy~gX{N#T0nP$2H<=vO39JFJg5Zw z@8I{g#QwqfTc_YyqKUuZ*-daf5a-9^`UiOA2JByibLl7>anB1V&p>$yu78C4%Wymq z$K@!;;oMbn5AMGj&wh_%SQ^pzX1L0m>V2Z!_pW*uM@WS@M6z zwL?*2ey{IM(2LlYz|VY?GSU7yl&6EP1l8g1eTsLv4Ewv|IT_cGkKQ%n?`?K3`FLBRixc58!<`^75iSlZkn~rnII9?l+gnMPSb`{Pq04)S90{se- zr7!YDuk&%=C7}JVFDoV*aP1--7hzw<^)AA31C9gOml5i>aC|NPmQ12~1f`7A$gERM$jVcFApAn!}UB|{~xFc)QxLh_qBuG1xcW6 zA6&l~=U>I~4v^`~aJ(wc4+N#-cny?Wpd5^HG|C)Ymx%XSc%~bFOX4)6@Y~;jBrI?_ zu788`KY+dm{Rlb&*J?mA4k*JK$K%;WIQ|ybzQ8m8!TvFz3qW7u_-CBI5c}8TzVlJ` z;P`W#KM(t|{N{ep7@S)d*Kb0(GH7Se@A&QSL2F}wJ6cEJAL z*#AR*1Mhq?_M32iHp=Tz)}j0c=RX21#PMl3J{xos_E$sMjOV4(KM>_DxaW4zN!b4d z=VZ~$Z@A~bC=UW%jPu)oe4y7s&trE5TptTrS_Rj~pj;p2HYkUn^n+S)eQO-2;Qphq z{{%=ThpvIYpNn_S!+tgPTW~%f`*T5S;dliG|I>Ep1+{{ACC7$ISV8K{yH4jN_$-{i6y+x^2<1r7uAn_Y<5BP9alQomGqJxa_9tS0C6u>=t_R%#`U>xVD9VFD?}JVQ zoeH`PbP8xiJTn%Q4%!N|9cU5G9|bxRQ~^2;R1I1P+8Zv8>STHOb2T zERN4Z`4!%0Huhyi`wW!V;M~`^|5@C-1w?w;4F*lZ@7{^~ACPB2Yv9~KP%>zJP$8aa##XU zx&ixXpndR8BXC@cawN*lL0f=EgHk~c;hs!EByxfjmujQiHW@%MOs6pkn1_#x0Ppbv02mvFue=Z-@8A>mc21X>=~ z9>w`%P?mz8$NpEirv}$f2b~G}7RRsSd_DHh0=Z zptrF99nO7(vK;r_jd%J9$LHhPd7vM$--c_Ixb`aE^8%df!MO&M$AZ4bemky@LU|U- zmvLV%_76jO5w3rSa~0UX82gukKF9Gdxc(W+FHnvIPSa6N18t4JjrD0hnWi%uv?b^+ zJTnN_wgT;fdv^j|ir@PQ&;JU#7W6&n5}bPz_dJCA?*rB2UH=2R1Lw{{`5EYT>{o*x z!2Tnk$3VN{x!pjIWB)nOhoA+x=WWnipbF4p{Qjdje?Dku+`9|te(c{4x(QT;d#Z8n za{S#-aJ&unSH&}BIKLXo)j^A~@5A}+LEqw@1t@m_Z3#*TEd;HI`*uV*2DB3PYf$b4 zN&~Ho<3%X90&NXi1;>Y@91GeO^sc-I%I!eE;cxv8dJ*T&#eEC0|2Fm;@qYgWT>-ih z)QWrG!fQPT+8_4}!@bjh?-bB6xIYKyuEKpc;(Rgg9RRu-$FJc0tDv9p+^?YDK)-`z zhRrXaH*nu;xZVMJ2m42YuEBG!<2RSX{zUA*kMdK{TcGzqpMkyvy^nj=#ot>4_dJB- z2e5xWesd?Be;mhGf=J@H zOL6WpPz&}4<6H{pZtP!~Dec5tJ9=+PR?nu)hh;mEhf8!hSb!I2rG{2WTA5?G73b$^g~k z+ECoP4d`^xFq}IU>r5p z9VmYV?Sg0TM)?-XlW^XL=XS;ZA-Mly9RH4I4#fUcoI3#b-HUVA$Zgo4g>yIJcs1;A zkLNmZ?{Mr71+5F(4(GN7Z4SB)&)kaN*&6q6g8NRy^(Gu2f#V}V%VU24C<(v$C9ZFV z{b8U=>~Df{G42t6R5ocBWW%Z8cIFR@7fT;Pw#aMAPcL39{TbOF>MfQ$S2%a>?hoR( zWs|mK4oJ4h-?$jissCm1;>SYIiSd$cz23sNHp=kl7c;RQ%D-=3g?XG?*cGvtE%MDXa4rm)G)E@L z-bn5zkR_1?+qpy0PDMcG2ZOS01j<6Xsp3FIrGIW&gpiL1sjBw^eMcv8*% z9=vptg)Ik+MuImo2ptp`W$@FDmHx^=z%O%rgBVs72K;kn^}D~SsKlHv$SH=e{v9xE zCkxtY)>sz9bwe1gg)%d*1RvS!oEC@S-3m6gpmYN+sO(oo?uY~G}WG-1_m%p03Wya1_a zBQ;c70@)yVOIifXjHx!SuyHC{;tZPLTCKk{pl^`*CAm==(7vKIr7S2c}k);8V|VGm7%&6bJm{^GfHNt(UOu z1UBhsm|&B*hRJ#zi))@)ubz#~)+@uk^%6c!SP7qD5tF{339Ei%z1Abn+1+r6Bdu58 zwsFeznf|IWe{ZgAEE6=^d#46WqN4pCu^kCw)v!L1h^-HikWG;5{nCKH1deQ_KhK{} zGpIU6O=1ux)cTFtpTDwMC!?9NzGi>l>Hf*31x3vJa%%P^Mq2ECW9kwqp`gGGW$l>{t(RD;iL%ky@D& z!VJy95--fjGA^e|DM7z}4_X>AW$DmB23oKa?q8T!=`RRpH*{_P-~T&+#{B)AVB{k~ z>+A2&s;(&YhhrM9;gSGuzn3u<{mB}&EL?p9W-^r+X}lDB-x3?|_mCwMwd~q(S;$6& zY}rthOOq}65jyir?)G5JY;JWaGVqj@n!5l_Et?D<^m_<1b~L*iV=|Y8&>w=(cFa-6 zSxn&d8~@|7ugo#-1ETmJeftD^R+p3qDjaC6Q}07YqfChP8}B27L}@!<(IVRfiT%j7 zDo8$}%KAz1*v)7%AFagC#@oCa`2`gehz$!@nl2#VDcyF*b+!K}A z3nmz^gP(1J@l}jqyMfVHyErC{xF>EHP1>E6zO0DKz@BWIf)ZOx9mHlUS0rxYn1UZNt)t z4T~me5=oLx+K`A*<0WDyQ?*QD_94P?CJbd-5figm82TKv19)w946{f|mUI~9$o5z4 zziblyT{3bdA>zm? zWrSv4pcIoBssc-f9KvQ#rVyIIlqr)YF!#WZyOBo>i^tSy{E1p^oqins0uz{9AY>2; z=3YT4G0hMqa_999*i^!aUJ&rl!3S{t;aqy7{d1}@rKT`|nO%9H$|^XHe!yO`$X_k; z>n|$xm*XSYOH9Fc1bUg}ZGt}gZwh_(3uc#4a;il_KQ09Qt|;Y0N&cd_f^QH_e`R@D z6}p1+f@cZ>3oth1$A`R2%c}es^OoCkF#heY!l&ey0RBAzd^=)$Wy+-+S%=+lAnWlv zkEWT57>YE?dRr7vY4Z@^GECnaqVA3CR|n&U{<68S9+kmQLWagI!$#x>0<6sYH%W3V z-zla=&WP<8py7+#D>ng~OC&j(f3;o+SQ!YIR8$N9_Wt*MVWPMLh)`O>_$8@ z64b8cf?ty<&Hz-A_CWeOvcXjNdcP~sD~7?rbeMulf3ajK4h!W^1kUq`w#%ezH*oqg z9B6xnzP7gjG83GsyDbZ6S`f_Mg(#tHOc*gn2U5~Ah1$8^Mr|QlwBpJ#|3Z9UvS10m zJp|w7VR}sBIsnhP!MApCY^BFN>PlZvl-`GlqLJb%0|~OpIP*AI&;{atRRoGkF_Aex zAYYqW>eBv9u$+f$CM-8Y2#8@BtJhTP(>IQ7@0pwVXdb_K`m)K)(LU4r!fN~rf#w9T zZ-OS4w;vN43!#g1pcW<-jpoS@4g%9Vtz(usbRkPfOg?-EX*gv09+RF}&F^AFykfzK zd(<^?Z!$W%Yn0ex-?5f(pK_`0{YKD}1*;|j%SYw7LN7r*po~||`q_>VgGf8}T1W_A zLOHqD1D9?Ld>HuKW$5$3FGOaqf+AU@kvCVIn~4kZ@<;p8Y{)b>G%9^YA23^FURhbe z7{7nNfPa2z*}|Z&9{Rz;Jd9VD^>(g8&*162Dt~bx59<}mO3|(A{Y&V3<>ysb2JkfA z0{^Od)dRPe&Fy{3`9+l_fhvD~VIDeOvUnu?7U(pg&T!%d0>z0rNfmn3yNiikG1H2SJfVQDwD1Q>IvE#zvsIiA*SKjWW$= zurq5d3js~mT9P4{?9HAo1uY{%ZazjZjDprRYFT^pr@1Up;IKzp5y}|qhY87Fk~K8! zCioygCRCXRC222Q37&=at(|yKU8^jMSPTzp0DEAc4z5;L~K;YGKAA z8@Q1ny&Z-!94`&E6}_wGLakVEuJ%&DVL1ZpKXF8tEk#L-(qQx*4M8(e5hz9nsKCEK zR=tL`cKQEj7}j^0eXnR3_Vrx%nd~1|QBk&VDSEP;-(>SxW1GmXkx4OKbbnSPFlkw;u!5A3<=zrVC>#$S^FlL7G!GxP1$eytjtwch3{QZRywlE zkGWJqmpflRGZXZZONuHhF))tEd7sGyd6nW=m!jRpWEjLU#D&J_hJ@LBt)gH2>*Au` z=?8tT%J@f70Q~}Z=pj#CeEz&re*k?1wC%w^w$uxk>`Nw*J_L@FsjZT%d8{rI;XgJI z|1p~5GdNgFF?;(f6Nvta?N0lbW}6vpCQ;uJ`gs>?!2QFiDx@9AQ!x z(_%OYnAFz#wJpYl2zQ$-##T|9?!J9JG~F`-b1|xkweNrK>q%xg6N;?)i8UQ05xOdU zy-2^%p+2rkU^o%MUz0GM4s+&4n0&Rd*k z`g0Zr?q4)JxY1^l$ovP{L?(mtze96%WR{tKK4zUQjS#Fwpe!TuxJnEt6VakJlI~O+ z`oxj4=1^tVCJ?c?ORiNm!-4x|VeV1}nZ{6v$Y~^ueft9Dxl58A*rc;3B%5_svj4kr zf-&torq1FXeJ2kJE(e->rwm zz9Sb6F^B5AE`f-(xUmK|`kRGIK}#E{nhqgak3b|}QZTirGhOOtMuMCY79XvP;{I+c zjVU&HPSW#)W)&_OZ!FE5CsU8nZ4J%X49@Sye1pQJnmU+Z{7-6V3&+GQhA9N1^D(#6 zB!+jz@I_*|br}f~LpJW697UV^HngGXt;I!{^-_sUK1)41Nv&>b5+p6N3B|SlrYJIH zjwXzKdl(@UOEB(;6nK5yV##@J0`Z?Xb+v)?FrxW8mFLbP9T!6e3^Vb`NCs=>oK&F0o?W|=_nlP;wS>q z1IYGbg6NvRsV>TFq`x9*e=%*s76eXdBu#L}YCvQ8zZotPctt7~EO2m>=*X0^dGio( zTjJl3Cj3229E4Pt;?f_ZY;`*>YnU)&HMmK%Eg1Wqi44+Jfq6yw{wZaZOJf;Z5*+2b zt|mEgJ#QjGoq!ZL`bM>bY(&an-+>6@RHrcnL;=bKVk~8g<*jBU2t?*b)NHdXh;qMd zqR=5fVs3HXQf1zX;K!6X&8;$9P6ujAJj8OmL`xOgw+W3<=KYG6&bUh>FfvC>zFphj zybQK#I~GJF$Hv$=A&RA`v6{tN3zL`Hi6a(G3;RkDfoSVEA&S)^Bm$zY=gb3r(MC)i zLbMHmh`ICk#;{j5Au=_3(Nc6dgkf6(1DkUhYbJTjW-mdbbmCK)V2n1~yl?l}JW976 zK{1K+4YTn!%xcF%F;S^Idx%a(%O6<+K4mKcNk$rfI15*Sf6FcXlZueJ)4#9~DLnIf zQ%cH;)M~i8vQ$-4*OdEHd();C7cau%SNs=DDT#St^63E?ewG>6NJfFxtOXeF!}`|E zmvl3>CzbOc>1O;B2lH!oS=O`bJDA_=nH*M)>_7V<#oQ7MW!Tdc%e@t$C6jl2WejT> zOTe)XAm*fE+@n6JINBO`nK>d`a4JsPm>rjXYY|^{mQTipQz@hqu+|`JT4S}ovB1hm zP**}G_nK^KG$7G^3vM!;uvbz3d`S}(9El0%MwUhIe@Y;^BSAEk*jFE}G5cz>u{L!a zvPnkxXvqs5Hsm`Ii2jL9P%eS7F-pqP++LaU9fUGC|7&L6!r&BtzcfI>M6i;XEcluB zP+sEzGDIS~LaDSi_+q;>F;PC--kVKfne+)V#BZ{gT4&14RdI9SvK8=FPf1(j!D_JB;9Es?2AtUe<%JK497I=;`tMV$)dSmU6WG93>I;${%X=DLep#7c|{Ry1g4XTTN=ugI1i7Bod`LjlA9%ONj8;WZp9_Z5yij+T?I+O1Robm zpz&Mt@=Ea0&Y-u8>kEo1tL2liNa}}QO3lZ`iadXLUTNiMaX65A2!FRXY3*o#peldN zQb%_;Qv3hJ4+s>Jz?kmdWqxv8zn zKwIUu9y0OHnFbk@YS8AV3&L;WCv8jj{7fKnb&e&uszqPY#8Zy~PZJ4GXIbJY^%t|Q zBrE9uB#-5;m3#^yZKQj-+k@26a-sG}TbJ5CH`kGdjn4A8j=Ir>G3ik!mIu1Eb(2XQ zNunj$wCl)E64z!av^jeco@AiS22bgv|J1I)(_Vz9b1m^yPClVnjxk-gvNr`hW%gEw zFVfc&mP|gYM`TQ1YyHQSDE`15Z0of?B*ZGQH{dc+Bg6HhgM_dFfqaUEp=Clfy%Te#J{RH0m74fyw!#+Z6vm( zUcn!pOL&qmGTGp%h47T2plkC8Pls8OJ?0O$DezQCc)HjUPw(M(P3`zc3bI#3c)BP7 zJRPOL)1ic?Z!Ot~mr4Ao0q^71|CmpBy3A5NHIjrVg$iT&#e}D+mUwFFF}F{R3hk53 zZ8iD6&-R*fbzi@Rj6o(NZG&6cD7{m2gVB~10utPsCAjMT$3mh`2N_&%u$`cgr7%C#h04J;O@AX}A$r%9H0VsU7V zxnxy@C;6DQY})$NNb0Fpp-rs@Pno^1?n!*J17lGp`_Q4FOAAOH&9_uXY<^s!LO)_5 z;ps$6Jav(InMn#f)exR!wT5iky2QrjYZPQ}5#dQ<#x{8BB6D}@6#7Po6P^yW#8U_1 zsYijQBM495S?cd)ZDqE5Z3^R5M-rY2E!9&4>cV8pHGJ-)z*AB!#c zwhwW%$Nc!#Gs|2u5+l0h=NKY$vn|P7J@JQ<75vs(!qY@cJh67ELt#$vv4ki23Y?90 zsh-4wdKCPJ;|NcUmUv?G;56b}#}l3g;+lWMz6FUt3{Y4j zbz%&DOtHL&Ecq3`e{61pyA<^7B=BqE=~_#AmQ3Paxe79QGU4e#OZ8Mv>PchnRUP5! zkp%G6rQoNZLU;;TlD#&vb{Cl^U9VR;6+C5nXb&@hlgUTV#++fdKHzDjj@GqQM>S+j zrU~!kmZ#G_uA?sac&0i^QSj5x06*HX6#C8zv6M53Ts=n8vhjWywCTX^SW_zWhwX;m1&wt?i*_7suD|0I?D{pFpWU_jX&YtcM`MljwUnRQ@g{kE z){;DCe`=P;WCeMYn7LX1eCqZ05xy;EvY)96>lm-2{M4%RJ zPc!VZTOZ^G%8$=z@1L`zU&+MYYs_`Mk@BlAk6V%0-^~jC$xW0W{r0Pt^zX|R^y_BI zkAD5seQCDmSnCX^vpsoOp}+D! zkNN3HHS<%b(0<(seoQtn8P{afmN}N2uT#M$+(md=&k|4RBv)~+f?aPRJPl3&Pa5+M z?i*F>RQ8|LGpW({xKbwQO$YDMf*&dkIf_TjHsW*uAu&?(6A3!qY5E zJhc*@H0tSo!qb74cw(}btx!)75S~u8#FLB}nruY70#6STp4P=R8*MIYpETxMw-TNX z=w(UWkH~t{?2BvkEgm8~M$QrdO*Fk9eB!bh9O%l7Fx( zd(RM_niIfNlEVDbX9-U?B!H)S1>fj7!qbhGc*-EQyg@;qo+mu5g=?~@$1FR|`lK" +HavenHighlightTitle="Revisa tu Refugio" +HavenHighlightBody="Los Refugios son esenciales para la campaña, ya que se utilizan para encontrar misiones en la región. Además, sólo puedes ponerte en contacto con regiones que están conectadas a un refugio existente.

Haz clic en el botón que se muestra a la izquierda para abrir la pantalla de administración de Refugio." + +FirstMissionDiscoveredTitle="Primera misión descubierta" +FirstMissionDiscoveredBody="¡Has detectado tu primera misión! El siguiente paso es asignar un escuadrón para que se infiltre.

La mayoría de las misiones tienen una fecha de vencimiento y la infiltración en ellas lleva tiempo. Mejora tus probabilidades de alcanzar el 100% de infiltración poniendo más rebeldes en Datos. Escanear en un Refugio con el Avenger equivaldrá a 4 rebeldes en Datos." +FirstRetaliationTitle="Represalias ADVENT" +FirstRetaliationBody="¡ADVENT está tomando represalias! Estas son misiones de respuesta rápida que no debes ignorar.

Hay una represalia total que si se descarta o se pierde destruye el Refugio y represalias específicas de cada trabajo (Datos/Reclutar/Suministros) que matarán a los rebeldes de ese Refugio si se prescinden de ellas. Su asesor de Refugio estará disponible en la misión junto con algunos rebeldes." +CommandersQuartersEnteredTitle="Ayuda LWOTC" +CommandersQuartersEnteredBody="LWOTC agrega varias entradas a los Archivos XCOM que explican algunos de sus conceptos centrales con más detalle, como la infiltración y la administración de Refugios.

También puedes revisar todos tus Refugios desde una pantalla a través del menú de gestión de la resistencia." +; End translated + +; LWOTC translated +GeneralChosenTitle="Los Elegidos" +GeneralChosenBody="Un Elegido aparecerá en esta misión. En LWOTC responden a la actividad de XCOM participando sólo en represalias y misiones de la historia principal (Sitio Secreto, etc). No aparecerán en otras misiones.

"Su objetivo sigue siendo conocer la ubicación del Avenger y asaltarlo. ¡Cuidado, defenderse de él no será fácil!" + +TacticalChosenTitle="Los Elegidos en Combate" +TacticalChosenBody="Los Elegidos son mucho más peligrosos en LWOTC:
  • Son casi inmunes a los golpes críticos
  • Toman una acción (\"reacción principal\") cada vez que las tropas les dañan durante el turno de XCOM
  • Poseen la cualidad de secuestrar soldados desangrados que estén a su alcance a costa de un turno completo
  • Obtienen atributos significativos al subir de nivel (usa F1 cuando les apuntes para recabar información detallada).
" + +AssassinSightedTitle="La Asesina" +AssassinSightedBody="La Asesina reduce el daño recibido con cada golpe consecutivo que soporta en un turno. Si bien el daño de su Katana y Maremoto comienza bajo, aumentará su poder a medida que las use hasta que capture a un soldado.

Ten cuidado con la ubicación de la unidades, ya que puede usar su reacción principal para atacar a un soldado adyacente." + +WarlockSightedTitle="El Brujo" +WarlockSightedBody="El Brujo tiene la habilidad "El más grande Campeón de los Brujos" que otorga beneficios al usarse en un aliado. Mientras esa unidad permanezca viva el brujo sufrirá significativamente menos daño. También debes tener cuidado de su Arrasar mentes, ya que aplica una ola de energía psiónica aldededor de un objetivo.

Si un soldado es controlado mentalmente ten en cuenta que en LWOTC el resto puede usar Golpe incapacitante en él." + +HunterSightedTitle="El Cazador" +HunterSightedBody="El Cazador mantendrá su distancia e intentará eliminar a los soldados desde una posición segura. Ten cuidado al acercarte: su disparo de pistola ahora desactivará las armas XCOM y también podrá lanzar sus granadas cegadoras como acción gratuita." +; End translated + + +[UIScreenListener_HavenManagementTutorial] +HavenManagementTitle="Gestión del Refugio" +HavenManagementBody="Los Refugios albergan una colección de rebeldes que pueden realizar varios trabajos:
  • Datos: detecta misiones
  • Reclutar: recluta rebeldes y soldados novatos
  • Suministros: genera suministros

Cuantos más rebeldes haya en un trabajo, más obtienes de él. Mantén a tus rebeldes en Datos por ahora." +; LWOTC translated +HavenAdvisersTitle="Asesores de Refugio" +HavenAdvisersBody="Haz clic en el cuadro etiquetado (1) a la izquierda para asignar un asesor al Refugio. Puedes seleccionar uno de:
  • Soldado: detecta Sin Caras y ayuda a reclutar
  • Científico: incrementa la producción en trabajos de Datos, pero ya no contribuye a la investigación
  • Ingeniero: mejora la producción en trabajos de Suministros

Detectar Sin Caras te permite exterminarlos." +; End translated + +; LWOTC translated +[UIScreenListener_CovertActionsTutorial] +CovertActionsTutorialTitle="Operaciones encubiertas" +CovertActionsTutorialBody="A diferencia de Vanilla WOTC, tus operativos pueden fallar en acciones encubiertas. El riesgo de fracaso se reduce en función de la cantidad de soldados en la operación. A su vez, cuanto más altos sean los rangos, más probabilidades habrá de éxito." + +[UIScreenListener_InitialHavenTutorial] +HavenHighlightTitle="Revisa tu Refugio" +HavenHighlightBody="Los Refugios son esenciales para tu campaña, ya que se utilizan para encontrar misiones en la región. Además, sólo puedes ponerte en contacto con regiones que están conectadas a un refugio existente.

Haz clic en el botón que se muestra a la izquierda para abrir la pantalla de administración de Refugio." + +[UIScreenListener_MissionBriefTutorial] +MissionBriefTutorialTitle="Resumen de la misión" +MissionBriefTutorialBody="La expiración de la misión determina cuánto tiempo tienes para infiltrarte en ella. Cuanta más información de misión generes a partir del trabajo rebelde de Datos antes detectarás misiones y más tiempo tendrás para infiltrarte.

No es necesario hacer todas aunque debes intentar completar cuantas más mejor. Si no dispones de un escuadrón preparado o suficiente tiempo no temas saltarte una misión." +MissionEnemyCountTitle="Números de enemigos" +MissionEnemyCountBody="El recuento de enemigos que se muestra a la izquierda es una aproximación de cuántos habrá en la misión si alcanzas el 100% de infiltración.

No llegar a ese 100% da como resultado más actividad enemiga en la zona. La infiltración sobrante tiene la posibilidad de reducir el número." + +[UIScreenListener_SquadSelectTutorial] +SquadSelectInfiltrationTitle="Eligiendo el pelotón" +SquadSelectInfiltrationBody="Además de seleccionar miembros para el escuadrón que sean lo suficientemente fuertes para el campo de batalla, es capital tener en cuenta el tiempo de infiltración en Long War of The Chosen.

Cada miembro de pelotón añadido más allá del cuarto en adelante aumenta exponencialmente el tiempo de infiltración. Habilidades como Técnicas de infiltración y objetos como los silenciadores pueden reducir un poco los tiempos." + +[UIScreenListener_InfiltratingMissionTutorial] +InfiltratingMissionTitle="Misiones infiltradas" +InfiltratingMissionBody="Siempre que quieras puedes adentrarte en una misión, pero la infiltración insuficiente hará que las misiones sean más complicadas. Si potencias la infiltración gastando Datos conllevará que la misión se complete más rápido.

Puedes abortarla en cualquier momento sin ninguna penalización y reiniciarla más tarde si la misión aún no ha expirado. Al reiniciar, la infiltración vuelve al 0%." +; End translated diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/LW_WeaponsAndArmor.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/LW_WeaponsAndArmor.esn new file mode 100644 index 000000000..c0976d9d1 --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/LW_WeaponsAndArmor.esn @@ -0,0 +1,6 @@ + +; LWOTC translated +[X2Ability_ThrowingKnifeAbilitySet] +RendTheMarkedEffectName="Desgarrar a los marcados" +RendTheMarkedEffectDesc="Los cuchillos arrojadizos aplican + de probabilidad crítica acumulable contra el objetivo de todos los ataques durante el resto del turno." +; End translated diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/XComGame.esn new file mode 100644 index 000000000..aa384c868 --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/XComGame.esn @@ -0,0 +1,54 @@ +; LWOTC translated +[MusashiThrowKnifeSecondary_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Cuchillo arrojadizo" +LocFlyOverText="Cuchillo arrojadizo" +LocLongDescription="Lanza un cuchillo arrojadizo a un enemigo. No revela al Segador mientras permanece en Sombra." +LocHelpText="Lanza un cuchillo arrojadizo a un enemigo. No revela al Segador mientras permanece en Sombra." +LocPromotionPopupText=" Lanzar un cuchillo no romperá Sombra ni atraerá a los perdidos..
Esta habilidad sin embargo sí rompe la ocultación normal." + +[KnifeJuggler_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Malabarista de cuchillos" +LocFlyOverText="Malabarista de cuchillos" +LocLongDescription="Añade + de bonus de daño a los cuchillos arrojadizos y proporciona cuchillo(s) extra más. Cada muerte con el arma principal otorga una carga de cuchillo." +LocHelpText="Añade + de bonus de daño a los cuchillos arrojadizos y proporciona cuchillo(s) extra más. Cada muerte con el arma principal otorga una carga de cuchillo." +LocPromotionPopupText=" Añade + de bonus de daño a los cuchillos arrojadizos.
Agrega carga/as adicionales para los cuchillos arrojadizos.
Cada muerte con el arma principal otorga una carga de cuchillo.
" + +[Hailstorm_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Torbellino" +LocFlyOverText="Torbellino" +LocLongDescription="Lanza tres cuchillos al objetivo a una gran velocidad. No revelará al Segador mientras transite en Sombra." +LocHelpText="Lanza tres cuchillos al objetivo a una gran velocidad. No revelará al Segador mientras transite en Sombra." +LocPromotionPopupText=" Cada cuchillo conserva las mismas bonificaciones, como daños y efectos de estado, que presenta un solo lanzamiento.
Eso sí, no se benefician de los efectos que dependen de los puntos de salud del objetivo, a menos que se cumpla la restricción antes de que se lance el primer cuchillo." + +[ThrowingKnifeFaceoff_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tranquilos, hay para todos" +LocFlyOverText="Tranquilos, hay para todos" +LocLongDescription="Lanza un cuchillo a cualquier objetivo ADVENT a tu alcance. No revelará al Segador mientras transite en Sombra." +LocHelpText="Lanza un cuchillo a cualquier objetivo ADVENT a tu alcance. No revelará al Segador mientras transite en Sombra." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Tiene sólo una carga y no consume ninguna carga estándar de cuchillo arrojadizo.
Será de gran utilidad cuando flanquees a múltiples enemigos.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[ThrowingKnife_CV_Secondary X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Cuchillo arrojadizo" +FriendlyNamePlural="Cuchillos arrojadizos" +BriefSummary="Un cuchillo arrojadizo fabricado con nuestras aleaciones de acero convencionales más avanzadas." +TacticalText=" Lanzar un cuchillo no romperá Sombra.
Probabilidad del % en causar sangrado, generando de daño cada turno durante turno(os)." +AbilityDescName="cuchillo arrojadizo" + +[ThrowingKnife_MG_Secondary X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Cuchillo arrojadizo de aleación" +FriendlyNamePlural="Cuchillos arrojadizos de aleaciones" +BriefSummary="Un cuchillo arrojadizo fabricado en aleaciones alienígenas." +TacticalText=" Lanzar un cuchillo no romperá Sombra.
Probabilidad del % en causar sangrado, generando de daño cada turno durante turno(os)." +AbilityDescName="cuchillo arrojadizo" + +[ThrowingKnife_BM_Secondary X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Cuchillo arrojadizo de plasma" +FriendlyNamePlural="Cuchillos arrojadizos de plasma" +BriefSummary="Un cuchillo arrojadizo con un filo de plasma que atraviesa la armadura como si fuera mantequilla." +TacticalText=" Lanzar un cuchillo no romperá Sombra.
Probabilidad del % en causar sangrado, generando de daño cada turno durante turno(os)." +AbilityDescName="cuchillo arrojadizo" +; End translated + diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/PI_Integrated/PerfectInformation.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/PI_Integrated/PerfectInformation.esn new file mode 100644 index 000000000..d5f6443b7 --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/PI_Integrated/PerfectInformation.esn @@ -0,0 +1,74 @@ +[PI_MCMListener] +MOD_NAME="Perfect Information" +OPTIONS_HEADER="Opciones" + +DURATION_TITLE_DAMAGE="Duración ventana emergente daño" +DURATION_DESCRIPTION_DAMAGE="Duración ventana emergente daño garantizado" + +FLYOVER_TITLE_XCOM="Mostrar ventana emergente para Xcom" +FLYOVER_TITLE_ENEMY="Mostrar ventana emergente para los enemigos" + +REACTION_FLYOVERS_TITLE="Sólo Mostrar ventana emergente para disparos de reacción" +AIM_ASSIST_FLYOVER_TITLE="Mostrar ventana emergente para puntería asistida" + +HIT_CHANCE_TITLE="Mostrar probabilidad de golpe" +CRIT_CHANCE_TITLE="Mostrar probabilidad de crítico" +DODGE_CHANCE_TITLE="Mostrar probabilidad de esquivar" +MISS_CHANCE_TITLE="Mostrar probabilidad de fallo" + +SHORT_STRING_TITLE="Utilizar frases cortas" + +SHOW_GUARANTEED_HITS_TITLE="Mostrar golpes garantizados" +SHOW_GUARANTEED_MISS_TITLE="Mostrar fallos garantizadosS" + +REPEATER_TITLE="Mostrar ventana emergente del mod del arma Repetidor" + +SHOW_ENEMY_STATS_TITLE="Mostrar descripción emergente de las stats del enemigo" + +SHOW_EXTRA_WEAPONSTATS_TITLE="Mostrar estadísticas extra de armas" + +SHOW_AIM_ASSIST_MAIN_HUD_TITLE="Mostrar puntería asistida en la interfaz de disparo" +SHOW_MISS_CHANCE_MAIN_HUD_TITLE="Mostrar la probabilidad de fallo en la interfaz de disparo" + +AIM_LEFT_OF_CRIT_TITLE="Mostrar la puntería a la izquierda del crítico en la barra de disparo" +PREVIEW_MINIMUM_TITLE="La vista previa de daños muestra el mínimo" +SHOW_DODGE_TITLE="Muestra la esquiva en la interfaz de disparo" +SHOW_CRIT_DMG_TITLE="Muestra el daño crítico en la interfaz de disparo" +PREVIEW_HACKING_TITLE="Vista previa de piratería" + +SHOW_AIM_ASSIST_OVER_ENEMY_ICON_TITLE="Mostrar puntería asistida encima del icono enemigo" +SHOW_MISS_CHANCE_OVER_ENEMY_ICON_TITLE="Mostrar probabilidad de fallo encima del icono enemigo" + +SHOW_ALWAYS_SHOT_BREAKDOWN_HUD_TITLE="Siempre mostrar el desglose de disparos" +SHOW_MISS_CHANCE_BREAKDOWN_HUD_TITLE="Mostrar desglose de probabilidad de fallo" +SHOW_AIM_ASSIST_BREAKDOWN_HUD_TITLE="Mostrar desglose de la puntería asistida" + +[XCom_Perfect_Information_X2Action_ApplyWeaponDamageToUnit] +//HIT_CHANCE_MSG ="PUNTERÍA:"; +CRIT_CHANCE_MSG ="CRÍTICO:"; +//DODGE_CHANCE_MSG ="ESQUIVA:"; +DODGE_CHANCE_MSG ="ROZADO:"; +MISS_CHANCE_MSG ="¡Fallado!:"; + +GUARANTEED_HIT_MSG =" - IMPACTO GARANTIZADO"; +GUARANTEED_MISS_MSG =" - FALLO GARANTIZADO"; + +REPEATER_KILL_MSG =" - mod de arma Repetidor activado!! a tomar x culo cabronazo!!: "; + +[XCom_Perfect_Information_UITacticalHUD_ShotWings] +LOWER_DIFFICULTY_MSG = "MENOR DIFICULTAD"; +MISS_STREAK_MSG = "RACHA FALLIDA"; +SOLDIER_LOST_BONUS = "EL SOLDADO PERDIÓ EL BONUS"; + +[XCom_Perfect_Information_UITacticalHUD_SoldierInfoTooltip] +KILLS_LABEL = "Muertes"; +ASSIST_LABEL = "Asistir"; +FLANKING_CRIT_LABEL = "Crítico de flanqueo"; + +[XCom_Perfect_Information_UITacticalHUD_EnemyTooltip] +PrimaryBase = "Daño base" +PrimarySpread = "Daño variable" +PrimaryPlusOne = "Daño +1" + +[XCom_Perfect_Information_UIEffectListItem] +TURNS_REMAINING = "TURNOS RESTANTES" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn index 60ca381ad..675813908 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn @@ -31,6 +31,17 @@ m_strLowIntelList[1]="Escanea cualquier refugio con el Avenger para conseguir un m_strLowScientistsList[0]="Visita el mercado negro con el Avenger. Esto te mostrará al personal que se puede reclutar actualmente." m_strLowEngineersList[0]="Visita el mercado negro con el Avenger. Esto te mostrará al personal que se puede reclutar actualmente." +; LWOTC translated +m_strRetributionAlertTitle="Venganza del Elegido" +m_strRetributionAlertDescription="Un Elegido ha reprimido las operaciones de la Resistencia en esta región, reduciendo la eficiencia de actividad en el área." +m_strRetributionAlertIncomeDecreasedTitle="REFUGIO SABOTEADO" +m_strRetributionAlertIncomeDescription="La productividad en suministros, datos y reclutamiento se ha reducido en un 20%" +; End translated + +; LWOTC translated +m_strInfirmaryIntroBody=Aquí se puede asignar a un científico para reducir el tiempo que tardan los soldados en recuperarse de las heridas. Asimismo, podrán eliminar cualquier rasgo negativo que hayan adquirido en combate. +; End translated + [XComGame.UIAdventOperations] [UIAdventOperations] m_strTitleHelp="Hemos recibido información en relación a las actividades actuales de los alienígenas. Si la resistencia es capaz de detectar el origen de estas operaciones, podremos llevar a cabo acciones para detenerlos." @@ -85,6 +96,13 @@ PsiShortNames[8]="Mstr." RankNames[8]="Templario" ShortNames[8]="Tpr." +; LWOTC translated ++AbilityTreeTitles[0]="Combate del futuro" ++AbilityTreeTitles[1]="" ++AbilityTreeTitles[2]="Máquina de guerra" ++AbilityTreeTitles[3]="XCOM" +; End translated + RankIcons[0]="UILibrary_Common.rank_rookie" RankIcons[1]="UILibrary_Common.rank_squaddie" RankIcons[2]="UILibrary_Common.rank_lieutenant" @@ -95,12 +113,29 @@ RankIcons[6]="UILibrary_Common.rank_colonel" RankIcons[7]="UILibrary_Common.rank_commander" RankIcons[8]="UILibrary_Common.rank_fieldmarshall" -; LWOTC: Hunker down doesn't remove burning in this mod +; LWOTC translated + +; LWOTC: Resguardarse no elimina el estado ardiendo en este mod [HunkerDown X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Resguardarse" LocHelpText="Aumenta la defensa en y esquivar en . Solo funciona a cubierto." LocFlyOverText="Resguardarse" +[ReturnFire X2AbilityTemplate] +LocHelpText="Cuando sea objetivo del fuego enemigo, dispara automáticamente con tu pistola una vez por turno." +LocLongDescription="Cuando sea objetivo del fuego enemigo, dispara automáticamente con tu pistola una vez por turno." + +[Quickdraw X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Disparar tu pistola con tu primera acción ya no termina tu turno." +LocHelpText="Disparar tu pistola con tu primera acción ya no termina tu turno." + +[LightningHands X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Dispara tu pistola a un objetivo. Este ataque no cuesta una acción." +LocHelpText="Dispara tu pistola a un objetivo. Este ataque no cuesta una acción." +LocPromotionPopupText=" Manos relámpago puede combinarse bien con más habilidades de , ya que no impide el uso de otras en el mismo turno.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" + +; End translated + ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; TECHNICAL ABILITIES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [HeavyArmaments X2AbilityTemplate] @@ -128,9 +163,11 @@ LocHelpText="Dispara una bomba bláster guiada a una zona objetivo. El ataque con cuchillo requiere una acción y no termina tu turno.
" AbilityDescName="cuchillo de combate" +; LWOTC translated +[CombatKnife_BM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Desgarradora" +FriendlyNamePlural="Desgarradoras" +BriefSummary="Arma cuerpo a cuerpo peligrosa para la defensa personal en espacios reducidos. La Desgarradora se ha mejorado para que sea más afilada, fuerte y precisa." +TacticalText=" El ataque con cuchillo requiere una acción y no termina tu turno.
" +AbilityDescName="combat knife" +; End translated + ; This should probably never really be seen as it's a "hidden" item like the XPad [EvacFlare X2WeaponTemplate] FriendlyName="Bengala de evacuación" @@ -907,19 +1055,121 @@ TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticament AbilityDescName="fusil de francotirador" [Shotgun_CG X2WeaponTemplate] -FriendlyName="Arma de dispersión" -FriendlyNamePlural="Armas de dispersión" +; LWOTC translated +FriendlyName="Escopeta Gauss" +FriendlyNamePlural="Escopetas Gauss" +; End translated BriefSummary="Un arma de bobina y de combate a corta distancia que cumple el cometido de la escopeta." -TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
Las armas de tipo escopeta son sumamente eficaces a corta distancia, pero su precisión decae rápidamente a mayores distancias.\n Usa mejoras saqueadas de los enemigos para aumentar la eficacia táctica del arma de dispersión." +; LWOTC translated +TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
Las armas de tipo escopeta son sumamente eficaces a corta distancia, pero su precisión decae rápidamente a mayores distancias.\n Usa mejoras saqueadas de los enemigos para aumentar la eficacia táctica de la escopeta Gauss." +; End translated AbilityDescName="escopeta" [SMG_CG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Carabina de bobina" FriendlyNamePlural="Carabinas de bobina" BriefSummary="Una versión más ligera del fusil de bobina que dispara un proyectil más pequeño, pero confiere al usuario más movilidad en el campo de batalla." -TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño, tienen menos munición y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia.
" +; LWOTC translated +TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia.
" +; End translated AbilityDescName="Subfusil" +; LWOTC translated +; Cambios de Bullpup y nuevas plantillas +[Bullpup_CV X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Las armas de estilo Bullpup son extremadamente efectivas a corta distancia y están diseñadas para tácticas de golpear y huir.\n También aumentan la movilidad del Guerrillero y mejoran su capacidad de infiltrarse en las fuerzas de ADVENT sin ser detectados.\n Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad táctica del Bullpup." + +[Bullpup_LS X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Kal-13 \"Bullpup\"" +FriendlyNamePlural="Kal-13 \"Bullpups\"" +BriefSummary=""Podemos fabricar un subfusil láser modificado que los Guerrilleros pueden usar. Si bien Tygan ha afirmado correctamente que, de hecho, no se trata de un Bullpup, su estructura compacta y los ajustes adicionales que hemos realizado son suficientes para que consideren seriamente su uso en la batalla." +TacticalText=" Las armas láser reciben puntería adicional.\n Las armas de estilo Bullpup son extremadamente efectivas a corta distancia y están diseñadas para tácticas de golpear y huir.\n También aumentan la movilidad del Guerrillero y mejoran su capacidad de infiltrarse en las fuerzas de ADVENT sin ser detectados.\n Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad táctica del Bullpup Kal-13." +AbilityDescName="bullpup" + +[Bullpup_MG X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Las armas de estilo Bullpup son extremadamente efectivas a corta distancia y están diseñadas para tácticas de golpear y huir.\n También aumentan la movilidad del Guerrillero y mejoran su capacidad de infiltrarse en las fuerzas de ADVENT sin ser detectados.\n Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad táctica del Bullpup Kal-15." + +[Bullpup_CG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Kal-69 \"Bullpup\"" +FriendlyNamePlural="Kal-69 \"Bullpups\"" +BriefSummary="Dado que el sistema Bullpup que emplean los Guerrilleros en sus armas ha demostrado ser demasiado débil para lograr controlar el retroceso de un equipamiento de bobina y por ende resistir el daño potencial, hemos decidido adaptar un modelo de nuestros subfusiles de bobina para el uso en el campo de batalla de los Guerrilleros, al igual que hicimos con el Bullpup Kal-13." +TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
Las armas de estilo Bullpup son extremadamente efectivas a corta distancia y están diseñadas para tácticas de golpear y huir.\n También aumentan la movilidad del Guerrillero y mejoran su capacidad de infiltrarse en las fuerzas de ADVENT sin ser detectados.\n Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad táctica del Bullpup Kal-69." +AbilityDescName="bullpup" + +[Bullpup_BM X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Las armas de plasma hacen que los objetivos reciban 1 daño adicional en futuros golpes.\n Las armas de estilo Bullpup son extremadamente efectivas a corta distancia y están diseñadas para tácticas de golpear y huir.\n También aumentan la movilidad del Guerrillero y mejoran su capacidad de infiltrarse en las fuerzas de ADVENT sin ser detectados.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad táctica del Bullpup Kal-90." + +; Cambios en el rifle Vektor y nuevas ballestas +[VektorRifle_CV X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Las armas de Segador sufren una merma de puntería a corto alcance; sin embargo, poseen la habilidad Vista de pelotón de los francotiradores que los convierte en soldados más versátiles.
Penalización de puntería cada vez mayor a partir de 4 casillas más allá del alcance de visión del escuadrón.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad del fusil Vektor." + +[CrossbowVektor_CV X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Ballesta táctica" +FriendlyNamePlural="Ballestas tácticas" +BriefSummary="Una ballesta compuesta silenciosa que muchos Segadores prefieren a las armas de fuego convencionales." +TacticalText=" La ballesta táctica sufre una merma de puntería a corto alcance; sin embargo, se pueden emplear con la habilidad Vista de pelotón de los francotiradores.
Penalización de puntería cada vez mayor a partir de 4 casillas más allá del alcance de visión del escuadrón.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad de ballesta táctica." +AbilityDescName="crossbow" + +[Vektor_LS X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Perforacielos" +FriendlyNamePlural="Perforacielos" +BriefSummary="Un diseño de arma láser experimental que se originó en la Rusia del viejo mundo; el rifle láser Vektor "Perforacielos" tiene un rendimiento similar a los rifles de tirador tradicionales utilizados por los Segadores, sin embargo ha sido actualizada con un moderno blindaje de aleación y una fuente de energía compacta: se ha transformado en una formidable arma en manos de un francotirador experto." +TacticalText=" Las armas láser reciben puntería adicional.
Las armas de Segador sufren una merma de puntería a corto alcance; sin embargo, poseen la habilidad Vista de pelotón de los francotiradores.
Penalización de puntería cada vez mayor a partir de 4 casillas más allá del alcance de visión del escuadrón.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad del fusil láser." +AbilityDescName="vektor rifle" + +[VektorRifle_MG X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Las armas de Segador sufren una merma de puntería a corto alcance; sin embargo, poseen la habilidad Vista de pelotón de los francotiradores que los convierte en soldados más versátiles.
Penalización de puntería cada vez mayor a partir de 4 casillas más allá del alcance de visión del escuadrón.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad del fusil Vektor." + +[Vektor_CG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Lanza temnótica" +FriendlyNamePlural="Lanza temnótica" +BriefSummary="A pesar de la evidente potencia de fuego de nuestra tecnología de bobina, la falta de fiabilidad y el costoso mantenimiento generó que los Segadores se sintieran reacios a adaptarlos sobre el antiguo rifle temnótico. Finalmente, fue posible su aprobación a causa del compromiso para fabricar un arma con miras a minimizar la cantidad de piezas que podrían fallar o romperse en el campo de batalla." +TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
Las armas de Segador sufren una merma de puntería a corto alcance; sin embargo, poseen la habilidad Vista de pelotón de los francotiradores.
Penalización de puntería cada vez mayor a partir de 4 casillas más allá del alcance de visión del escuadrón.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad del fusil Vektor." +AbilityDescName="vektor rifle" + +[VektorRifle_BM X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Las armas de plasma hacen que los objetivos reciban 1 daño adicional en futuros golpes.
Esta es la variante más avanzada del rifle Vektor disponible en el arsenal de XCOM.\n Las armas de Segador sufren una merma de puntería a corto alcance; sin embargo, poseen la habilidad Vista de pelotón de los francotiradores.
Penalización de puntería cada vez mayor a partir de 4 casillas más allá del alcance de visión del escuadrón.
Añade las mejoras obtenidas de los enemigos para incrementar la efectividad del fusil Vektor." +; End translated + +[SPARKChaingun X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Ametralladora pesada" +FriendlyNamePlural="Ametralladoras pesadas" +BriefSummary="Una enorme ametralladora pesada con devastadoras capacidades antipersona." +TacticalText=" El diseño de esta arma se basa en los planos del Doctor Raymond Shen de la invasión alienígena original.\n Es funcionalmente idéntica al cañón." +AbilityDescName="Ametralladora pesada" + +[SparkRifle_LS X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Cañón de Riel pesado" +FriendlyNamePlural="Cañones de Riel pesados" +BriefSummary="El cañón de Riel pesado dispara proyectiles de gran calibre a velocidades extremas causando daños masivos." +TacticalText=" Las armas láser reciben puntería adicional.\n El cañón de Riel pesado es la versión láser del cañón normal." +AbilityDescName="Heavy Railgun" + +[SparkRifle_CG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Cañón de proyección de partículas" +FriendlyNamePlural="Cañones de proyecciones de partículas" +BriefSummary="El cañón de proyección de partículas utiliza varios contornos de aceleración para crear un haz enfocado de partículas sobrealimentadas que siguen siendo efectivas en cualquier rango." +TacticalText=" Las armas de bobina atraviesan (ignoran) automáticamente 1 punto de blindaje enemigo.
El cañon de proyección de partículas es la versión de bobina del cañón normal." +AbilityDescName="Cañón de proyección de partículas" +; End translated + +; LWOTC translated +[BattleScanner X2WeaponTemplate] +TacticalText=" Los escáneres de batalla revelan un área oculta por la \"niebla de guerra\" durante varios turnos.\n También sirve para detectar enemigos ocultos o disfrazados.\n Un asesor de Refugio equipado con escáner de batalla reducirá la posibilidad de reclutar rebeldes Sin Cara en un 40% (acumulándose con otras habilidades similares)." +; End translated + +; LWOTC Needs Translation (2) +[AdvStunLancerM1_StunLance X2WeaponTemplate] +AbilityDescName="Lanza aturdidora" + +[AdvStunLancerM2_StunLance X2WeaponTemplate] +AbilityDescName="Lanza aturdidora" + +[AdvStunLancerM3_StunLance X2WeaponTemplate] +AbilityDescName="Lanza aturdidora" +; End translated + + ;;;;;;;;;;;;;;;;;; GEAR LOC OVERRIDES ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [LightPlatedArmor X2ArmorTemplate] @@ -993,21 +1243,27 @@ m_strRemoveUpgrade="QUITAR MEJORA" [FreeFireUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Reacción inmediata" FriendlyNamePlural="Reacciones inmediatas" -BriefSummary="El soldado obtiene una bonificación de de puntería en disparos de reacción." +; LWOTC translated +BriefSummary="El soldado obtiene una bonificación de de puntería en disparos de reacción (después de la reducción propia de acierto en esta clase de impactos)." +; End translated TinySummary="Bonificación para impactar de disparos de reacción" LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, se añade una bonificación de puntería a los disparos de reacción." [FreeFireUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Reacción inmediata avanzada" FriendlyNamePlural="Reacciones inmediatas avanzadas" -BriefSummary="El soldado obtiene una bonificación de de puntería en disparos de reacción." +; LWOTC translated +BriefSummary="El soldado obtiene una bonificación de de puntería en disparos de reacción (después de la reducción propia de acierto en esta clase de impactos)." +; End translated TinySummary="Bonificación para impactar de disparos de reacción" LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, se añade una bonificación de puntería a los disparos de reacción." [FreeFireUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Reacción inmediata de élite" FriendlyNamePlural="Reacciones inmediatas de élite" -BriefSummary="El soldado obtiene una bonificación de de puntería en disparos de reacción." +; LWOTC translated +BriefSummary="El soldado obtiene una bonificación de de puntería en disparos de reacción (después de la reducción propia de acierto en esta clase de impactos)." +; End translated TinySummary="Bonificación para impactar de disparos de reacción" LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, se añade una bonificación de puntería a los disparos de reacción." @@ -1032,26 +1288,28 @@ BriefSummary="Aumenta la puntería en en disparos TinySummary="Mayor puntería en disparos que no sean de reacción" LootTooltip="Esta mejora de arma añade una bonificación de puntería al arma a la que se acople en los disparos que no sean de reacción." +; LWOTC translated [MissDamageUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Culata" FriendlyNamePlural="Culatas" -BriefSummary="Concede la habilidad Arma estable, que confiere + de puntería y + de probabilidad de crítico en el siguiente disparo." -TinySummary="Concede Arma estable." -LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, concede la habilidad Arma estable." +BriefSummary="Otorga la habilidad arma estable que confiere + de puntería y + a la probabilidad crítica." +TinySummary="Gana la habilidad arma estable." +LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, obtienes arma estable." [MissDamageUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Culata avanzada" FriendlyNamePlural="Culatas avanzadas" -BriefSummary="Concede la habilidad Arma estable, que confiere + de puntería y + de probabilidad de crítico en el siguiente disparo." -TinySummary="Concede Arma estable." -LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, concede la habilidad Arma estable." +BriefSummary="Otorga la habilidad arma estable que confiere + de puntería y + a la probabilidad crítica." +TinySummary="Gana la habilidad arma estable." +LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, obtienes arma estable." [MissDamageUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Culata de élite" FriendlyNamePlural="Culatas de élite" -BriefSummary="Concede la habilidad Arma estable, que confiere + de puntería y + de probabilidad de crítico en el siguiente disparo." -TinySummary="Concede Arma estable." -LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, concede la habilidad Arma estable." +BriefSummary="Otorga la habilidad arma estable que confiere + de puntería y + a la probabilidad crítica." +TinySummary="Gana la habilidad arma estable." +LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, obtienes arma estable." +; End translated [FreeKillUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Silenciador" @@ -1074,9 +1332,22 @@ BriefSummary="Reduce masivamente el ruido del arma y la repercusión del soldado TinySummary="Reduce el tiempo de infiltración de las misiones." LootTooltip="Al instalar esta mejora de arma, se reducirá el tiempo que necesita el soldado para infiltrarse durante una misión. Tambíen reduce el ruido del arma durante el combate." +; LWOTC translated + +[CritUpgrade_Bsc X2WeaponUpgradeTemplate] +BriefSummary="Incrementa la probabilidad de crítico en un +%." + +[CritUpgrade_Adv X2WeaponUpgradeTemplate] +BriefSummary="Incrementa la probabilidad de crítico en un +%." + +; End translated + [CritUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Mira láser de élite" FriendlyNamePlural="Miras láser de élite" +; LWOTC translated +BriefSummary="Incrementa la probabilidad de crítico en un +%." +; End translated [ClipSizeUpgrade_Sup X2WeaponUpgradeTemplate] FriendlyName="Cargador ampliado de élite" @@ -1241,8 +1512,10 @@ TacticalText=" Inflige +2 de daño a objetivos sin blindaje. +1 de dañ [RedScreenRounds X2AmmoTemplate] FriendlyName="Balas Pantalla roja" FriendlyNamePlural="Balas Pantalla roja" -BriefSummary="Reduce en 25 la defensa al pirateo del enemigo con cada impacto." -TacticalText=" Reduce en 25 la defensa al pirateo del enemigo con cada impacto.
Solo se puede equipar una mejora de munición a la vez." +; LWOTC translated +BriefSummary="Reduce en la defensa al pirateo del enemigo con cada impacto. No se acumula, pero se renueva." +TacticalText=" Reduce en la defensa al pirateo del enemigo con cada impacto.
Se complementa con otras fuentes de reducción como bombas de pantalla azul.
Sólo se puede equipar una mejora de munición a la vez." +; End translated [NeedleRounds X2AmmoTemplate] FriendlyName="Balas aguja" @@ -1900,9 +2173,19 @@ DisplayName="Paquete de datos" [Reward_Dummy_RegionalTower X2RewardTemplate] DisplayName="Ubicación del cuartel general regional de ADVENT" +; LWOTC translated + [Reward_FactionInfluence_LW X2RewardTemplate] DisplayName="Aumentar influencia con la facción" +[Reward_EnemyCorpses X2RewardTemplate] +DisplayName="Cuerpos enemigos" +RewardDetails="Recibirás una selección aleatoria de cadáveres enemigos." + +[Reward_Dummy_StatBoost X2RewardTemplate] +DisplayName="Aumentos de estadísticas" +; End translated + ; POI Templates [POI_Rebels X2PointOfInterestTemplate] DisplayNames[0]="Voluntarios" @@ -1945,6 +2228,12 @@ POIImages[2]="img:///UILibrary_StrategyImages.X2StrategyMap.POI_Abandoned" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; STRATEGIC LOC ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;; New Strategy-level Objectives +; LWOTC translated +[LW_T2_M0_Outpost X2ObjectiveTemplate] +Title="Administra tus Refugios" +LocLongDescription="Asigna rebeldes a trabajos según lo que desees que hagan ('datos' para detectar misiones, 'suministros' para generar suministros y 'reclutar' para reclutar nuevos rebeldes y soldados novatos en el Refugio). También puedes incorporar un asesor de refugio a fin de ayudar con las diversas actividades, y si el asesor es un soldado, usará su destreza con el propósito de detectar Sin Cara entre los rebeldes." +; End translated + [LW_T2_M0_Liberate_Region X2ObjectiveTemplate] Title="Liberar la región del control de ADVENT" LocLongDescription="Expulsa a ADVENT de la región, lo que hace que sea segura para la resistencia y la humanidad. Liberar una región debe darle a la Resistencia acceso suficiente a la infraestructura de ADVENT para que podamos empezar a descubrir su verdadero propósito en la Tierra antes de que sea demasiado tarde." @@ -2049,10 +2338,19 @@ ObjectiveTextPools[0]="Coloca cargas X4 en el transmisor psiónico." ObjectiveTextPools[1]="Retrasa la transmisión desactivando los relés de energía." ObjectiveTextPools[2]="Extrae a todos los agentes de XCOM." +; LWOTC translated [DefaultCovertEscape_LW X2MissionNarrativeTemplate] -ObjectiveTextPools[0]="Llega al punto de reunión." -ObjectiveTextPools[1]="Extract at least one covert operative" -ObjectiveTextPools[2]="Extrae a todos los soldados de XCOM." +ObjectiveTextPools[0]="Alcanza el punto de encuentro de ADVENT" +ObjectiveTextPools[1]="Extrae al menos un operativo encubierto" +ObjectiveTextPools[2]="Extrae todos los soldados de XCOM" +; End translated + +; LWOTC translated +[DefaultCovertEscape_NonPCP_LW X2MissionNarrativeTemplate] +ObjectiveTextPools[0]="Alcanza el punto de encuentro de ADVENT" +ObjectiveTextPools[1]="Extrae al menos un operativo encubierto" +ObjectiveTextPools[2]="Extrae todos los soldados de XCOM" +; End translated [DefaultExtract_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Turnos hasta que el Skyranger deba retirarse" @@ -2580,11 +2878,10 @@ ObjectiveTextPools[0]="Neutraliza todos los objetivos enemigos." ObjectiveTextPools[1]="Extrae a todos los soldados de XCOM." ObjectiveTextPools[2]="Tiende una emboscada a las tropas enemigas." ObjectiveTextPools[3]="ADVENT suele trasladar a sus fuerzas en grupos grandes, pero hemos localizado una unidad solitaria más pequeña que es vulnerable. Un ataque a tiempo perjudicará los intereses de ADVENT en esta región y nos presentará una oportunidad única de hacernos con cadáveres enemigos para investigación." -; LWOTC Needs Translation -ObjectiveTextPools[4]="LWOTC Gatecrasher" -ObjectiveTextPools[5]="Welcome to the first mission of LWOTC!

The objective is simple: kill all the enemies.

Note that this is one of the few missions that allows for retrieval of enemy corpses, which are needed for research and building many items. Kills with explosives destroy corpses in LWOTC!" -; End Translation - +; LWOTC translated +ObjectiveTextPools[4]="LWOTC Operación Reventador" +ObjectiveTextPools[5]="¡Bienvenido a la primera misión de Long War of The Chosen!

El objetivo es simple: matar a todos los enemigos.

Esta es una de las pocas misiones que permite recuperar cadáveres enemigos, los cuales son necesarios para la investigación y construcción de muchos elementos. ¡Las muertes con explosivos y lanzallamas destruyen los cuerpos!" +; End translated [Rendezvous_LW X2MissionTemplate] DisplayName="Reunión" @@ -2693,9 +2990,11 @@ MissionDifficultyLabels[18]="Abrumadora++++++++" MissionDifficultyLabels[19]="Loco" [AdvancedWarfareCenter X2FacilityTemplate_Infirmary] -DisplayName="Centro de guerra avanzada" -CompletedSummary="Ahora, los soldados que tengan el rango suficiente pueden entrenar habilidades de bonificación fuera de su árbol de mejoras normal.\nNuevo espacio de personal disponible - Aumenta la velocidad de curación del soldado\nNuevo espacio de personal disponible - Volver a entrenar las habilidades del soldado" -Summary="Una vez construido el CGA, los soldados podrían entrenar habilidades de bonificación ofensivas, defensivas y de arma auxiliar fuera de su árbol de clase actual. Además, se puede asignar un científico al CGA para reducir el tiempo que necesitan nuestros soldados para recuperarse de sus heridas." +; LWOTC translated +DisplayName="Enfermería" +CompletedSummary="Los soldados ahora sino están heridos después de completar misiones tácticas tienen la posibilidad de recuperarse de los rasgos negativos.\nNuevo espacio de personal disponible - Aumenta la velocidad de curación del soldado\nNuevo espacio de personal disponible - Elimina todos los rasgos negativos" +Summary="Es posible dotar de personal científico en la enfermería a fin de reducir el tiempo que nuestros soldados necesitan para recuperarse de las heridas. Una vez construida la enfermería, los soldados se pueden asignar aquí para eliminar los rasgos negativos adquiridos en combate. La actualización del módulo hipervital permite paralizar temporalmente las heridas de un soldado a fin de hacerle disponible en el despliegue de una misión específica." +; End translated [OfficerTrainingSchool X2FacilityTemplate] DisplayName="Escuela de tácticas de guerrilla" @@ -2713,7 +3012,7 @@ EndTurnLabel="" ;LWOTC translated ReaperTutorialTitle="Sombra de los Segadores" -ReaperTutorialText="Los Segadores en Long War of The Chosen han recibido una reestructuración considerable: ya no poseen sigilo permanente; en cambio \"Sombra\" ahora es una habilidad basada en el tiempo de reutilización, y otorga una invisibilidad durante 2 turnos, que es básicamente una versión muy fuerte de ocultación. Claymore como tal ha sido eliminado a favor de Cuchillos arrojadizos. Por último, el rifle Vektor ahora se comporta más como un fusil de precisión de Long War 1, es decir, con una leve penalización para apuntar a corta distancia, pero permitirá usarlo con Vista de Pelotón, hasta cierto punto (la penalización de puntería comienza a aplicarse aproximadamente 5 casillas después desde el alcance normal del arma). Mientras los Segadores están en Sombra, estos tienen una movilidad aumentada y sus enemigos cuentan con un radio de detección menor." +ReaperTutorialText="Los Segadores en Long War of The Chosen han recibido una reestructuración considerable: ya no poseen sigilo permanente; en cambio \"Sombra\" ahora es una habilidad basada en el tiempo de reutilización, y otorga una invisibilidad durante 2 turnos, que es básicamente una versión muy fuerte de ocultación. Claymore como tal ha sido eliminado a favor de Cuchillos arrojadizos. Por último, el rifle Vektor ahora se comporta más como un fusil de precisión de Long War 1, es decir, con una leve penalización para apuntar a corta distancia, pero permitirá usarlo con Vista de Pelotón, hasta cierto punto (la penalización de puntería comienza a aplicarse aproximadamente 5 casillas después del alcance normal del arma). Mientras los Segadores están en Sombra, estos tienen una movilidad aumentada y sus enemigos cuentan con un radio de detección menor." TemplarTutorialTitle="Concentración de los Templarios" TemplarTutorialText="Los Templarios al igual que Segadores han mejorado en prestaciones (a fin de diferenciarlo del Ninja de Long War 2); la clase ahora lleva un escudo en lugar de la pistola automática que proporciona interesantes habilidades defensivas (aun así seguirá siendo factible equiparla en la ranura creada expresamente para ello). Los Templarios continuarán ganando concentración durante las misiones al matar a unidades con Hender. Cada punto de concentración aumenta la eficacia del Templario en combate al mejorar su movilidad, capacidad de esquivar y el daño que inflige con Hender. También se puede invertir concentración en habilidades poderosas que tienen una efectividad mayor cuando se utilizan a los niveles de concentración más altos." @@ -3243,17 +3542,19 @@ Summary="Permite a Shen producir miras láser de alta calidad que mejoran la pro DisplayName="Miras láser de élite" Summary="Desbloquea lo tecnología de miras láser definitiva para que las produzca ingeniería." +; LWOTC translated [BasicStockProject X2TechTemplate] DisplayName="Culatas" -Summary="Podemos aplicar ingeniería inversa a las culatas recuperadas para producirlas en masa. Cualquier soldado que lleve equipada una culata obtiene la habilidad Arma estable." +Summary="Podemos aplicar ingeniería inversa a las culatas recuperadas para producirlas en masa." [AdvancedStockProject X2TechTemplate] DisplayName="Culatas avanzadas" -Summary="Permite la producción en masa de culatas avanzadas que proporcionan una versión mejorada de la habilidad Arma estable." +Summary="Permite la producción en masa de culatas avanzadas." [SuperiorStockProject X2TechTemplate] DisplayName="Culatas de élite" -Summary="Permite la producción en masa de culatas de élite que proporcionan una versión potente de la habilidad Arma estable." +Summary="Permite la producción en masa de culatas de élite." +; End translated [BasicClipSizeProject X2TechTemplate] DisplayName="Cargadores de gran capacidad" @@ -3737,9 +4038,15 @@ Description="Un depósito grande de datos enemigos." ; Dark Events [DarkEvent_AlloyPadding X2DarkEventTemplate] +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Revestimiento de aleación ADVENT" +; End translated SummaryText="ADVENT invierte en mejorar su equipo de combate, añadiendo blindaje a algunos de sus soldados en el campo de batalla." [DarkEvent_ViperRounds X2DarkEventTemplate] +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Sorpresa tóxica" +; End translated SummaryText="ADVENT incorpora veneno de la Víbora a su armamento, lo que dota a algunos soldados de ADVENT de munición venenosa." [DarkEvent_RapidResponse X2DarkEventTemplate] @@ -3793,13 +4100,15 @@ PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Patrullas aéreas" PostMissionFailureText="Fracaso en contrarrestar evento oscuro: Patrullas aéreas" [DarkEvent_MutonEngineers X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Ingenieros Mutones" +; LWOTC translated +DisplayName="Expertos en demoliciones" SummaryText="Los alienígenas despliegan unidades con habilidades de destrucción de cobertura mejoradas." QuoteText="\"¡Todos a cubierto!\"" QuoteTextAuthor="- Cabo de XCOM sin identificar" PreMissionText="Concede la habilidad Zapador a algunos Mutones y soldados de ADVENT." -PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Ingenieros Mutones" -PostMissionFailureText="Fracaso en contrarrestar evento oscuro: Ingenieros Mutones" +PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Expertos en demoliciones" +PostMissionFailureText="Fracaso en contrarrestar evento oscuro: Expertos en demoliciones" +; End translated [DarkEvent_RuralCheckpoints_LW X2DarkEventTemplate] DisplayName="Puntos de control rurales" @@ -3829,7 +4138,9 @@ PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Bombardeo de propaganda ru PostMissionFailureText="Fracaso en contrarrestar evento oscuro: Bombardeo de propaganda rural" [DarkEvent_ADVENTScopes X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Miras telescópicas de ADVENT" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Miras telescópicas de ADVENT" +; End translated SummaryText="ADVENT invierte en mejorar su armamento." QuoteText="\"ADVENT tiene a su disposición multitud de tecnologías militares, pero sus fuerzas están preparadas, principalmente, para el control de la población civil. Esto supone un paso adelante en las acciones directas contra nosotros y nuestros aliados.\"" QuoteTextAuthor="- Dr. Tygan" @@ -3852,7 +4163,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Miras láser de ADVENT" Description="Los soldados de ADVENT obtienen +10 de probabilidad de crítico." [DarkEvent_ADVENTLaserSights X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Miras láser de ADVENT" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Miras láser de ADVENT" +; End translated SummaryText="ADVENT invierte en mejorar sus sistemas de apuntado, aumentando su probabilidad de crítico." QuoteText="\"Los soldados de ADVENT supondrán una mayor amenaza para nuestras tropas si logran desplegar estos nuevos diseños armamentísticos.\"" QuoteTextAuthor="- Jefe central Bradford" @@ -3871,7 +4184,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Cortafuegos de ADVENT" Description="Las unidades robóticas enemigas obtienen 15 de defensa de pirateo." [DarkEvent_Firewalls X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Cortafuegos de ADVENT" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Cortafuegos de ADVENT" +; End translated SummaryText="ADVENT incorpora defensas contra nuestros intentos de pirateo." QuoteText="\"Las unidades robóticas de ADVENT dejarán de ser presa fácil para nuestros especialistas.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" @@ -3890,7 +4205,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: condicionamiento alienígena" Description="Algunos enemigos obtienen 1 punto de salud." [DarkEvent_AlienConditioning1 X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Condicionamiento alienígena" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Condicionamiento alienígena" +; End translated SummaryText="Las fuerzas alienígenas despliegan unidades de combate más fuertes con un punto de salud adicional." QuoteText="\"Los alienígenas deben de tener una fórmula nueva y mejorada para sus tanques de clonación.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" @@ -3907,7 +4224,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Adaptaciones alienígenas" Description="Algunos enemigos obtienen 1 punto de salud." [DarkEvent_AlienConditioning2 X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Adaptaciones alienígenas" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Adaptaciones alienígenas" +; End translated SummaryText="Las fuerzas alienígenas despliegan unidades de combate mejoradas con un punto de salud adicional." QuoteText="\"Tras dos décadas de estudio, puede que los alienígenas estén desplegando unidades mejor preparadas para operar en el medio ambiente terrestre.\"" QuoteTextAuthor="- Dr. Tygan" @@ -3924,7 +4243,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Supervivencia alienígena" Description="Algunos enemigos obtienen 1 punto de salud." [DarkEvent_AlienConditioning3 X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Supervivencia alienígena" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Supervivencia alienígena" +; End translated SummaryText="Las fuerzas alienígenas despliegan unidades de combate más fuertes con un punto de salud adicional." QuoteText="\"En esta guerra, no somos el único bando que aprende a luchar mejor.\"" QuoteTextAuthor="- Jefe central Bradford" @@ -3939,7 +4260,9 @@ LocLongDescription="+1 punto de salud" ;;; VETERAN UNITS [DarkEvent_VeteranUnits X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Unidades veteranas" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Unidades veteranas" +; End translated SummaryText="Los alienígenas despliegan unidades de combate experimentadas con una bonificación de puntería." QuoteText="\"La red de mando de ADVENT muestra una capacidad de aprendizaje limitada, pero algunos de sus soldados de combate van ganando en habilidad.\"" QuoteTextAuthor="- Dr. Tygan" @@ -3958,7 +4281,9 @@ LocLongDescription="+5 de puntería" ;;; ADVANCED SERVOS [DarkEvent_AdvancedServos X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Servomotores avanzados" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Servomotores avanzados" +; End translated SummaryText="ADVENT despliega exoesqueletos avanzados." QuoteText="\"ADVENT está desplegando prototipos cuyo objetivo es mejorar la movilidad de sus unidades de combate robóticas y clonadas.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" @@ -3977,7 +4302,9 @@ LocLongDescription="+1 a la movilidad" ;;; TACTICAL UPGRADES: Defense [DarkEvent_TacticalUpgrades X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Defensa" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Defensa" +; End translated SummaryText="Las unidades de campo alienígenas son más difíciles de alcanzar en combate." QuoteText="\"No van a morir si no acertamos.\"" QuoteTextAuthor="- Soldado anónimo" @@ -3995,7 +4322,9 @@ LocLongDescription="+5 de defensa" ;; Will to Survive [DarkEvent_WilltoSurvive X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Voluntad de sobrevivir" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Voluntad de sobrevivir" +; End translated SummaryText="Las unidades de campo alienígenas obtienen una bonificación de blindaje cuando están a cubierto." QuoteText="\"Nuestra carrera armamentística con ADVENT está muy apretada.\"" QuoteTextAuthor="- Jefe central Bradford" @@ -4009,7 +4338,9 @@ Description="Algunas unidades enemigas obtienen la habilidad Voluntad de sobrevi ;; Center Mass [DarkEvent_CenterMass X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Centro de masas" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Centro de masas" +; End translated SummaryText="El enemigo despliega unidades que infligen daño adicional con su arma principal." QuoteText="\"A veces se gana y otras se pierde. Y después, un rayo de plasma te fríe los intestinos.\"" QuoteTextAuthor="- Soldado anónimo" @@ -4023,7 +4354,9 @@ Description="Algunas unidades enemigas infligen daño adicional con su arma prin ;; Infighter [DarkEvent_Infighter X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Luchador cercano" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Luchador cercano" +; End translated SummaryText="Los lanceros aturdidores de ADVENT obtienen la habilidad Luchador cercano, que les proporciona una bonificación a la capacidad de esquivar contra enemigos cercanos." QuoteText="\"Mantened a esos lanceros aturdidores a una distancia prudencial.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" @@ -4037,7 +4370,9 @@ Description="Los lanceros aturdidores de ADVENT obtienen la habilidad Luchador c ;; Formidable [DarkEvent_Formidable X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Formidable" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Formidable" +; End translated SummaryText="Algunos enemigos obtienen la habilidad Formidable, que les proporciona blindaje adicional y resistencia frente a explosivos." QuoteText="\"Vamos a necesitar bombas más grandes.\"" QuoteTextAuthor="- Sargento primero anónimo" @@ -4051,7 +4386,9 @@ Description="Algunos enemigos obtienen la habilidad Formidable, que les proporci ;; Lethal [DarkEvent_Lethal X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Letal" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Letal" +; End translated SummaryText="Concede a algunos enemigos la habilidad Letal, que les otorga +2 de daño con su arma principal." QuoteText="\"A los alienígenas debe de encantarles el sabor salado de nuestras lágrimas.\"" QuoteTextAuthor="- Cabo John Teasdale" @@ -4065,7 +4402,9 @@ Description="Concede a algunos enemigos la habilidad Letal, que les otorga +2 de ; Shredder [DarkEvent_Shredder X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Triturador" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Triturador" +; End translated SummaryText="Algunos enemigos obtienen la habilidad Triturador, que da a sus armas la capacidad de triturar el blindaje con cada impacto." QuoteText="\"¿Por qué me has llamado blindaje táctico ablativo? ¿Qué quiere decir?\"" QuoteTextAuthor="- Recluta anónimo" @@ -4079,7 +4418,9 @@ Description="Algunos enemigos obtienen la habilidad Triturador, que da a sus arm ; HI [DarkEvent_HuntersInstinct X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Instintos de cazador" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Instintos de cazador" +; End translated SummaryText="Muchas Víboras y especies relacionadas obtienen la habilidad Instintos de cazador, que les proporciona una bonificación de daño contra enemigos flanqueados." QuoteText="\"¿Enormes serpientes inteligentes que llevan armas y escupen veneno? ¿Para esto me he alistado?\"" QuoteTextAuthor="- Cabo anónimo" @@ -4093,7 +4434,9 @@ Description="Muchos enemigos ofidios obtienen la habilidad Instintos de cazador, ; LR [DarkEvent_LightningReflexes_LW X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Reflejos relámpago" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Reflejos relámpago" +; End translated SummaryText="Algunos lanceros aturdidores y otros enemigos obtienen la habilidad Reflejos relámpago, que proporciona bonificaciones para evitar los disparos de reacción." QuoteText="\"Los odio. Los odio a muerte.\"" QuoteTextAuthor="- Brigada anónimo" @@ -4107,7 +4450,9 @@ Description="Algunos lanceros aturdidores y otros enemigos obtienen la habilidad ; CCS [DarkEvent_CloseCombatSpecialist X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Especialista en cuerpo a cuerpo" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Especialista en cuerpo a cuerpo" +; End translated SummaryText="Los Arcontes obtienen la habilidad Especialista en cuerpo a cuerpo, que les concede un disparo de reacción contra cualquier enemigo que se acerque a cuatro o menos casillas de distancia." QuoteText="\"Las tropas no los llaman ángeles de la muerte porque sí.\"" QuoteTextAuthor="- Jefe central Bradford" @@ -4120,7 +4465,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Especialista en cuerpo a cuerpo) Description="Los Arcontes obtienen la habilidad Especialista en cuerpo a cuerpo, que les concede un disparo de reacción contra cualquier enemigo que se acerque a cuatro o menos casillas de distancia." [DarkEvent_GrazingFire X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Fuego de roce" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Fuego de roce" +; End translated SummaryText="Algunos enemigos obtienen la habilidad Fuego de roce, que les proporciona una mayor probabilidad de convertir disparos fallados en roces." QuoteText="\"La mejor forma de no llevarse un disparo es no llevarse un disparo.\"" QuoteTextAuthor="- Soldado anónimo" @@ -4133,7 +4480,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Fuego de roce)" Description="Algunos enemigos obtienen la habilidad Fuego de roce, que les proporciona una mayor probabilidad de convertir disparos fallados en roces." [DarkEvent_Cutthroat X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Despiadado" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Despiadado" +; End translated SummaryText="Los lanceros aturdidores y otros enemigos obtienen la habilidad Despiadado, que permite que los ataques cuerpo a cuerpo ignoren el blindaje." QuoteText="\"Están descubriendo cuáles son nuestras vulnerabilidades igual que nosotros descubrimos las suyas.\"" QuoteTextAuthor="- Dr. Tygan" @@ -4146,7 +4495,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Despiadado)" Description="Los lanceros aturdidores y otros enemigos obtienen la habilidad Despiadado, que permite que los ataques cuerpo a cuerpo ignoren el blindaje." [DarkEvent_CombatAwareness X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Percepción de combate" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Percepción de combate" +; End translated SummaryText="Los centinelas de ADVENT obtienen la habilidad Percepción de combate, que les concede una bonificación de defensa y blindaje cuando están en guardia." QuoteText="\"Parece que a los centinelas de ADVENT les han salido ojos en la nuca. Quizá sea parte de sus modificaciones genéticas.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" @@ -4159,7 +4510,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Percepción de combate)" Description="Los centinelas de ADVENT obtienen la habilidad Percepción de combate, que les concede una bonificación de defensa y blindaje cuando están en guardia." [DarkEvent_IronSkin X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Piel de hierro" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Piel de hierro" +; End translated SummaryText="Las unidades robóticas de ADVENT obtienen la habilidad Piel de hierro, que les proporciona una reducción de daño contra ataques cuerpo a cuerpo." QuoteText="\"La idea de que las armas medievales fueran capaces de acabar con los invasores robóticos alienígenas siempre me pareció algo ridícula.\"" QuoteTextAuthor="- Soldado británico anónimo" @@ -4172,7 +4525,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Piel de hierro)" Description="Las unidades robóticas de ADVENT obtienen la habilidad Piel de hierro, que les proporciona una reducción de daño contra ataques cuerpo a cuerpo." [DarkEvent_TacticalSense X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Sentido táctico" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Sentido táctico" +; End translated SummaryText="Algunas unidades enemigas obtienen la habilidad Sentido táctico, que les concede una bonificación de defensa." QuoteText="\"Los datos de la resistencia sugieren que los alienígenas están creando un grupo especializado en operaciones de contrainsurgencia.\"" QuoteTextAuthor="- Jefe central Bradford" @@ -4185,7 +4540,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Sentido táctico)" Description="Algunas unidades enemigas obtienen la habilidad Sentido táctico, que les concede una bonificación de defensa." [DarkEvent_Aggression X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Agresión" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Agresión" +; End translated SummaryText="Algunas unidades enemigas obtienen la habilidad Agresión, que les concede probabilidades adicionales de crítico." QuoteText="\"Creo que los hemos cabreado.\"" QuoteTextAuthor="- Cabo anónimo" @@ -4198,7 +4555,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Agresión)" Description="Algunas unidades enemigas obtienen la habilidad Agresión, que les concede probabilidades adicionales de crítico." [DarkEvent_Resilience X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Aguante" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Aguante" +; End translated SummaryText="Las unidades de códice obtienen la habilidad Aguante, que reduce la probabilidad de que sufran impactos críticos." QuoteText="\"No estamos muy seguros de cómo existen estos seres en nuestro universo, y menos aún de por qué nuestras armas parecen hacerles daño.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" @@ -4211,7 +4570,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Aguante)" Description="Concede a las unidades de códice la habilidad Aguante, que reduce la probabilidad de que sufran impactos críticos." [DarkEvent_Shadowstep X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Sigiloso" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Sigiloso" +; End translated SummaryText="Las unidades de códice obtienen la habilidad Sigiloso y no pueden ser objetivo de disparos de reacción." QuoteText="\"Los alienígenas parecen estar experimentando con la teletransportación de corto alcance para sus unidades de códice.\"" QuoteTextAuthor="- Dr. Tygan" @@ -4224,7 +4585,9 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Sigiloso)" Description="Las unidades de códice obtienen la habilidad Sigiloso y no pueden ser objetivo de disparos de reacción." [DarkEvent_DamageControl X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Control de daños" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Control de daños" +; End translated SummaryText="Algunos robots de ADVENT y otras unidades obtienen la habilidad Control de daños, que les concede una bonificación al blindaje después de recibir daño." QuoteText="\"Que alguien le pida a Shen que invente apoyo aéreo. Vamos a necesitarlo.\"" QuoteTextAuthor="- Sargento anónimo" @@ -4237,9 +4600,11 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Control de daños)" Description="Algunos robots de ADVENT y otras unidades obtienen la habilidad Control de daños, que les concede una bonificación al blindaje después de recibir daño." [DarkEvent_HardTarget X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Mejoras tácticas: Objetivo difícil" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Mejoras tácticas: Objetivo difícil" +; End translated SummaryText="Algunas unidades alienígenas obtienen la habilidad Objetivo difícil, que les proporciona una bonificación a la capacidad de esquivar." -QuoteText="\".\"" +QuoteText="\"Los reflejos de los alienígenas se están volviendo desproporcionados respecto a nuestro equipamiento. Deberíamos invertir en miras telescópicas y asegurarnos de que nadie vaya sin una.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" PreMissionText="Concede la habilidad Objetivo difícil a algunas unidades alienígenas." PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Mejoras tácticas (Objetivo difícil)" @@ -4250,20 +4615,22 @@ FriendlyName="Evento oscuro: Mejoras tácticas (Objetivo difícil)" Description="Algunas unidades alienígenas obtienen la habilidad Objetivo difícil, que les proporciona una bonificación a la capacidad de esquivar." [DarkEvent_GreaterFaceless X2DarkEventTemplate] -DisplayName="Sin Cara mayor" +; LWOTC translated +DisplayName="Permanente: Sin Cara aumentado" +; End translated SummaryText="Los alienígenas despliegan una unidad Sin Cara más fuerte y letal." QuoteText="\"No sabemos si estos refuerzos alienígenas vienen de otro planeta o si son nuevos diseños salidos de sus tanques de clonación. En cualquier caso, son más peligrosos que antes.\"" QuoteTextAuthor="- Ingeniera jefe Shen" PreMissionText="Los alienígenas despliegan una unidad Sin Cara más fuerte y letal." -PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Sin Cara mayor" -PostMissionFailureText="Fracaso en contrarrestar evento oscuro: Sin Cara mayor" +PostMissionSuccessText="Evento oscuro contrarrestado: Sin Cara aumentado" +PostMissionFailureText="Fracaso en contrarrestar evento oscuro: Sin Cara aumentado" [DarkEvent_GreaterFaceless X2HackRewardTemplate] -FriendlyName="Evento oscuro: Sin Cara mayor" +FriendlyName="Evento oscuro: Sin Cara aumentado" Description="Los alienígenas despliegan una unidad Sin Cara más fuerte y letal." [GreaterFacelessStatImprovements X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Sin Cara mayor" +LocFriendlyName="Sin Cara aumentado" LocLongDescription="Algunas unidades Sin Cara tienen atributos mejorados." ;; Encyclopedia new/rewrites @@ -4541,6 +4908,18 @@ DisplayName="Incursiones de ADVENT derrotadas:" [ResAct_RaidsLost X2ResistanceActivityTemplate] DisplayName="Incursiones de ADVENT exitosas:" +; sólo corrige el error tipográfico +[Insanity X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Demencia tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
La fuerza psiónica del soldado lidiará contra la voluntad del objetivo.
Demencia puede desorientar, aturdir o controlar mentalmente al enemigo si tiene éxito.
Las unidades mecánicas son completamente inmunes.
Requiere una acción y no termina el turno.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[XComGame.UIEndGameStats] +Victory=VICTORIA EN LONG WAR +NumberColonels=NÚMERO DE CORONELES +; End translated + [ShapedCharge X2GrenadeTemplate] FriendlyName="Carga Hueca" FriendlyNamePlural="Cargas Huecas" @@ -4556,6 +4935,14 @@ LocFriendlyName="Sedar" LocHelpText="Deja inconsciente durante el resto de la misión a un aliado que esté aturdido, desorientado o en pánico." LocFlyOverText="Sedado" +; LWOTC translated +[Shredder X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Triturador" +LocLongDescription="Tus ataques con armas primarias destruyen la armadura." +LocHelpText="Tus ataques con armas primarias destruyen la armadura." +LocPromotionPopupText=" Un disparo exitoso con un arma convencional destruirá 1 de armadura del objetivo.
Las armas más avanzadas triturarán más armadura de los enemigos.
" +; End translated + [Interact_SmashNGrab X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Abrir/Cerrar caja" LocHelpText="Abre o cierra una caja." @@ -4572,6 +4959,8 @@ TacticalText=" Un amplificador psi aumenta la fuerza psiónica de un ag [Reward_Radio_Relay X2RewardTemplate] DisplayName="Repetidor de Radio" +; Nuevo en 1.3 + [SupplyExtraction_LW X2MissionTemplate] DisplayName="Extraer suministros de ADVENT" Briefing="Conseguir los suministros de ADVENT" @@ -4590,7 +4979,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Extrae a todos los soldados de XCOM" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Señala y recupera las cajas de ADVENT." -ObjectiveTextPools[1]="Señala y recupera las cajas de ADVENT." +ObjectiveTextPools[1]="Neutraliza todos los objetivos enemigos." ObjectiveTextPools[2]="Extrae a todos los soldados de XCOM." ObjectiveTextPools[3]="O: Elimina a todos los objetivos hostiles restantes." @@ -4599,20 +4988,42 @@ ObjectiveTextPools[0]="Adquiere recursos de ADVENT" ObjectiveTextPools[1]="Extrae recursos de ADVENT" ObjectiveTextPools[2]="Recupera y extrae recursos adicionales (Opcional)" ObjectiveTextPools[3]="Extrae a todos los soldados de XCOM" -ObjectiveTextPools[4]="Rompe y agarra" -ObjectiveTextPools[5]="La resistencia ha descubierto un almacén ADVENT vulnerable lleno de suministros y recursos valiosos. Irrumpe, toma todo lo que puedas, y escapa antes de que lleguen refuerzos de ADVENT. Habrán múltiples alijos objetivo en esta misión, pero los soldados pueden cargar solo un alijo de recursos cada uno." +ObjectiveTextPools[4]="Robo relámpago" +ObjectiveTextPools[5]="La resistencia ha descubierto un almacén ADVENT vulnerable lleno de suministros y recursos valiosos. Irrumpe, toma todo lo que puedas, y escapa antes de que lleguen los refuerzos. Habrán múltiples cajas de alijos en esta misión pero sólo podrán recoger 1 por persona." [SmashNGrabQuestItem X2EquipmentTemplate] FriendlyName="Alijo de recursos ADVENT" FriendlyNamePlural="Alijos de recursos ADVENT" BriefSummary="Un pequeño paquete de valiosos recursos." +; LWOTC translated +[InTheZone X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" En serie es una habilidad destinada a encadenar bajas enemigas en una sola accción.
Sin embargo, cada muerte exitosa da como resultado una reducción a la probabilidad del golpe crítico y al daño.
En serie tiene un tiempo de reutilización de turnos.
" +; End translated + +; LWOTC translated [Fuse X2AbilityTemplate] -LocPromotionPopupText=" Cebador tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
" +LocLongDescription="Si un enemigo lleva explosivos, el agente psi puede hacerlos explotar a distancia. Acción gratuita." +LocHelpText="Si un enemigo lleva explosivos, el agente psi puede hacerlos explotar a distancia. Acción gratuita." +LocPromotionPopupText=" Cebador tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated +; LWOTC translated [BulletShred X2AbilityTemplate] -LocLongDescription="Un disparo de ruptura confiere una gran bonificación a la probabilidad de crítico y asegura que el objetivo reciba + de daño adicional de todos los ataques en el futuro." -LocHelpText="Un disparo de ruptura confiere una gran bonificación a la probabilidad de crítico y asegura que el objetivo reciba un mayor daño de todos los ataques en el futuro." +LocLongDescription="Un disparo de ruptura confiere % de bonificación a la probabilidad de crítico y asegura que el objetivo reciba + de daño adicional de todos los ataques en el futuro." +LocHelpText="Un disparo de ruptura confiere % de gran bonificación a la probabilidad de crítico y asegura que el objetivo reciba un mayor daño de todos los ataques en el futuro." +LocPromotionPopupText=" Ruptura necesita de puntos de munición.
Ruptura tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
Los objetivos con Ruptura reciben de daño adicional en cada ataque.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[Faceoff X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Cara a cara resulta óptimo en una posición agresiva en el campo de batalla, donde concede una alta probabilidad de acertar a múltiples objetivos.
Cara a cara tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
No puede ser usado en ocultación." +; End translated + +; LWOTC translated +[FanFire X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Cada tiro en Disparo en abanico calcula su propia probabilidad de acertar.
Disparo en abanico puede infligir una cantidad de daño devastadora si aciertan todos los tiros.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated [CoupDeGrace2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Golpe de gracia" @@ -4630,44 +5041,75 @@ LocFriendlyName="Alivio" LocFlyOverText="Alivio" LocLongDescription="El agente psi puede extinguir inmediatamente impedimentos mentales para un compañero." LocHelpText="El agente psi puede extinguir inmediatamente impedimentos mentales para un compañero." -LocPromotionPopupText=" Alivio quita los efectos de desorientación, control mental, pánico y aturdimiento.
" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Alivio quita los efectos de desorientación, control mental, pánico y aturdimiento.
Requiere una acción y no finaliza el turno.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated [Whirlwind2 X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Torbellino" LocLongDescription="Si golpeas con una ataque cuerpo a cuerpo durante tu turno, se te concede un movimiento de bonificación." LocHelpText="Gana una acción de movimiento de bonificación despues de un ataque exitoso cuerpo a cuerpo." LocFlyOverText="Torbellino" -LocPromotionPopupText=" Un soldado solo puede ganar un movimiento por turno con esta habilidad.
No puede ser empleada si Segador está activado.
" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Un soldado solo puede ganar un movimiento por turno con esta habilidad.
" +; End translated [QuickStudy X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Aprendiz rápido" -LocLongDescription="Aprende habilidades de oficial y del centro de guerra avanzada en la mitad del tiempo." -LocHelpText="Aprende habilidades de oficial y del centro de guerra avanzada en la mitad del tiempo." -LocPromotionPopupText=" Aprende habilidades de oficial y del centro de guerra avanzada en la mitad del tiempo." +; LWOTC translated +LocLongDescription="Aprende habilidades de oficial en la mitad del tiempo." +LocHelpText="Aprende habilidades de oficial a en la mitad del tiempo." +LocPromotionPopupText=" Aprende habilidades de oficial a en la mitad del tiempo." +; End translated +; LWOTC translated [SoulSteal X2AbilityTemplate] -LocLongDescription="Fuego del alma devuelve al agente psi la mitad del daño infligido en forma de salud, o le otorga un PS ablativo si no está herido." -LocHelpText="Fuego del alma cura un agente herido u otorga un PS ablativo. -LocPromotionPopupText=" Robo de alma repondrá la salud perdida de un agente herido, o proveerá 1 PS ablativo a uno sano.
Un agente puede incrementar sus PS ablativos a no más de 8 utilizando Robo de alma." +LocLongDescription="Fuego del alma devuelve al agente psi la mitad del daño infligido en forma de salud, o le otorga PS ablativo durante 3 turnos, pero aumenta el tiempo de reutilización en 1." +LocHelpText="Fuego del alma cura un agente herido u otorga PS ablativo, pero aumenta el tiempo de reutilización en 1. +LocPromotionPopupText=" Robo de alma repondrá la salud perdida de un agente herido o proveerá con 3/4/6 ablativos durante 3 turnos.
Un agente puede incrementar sus PS ablativos a no más de 15 utilizando Robo de alma." +; End translated +; LWOTC translated [MissionTimers] TimerSmashnGrabTitle="Refuerzos" TimerSmashNGrabSubTitle="Turnos hasta la reacción alienígena" +TimerDefendTitle="Refuerzos" +TimerDefendSubtitle="Turnos hasta la llegada de ADVENT" +; End translated + +; LWOTC translated +[Domination X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Dominio requiere una confrontación de la fuerza del soldado psiónico frente a la voluntad del objetivo.
Si Dominio falla hay un tiempo de reutilización de 4 turnos antes de que se pueda realizar otra Dominación.
Si el soldado psiónico muere o abandona el campo de batalla el Dominio se rompe.
" +; End translated +; LWOTC translated +[VoidRift X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Genera un campo explosivo de energía psiónica que daña a todo cuanto haya en su interior. Los enemigos orgánicos tienen probabilidades de sufrir Demencia.
Grieta del vacío aplica a las unidades 1 de ruptura. La cantidad de brecha aumenta cuanto mejor sea el amplificador psiónico.
Tiempo de reutilización de turnos.
" +; End translated + +; LWOTC translated [CoveringFire X2AbilityTemplate] -LocPromotionPopupText=" Si se activa con una acción enemiga, Fuego de cobertura se activará antes de que se complete la acción enemiga.
Además, la habilidad Fuego de cobertura confiere una penalización temporal de puntería a cualquier unidad contra la que tomes un disparo de reacción, sin importar si fue o no un disparo de fuego de cobertura.
" +LocLongDescription="Los disparos de reacción ahora producen una reducción de puntería a los enemigos y pueden activarse con cualquier acción enemiga, no solo con el movimiento." +LocPromotionPopupText=" Si se desencadena con una acción del objetivo, Fuego de cobertura se activará antes de que se complete la operación enemiga.
Además, la habilidad Fuego de cobertura confiere una penalización temporal de puntería a cualquier unidad contra la que tomes un disparo de reacción, sin importar si fue o no un disparo de fuego de cobertura.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[GrenadeLauncher_MG X2GrenadeLauncherTemplate] +BriefSummary="Nuestro lanzagranadas avanzado utiliza tecnología magnética para propulsar granadas más lejos que nuestro lanzagranadas convencional." +TacticalText=" El lanzagranadas avanzado tiene un mayor alcance que el lanzagranadas estándar.\n." + +[GrenadeLauncher_BM X2GrenadeLauncherTemplate] +FriendlyName="Lanzador blaster" +FriendlyNamePlural="Lanzadores blasters" +BriefSummary="El lanzador blaster combina nuestros últimos avances en propulsión basada en tecnología de haz y sistemas de orientación asistidos por inteligencia artificial para entregar cargas útiles con una precisión sin precedentes." +TacticalText=" El lanzador blaster transforma cualquier granada en un proyectil autónomo que puede sortear obstáculos con facilidad." +; End translated [FlashbangGrenade X2GrenadeTemplate] TacticalText=" Las granadas cegadoras no infligen daño, pero desorientan y desorganizan a los enemigos en un gran radio.
Los miembros del pelotón aliados no se ven afectados.
Algunos enemigos poderosos pueden ser capaces de resistir sus efectos." ThrownAbilityHelpText="Desorienta objetivos hostiles en la zona afectada." LaunchedAbilityHelpText="Desorienta objetivos hostiles en la zona afectada." -[IntheZone X2AbilityTemplate] -LocPromotionPopupText=" En serie sirve para encadenar bajas enemigas en una sola acción, ya que cada baja resulta básicamente sin coste.
Sin embargo, cada baja con éxito produce una reducción en la probabilidad de impacto crítico.
En serie tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
Cada baja también reduce el daño de ataques futuros.
" - -[Faceoff X2AbilityTemplate] -LocPromotionPopupText=" Cara a cara resulta óptimo en una posición agresiva en el campo de batalla, donde concede una alta probabilidad de acertar a múltiples objetivos.
Cara a cara tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
No se puede usar en ocultación." - [XComGame.ThreatAssessment X2AbilityTemplate] [ThreatAssessment X2AbilityTemplate] LocLongDescription="Protocolo de ayuda concede al objetivo un disparo en guardia de fuego de cobertura." @@ -4678,7 +5120,7 @@ LocFriendlyName="Doble tiro" LocFlyOverText="Doble tiro" LocLongDescription="Activa para efectuar un disparo estándar y gana una segunda acción restringida a un disparo addicional o guardia." LocHelpText="Efectúa un disparo estándar y gana un disparo de bonificación o una acción de guardia." -LocPromotionPopupText=" Activa para efectuar un disparo estándar y ganar un segundo disparo restringido a un Disparo Estándar, Disparo de precisión, Ojo de lince, Kubikiri o Guardia.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" +LocPromotionPopupText=" Activa para efectuar un disparo estándar y ganar un segundo disparo restringido a un Disparo Estándar, Disparo de precisión, Ojo de lince, Kubikiri o Guardia.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" [DoubleTap2Bonus X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Doble tiro" @@ -4687,9 +5129,17 @@ LocFlyOverText="Doble tiro" [RescueProtocol X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Protocolo de rescate" LocFlyoverText="Protocolo de rescate" -LocLongDescription="Usa a tu GREMLIN para conceder una acción de movimiento a un aliado." -LocHelpText="Concede una acción de movimiento a un aliado." -LocPromotionPopupText=" Protocolo de Rescate solo se puede usar en aliados sin puntos de acción.
No se puede usar en unidades ocultas, conteniendo o en guardia.
Un aliado no se puede beneficiar de Ordenar y Protocolo de rescate en el mismo turno.
Consume 1 acción.
Las cargas se incrementan con tecnología GREMLIN mejorada.
+; LWOTC translated +LocLongDescription="Usa a tu GREMLIN para conceder una acción de movimiento a un aliado y otorgarle un pequeño impulso de esquivar y movilidad." +LocHelpText="Concede una acción de movimiento a un aliado y un pequeño impulso de esquivar y movilidad." +LocPromotionPopupText=" Protocolo de rescate otorga + de esquiva y + de movilidad.
No se puede usar en unidades ocultas, contenidas o en guardia.
Un aliado no se puede beneficiar de Ordenar y Protocolo de rescate en el mismo turno.
Consume 1 acción y no termina el turno.
Protocolo de rescate tiene cargas por misión.
Las cargas aumentan actualizando el Gremlin.
+; End translated + +; LWOTC translated +[Blademaster X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Todos los ataques cuerpo a cuerpo infligen + de daño adicional y tienen + de puntería." +LocHelpText="Daño y puntería adicionales en todos los ataques cuerpo a cuerpo." +; End translated [AssaultRifle_BM X2WeaponTemplate] TacticalText=" El fusil de plasma es un sistema de armamento de infantería de aplicación general pero sumamente potente.\n Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado.\n Usa las mejoras saqueadas de los enemigos para mejorar la eficacia táctica del fusil de plasma.
Las armas de plasma también hacen que el objetivo reciba 1 punto de daño addicional cada vez que es golpeado." @@ -4705,3 +5155,1955 @@ TacticalText=" El bláster de plasma suelta un rayo de energía devasta [SparkRifle_BM X2WeaponTemplate] TacticalText=" Diseñado específicamente para que los SPARK causen el máximo daño, el cañón sincronizado de elerio es el epítome de la tecnología de fusiles potenciados.\n Disparar el arma principal termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.
Las armas de plasma también hacen que el objetivo reciba 1 punto de daño addicional cada vez que es golpeado." + +; LWOTC translated +[Skirmisher X2SoldierClassTemplate] +AbilityTreeTitles[4]="Pistolas" + +[Reaper X2SoldierClassTemplate] +AbilityTreeTitles[4]="Pistolas" +; End translated + +; LWOTC translated +[Templar X2SoldierClassTemplate] +RankNames[0]="Novato" +RankNames[1]="Iniciado" +RankNames[2]="Acólito" +RankNames[3]="Adepto" +RankNames[4]="Discípulo" +RankNames[5]="Místico" +RankNames[6]="Brujo" +RankNames[7]="Magus" +RankNames[8]="Maestro" + +ShortNames[0]="Nov." +ShortNames[1]="Ini." +ShortNames[2]="Aco." +ShortNames[3]="Adep." +ShortNames[4]="Disci." +ShortNames[5]="Mís." +ShortNames[6]="Bru." +ShortNames[7]="Mag." +ShortNames[8]="Maes." + +RankIcons[0]= "UILibrary_Common.rank_rookie" +RankIcons[1]= "UILibrary_Common.psirank_initiate" +RankIcons[2]= "UILibrary_Common.psirank_acolyte" +RankIcons[3]= "UILibrary_Common.psirank_adept" +RankIcons[4]= "UILibrary_Common.psirank_disciple" +RankIcons[5]= "UILibrary_Common.psirank_mystic" +RankIcons[6]= "UILibrary_Common.psirank_warlock" +RankIcons[7]= "UILibrary_Common.psirank_magus" +RankIcons[8]= "UILibrary_LW_PerkPack.psirank_Master" + +; End translated + +; LWOTC translated +[Retribution X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ojo por ojo" +LocLongDescription="Ataques gratuitos con tu a cualquier enemigo que permanezca cerca o se aproxime cuerpo a cuerpo." +LocHelpText="Ataques gratuitos con su a cualquier enemigo que permanezca cerca o se aproxime a cuerpo a cuerpo. +LocFlyOverText="Ojo por ojo" +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo comienza su turno en una casilla adyacente, Ojo por ojo se activará cuando pretenda atacar al Guerrillero.
Si por el contrario la amenaza no inicia su turno en una casilla próxima, Ojo por ojo enfurecerá cuando perciba que esa unidad se encuentra al alcance cuerpo a cuerpo.
No funcionará en tu propio turno." + +[RetributionAttack X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ojo por ojo" +LocLongDescription=" ataques gratuitos a cualquier enemigo que permanezca cerca o ataque cuerpo a cuerpo; también conocido Filotormenta." +LocHelpText="Free ataques gratuitos a cualquier enemigo que permanezca cerca o ataque cuerpo a cuerpo; también conocido Filotormenta." +LocFlyOverText="Ojo por ojo" +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo comienza su turno en una casilla adyacente, Ojo por ojo se activará cuando pretenda atacar al Guerrillero.
Si por el contrario la amenaza no inicia su turno en una casilla próxima, Ojo por ojo enfurecerá cuando perciba que esa unidad se encuentra al alcance cuerpo a cuerpo.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[Battlemaster X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Mercenario" +LocLongDescription="Los Guerrilleros son soldados de élite debido a su pasado como ADVENT, lo que les otorga una ranura para granadas." +LocHelpText="Los Guerrilleros son soldados de élite debido a su pasado como ADVENT, lo que les otorga una ranura para granadas." +LocPromotionPopupText=" Agrega una granada extra que podrá ser equipada en un hueco dedicado para ello.
" + +[SkirmisherGrapple X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" El gancho permite al Guerrillero colocarse en otra posición sin usar una acción.
Tiempo de enfriamiento de turnos." + +[Reckoning_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Juicio" +LocLongDescription="Desbloquea el ." +LocHelpText="Desbloquea el ." +LocFlyOverText="Juicio" +LocPromotionPopupText=" Puedes activar la acción Corte colocando el cursor de movimiento sobre un enemigo (como la clase Ninja con su Flecha).
El Guerrillero realizará un movimiento de \"correr\", usando una acción para moverse, y además activar un Corte contra un enemigo adyacente.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
Coste de 1 acción y no finaliza el turno." + +[SkirmisherFleche X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Corte" +LocLongDescription="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento con tu ." +LocHelpText="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento con tu ." +LocPromotionPopupText=" Activará la capacidad de abalanzarse colocando el cursor de movimiento sobre un enemigo (como la clase Ninja con su Flecha).
El Guerrillero puede realizar un movimiento de \"correr\", usando una acción para moverse, y además activar un Corte contra un enemigo adyacente.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
Coste de 1 acción y no finaliza el turno." + +[SkirmisherSlash X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Desgarrar" +LocFlyOverText="Desgarrar" +LocLongDescription="Ataca a un objetivo adyacente con tu arma secundaria; no finaliza el turno." +LocHelpText="Ataca a un objetivo adyacente con tu arma secundaria; no finaliza el turno." +LocPromotionPopupText=" Desgarrar sólo puede ser usado con enemigos cercanos.
" + +[SupremeFocus X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Concentración intensa" +LocLongDescription="El nivel de concentración máxima aumenta a 4." +LocHelpText="El nivel de concentración máxima aumenta a 4." +LocPromotionPopupText=" Concentración a Nivel 4: Daño de Hender +, movilidad + y esquiva +
" + +[UITacticalHUD_SoldierInfo] +FocusLevelDescriptions[0]="" +FocusLevelDescriptions[1]="Daño de Hender +\nMovilidad +\nEsquiva +" +FocusLevelDescriptions[2]="Daño de Hender +\nMovilidad +\nEsquiva +" +FocusLevelDescriptions[3]="Daño de Hender +\nMovilidad +\nEsquiva +" +FocusLevelDescriptions[4]="Daño de Hender +\nMovilidad +\nEsquiva +" + +[TemplarFocus X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Los Templarios comienzan las misiones más débiles que otros soldados, pero aumentarán extremadamente su fuerza en niveles de concentración más elevadas. Administrar concentración de manera efectiva para aprovechar al máximo cada habilidad y los aumentos de estadísticas es fundamental para regir un Templario.
La concentración se consigue atacando enemigos con Hender (incluso si fallas).
" + +; LWOTC translated +[Rend X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Ataque cuerpo a cuerpo con la posibilidad de aturdir o desorientar al objetivo. Activa Ímpetu y genera concentración en los ataques." +LocHelpText="Ataque cuerpo a cuerpo con la posibilidad de aturdir o desorientar al objetivo. Activa Ímpetu y genera concentración en los ataques." +LocPromotionPopupText=" Usar Hender es el método principal de los Templarios para generar concentración.
Después de lanzar Hender el Templario ganará Ímpetu lo que le permitirá una acción de movimiento gratuita. Empléala para volver a trasladarte a una cobertura después de atacar.
Hender tiene un % de probabilidad de aturdir con concentración. Los objetivos aturdidos también serán derribados.
Hender también posee un % de probabilidad de desorientar mediante concentración.
" +; End translated + +[Whiplash X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated +LocLongDescription="Ataca a un objetivo con un latigazo eléctrico. Tiempo de enfriamiento de turnos." +LocHelpText="Ataca a un objetivo con un latigazo eléctrico. Genera daño extra a los unidades robóticas. Tiempo de enfriamiento de turnos." +LocPromotionPopupText=" Latigazo hace daño extra a las células robóticas.
Necesita una acción y no finaliza el turno.
Tiempo de enfriamiento de turnos." +; End translated + +[SkirmisherInterrupt X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Una forma poderosa de guardia. En lugar de disparar automáticamente, realiza una sola acción (sin coste, finaliza el turno)." +LocHelpText="Una forma poderosa de guardia, capaz de ser utilizada sin ninguna acción disponible. En lugar de disparar automáticamente,, realiza una sola acción (sin coste, finaliza el turno)." +LocPromotionPopupText=" Acción gratuita pero también finaliza el turno.
Algunas competencias no están disponibles durante la Interrupción, como la guardia básica.
Tiempo de enfriamiento de turnos." + +[Pillar X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated +LocLongDescription="Invoca un Pilar de energía psiónica para que actúe como una robusta cobertura completa. Acción gratuita, no cuesta concentración." +LocHelpText="Invoca un Pilar de energía psiónica para que actúe como una robusta cobertura completa. Acción gratuita, no cuesta concentración." +LocPromotionPopupText=" El Pilar durará convocado un número de turnos igual al nivel de concentración del Templario.
Pilar es una acción gratuita.
Puede usarse después de Hender.
Tiempo de reutilización de turnos.
" +; End translated + + +[StunStrike X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Golpea a un enemigo que se encuentre en la dirección del ataque con fuerza psiónica lo suficientemente potente como para derribarlo y aturdirlo. Coste de 1 de concentración." +LocHelpText="Noquea a un objetivo que permanezca en la dirección del ataque. 1 de concentración requerido." +LocPromotionPopupText=" Ataque aturdidor tiene un % de probabilidad de impactar, incrementado en un % por cada nivel de concentración.
A su vez, dispondrá de un % a la posibilidad de aturdir.
No finaliza el turno del Templario, pero su tiempo de reutilización es de turnos.
" + +[BondmateTeamwork X2AbilityTemplate] +LocHelpText="Otorga un punto de movimiento adicional a un compañero de vínculo. Tiene una sola carga compartida entre ambos." +LocLongDescription="Otorga un punto de movimiento adicional a un compañero de vínculo. Tiene una sola carga compartida entre ambos." + +[BondmateTeamwork_Improved X2AbilityTemplate] +LocHelpText="Otorga una acción adicional a un compañero de vínculo. Tiene una o 2 cargas por misión en función del nivel del vínculo, compartida/s entre ambos." +LocLongDescription="Otorga una acción adicional a un compañero de vínculo. Tiene una o 2 cargas por misión en función del nivel del vínculo, compartida/s entre ambos." +; End translated + +; LWOTC translated +[Shadow X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Otorga al soldado la habilidad Sombra, una forma avanzada de ocultación que dura 2 turnos." +LocHelpText="El soldado se fusiona con el entorno generando un camuflaje especializado durante 2 turnos." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Sombra reduce el rango de detección a unas pocas casillas como mucho.
El Segador aumenta la movilidad mientras permanece en la oscuridad.
Adentrarse en la Sombra no cuesta ninguna acción pero tiene un tiempo de reutilización de turnos.
Evita la detección por parte de las torres de ADVENT.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[SilentKiller X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Garantiza que el Segador permanece en la sombra con los disparos mortales." +LocHelpText="Garantiza que el Segador permanece en la sombra con los disparos mortales." +LocPromotionPopupText=" Permite que un Segador permanezca cobijado en la sombra si mata a un objetivo con su arma principal." +; End translated + +[ShadowRising X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Reduce el tiempo de reutilización de Sombra en 1 turno." +LocHelpText="Reduce el tiempo de reutilización de Sombra en 1 turno." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Reduce el tiempo de reutilización de Sombra en 1 turno.
" +; End translated + + +; LWOTC translated +[BloodTrail X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Reguero de sangre" +LocLongDescription="Los disparos infligen + de daño e ignoran de esquiva si ya se ha herido al objetivo este turno." +LocHelpText="Los disparos infligen + de daño e ignoran de esquiva si ya se ha herido al objetivo este turno." +LocPromotionPopupText=" Sólo se aplica en el mismo turno en que se haga daño al objetivo.
Funciona con todas las armas incluyendo granadas.
" +; End translated + +[PaleHorse X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Cosecha de almas" +LocLongDescription="Proporciona +% de probabilidad de crítico. Cada muerte agrega +% a la oportunidad crítica con un máximo de un +%." +LocHelpText="Proporciona +% de probabilidad de crítico. Cada muerte agrega +% a la oportunidad crítica con un máximo de un +%." +LocFlyoverText="Cosecha de almas" +LocPromotionPopupText=" La probabilidad de crítico se aplica tanto a las armas primarias como a las secundarias.
El +% de bonificación máxima de probabilidad de crítico se aplica solamente cuando se hace efectiva una muerte, es decir, es adicional al +% de bonus normal." + +[Sting X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Dardo" +LocLongDescription="Disparas un tiro mientras estás en Sombra que holoapunta a una unidad produciendo + de puntería y de ruptura. Se garantiza que seguirás en Sombra." +LocHelpText="Dispara a un objetivo mientras te encuentras en Sombra. Después de eso continuarás entre las tinieblas." +LocPromotionPopupText=" Dardo permite al Segador atacar en situaciones donde no es conveniente revelarse.
Dardo tiene carga/s por misión; necesita puntos de munición y tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated + +[RemoteStart X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated +LocFriendlyName="Accionamiento a distancia" +LocLongDescription="Detona un explosivo ambiental que inflige el doble de daño en el doble de su radio normal. El Segador no queda revelado." +LocHelpText="Detona un explosivo ambiental que inflige el doble de daño en el doble de su radio normal. El Segador no queda revelado." +LocPromotionPopupText=" ¡Asegúrate de que tus compañeros no se encuentren en la zona de explosión!
Accionamiento a distancia requiere punto de munición y tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
carga/s por misión." +; End translated + +; LWOTC translated +[HomingMine X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Se garantiza que los disparos contra el objetivo minado acertarán.
Mina buscadora tiene 4 cargas por misión.
Requiere una acción y no termina tu turno.
" +; End translated + +[Hero_Tracking X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rastreador" +LocLongDescription="Detecta unidades cercanas incluso sin línea de visión." +LocHelpText="Detecta unidades cercanas incluso sin línea de visión" +LocFlyOverText="Rastreador" +LocPromotionPopupText=" Rastreador permite que el Segador detecte las unidades que se encuentran fuera de la línea de visión ya sea detrás de las paredes u otros obstáculos.
A su vez, su rango de alcance abarca unas casillas más que la percepción de un soldado (un poco más de 17 por tanto).
Las unidades detectadas aparecerán con un contorno visual remarcado.
Permanecerán de este modo hasta el final del turno del jugador; si están fuera del rango de seguimiento en ese momento, contarán como no detectadas.
" + +[Hero_TrackingTrigger X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rastreador" +LocFlyOverText="Rastreador" + +[SkirmisherReflex X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated +LocLongDescription="Cuando te disparen, obtén una acción adicional en el siguiente turno. No se ejecutará más que una vez por turno. Los ataques contra ti sufren - de penalización a las posibilidades de golpe crítico." +LocHelpText="Cuando te disparen, obtén una acción adicional en el siguiente turno. No se ejecutará más que una vez por turno. Los ataques contra ti sufren - de penalización a las posibilidades de golpe crítico." +LocPromotionPopupText=" El gancho convierte al Guerrillero en un gran explorador de avanzadilla, y Reflejos premia que se posicione de manera agresiva.
Reflejos sólo se puede activar 1 vez por turno.
" +; End translated + +[FullThrottle X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Gana + de movilidad por cada unidad a la que mate ese turno. Dura turnos, incluido el actual." +LocHelpText="Gana + mobility with every kill this turn. Dura turnos, incluido el actual." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=Disparar no termina el turno, así que asegúrate los objetivos al principio de cada ronda para aprovechar al máximo A toda mecha.
Sólo las muertes del Guerrillero cuentan para A toda mecha.
+; End translated + +[Judgment X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Veredicto" +LocLongDescription="Cuando una unidad ADVENT te ataque recibirá como represalia una amenaza que podrá producirle entrar en pánico. Cuanto mayor sea la voluntad de esta unidad mayor será la posibilidad de pánico." +LocHelpText="Cuando una unidad ADVENT te ataque recibirá como represalia una amenaza que podrá producirle entrar en pánico. Cuanto mayor sea la voluntad de esta unidad mayor será la posibilidad de pánico." +LocFlyOverText="Veredicto" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Veredicto se puede activar con ataques cuerpo a cuerpo y de área de efecto.
Veredicto no se activará si la unidad recibe disparos en guardia.
La posibilidad de que cunda el pánico es % y se ve afectada tanto de la voluntad de la unidad atacante como de la voluntad de la unidad con Veredicto.
Funciona mejor en soldados con una alta voluntad.
" +; End translated + +[ManualOverride_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Anulación manual" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Reinicia todos los tiempos de reutilización de las habilidades de los soldados aliados hasta en turnos." +LocHelpText="Reinicia todos los tiempos de reutilización de las habilidades de los soldados aliados hasta en turnos.. +LocPromotionPopupText=" Utiliza las cualidades del Guerrillero al comienzo y durante cada misión para aprovechar al máximo la Anulación manual.
Coste de 1 acción, turnos de tiempo de enfriamiento.
" +; End translated + +[Battlelord X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Después de que cada enemigo en la visual acabe un turno, realiza una acción inmediata. No se podrán emplear la acciones extra de habilidades especiales (como con Dispara y huye)." +LocHelpText="Después de que cada enemigo en la visual acabe un turno, realiza una acción inmediata. No se podrán emplear las acciones extra de habilidades especiales (como con Dispara y huye)." +LocPromotionPopupText=" Maestro del combate permite al Guerrillero vencer en las circunstancias más terribles.
Maestro del combate tiene turnos de enfriamiento.
Los turnos de los Perdidos y las emboscadas de escuadrones ADVENT no interfieren en la acción inmediata.
Habilidades que permiten una acción adicional, como Implacable y Dispara y huye, no funcionarán durante Maestro del combate." + +[CombatPresence X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Prestancia en combate" +LocLongDescription="Confiere una acción adicional a un compañero." +LocHelpText="Confiere una acción adicional a un compañero." +LocPromotionPopupText=" Prestancia en combate se puede utilizar para sacar a los compañeros de situaciones apuradas cuando estos necesitan un ataque o un movimiento adicionales.
Prestancia en combate tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
" + +[TemplarGrazingFire X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Fuego de roce" +LocFlyOverText="Fuego de roce" +LocLongDescription="Los disparos fallidos con la pistola automática tienen una tirada adicional para convertirse en roce." +LocHelpText="Los fallos pueden convertirse en roces." +LocPromotionPopupText=" Los disparos fallidos con la pistola automática generalmente tienen un % de probabilidad de convertirse en roce.
Este efecto ocurre después del proceso normal impacto-fallo-roce.
Los objetivos con un porcentaje de esquiva restan esa capacidad." + +[TemplarFleche X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Flecha" +LocFlyOverText="Flecha" +LocLongDescription="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento con tu espada. Inflige +1 de daño por cada casillas entre tu posición inicial y el objetivo." +LocHelpText="Ataca a cualquier enemigo dentro del rango de movimiento con tu espada. Consigue un bonus de daño si lo realiza a largas distancias." +LocPromotionPopupText=" Utiliza la habilidad Flecha colocando el cursor de movimiento sobre un enemigo.
El soldado puede realizar un movimiento de \"correr\", usando ambas acciones para moverse, y además activar un ataque contra un enemigo adyacente.
Flecha hace 1 de bonus de daño por cada casillas entre la posición de la unidad al comienzo de su turno y la posición del objetivo.
" + +[TemplarSolace X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Purgar" +LocFlyOverText="Purgar" +LocLongDescription="El Templario puede extinguir inmediatamente los efectos mentales negativos de un compañero de escuadrón." +LocHelpText="El Templario puede extinguir inmediatamente los efectos mentales negativos de un compañero de escuadrón." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Purgar limpia los efectos de desorientación, control mental, pánico y aturdimiento.
Cuesta 1 acción y no termina el turno; turnos de enfriamiento.
+; End translated + +; LWOTC translated +[Ghost X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Los Fantasmas comienzan con una concentración igual al nivel de concentración del Templario menos 1.
No pueden ganar concentración y desaparecen cuando se gasta toda la concentración o su salud llega a 0.
Hender cuesta 1 de concentración cuando se utiliza con fantasmas.
Debe lanzarse sobre el cadáver de un enemigo humanoide pero no sirve dos veces sobre el mismo cuerpo.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
Los Fantasmas no pueden obtener las siguientes habilidades: Voltio, Golpe de escudo, habilidades de escudo, Desviar, Reflejar, Alivio, Conducto del vacío, Tormenta de espadas, Apoteosis, Aptitud superior, Tormenta iónica y Mantener.
" +; End translated + +; LWOTC translated +; (2) Fragmento y texto táctico de Guanteletes de invocador y resumen +; Se han actualizado los resúmenes de los guanteletes de invocador. +; (3) Se eliminaron las referencias a Flecha + +[ShardGauntlet_CV X2PairedWeaponTemplate] +TacticalText=" Los Templarios poseen la cualidad de atacar a los enemigos adyacentes con su fragmento incluso después de usar ambas acciones para moverse o correr, dentro del rango de su movimiento.\n La decisión de entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo puede ser decisiva, escoge el momento idóneo con cuidado.\n Atento a las oportunidades para actualizar la efectividad de nuestras armas avanzadas; el enemigo es posible que tenga acceso a una tecnología mucho mejor." + +[ShardGauntlet_MG X2PairedWeaponTemplate] +TacticalText=" Los Templarios poseen la cualidad de atacar a los enemigos adyacentes con su fragmento incluso después de usar ambas acciones para moverse o correr, dentro del rango de su movimiento.\n La decisión de entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo puede ser decisiva, escoge el momento idóneo con cuidado.\n Atento a las oportunidades para actualizar la efectividad de nuestras armas avanzadas; el enemigo es posible que tenga acceso a una tecnología mucho mejor." + +[ShardGauntlet_BM X2PairedWeaponTemplate] +TacticalText=" Los Templarios poseen la cualidad de atacar a los enemigos adyacentes con su fragmento incluso después de usar ambas acciones para moverse o correr, dentro del rango de su movimiento.\n La decisión de entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo puede ser decisiva, escoge el momento idóneo con cuidado.\n" + +; End translated + +[CasterGauntlet_CV X2PairedWeaponTemplate] +FriendlyName="Guanteletes de invocador" +FriendlyNamePlural="Guanteletes de invocador" +BriefSummary="Los guanteletes templarios fueron diseñados para amplificar la energía psiónica del usuario, pero en su esencia siguen siendo guantes: guantes metálicos resistentes capaces de resistir extremos mucho más allá de lo que la carne sola puede soportar"." +TacticalText=" Los Templarios poseen la cualidad de atacar a los enemigos adyacentes con su fragmento incluso después de usar ambas acciones para moverse o correr, dentro del rango de su movimiento.\n La decisión de entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo puede ser decisiva, escoge el momento idóneo con cuidado.\n Atento a las oportunidades para actualizar la efectividad de nuestras armas avanzadas; el enemigo es posible que tenga acceso a una tecnología mucho mejor." +AbilityDescName="fragmento" + +[CasterGauntlet_MG X2PairedWeaponTemplate] +FriendlyName="Guanteletes de mago" +FriendlyNamePlural="Guanteletes de mago" +BriefSummary="Los guanteletes templarios fueron diseñados para amplificar la energía psiónica del usuario, pero en su esencia siguen siendo guantes: guantes metálicos resistentes capaces de resistir extremos mucho más allá de lo que la carne sola puede soportar. Con revestimiento magnético en capas sobre la estructura existente, ahora proporcionan un adelanto mayor respecto a la versión original." +TacticalText=" Los Templarios poseen la cualidad de atacar a los enemigos adyacentes con su fragmento incluso después de usar ambas acciones para moverse o correr, dentro del rango de su movimiento.\n La decisión de entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo puede ser decisiva, escoge el momento idóneo con cuidado.\n Atento a las oportunidades para actualizar la efectividad de nuestras armas avanzadas; el enemigo es posible que tenga acceso a una tecnología mucho mejor." +AbilityDescName="fragmento" + +[CasterGauntlet_BM X2PairedWeaponTemplate] +FriendlyName="Guanteletes de archimago" +FriendlyNamePlural="Guanteletes de archimago" +BriefSummary="Una pequeña celda de energía de Elerium extraída de una pieza desconocida de la tecnología ADVENT ha proporcionado a los Templarios un medio para amplificar aún más la energía psiónica aprovechada por estos guanteletes. Aún se desconoce si se debe a su dominio de esta energía o la tecnología que crearon lo que permitió esta combinación de fuerzas opuestas." +TacticalText=" Los Templarios poseen la cualidad de atacar a los enemigos adyacentes con su fragmento incluso después de usar ambas acciones para moverse o correr, dentro del rango de su movimiento.\n La decisión de entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo puede ser decisiva, escoge el momento idóneo con cuidado.\n" +AbilityDescName="fragmento" + +[Yoink X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Traslación" +LocLongDescription="Te teletransportas junto al enemigo." +LocHelpText="Te teletransportas junto al enemigo." +LocFlyOverText="Traslación" + +[AmmoDump X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sabotaje" +LocHelpText="Desactiva un arma, perforando su cargador de munición." +LocLongDescription="Desactiva un arma, perforando su cargador de munición." +LocFlyOverText="Sabotaje" + +; LWOTC translated +[ShieldAllyM1 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="El más grande Campeón de los Brujos" +LocHelpText="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocLongDescription="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocFlyOverText="El más grande Campeón de los Brujos" + +[ShieldAllyM2 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="El más grande Campeón de los Brujos" +LocHelpText="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocLongDescription="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocFlyOverText="El más grande Campeón de los Brujos" + +[ShieldAllyM3 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="El más grande Campeón de los Brujos" +LocHelpText="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocLongDescription="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocFlyOverText="El más grande Campeón de los Brujos" + +[ShieldAllyM4 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="El más grande Campeón de los Brujos" +LocHelpText="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocLongDescription="Otorga puntería, probabilidad crítica, voluntad, poder psiónico y un escudo ablativo a un aliado. Cuando esa unidad permanece con vida el Brujo gana % de mitigación al daño. Tiempo de reutilización de turnos." +LocFlyOverText="El más grande Campeón de los Brujos" +; End translated + +; LWOTC translated +[PsiMindControl X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Control mental" +LocLongDescription="Toma control activo de la mente de su objetivo, obligándolo a volverse contra sus compañeros. turnos de tiempo de reutilización." +LocHelpText="Asume el control mental total del objetivo durante un corto período de tiempo. turnos de tiempo de reutilización." +LocFlyOverText="Control mental" +; End translated + +[DetonateMindshield X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Abrasar escudo mental" +LocHelpText="Quema a un soldado si tiene un escudo mental equipado." +LocLongDescription="Quema a un soldado si tiene un escudo mental equipado." +LocFlyOverText="Abrasar escudo mental" + +[ChosenImmuneMelee X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Anticipación" +LocLongDescription="Recibe un 50% menos de daño cuerpo a cuerpo." +LocHelpText="Recibe un 50% menos de daño cuerpo a cuerpo." + +; LWOTC translated +[BlastShield X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Muro de escudo" +LocLongDescription="Recibe un 50% menos de daño de las explosiones." +LocHelpText="Recibe un 50% menos de daño de las explosiones." +; End translated + +[ChosenCritImmune X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Piel de piedra" +LocHelpText="Casi inmune a los golpes críticos." +LocLongDescription="Este Elegido está cerca de la inmunidad a los golpes críticos." + +[Primary_Daze_Passive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aturdimiento primario" +LocHelpText="Los ataques con tu arma principal aturden." +LocLongDescription="Los ataques con tu arma principal aturden." + +[Secondary_Daze_Passive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aturdimiento secundario" +LocHelpText="Los ataques con tu arma secundaria aturden." +LocLongDescription="Los ataques con tu arma secundaria aturden." + +[HeavyRevive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Reanimación exhaustiva" +LocHelpText="Elimina en un soldado el efecto negativo del Elegido \"Extremadamente deslumbrado\". Posibilidad de despertarse con desorientación cuando sea reanimado." +LocLongDescription="Elimina en un soldado el efecto negativo del Elegido \"Extremadamente deslumbrado\". Posibilidad de despertarse con desorientación cuando sea reanimado." +LocFlyOverText="¡Reanimado!" + +[MC_Stock_Strike X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Golpe incapacitante" +LocHelpText="Golpea con la culata de tu arma a un soldado con control mental y atúrdelo durante 1 turno." +LocLongDescription="Golpea con la culata de tu arma a un soldado con control mental y atúrdelo durante 1 turno." +LocFlyOverText="Toma leñazo, ¡lo siento no queda otra!" + +[GetUp X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="¡Levántate!" +LocHelpText="Elimina el efecto inconsciente de un soldado." +LocLongDescription="Elimina el efecto inconsciente de un soldado." +LocFlyOverText="¡Levántate!" + +[ChosenSummonFollowers X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Invocando fieles" +LocHelpText="Invocando alienígenas. Tiempo de enfriamiento de turnos." +LocLongDescription="Invocando alienígenas." +LocFlyOverText="Invocando fieles" + +; End translated + +; LWOTC translated +[Lethargy X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Letárgico" +LocHelpText="La unidad sufre de puntería y movilidad reducidas." +LocLongDescription="La unidad sufre de puntería y movilidad reducidas." + +[CombatRushOnCrit X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Adrelina de combate (especialidad crítico)" +LocFlyOverText="Adrelina de combate (especialidad crítico)" +LocHelpText="Cuando logres un crítico los aliados humanos cercanos recibirán bonificaciones temporales en apuntar, movilidad y probabilidad de crítico." +LocLongDescription="Cuando consigas un crítico con cualquier disparo o habilidad los aliados humanos cercanos recibirán bonificaciones temporales en apuntar, movilidad y probabilidad de crítico." + +[LocationScout X2SitRepTemplate] +Description="La Resistencia ha colocado detectores de movimiento de rango bajo en toda el área de operaciones que se conectan a las comunicaciones del escuadrón. Nuestros soldados podrán detectar unidades enemigas que estén fuera de la línea de visión." + +[LargeMap X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Tamaño del mapa considerable" +Description="El área de operaciones es más grande de lo normal: probablemente te llevará más tiempo de lo habitual en llegar al objetivo." + +[VeryLargeMap X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Mapa gigantesco" +Description="El área de operaciones es mucho más extenso de lo normal: probablemente te llevará más tiempo de lo habitual en llegar al objetivo." + +[ProjectMiranda X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Proyecto Miranda" +Description="ADVENT está probando la tecnología de pacificación en el área lo que hace que todas las unidades no robóticas se vuelvan letárgicas. Tendrán penalizaciones al apuntado y movilidad." + +[SomethingInTheAir X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Hay algo en el aire" +Description="Tal vez se transmita algo por el aire... sea como sea, mientras los soldados permanezcan en el terreno activarán adrenalina de combate cada vez que produzcan críticos. ¡Cuidado, esto también funciona para ADVENT!" + +[DarkEventBarrierSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Barrera" +Description="ADVENT está probando en el terreno algunos sistemas defensivos únicos para contrarrestar el progreso de XCOM en piratería y psiónica. La tecnología y defensa psiónica enemiga se duplica. Nuestros especialistas y soldados psiónicos van a llorar." + +[DarkEventDarkTowerSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Torre oscura" +Description="No sabemos qué está pasando en este lugar pero nuestros soldados recibirán un impacto a la voluntad más grande de lo habitual." + +[DarkEventHighAlertSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Alerta máxima" +Description="ADVENT se encuentra en alerta máxima por lo que es imposible mantener la ocultación al iniciar la misión." + +[DarkEventInfiltratorSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Sin Cara infiltrados" +Description="ADVENT ha estado colocando espías Sin Cara en lugares donde esperan ser atacados. Probablemente te encuentres con ellos en esta misión." + +[DarkEventInfiltratorChryssalidSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Horda de crisálidas " +Description="¡ADVENT se está poniendo bastante desesperado! Han recurrido al despliegue de estas desagradables criaturas en terrenos habitados. ¡Cuidado con las crisálidas bajo tierra!" + +[DarkEventRapidResponseSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Respuesta rápida" +Description="ADVENT ha intensificado su entrenamiento de respuesta rápida: los refuerzos llegarán a la misión antes de lo normal." + +[DarkEventReturnFireSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Devolver fuego" +Description="Los disparos fallidos sobre oficiales y sacerdotes de ADVENT activarán fuego de cobertura." + +[DarkEventSealedArmorSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Armadura sellada" +Description="ADVENT está desplegando nuevas armaduras basadas en materiales que resisten los efectos ambientales: sus unidades serán inmunes a los peligros ambientales como veneno, fuego y hielo. Nuestros técnicos y granaderos van a estar francamente jodidos." + +[DarkEventUndyingLoyaltySitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Lealtad eterna" +Description="No sabemos con qué tipo de magia vudú está jugando el enemigo pero hemos escuchado informes de que sus unidades regresan de entre los muertos. Así que cuando derribes a la escoria en cuestión ¡asegúrate de que se mantenga inmóvil!" + +[DarkEventVigilanceSitRep X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Vigilancia" +Description="Los aliens están en alerta máxima lo que dificulta que XCOM les pille desprevenidos. Sus radios de detección son mayores." + +[ViperKing X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Rey Víbora" +Description="Se espera al Rey Víbora en esta misión. ¡Mucho cuidado!" + +[BerserkerQueen X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Reina Berserker" +Description="Se espera a la Reina Berserker en esta misión. ¡Mucho cuidado!" + +[ArchonKing X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Rey Arconte" +Description="Se espera al Rey Arconte en esta misión. ¡Mucho cuidado!" + +[CombatRushOnCritEffect X2SitRepEffect_GrantAbilities] +FriendlyName="Adrenalina de combate (especialidad crítico)" +Description="Adrenalina de combate se activará cuando una unidad impacte con crítico." + +[LethargyEffect X2SitRepEffect_GrantAbilities] +FriendlyName="Letargo" +Description="Las unidades recibirán -20 de puntería y -2 de movilidad." + +[IncreaseTimer1Effect_LW X2SitRepEffect_ModifyTacticalStartState] +FriendlyName="Temporizador extendido" +Description="Si esta misión tiene un temporizador, se incrementa en 1 turno." + +[IncreaseTimer2Effect_LW X2SitRepEffect_ModifyTacticalStartState] +FriendlyName="Temporizador extendido" +Description="Si esta misión tiene un temporizador, se incrementa en 2 turnos." + +[IncreaseTimer4Effect_LW X2SitRepEffect_ModifyTacticalStartState] +FriendlyName="Temporizador extendido" +Description="Si esta misión tiene un temporizador, se incrementa en 4 turnos." +; End translated + + +[CovertActionRisk_Failure_Easy X2CovertActionRiskTemplate] +RiskName="Fracaso" + +[CovertActionRisk_Failure_Moderate X2CovertActionRiskTemplate] +RiskName="Fracaso" + +[CovertActionRisk_Failure_Hard X2CovertActionRiskTemplate] +RiskName="Fracaso" + +; La autopsia del purificador ya no desbloquea el chaleco forro reforzado +[AutopsyAdventPurifier X2TechTemplate] +UnlockedDescription="" +; End translated + +; LWOTC translated +[InfilSitRep_Easy X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Baja infiltración (leve)" +Description="Las unidades enemigas serán un poco más difíciles de derribar porque no te estás infiltrando lo suficiente." + +[InfilSitRep_Moderate X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Baja infiltración (moderada)" +Description="Las unidades enemigas serán más complicadas de derribar porque no te estás infiltrando lo suficiente." + +[InfilSitRep_Hard X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Baja infiltración (preocupante)" +Description="Las unidades enemigas serán significativamente más difíciles de derribar porque no te estás infiltrando lo suficiente." + +[InfilSitRep_UltraHard X2SitRepTemplate] +FriendlyName="Baja infiltración (¿imposible?)" +Description="Las unidades enemigas van a ser de tal calibre que la misión rozará virtualmente lo imposible para completarla ya que no te estás infiltrando lo suficiente." + +; LWOTC translated +[ToughScaling X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Baja infiltración (leve)" +LocLongDescription="Las unidades enemigas serán un poco más difíciles de derribar porque no te estás infiltrando lo suficiente." + +[ButchScaling X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Baja infiltración (preocupante)" +LocLongDescription="Las unidades enemigas serán más complicadas de derribar porque no te estás infiltrando lo suficiente." + +[RockHardScaling X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Baja infiltración (preocupante)" +LocLongDescription="Las unidades enemigas serán significativamente más difíciles de derribar porque no te estás infiltrando lo suficiente." + +[MonstrousScaling X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Baja infiltración (¿imposible?)" +LocLongDescription="Las unidades enemigas van a ser de tal calibre que la misión rozará virtualmente lo imposible para completarla ya que no te estás infiltrando lo suficiente." +; End translated + +; LWOTC translated +[ResistanceRing_UpgradeI X2FacilityUpgradeTemplate] +Summary="Desbloquea un espacio adicional para el personal con el fin de reducir aún más la duración de las operaciones encubiertas." +; End translated + +; LWOTC translated +[DifficultMissionCompleted X2AbilityPointTemplate] +ActionFriendlyName="para una misión difícil" + +[VeryDifficultMissionCompleted X2AbilityPointTemplate] +ActionFriendlyName="para una misión muy difícil" + +[CovertAction_EnemyCorpses X2CovertActionTemplate] +ActionObjective="Robar cadáveres" + +[CovertAction_IntenseTraining X2CovertActionTemplate] +ActionObjective="Entrenamiento intensivo" + +[CovertAction_ResistanceMec X2CovertActionTemplate] +ActionObjective="Apropiarse un MEC para la Resistencia" + +[CovertAction_RecruitRebels X2CovertActionTemplate] +ActionObjective="Reclutar rebeldes" + +[CovertActionNarrative_EnemyCorpses_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Asalta una morgue enemiga" +ActionPreNarrative="Descubrimos dónde han estado arrojando los cadáveres que provienen del resultado de nuestras batallas campales contra ellos. Podría ser una oportunidad para acelerar nuestro desarrollo tecnológico." +ActionPostNarrative="Su equipo logró recolectar algunos valiosos cadáveres enemigos de la redada." + +[CovertActionNarrative_EnemyCorpses_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Asalta una morgue enemiga" +ActionPreNarrative="Descubrimos dónde han estado arrojando los cadáveres que provienen del resultado de nuestras batallas campales contra ellos. Podría ser una oportunidad para acelerar nuestro desarrollo tecnológico." +ActionPostNarrative="Su equipo logró recolectar algunos valiosos cadáveres enemigos de la redada." + +[CovertActionNarrative_EnemyCorpses_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Asalta una morgue enemiga" +ActionPreNarrative="Descubrimos dónde han estado arrojando los cadáveres que provienen del resultado de nuestras batallas campales contra ellos. Podría ser una oportunidad para acelerar nuestro desarrollo tecnológico." +ActionPostNarrative="Su equipo logró recolectar algunos valiosos cadáveres enemigos de la redada." + +[CovertActionNarrative_IntenseTraining_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Emprende un entrenamiento intensivo (Coste: 5 PH)" +ActionPreNarrative="Es hora de esforzarse un poco y mejorar. ¡Entrena soldado!" +ActionPostNarrative="Tu soldado está ahora más capacitado." + +[CovertActionNarrative_IntenseTraining_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Emprende un entrenamiento intensivo (Coste: 5 PH)" +ActionPreNarrative="Es hora de esforzarse un poco y mejorar. ¡Entrena soldado!" +ActionPostNarrative="Tu soldado está ahora más capacitado." + +[CovertActionNarrative_IntenseTraining_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Emprende un entrenamiento intensivo (Coste: 5 PH)" +ActionPreNarrative="Es hora de esforzarse un poco y mejorar. ¡Entrena soldado!" +ActionPostNarrative="Tu soldado está ahora más capacitado." + +[CovertActionNarrative_ResistanceMec_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Asalta una fábrica robótica" +ActionPreNarrative="Hemos descubierto una fábrica que ADVENT usa para construir y mantener sus fuerzas mecanizadas. No debería tener ningún problema para encontrar un MEC inactivo pero intacto que podamos \"reclutar\" mientras nuestras fuerzas distraen a la seguridad." +ActionPostNarrative="Su equipo logró capturar una unidad MEC impoluta. Se ha reprogramado, se le ha aplicado una capa de pintura y se ha enviado a un Refugio de la Resistencia cercano." + +[CovertActionNarrative_ResistanceMec_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Asalta una fábrica robótica" +ActionPreNarrative="Hemos descubierto una fábrica que ADVENT usa para construir y mantener sus fuerzas mecanizadas. No debería tener ningún problema para encontrar un MEC inactivo pero intacto que podamos \"reclutar\" mientras nuestras fuerzas distraen a la seguridad." +ActionPostNarrative="Su equipo logró capturar una unidad MEC impoluta. Se ha reprogramado, se le ha aplicado una capa de pintura y se ha enviado a un Refugio de la Resistencia cercano." + +[CovertActionNarrative_ResistanceMec_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Asalta una fábrica robótica" +ActionPreNarrative="Hemos descubierto una fábrica que ADVENT usa para construir y mantener sus fuerzas mecanizadas. No debería tener ningún problema para encontrar un MEC inactivo pero intacto que podamos \"reclutar\" mientras nuestras fuerzas distraen a la seguridad." +ActionPostNarrative="Su equipo logró capturar una unidad MEC impoluta. Se ha reprogramado, se le ha aplicado una capa de pintura y se ha enviado a un Refugio de la Resistencia cercano." + +[CovertActionNarrative_RecruitRebels_Skirmishers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Búsqueda de reclutas de la Resistencia" +ActionPreNarrative="Hemos sabido de un pequeño destacamento de disidentes en la región que pueden estar dispuestos a ayudarnos. Vaya y vea si es capaz de persuadirlos para que se unan al Refugio." +ActionPostNarrative="Su equipo convenció a algunos de los disidentes: se unirán con el propósito de luchar contra un enemigo en común." + +[CovertActionNarrative_RecruitRebels_Reapers X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Búsqueda de reclutas de la Resistencia" +ActionPreNarrative="Hemos sabido de un pequeño destacamento de disidentes en la región que pueden estar dispuestos a ayudarnos. Vaya y vea si es capaz de persuadirlos para que se unan al Refugio." +ActionPostNarrative="Su equipo convenció a algunos de los disidentes: se unirán con el propósito de luchar contra un enemigo en común." + +[CovertActionNarrative_RecruitRebels_Templars X2CovertActionNarrativeTemplate] +ActionName="Búsqueda de reclutas de la Resistencia" +ActionPreNarrative="Hemos sabido de un pequeño destacamento de disidentes en la región que pueden estar dispuestos a ayudarnos. Vaya y vea si es capaz de persuadirlos para de que se unan al Refugio." +ActionPostNarrative="Su equipo convenció a algunos de los disidentes: se unirán con el propósito de luchar contra un enemigo en común." + +[AbilityPoints X2ItemTemplate] +FriendlyName="Puntos de habilidad" +FriendlyNamePlural="Puntos de habilidad" +BriefSummary="Un conjunto de puntos que se pueden usar para otorgar habilidades y estadísticas a tus soldados." +; End translated + +; LWOTC translated +[XComGame.UIArmory_Loadout] +[UIArmory_Loadout] +m_strInventoryLabels[eInvSlot_Pistol]="PISTOLA" + +; End translated + +; LWOTC Needs Translation +[LW_PhaseWalk X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Salto cuántico" +LocLongDescription="Deja de existir temporalmente para teletransportarse a una ubicación cercana." +LocHelpText="Deja de existir temporalmente para teletransportarse a una ubicación cercana." +LocFlyOverText="Salto cuántico" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Desaparecerás temporalmente para teletransportarte a una ubicación cercana.
La casilla objetivo será visible (también funciona con Vista de pelotón).
Requiere una acción y no termina tu turno.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
Salto cuántico tiene un radio de casillas.
Desplazarse con Salto cuántico puede activar ciertas habilidades de fuego de reacción.
" +; End translated + +[LW_NullWard X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Muro sintético" +LocLongDescription="Proyecta escudos psiónicos alrededor del soldado y los aliados cercanos. Los escudos colapsarán si este soldado muere." +LocHelpText="Proyecta escudos psiónicos alrededor del soldado y los aliados cercanos." +LocFlyOverText="Muro sintético" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Proyecta escudos psiónicos alrededor del soldado y los aliados cercanos. Los escudos colapsarán si este soldado muere.
Muro sintético otorga puntos de escudo ablativo.
Los amplificadores psi mejorados añaden más cargas de este escudo.
Requiere 1 acción y no finaliza tu turno.
Tiempo de reutilización de turnos.
Muro sintético tiene un radio de acción de 8 casillas.
" +; End translated + +[LW_SoulStorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tormenta de almas" +LocLongDescription="Invoca meteoros de energía psiónica dentro de un área objetivo a fin de infligir daño a los enemigos y destruir su cobertura." +LocHelpText="Invoca meteoros de energía psiónica dentro de un área objetivo a fin de infligir daño a los enemigos y destruir su cobertura." +LocFlyOverText="Tormenta de almas" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Invoca meteoros de energía psiónica dentro de un área objetivo a fin de infligir daño a los enemigos y destruir su cobertura.
El área de efecto de Tormenta de almas se centra en el lanzador.
No destruye muros ni tejados.
Requiere una acción y finaliza tu turno.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
Tormenta de almas tiene un radio de acción de 4 casillas.
" +; End translated + +[TheLostGrapplerHP2_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP3_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP4_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP5_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP6_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP7_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP8_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP9_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP10_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP11_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostGrapplerHP12_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido destructor" + +[TheLostBruteHP10_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP11_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP12_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP14_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP15_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP16_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[LWTheLostBruteHP18 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP21_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP23_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[TheLostBruteHP25_LW X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Perdido bruto" + +[LostBladestorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Agarre" +LocLongDescription="Ataques cuerpo a cuerpo gratuitos sobre cualquier enemigo que entre, salga o ataque desde el alcance cuerpo a cuerpo en los turnos enemigos." +LocHelpText="Ataques cuerpo a cuerpo gratuitos sobre cualquier enemigo que entre, salga o ataque desde el alcance cuerpo a cuerpo en los turnos enemigos" +LocFlyOverText="Agarre" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo comienza su turno en una casilla adyacente Agarre se disparará si intenta usar la .
Si dicha unidad no comienza en una casilla cercana Agarre se ejecutará cuando se acerque al alcance cuerpo a cuerpo.
" +; End translated + +[Bladestorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tormenta de espadas" +LocLongDescription="Ataques gratuitos en repetidas ocasiones de contra los enemigos que entren, salgan o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocHelpText="Ataques gratuitos en repetidas ocasiones de contra los enemigos que entren, salgan o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocFlyOverText="Tormenta de espadas" +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará si dicho enemigo intenta atacar al .
Si un enemigo no empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará cuando dicho enemigo se ponga a distancia cuerpo a cuerpo.
Tormenta de espadas no se efectuará en tu propio turno.
" + +[TemplarBladestorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tormenta de espadas" +LocLongDescription="Ataques gratuitos en repetidas ocasiones de contra los enemigos que entren, salgan o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocHelpText="Ataques gratuitos en repetidas ocasiones de contra los enemigos que entren, salgan o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocFlyOverText="Tormenta de espadas" +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará si dicho enemigo intenta atacar al .
Si un enemigo no empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará cuando dicho enemigo se ponga a distancia cuerpo a cuerpo.
Tormenta de espadas no se efectuará en tu propio turno.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[Concentration_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ojo de halcón" +LocFlyOverText="Ojo de halcón" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Tus ataques que generen rozados se actualizarán automáticamente a golpes normales." +LocHelpText="Tus ataques que generen rozados se actualizarán automáticamente a golpes normales." +; End translated +LocPromotionPopupText=" Los ataques que normalmente rozarían a tu objetivo se transforman automáticamente en golpes normales.
Se aplica a armas principales, secundarias y pistolas.
" + +[LikeLightning_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Como un rayo" +LocFlyOverText="Como un rayo" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Cuando se activa Correr y disparar el tiempo de reutilización del lanzaarcos se restablece inmediatamente." +LocHelpText="Cuando se activa Correr y disparar el tiempo de reutilización del lanzaarcos se elimina de inmediato." +LocPromotionPopupText=" Cuando se activa Correr y disparar el tiempo de reutilización del lanzaarcos se elimina de inmediato.
No se aplica con Cadena de rayos.
" +; End translated + +[Maim_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Mutilar" +LocFlyOverText="Mutilar" +LocLongDescription="Dispara una bala especial con tu arma principal que inmoviliza al objetivo hasta el final de su siguiente turno. Utiliza de munición. Tiempo de enfriamiento de turnos." +LocHelpText="Dispara una bala especial con tu arma principal que inmoviliza al objetivo hasta el final de su siguiente turno. Utiliza de munición. Tiempo de enfriamiento de turnos." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Dispara una bala especial con tu arma principal que inmoviliza al objetivo hasta el final de su siguiente turno.
Habilidad apropiada para emplear durante el encuentro con un enemigo de gran nivel.
Utiliza de munición.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated + +[Preservation_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Último empuje" +LocFlyOverText="Último empuje" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Cuando tu ocultación se rompe gana + de defensa durante turnos." +LocHelpText="Cuando tu ocultación se rompe gana + de defensa durante turnos." +LocPromotionPopupText=" Cuando tu ocultación se rompe gana + de defensa durante turnos.
" +; End translated + +[LickYourWounds_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Lame tus heridas" +LocFlyOverText="Lame tus heridas" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Resguardarse restaura de salud cuando se usa hasta un máximo de por misión y elimina veneno, ardiendo y ácido." +LocHelpText="Resguardarse restaura de salud cuando se usa hasta un máximo de por misión y elimina veneno, ardiendo y ácido." +LocPromotionPopupText=" Resguardarse restaura de salud cuando se usa hasta un máximo de por misión y elimina veneno, ardiendo y ácido.
" +; End translated + +[Impulse_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Impulso" +LocFlyOverText="Impulso" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Tus ataques a distancia obtienen de puntería y a la probabilidad crítica si te has movido ese turno." +LocHelpText="Tus ataques a distancia obtienen de puntería y a la probabilidad crítica si te has movido ese turno." +LocPromotionPopupText=" Tus ataques a distancia conceden de puntería y a la probabilidad crítica si te has movido ese turno.
" +; End translated + +[LockNLoad_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Doble satisfacción" +LocFlyOverText="Doble satisfacción" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Las muertes con tu arma principal restauran de munición." +LocHelpText="Las muertes con tu arma principal restauran de munición." +LocPromotionPopupText=" Las muertes con tu arma principal restauran de munición.
" +; End translated + +[TrenchWarfare_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Guerra de trincheras" +LocFlyOverText="Guerra de trincheras" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Si consigues al menos una muerte durante tu turno automáticamente te resguardas al final del mismo." +LocHelpText="Si consigues al menos una muerte durante tu turno automáticamente te resguardas al final del mismo." +LocPromotionPopupText=" Si consigues al menos una muerte durante tu turno automáticamente te resguardas al final del mismo.
Sólo podrás beneficiarte si normalmente eres capaz de hacerlo (Un Spark no podría por ejemplo).
" +; End translated + +[Dedication_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Dedicación" +LocFlyOverText="Dedicación" +LocLongDescription="Acción gratuita. Ganas de movilidad e ignoras el disparo de reacción durante el resto del turno. Tiempo de reutilización de turnos." +LocHelpText="Acción gratuita. Ganas de movilidad e ignoras el disparo de reacción durante el resto del turno. Tiempo de reutilización de turnos." +LocPromotionPopupText=" Ganas de movilidad e ignoras el disparo de reacción durante el resto del turno.
Acción sin coste.
Dedicación tiene un tiempo de reutilización de turnos.
" + +[Corpsman_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Asistencia médica" +LocFlyOverText="Asistencia médica" +LocLongDescription="Otorga un botiquín extra." +LocHelpText="Otorga un botiquín extra." +LocPromotionPopupText=" Obtienes un botiquín extra.
Un nanobotiquín se proporcionará en su lugar si se ha completado la investigación necesaria.
" + +[OpenFire_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Abran fuego" +LocFlyOverText="Abran fuego" +LocLongDescription="Tus ataques a distancia consiguen de puntería y de crítico contra objetivos que están con la salud a tope." +LocHelpText="Tus ataques a distancia consiguen de puntería y de crítico contra objetivos que están con la salud a tope." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Tus ataques a distancia obtienen de puntería y de crítico contra objetivos que están con la salud a tope.
" +; End translated + +[WatchThemRun_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Míralos correr" +LocFlyOverText="Míralos correr" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Después de lanzar o tirar una granada entrarás automáticamente en guardia." +LocHelpText="Después de lanzar o tirar una granada entrarás automáticamente en guardia." +LocPromotionPopupText=" Después de lanzar o tirar una granada entrarás automáticamente en guardia.
" +; End translated + +; LWOTC Needs Translation (2) +[Avenger_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Avenger" +LocFlyOverText="Avenger" +LocLongDescription="Una vez por turno haz un disparo de reacción con tu a cualquier enemigo visible que ha disparado sobre un aliado que se encuentre a tu alrededor." +LocHelpText="Una vez por turno haz un disparo de reacción con tu a cualquier enemigo visible que ha disparado sobre un aliado que se encuentre a tu alrededor." +LocPromotionPopupText=" Avenger no se activará si recibes un disparo enemigo.
Sólo se puede ejecutar durante el turno del enemigo.
Un uso por turno.
" +; End translated + +[Predator_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Depredador" +LocFlyOverText="Depredador" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Tus ataques a distancia adquieren de bonus de acierto y de bonus a la probabilidad crítica contra enemigos flanqueados o fuera de cobertura." +LocHelpText="Tus ataques a distancia adquieren de bonus de acierto y de bonus a la probabilidad crítica contra enemigos flanqueados o fuera de cobertura." +LocPromotionPopupText=" Tus ataques a distancia adquieren de bonus de acierto y de bonus a la probabilidad crítica contra enemigos flanqueados o fuera de cobertura.
" +; End translated + +[Stiletto_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Estilete" +LocFlyOverText="Estilete" +; LWOTC translated +LocLongDescription= "Los disparos realizados con tu trituran de armadura." +LocHelpText="Los disparos realizados con tu trituran de armadura." +LocPromotionPopupText=" Los disparos realizados con tu trituran de armadura.
" +; End translated + +[Reposition_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Reposición" +LocFlyOverText="Reposición" +LocLongDescription="Una vez por turno, obtén una acción de movimiento adicional después de realizar un disparo estándar con tu arma principal a un objetivo flanqueado o expuesto." +LocHelpText="Una vez por turno, obtén una acción de movimiento adicional después de realizar un disparo estándar con tu arma principal a un objetivo flanqueado o expuesto." +LocPromotionPopupText=" Una vez por turno, obtén una acción de movimiento adicional después de realizar un disparo estándar con tu arma principal a un objetivo flanqueado o expuesto.
Funciona con Correr y disparar.
+ +[NeutralizingAgents_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Agentes neutralizantes" +LocFlyOverText="Agentes neutralizantes" +LocLongDescription="Protocolo de ayuda ahora neutraliza fuego, veneno, ácido y sangrado." +LocHelpText="Protocolo de ayuda ahora neutraliza fuego, veneno, ácido y sangrado." +LocPromotionPopupText=" Protocolo de ayuda ahora neutraliza fuego, veneno, ácido y sangrado.
" + +[SurvivalInstinct_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Instinto de supervivencia" +LocLongDescription="Obtienes de defensa y de probabilidad de crítico mientras estás herido." +LocHelpText="Obtienes de defensa y de probabilidad de crítico mientras estás herido." +LocFlyOverText="Instinto de supervivencia" +LocPromotionPopupText=" Las bonificaciones se pierden si recuperas la salud por completo.
" + +[WeaponHandling_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Manejo de armas" +LocLongDescription="Reduce la penalización al apuntado en disparos de corto alcance con tu en un %." +LocHelpText="Reduce la penalización al apuntado en disparos de corto alcance con tu en un %." +LocFlyOverText="Manejo de armas" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Manejo de armas no afecta a la penalización de puntería de Ojos de lince.
" +; End translated + +[ThatsCloseEnough_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ráfaga eléctrica" +LocFlyOverText="Ráfaga eléctrica" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Durante los turnos enemigos dispara tu lanzaarcos a cualquier enemigo visible que se mueva o dispare dentro del radio de casilla/s. Comparte tiempo de reutilización con la habilidad aturdir del lanzaarcos." +LocHelpText="Durante los turnos enemigos dispara tu lanzaarcos a cualquier enemigo visible que se mueva o dispare dentro del radio de casilla/s. Comparte tiempo de reutilización con la habilidad aturdir del lanzaarcos." +; End translated +LocPromotionPopupText=" No se efectuará si el soldado se encuentra en ocultación.
Esta habilidad se excitará vez por turno.
" + +[QuickZap_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Presteza" +LocFlyOverText="Presteza" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Activa esta habilidad para hacer que tu próxima descarga de lanzaarco sea una acción gratuita. Tiene un tiempo de reutilización de turnos." +LocHelpText="Activa esta habilidad para hacer que tu próxima descarga de lanzaarco sea una acción gratuita. Tiene un tiempo de reutilización de turnos." +LocPromotionPopupText=" Activa esta habilidad para hacer que tu próxima descarga de lanzaarco sea una acción gratuita.
Tiempo de reutilización de turnos.
Se aplica a las habilidades Aturdir, Arma de pulsos de arco y Cadena de rayos.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[Hipfire_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Disparo desde la cadera" +LocFlyOverText="Disparo desde la cadera" +LocLongDescription="Disparar la escopeta recortada ya no termina el turno." +LocHelpText="Disparar la escopeta recortada ya no termina el turno." +LocPromotionPopupText=" Con este rasgo, A bocajarro y Dos cañones no terminan tu turno permitiendo al soldado disparar o moverse después.
" +; End translated + +[NoneShallPass_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="No pasarán" +LocFlyOverText="No pasarán" +LocLongDescription="Durante los turnos enemigos ejecuta un disparo de reacción gratuito con tu escopeta recortada que podrá impactar críticamente a cualquier enemigo visible que se mueva o dispare dentro de un radio de casillas. Un uso por turno." +LocHelpText="Durante los turnos enemigos ejecuta un disparo de reacción gratuito con tu escopeta recortada que podrá impactar críticamente a cualquier enemigo visible que se mueva o dispare dentro de un radio de casillas. Un uso por turno." +LocPromotionPopupText=" No se efectuará si el soldado se encuentra en ocultación.
Un uso por turno.
Necesita 1 de munición y sólo se realizará si la escopeta de corredera está cargada..
Posibilidad de impacto crítico.
Funciona durante cualquier turno enemigo: alienígena, perdidos, Elegidos y Jefes dominantes.
" + +[ScrapMetal_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Chatarra" +LocFlyOverText="Chatarra: munición recuperada" +LocLongDescription="Las muertes con tu arma principal devuelven una carga de la escopeta de corredera." +LocHelpText="Las muertes con tu arma principal devuelven una carga de la escopeta de corredera." +LocPromotionPopupText=" Las muertes con tu arma principal devuelven una carga de la escopeta de corredera.
Esto no se aplica a muertes realizadas por la escopeta de corredera.
No otorgará munición si las cargas de escopeta ya están en su valor inicial.
" + +[ScrapMetalTrigger_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Chatarra: munición recuperada" + +[Brutality_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Brutalidad" +LocFlyOverText="Brutalidad" +LocLongDescription="Asesinando enemigos orgánicos con tu escopeta de corredera consigues % a la probabilidad de causar pánico a otras unidades orgánicas en un radio de casillas alrededor del objetivo." +LocHelpText="Asesinando enemigos orgánicos con tu escopeta de corredera consigues % a la probabilidad de causar pánico a otras unidades orgánicas en un radio de casillas alrededor del objetivo." +LocPromotionPopupText=" Usa Brutalidad como una herramienta de control de multitudes a fin de permitir que el soldado avance de manera más agresiva y combínala con la habilidad Despiadado para aumentar tu cantidad de bajas.
" + +[Ruthless_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Despiadado" +LocLongDescription="Matar a un enemigo en pánico o desorientado con tu escopeta de corredera te devuelve un punto de acción." +LocHelpText="Matar a un enemigo en pánico o desorientado con tu escopeta de corredera te devuelve un punto de acción." +LocFlyOverText="Despiadado" +LocPromotionPopupText=" Compaginar inteligentemente los efectos Despiadado y Brutalidad lograrás matar a varios enemigos por turno con tu escopeta de corredera.
Sin límite de uso por turno, habilidad Top.
" + +[ZoneOfControl_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Zona de control" +LocHelpText = "Todos los enemigos que se posicionen dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones de de puntería y de movilidad." +LocLongDescription = "Todos los enemigos que se posicionen dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones a apuntado y movilidad." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText = " Todos los enemigos que se encuentren dentro del aura del 's en un radio de casillas sufren penalizaciones de de puntería y de movilidad.
" +; End translated + +[ZoCCleanse X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Zona de control" +LocHelpText = "Todos los enemigos que se posicionen dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones de de puntería y de movilidad." +LocLongDescription = "Todos los enemigos que se posicionen dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones a apuntado y movilidad." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText = " Todos los enemigos que se encuentren dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones de de puntería y de movilidad.
" +; End translated + +[ZoCPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Zona de control" +LocHelpText = "Todos los enemigos que se posicionen dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones de de puntería y de movilidad." +LocLongDescription = "Todos los enemigos que se posicionen dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones a apuntado y movilidad." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText = " Todos los enemigos que se encuentren dentro del aura del en un radio de casillas sufren penalizaciones de de puntería y de movilidad.
" +; End translated + + +[ApexPredator_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Némesis" +LocFlyOverText = "Némesis" +; LWOTC translated +LocHelpText = "Los golpes críticos con tu arma principal tienen la posibilidad de producir pánico al objetivo y a los enemigos cercanos." +LocLongDescription = "Los golpes críticos con tu arma principal tienen la posibilidad de producir pánico al objetivo y a los enemigos cercanos." +LocPromotionPopupText = " Los golpes críticos con tu arma principal tienen la posibilidad de producir pánico al objetivo y a los enemigos cercanos (en un radio de casillas).
La probabilidad de pánico es del % y se ve condicionada negativamente por la voluntad del objetivo." +; End translated + +[BlindingProtocol_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Protocolo cegador" +LocFlyOverText = "Protocolo cegador" +; LWOTC translated +LocHelpText = "Envía al Gremlin a que lance una pequeña granada cegadora a una unidad enemiga, desorientándole no sólo a él sino también a todas las restantes enemigas dentro de un radio pequeño (reducirán su puntería en y su movilidad en )." +LocLongDescription = Envía al Gremlin a que lance una pequeña granada cegadora a una unidad enemiga, desorientándole no sólo a él sino también a todas las restantes enemigas dentro de un radio pequeño (reducirán su puntería en y su movilidad en )." +; End translated +; LWOTC Needs Translation (2) +LocPromotionPopupText = " Funciona con Vista de pelotón.
Protocolo cegador tiene un tiempo de reutilización de turnos y finaliza las acciones del soldado.
" +; End translated + +[LeadTheTarget_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Te tengo en la mira" +LocFlyOverText = "Te tengo en la mira" +; LWOTC translated +LocHelpText = "Concede +% a la probabilidad de acertar contra una unidad pero retrasa el disparo hasta que el objetivo realice una acción en su turno. Cuesta dos acciones y tiene un tiempo de enfriamiento de turnos." +LocLongDescription = "Concede +% a la probabilidad de acertar contra una unidad pero retrasa el disparo hasta que el objetivo realice una acción en su turno. Cuesta dos acciones y tiene un tiempo de enfriamiento de turnos." +LocPromotionPopupText = " Te tengo en la mira es un talento que permite al soldado mantener su atención fijada en un enemmigo mejorando su precisión, garantizando +% a la probabilidad de acertar, aunque retrasa el disparo hasta que el objetivo realice una acción en su turno. Cuesta dos acciones.
Te tengo en la mira tiene un tiempo de refresco de turnos.
" +; End translated + +[LeadTheTargetShot_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Te tengo en la mira" +LocFlyOverText = "Te tengo en la mira" + +[TargetFocus_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Asolar" +LocHelpText = "Tus ataques a distancia ganan + de puntería y trituran de armadura contra enemigos inflanqueables." +LocLongDescription = "Tus ataques a distancia ganan + de puntería y trituran de armadura contra enemigos inflanqueables." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText = " Tus ataques a distancia obtienen + de puntería y trituran de armadura contra enemigos inflanqueables.
Las unidades que no permiten flanquearlas son las que no poseen la cualidad de ponerse a cubierto, como los drones, MECs y berserkers.
" +; End translated + +[AimAssist_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Puntería asistida" +LocHelpText = "Confiere + de puntería y + a la probabilidad crítica contra unidades holoapuntadas." +LocLongDescription = "Confiere + de puntería y + a la probabilidad crítica contra unidades holoapuntadas." +LocPromotionPopupText = " Confiere + de puntería y + a la probabilidad crítica contra unidades holoapuntadas.
" + +[SuperCharge_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Reparar" +LocHelpText = "Puedes usar tu lanzarcos para reparar unidades mecánicas aliadas." +LocLongDescription = "Puedes usar tu lanzarcos para reparar unidades mecánicas aliadas." +LocPromotionPopupText = " Comienza cada misión con cargas que restauran puntos de salud.
Funciona con cualquier unidad robótica aliada, incluidas SPARK, MEC de la Resistencia y tropas ADVENT pirateadas.
" + +; LWOTC Needs Translation (3) +[ShootingSharp_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Disparo perforante" +LocHelpText = "Tus ataques a distancia ganan + en triturar armadura y + de puntería contra las unidades a cubierto." +LocLongDescription = "Tus ataques a distancia ganan + en triturar armadura y + de puntería contra las unidades a cubierto." +LocPromotionPopupText = "Tus ataques a distancia ganan + en triturar armadura y + de puntería contra las unidades a cubierto.
" +; End translated + +[Unlimitedpower_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Poder ilimitado" +LocHelpText = "Disparar tu lanzarcos ya no termina tu turno." +LocLongDescription = "Disparar tu lanzarcos ya no termina tu turno." +LocPromotionPopupText = " Funciona con todas las habilidades del lanzarcos, incluyendo Cadena de rayos.
" + +[Overkill_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName = "Acaba con él" +; LWOTC translated +LocHelpText = "Tus ataques a distancia infligen + de daño extra a las unidades con un 50% de salud o menos." +LocLongDescription = "Tus ataques a distancia infligen + de daño extra a las unidades con un 50% de salud o menos." +LocPromotionPopupText = " Tus ataques a distancia infligen + de daño extra a las unidades con un 50% de salud o menos.
" +; End translated + +[Disassembly_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName= "Aliciente extra" +LocHelpText = "Matar a un enemigo da como resultado una bonificación acumulable de + al pirateo durante 3 turnos." +LocLongDescription = "Matar a un enemigo da como resultado una bonificación acumulable de + al pirateo durante 3 turnos." +LocPromotionPopupText = " Matar a un enemigo da como resultado una bonificación acumulable de + al pirateo durante 3 turnos.
" + +[LightningSlash_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ataque relámpago" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Ataca a cualquier enemigo con tu dentro del rango de movimiento visualizado en azul. Este ataque no termina el turno." +LocHelpText="Ataca a cualquier enemigo con tu dentro del rango de movimiento visualizado en azul>. Este ataque no termina el turno." +LocPromotionPopupText=" Abalánzate sobre cualquier enemigo con tu dentro del rango de movimiento visualizado en azul.
Este ataque no termina el turno.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated + +[InspireAgility_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Inspirar agilidad" +LocFlyOverText="Inspirar agilidad" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Concédele a una unidad amiga de esquiva hasta el inicio de tu siguiente turno. Siempre que mates a un enemigo te garantizará una carga adicional. Se puede usar una vez por turno. Comienzas con 1 carga; acción gratuita." +LocHelpText="Concédele a una unidad amiga de esquiva hasta el inicio de tu siguiente turno. Siempre que mates a un enemigo te garantizará una carga adicional. Se puede usar una vez por turno. Comienzas con 1 carga; acción gratuita." +LocPromotionPopupText=" Concédele a una unidad amiga de esquiva hasta el inicio de tu siguiente turno. Siempre que mates a un enemigo te garantizará una carga adicional. Se puede usar una vez por turno. Comienzas con 1 carga; acción gratuita.
" +; End translated + +[PrimaryReturnFire X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Devolver fuego" +LocHelpText="Cuando los enemigos te disparan devuelves el fuego automáticamente con tu una vez por turno." +LocLongDescription="Cuando los enemigos te disparan devuelves el fuego automáticamente con tu una vez por turno." +LocPromotionPopupText=" Devolver fuego sólo se activará una vez por turno.
También se estimulará mediante ataques cuerpo a cuerpo y de área.
Devolver fuego no se ejecutará cuando seas objetivo de una guardia.
" + +[PrimaryReturnFireShot X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Devolver fuego" +LocHelpText="Cuando los enemigos te disparan devuelves el fuego automáticamente con tu una vez por turno." +LocLongDescription="Cuando los enemigos te disparan devuelves el fuego automáticamente con tu una vez por turno." +LocPromotionPopupText=" Devolver fuego sólo se activará una vez por turno.
También se estimulará mediante ataques cuerpo a cuerpo y de área.
Devolver fuego no se ejecutará cuando seas objetivo de una guardia.
" + +[DeadeyeSnapShot X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ojo de lince" +LocLongDescription="Dispara con una pequeña penalización a la puntería a cambio de un considerable aumento del daño." +LocHelpText="Dispara con una pequeña penalización a la puntería a cambio de un considerable aumento del daño." +LocPromotionPopupText=" Ojo de lince reduce la probabilidad de impacto en un % pero aumenta el daño base en un %.
Ojo de lince tiene un tiempo de reutilización de turnos.
" + +[DeadeyeDamage_SnapShot X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ojo de lince" +LocLongDescription="Dispara con una pequeña penalización a la puntería a cambio de un considerable aumento del daño." +LocHelpText="Dispara con una pequeña penalización a la puntería a cambio de un considerable aumento del daño." +LocPromotionPopupText=" Ojo de lince reduce la probabilidad de impacto en un % pero aumenta el daño base en un %.
Ojo de lince tiene un tiempo de reutilización de turnos.
" + +[Deadeye X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Ojo de lince reduce la probabilidad de impacto en un % pero aumenta el daño base en un %.
Ojo de lince tiene un tiempo de reutilización de turnos.
Funciona con Disparo rápido.
" + +; AdvPriest Abilities +[HolyWarriorM1 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Guerrero sagrado" +LocHelpText="El sacerdote realiza una fusión mental con otra unidad. Esa unidad obtendrá bonificaciones de estadísticas mientras exista el efecto." +LocLongDescription="El sacerdote realiza una fusión mental con otra unidad. Esa unidad obtendrá bonificaciones de estadísticas mientras exista el efecto." +LocFlyOverText="Guerrero sagrado" + +[HolyWarriorM2 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Guerrero sagrado" +LocHelpText="El sacerdote realiza una fusión mental con otra unidad. Esa unidad obtendrá bonificaciones de estadísticas mientras exista el efecto." +LocLongDescription="El sacerdote realiza una fusión mental con otra unidad. Esa unidad obtendrá bonificaciones de estadísticas mientras exista el efecto." +LocFlyOverText="Guerrero sagrado" + +[HolyWarriorM3 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Guerrero sagrado" +LocHelpText="El sacerdote realiza una fusión mental con otra unidad. Esa unidad obtendrá bonificaciones de estadísticas mientras exista el efecto." +LocLongDescription="El sacerdote realiza una fusión mental con otra unidad. Esa unidad obtendrá bonificaciones de estadísticas mientras exista el efecto." +LocFlyOverText="Guerrero sagrado" + +[ChosenDragonRounds X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Furia infernal" +LocFlyOverText="Furia infernal" +LocLongDescription="Tu arma principal prenderá fuego a tus enemigos." +LocHelpText="Tu arma principal prenderá fuego a tus enemigos" + +[ChosenDragonRoundsPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Furia infernal" +LocFlyOverText="Furia infernal" +LocLongDescription="Tu arma principal prenderá fuego a tus enemigos." +LocHelpText="Tu arma principal prenderá fuego a tus enemigos." + +[ChosenVenomRounds X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Pesadilla tóxica" +LocFlyOverText="Pesadilla tóxica" +LocLongDescription="Tus ataques con el arma principal envenenarán a los enemigos." +LocHelpText="Tus ataques con el arma principal envenenarán a los enemigos." + +[ChosenVenomRoundsPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Pesadilla tóxica" +LocFlyOverText="Pesadilla tóxica" +LocLongDescription="Tus ataques con el arma principal envenenarán a los enemigos." +LocHelpText="Tus ataques con el arma principal envenenarán a los enemigos." + +[ChosenBleedingRounds X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Golpéale donde duele" +LocFlyOverText="Golpéale donde duele" +LocLongDescription="Tus ataques con tu arma principal harán sangrar a los enemigos." +LocHelpText="Tus ataques con tu arma principal harán sangrar a los enemigos." + +[ChosenBleedingRoundsPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Golpéale donde duele" +LocFlyOverText="Golpéale donde duele" +LocLongDescription="Tus ataques con tu arma principal harán sangrar a los enemigos." +LocHelpText="Tus ataques con tu arma principal harán sangrar a los enemigos." + +[MindScorchDangerZone X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Alto voltaje" +LocLongDescription="Gana de radio de bonificación en Arrasar mentes." +LocHelpText="Gana de radio de bonificación en Arrasar mentes." +LocPromotionPopupText=" Provee de radio de bonificación en Arrasar mentes." + +[MindScorchTerror X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aterrar" +LocLongDescription="Agrega la posibilidad de producir pánico a las unidades golpeadas por Arrasar mentes." +LocHelpText="Agrega la posibilidad de producir pánico a las unidades golpeadas por Arrasar mentes." +LocPromotionPopupText=" Arrasar mentes ahora puede causar pánico en un enemigo.
Su posibilidad se basa en la potencia psiónica del brujo frente a la voluntad del objetivo." + +[MindScorch X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Arrasar mentes" +; LWOTC translated +LocHelpText="El Brujo abre su mente hacia el objetivo, dañándolo y obteniendo un % de probabilidad de incendiarle con su locura. Tiempo de enfriamiento de turnos." +LocLongDescription="El Brujo abre su mente hacia el objetivo, dañándolo y quemándolo con su locura. Tiempo de enfriamiento de turnos." +; End translated + +[ChosenKidnap X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Secuestrar" +LocLongDescription="Secuestra a un soldado inconsciente o desangrado. Cuesta 2 acciones; 1 turno de enfriamiento." +LocHelpText="Secuestra a un soldado inconsciente o desangrado. Cuesta 2 acciones; 1 turno de enfriamiento." +LocFlyOverText="Secuestrar" + +[ChosenKeen X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Afiladura" +LocLongDescription="Cuando el Elegido asesta un golpe mortal, hay una probabilidad del 100% de que el objetivo se desangre (Sólo para soldados, no rebeldes)." +LocHelpText="Cuando el Elegido asesta un golpe mortal, hay una probabilidad del 100% de que el objetivo se desangre (Sólo para soldados, no rebeldes)." +LocFlyOverText="Afiladura" + +; LWOTC translated +[CombatReadiness X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Preparación para el combate" +LocLongDescription="Gana de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina cualquier inmovilización." +LocHelpText="Gana de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina cualquier inmovilización." +LocFlyOverText="Preparación para el combate" +; End translated + +; LWOTC translated +[CombatReadinessPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Preparación para el combate" +LocLongDescription="Gana de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina cualquier inmovilización." +LocHelpText="Gana de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina cualquier inmovilización." +LocFlyOverText="Preparación para el combate" +; End translated + +; LWOTC translated +[Banzai_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Técnicas de combate mejoradas" +LocLongDescription="Obtén de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina la mayoría de los estados negativos." +LocHelpText="Obtén de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina la mayoría de los estados negativos." +LocFlyOverText="Técnicas de combate mejoradas" + +[BanzaiPassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Técnicas de combate mejoradas" +LocLongDescription="Obtén de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina la mayoría de los estados negativos." +LocHelpText="Obtén de puntería y de bonus defensivo acumulable en cobertura durante el resto del turno y elimina la mayoría de los estados negativos." +LocFlyOverText="Técnicas de combate mejoradas" +; End translated + +; LWOTC translated +[ChosenAssassin X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Asesina" +strAcquiredText="Una gran amenaza en combate cuerpo a cuerpo: la Asesina es un monstruo que correrá hacia ti y se abalanzará siempre que le sea posible. Su daño inicialmente bajo, pero en constante aumento, no puede subestimarse." + +[ChosenAssassinM2 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Asesina" +strAcquiredText="Una gran amenaza en combate cuerpo a cuerpo: la Asesina es un monstruo que correrá hacia ti y se abalanzará siempre que le sea posible. Su daño inicialmente bajo, pero en constante aumento, no puede subestimarse." + +[ChosenAssassinM3 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Asesina" +strAcquiredText="Una gran amenaza en combate cuerpo a cuerpo: la Asesina es un monstruo que correrá hacia ti y se abalanzará siempre que le sea posible. Su daño inicialmente bajo, pero en constante aumento, no puede subestimarse." + +[ChosenAssassinM4 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Asesina" +strAcquiredText="Una gran amenaza en combate cuerpo a cuerpo: la Asesina es un monstruo que correrá hacia ti y se abalanzará siempre que le sea posible. Su daño inicialmente bajo, pero en constante aumento, no puede subestimarse." +; End translated + +[ChosenWarlock X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Brujo" +strAcquiredText="El más grande campeón Elder es una unidad de apoyo increíblemente peligrosa y el Rey de la media distancia, capaz de inhabilitar por completo a tus tropas y potenciar fuertemente las suyas." + +[ChosenWarlockM2 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Brujo" +strAcquiredText="El más grande campeón Elder es una unidad de apoyo increíblemente peligrosa y el Rey de la media distancia, capaz de inhabilitar por completo a tus tropas y potenciar fuertemente las suyas." + +[ChosenWarlockM3 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Brujo" +strAcquiredText="El más grande campeón Elder es una unidad de apoyo increíblemente peligrosa y el Rey de la media distancia, capaz de inhabilitar por completo a tus tropas y potenciar fuertemente las suyas." + +[ChosenWarlockM4 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Brujo" +strAcquiredText="El más grande campeón Elder es una unidad de apoyo increíblemente peligrosa y el Rey de la media distancia, capaz de inhabilitar por completo a tus tropas y potenciar fuertemente las suyas." + +[ChosenSniper X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Cazador" +strAcquiredText="El Cazador es el maestro del combate a larga distancia; constantemente marcará a tus tropas mientras las derriba con sus peligrosos disparos por el flanco. Débil en el combate cuerpo a cuerpo, no debe subestimarse." + +[ChosenSniperM2 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Cazador" +strAcquiredText="El Cazador es el maestro del combate a larga distancia; constantemente marcará a tus tropas mientras las derriba con sus peligrosos disparos por el flanco. Débil en el combate cuerpo a cuerpo, no debe subestimarse." + +[ChosenSniperM3 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Cazador" +strAcquiredText="El Cazador es el maestro del combate a larga distancia; constantemente marcará a tus tropas mientras las derriba con sus peligrosos disparos por el flanco. Débil en el combate cuerpo a cuerpo, no debe subestimarse." + +[ChosenSniperM4 X2CharacterTemplate] +strCharacterName="Cazador" +strAcquiredText="El Cazador es el maestro del combate a larga distancia; constantemente marcará a tus tropas mientras las derriba con sus peligrosos disparos por el flanco. Débil en el combate cuerpo a cuerpo, no debe subestimarse." + +; LWOTC Needs Translation (2) +[BloodThirst_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sed de sangre" +LocLongDescription="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo consigue un aumento de daño acumulable. La bonificación depende del nivel del Elegido, +/// de daño en el Tier1/Tier2/Tier3/Tier4. Desaparece si logran un secuestro exitoso." +LocHelpText="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo consigue un aumento de daño acumulable. La bonificación depende del nivel del Elegido, +/// de daño en el Tier1/Tier2/Tier3/Tier4. Desaparece si logran un secuestro exitoso." +LocFlyOverText="Sed de sangre" + +[BloodThirstPassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sed de sangre" +LocLongDescription="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo consigue un aumento de daño acumulable. La bonificación depende del nivel del Elegido, +/// de daño en el Tier1/Tier2/Tier3/Tier4. Desaparece si logran un secuestro exitoso." +LocHelpText="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo consigue un aumento de daño acumulable. La bonificación depende del nivel del Elegido, +/// de daño en el Tier1/Tier2/Tier3/Tier4. Desaparece si logran un secuestro exitoso." +LocFlyOverText="Sed de sangre" +; End translated + +[PreciseStrike_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Golpe preciso" +LocLongDescription="Tus ataques cuerpo a cuerpo trituran 3 de armadura." +LocHelpText="Tus ataques cuerpo a cuerpo trituran 3 de armadura." +LocFlyOverText="Golpe preciso" + +[PsychoticRage_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rabia psicótica" +LocHelpText="Concede un aumento de daño del 50% cuando tu salud se encuentre en un 35% o menos. ¡Pepinaco de talento!" +LocLongDescription="Concede un aumento de daño del 50% cuando tu salud se encuentre en un 35% o menos. ¡Pepinaco de talento!" +LocFlyOverText="Rabia psicótica" + +[YouCannotHide_LW X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated +LocFriendlyName="No puedes esconderte" +LocHelpText="Consigues 100 de puntería con tu arma principal." +LocLongDescription="Consigues 100 de puntería con tu arma principal." +; End translated +LocFlyOverText="¡Correr!." + +[RebelHPUpgrade_T1 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Chaleco de aleación" +LocLongDescription="Gracias a nuestros avances en la creación de armaduras de placas nuestros soldados de la Resistencia han adquirido una mejor protección." +LocHelpText="Gracias a nuestros avances en la creación de armaduras de placas nuestros soldados de la Resistencia han adquirido una mejor protección." +LocFlyOverText="Chaleco de aleación" + +[RebelHPUpgrade_T2 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Chaleco de aleación avanzado" +LocLongDescription="Gracias a nuestra innovación en armaduras de placas nuestros soldados de la Resistencia han adquirido una mejor protección." +LocHelpText="Gracias a nuestra innovación en armaduras de placas nuestros soldados de la Resistencia han adquirido una mejor protección." +LocFlyOverText="Chaleco de aleación avanzado" + +[ChosenRifle_XCOM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Fusil disruptor" +FriendlyNamePlural="Fusiles disruptores" +BriefSummary="Pese a su fijación por el poder psiónico, hasta el Brujo de los Elegidos llevaba un arma más tradicional en momentos de necesidad." +; LWOTC translated +TacticalText=" Los disparos del Fusil disruptor son gratuitos siempre que el disparo salga crítico.\n Probabilidad crítica más alta contra otras unidades psiónicas.\n Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado.\n" +; End translated +AbilityDescName="fusil de asalto" + +[ChosenShotgun_XCOM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Arashi" +FriendlyNamePlural="Arashis" +BriefSummary="El arma auxiliar de la Asesina de los Elegidos. A corta distancia no resulta menos letal que su espada." +TacticalText=" El Arashi permite al usuario curar heridas infligiendo daño y es más preciso a distancias más largas que la mayoría de las escopetas.\n Las armas de tipo escopeta son muy eficaces a corta distancia, pero su precisión decae rápidamente a mayores distancias.\n" +AbilityDescName="escopeta" + +[ChosenSword_XCOM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Katana" +FriendlyNamePlural="Katanas" +BriefSummary="La preciada arma de la Asesina de los Elegidos, forjada por manos que no son de este mundo. Se dice que nunca falla un golpe." +TacticalText=" La Katana comienza con un daño bajo; consigue una bonificación de daño temporal cada vez que golpea." +AbilityDescName="espada" + +[ChosenSniperRifle_XCOM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Lanza Negra" +FriendlyNamePlural="Lanzas Negras" +BriefSummary="Este fusil, perteneciente al Cazador de los Elegidos, posiblemente ha visto más muertes de las que somos capaces de imaginar." +; LWOTC translated +TacticalText=" Este rifle es capaz de infligir un increíble daño explosivo contra las unidades que han sido marcadas para la muerte.
Sin embargo, debido a su tamaño, ha demostrado ser realmente complejo de recargar para nuestros operativos.
" +; End translated +AbilityDescName="fusil de francotirador" + +[ChosenSniperPistol_XCOM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Pistola de los Elegidos" +FriendlyNamePlural="Pistolas de los Elegidos" +BriefSummary="Aunque casi parecería imitar el diseño de los revólveres tradicionales que se encuentran en la Tierra, la tecnología involucrada aquí es cualquier cosa menos convencional." +TacticalText=" La pistola de los Elegidos es un arma extremadamente poderosa contra enemigos heridos." +AbilityDescName="pistola" + +; LWOTC translated +[XCOMBloodThirst_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sed de sangre" +LocLongDescription="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo te beneficias de un aumento de daño acumulable de +. Dura 5 turnos." +LocHelpText="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo te beneficias de un aumento de daño acumulable de +." +LocFlyOverText="Sed de sangre" + +[XCOMBloodThirstPassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sed de sangre" +LocLongDescription="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo te beneficias de un aumento de daño acumulable de +. Dura 5 turnos." +LocHelpText="Cada vez que atacas con tu arma cuerpo a cuerpo te beneficias de un aumento de daño acumulable de +." +LocFlyOverText="Sed de sangre" +; End translated + +[OverbearingSuperiority_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Superioridad aplastante" +LocLongDescription="Siempre que consigues un golpe crítico con tu arma principal tus acciones se reinician." +; LWOTC translated +LocHelpText="Siempre que consigues un golpe crítico con tu arma principal tus acciones se reinician." +; End translated +LocFlyOverText="Superioridad aplastante" + +[DisruptorRifleCrit X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ira contra indignos" +LocLongDescription="Consigues + de crítico contra unidades psiónicas." +LocHelpText="Consigues + de crítico contra unidades psiónicas." +LocFlyOverText="Ira contra indignos" + +[XCOMHunterMark_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="La marca de la muerte" +LocLongDescription="Marca un objetivo para la muerte garantizando la restitución de tus disparos. El efecto se mantiene hasta el próximo turno de XCOM." +LocHelpText="Marca un objetivo para la muerte garantizando la restitución de tus disparos." +LocFlyOverText="La marca de la muerte" + +[Fatality_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Fatalidad" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Gana +100 de puntería y crítico con tu contra unidades con un 35% de salud o menos." +LocHelpText="Gana +100 de puntería y crítico con tu contra unidades con un 35% de salud o menos." +; End translated +LocFlyOverText="Fatalidad" + +[Vampirism_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Vampirismo" +LocLongDescription="Producir daño con este arma te sanará de igual manera." +LocHelpText="Producir daño con este arma te sanará de igual manera." +LocFlyOverText="Vampirismo" + +[VampirismPassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Vampirismo" +LocLongDescription="Producir daño con este arma te sanará de igual manera." +LocHelpText="Producir daño con este arma te sanará de igual manera." +LocFlyOverText="Vampirismo" + +[ChosenLowProfile X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ágil" +LocLongDescription="Benefíciate de una bonificación defensiva acumulable después de recibir daño durante este turno." +LocHelpText="Benefíciate de una bonificación defensiva acumulable después de recibir daño durante este turno." + +[ChosenLowProfileTrigger X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Ágil" +LocLongDescription="Benefíciate de una bonificación defensiva acumulable después de recibir daño durante este turno." +LocHelpText="Benefíciate de una bonificación defensiva acumulable después de recibir daño durante este turno." + +[ComplexReload_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Recarga compleja" +LocHelpText="Recarga tu arma principal. Finaliza el turno." +LocFlyOverText="Recargando" + +[XcomGame.X2StrategyGameRulesetDataStructures] +[X2StrategyGameRulesetDataStructures] +ComIntLabels[eComInt_Standard]="Muy bajo" +ComIntLabels[eComInt_AboveAverage]="bajo" +ComIntLabels[eComInt_Gifted]="moderado" +ComIntLabels[eComInt_Genius]="Alto" +ComIntLabels[eComInt_Savant]="Muy alto" +; End translated + +; LWOTC translated + +[AssassinPrimeReactionPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Reacción primaria del Elegido" +LocLongDescription="Gana un Corte, acción de movimiento o Preparación para el combate después de recibir daño en el turno de XCOM." +LocHelpText="Gana un Corte, acción de movimiento o Preparación para el combate después de recibir daño en el turno de XCOM." +LocFlyOverText="Reacción primaria del Elegido" + +[HunterPrimeReactionPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Reacción primaria del Elegido" +LocLongDescription="Gana una acción de movimiento o Preparación para el combate después de recibir daño en el turno de XCOM." +LocHelpText="Gana una acción de movimiento o Preparación para el combate después de recibir daño en el turno de XCOM." +LocFlyOverText="Reacción primaria del Elegido" + +[WarlockPrimeReactionPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Reacción primaria del Elegido" +LocLongDescription="Gana una acción de movimiento o Preparación para el combate después de recibir daño en el turno de XCOM." +LocHelpText="Gana una acción de movimiento o Preparación para el combate después de recibir daño en el turno de XCOM." +LocFlyOverText="Reacción primaria del Elegido" + +; LWOTC translated +[ChosenImmunitiesPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Inmunidad de los Elegidos" +LocLongDescription="Los Elegidos son inmunes al aturdimiento, desorientación, congelación y sufren un -50% de movilidad por Mutilar en lugar de ser inmovilizados." +LocHelpText="Los Elegidos son inmunes al aturdimiento, desorientación, congelación y sufren un -50% de movilidad por Mutilar en lugar de ser inmovilizados." +LocFlyOverText="Inmunidad de los Elegidos" +; End translated + +; LWOTC translated +[HarborWave X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Maremoto" +LocLongDescription="Envía una potente ola psiónica devastadora. Agrega bonificaciones con Sed de sangre. Tiempo de reutilización de turnos." +LocHelpText="Envía una potente ola psiónica devastadora. Agrega bonificaciones con Sed de sangre. Tiempo de reutilización de turnos." +LocFlyOverText="Maremoto" +; End translated + +; LWOTC translated +[Brawler X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Inquebrantable" +LocFlyOverText="Inquebrantable" +LocLongDescription="Recibes % menos de daño en ataques cercanos de hasta cuatro casillas de distancia." +LocHelpText="Recibes % menos de daño en ataques cercanos de hasta cuatro casillas de distancia." +LocPromotionPopupText=" Recibes % menos de daño en ataques cercanos de hasta cuatro casillas de distancia.
" + +[InstantReactionTime X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tiempo de reacción instantáneo" +LocFlyOverText="Tiempo de reacción instantáneo" +LocLongDescription="Concede de esquivar por cada casilla alejada del ataque de una unidad." +LocHelpText="Concede de esquivar por cada casilla alejada del ataque de una unidad.." +LocPromotionPopupText="Concede de esquivar por cada casilla alejada del ataque de una unidad." + +[AssassinSlash_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tajo asesino" +LocFlyOverText="Tajo asesino" +LocLongDescription="Ataca a un objetivo adyacente con tu espada. Usa una acción y está garantizado acertar." +LocHelpText="Ataca a un objetivo adyacente con tu espada. Usa una acción y está garantizado acertar." +LocPromotionPopupText=" Ataca a un objetivo adyacente con tu espada.
Utiliza una acción y no finaliza automáticamente tu turno, por lo que son posibles dos ataques por turno." +; End translated + + +; LWOTC translated +[ReactionFireAgainstCoverBonus X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Disparo de reacción anticoberturas" +LocHelpText="Reduce la bonificación defensiva proporcionada por la cobertura en los disparos de guardia." + +; LWOTC translated +[SmokeFlankingCritProtection X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Humo denso" +LocHelpText="Niega la bonificación de crítico por flanquear." +; End translated + +; LWOTC translated +[ImpactCompensation_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Compensación" +LocFlyOverText="Compensación" +LocLongDescription="Después de recibir daño, benefíciate de un % de reducción de daño acumulable hasta el final del turno. Acumulaciones máximas: ." +LocHelpText="Después de recibir daño, benefíciate de un % de reducción de daño acumulable hasta el final del turno. Acumulaciones máximas: ." +LocPromotionPopupText=" Proporciona una reducción progresiva del daño basada en los impactos recibidos.
Las cargas se reinician a 0 al comienzo de tu turno.
" + +[ImpactCompensationPassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Compensación" +LocFlyOverText="Compensación" +LocLongDescription="Después de recibir daño, benefíciate de un % de reducción de daño acumulable hasta el final del turno. Acumulaciones máximas: ." +LocHelpText="Después de recibir daño, benefíciate de un % de reducción de daño acumulable hasta el final del turno. Acumulaciones máximas: ." +; End translated + +[MovingTarget_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Objetivo en movimiento" +LocFlyOverText="Otorga + de defensa y + de esquiva adicionales contra los disparos de reacción." +LocLongDescription="Otorga + de defensa y + de esquiva adicionales contra los disparos de reacción." +LocHelpText="Otorga + de defensa y + de esquiva adicionales contra los disparos de reacción." +LocPromotionPopupText="Otorga + de defensa y + de esquiva adicionales contra los disparos de reacción." + +; End translated + +; LWOTC Needs Translation +[ChosenAction_Retribution X2ChosenActionTemplate] +SummaryText="Una brutal represalia contra la Resistencia, reduciendo todos los ingresos de los rebeldes (datos, reclutamiento y suministros) en la región durante días." +; End translated + +; LWOTC translated +[XComGameState_AdventChosen] +KnowledgeGainFirstBullet[eChosenKnowledge_Start]="" +KnowledgeGainFirstBullet[eChosenKnowledge_Saboteur]="¡Los Elegidos se están planteando obstaculizar las actividades rebeldes!" +KnowledgeGainFirstBullet[eChosenKnowledge_Sentinel]="¡Los Elegidos aumentarán el peligro en las operaciones encubiertas!" +KnowledgeGainFirstBullet[eChosenKnowledge_Collector]="¡Los Elegidos pretenden hallar la forma de sabotear al Avenger!" +KnowledgeGainFirstBullet[eChosenKnowledge_Raider]="¡Es posible que los Elegidos organicen un asalto contra el Avenger!" +KnowledgeGainSecondBullet[eChosenKnowledge_Sentinel]="¡Los Elegidos pueden impulsar la aparición de un evento oscuro adicional!" + + +; LWOTC translated +; Quitar esta sección +; [X2Ability_LW_ChosenAbilities] +; End translated + +[Magnum_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Magnum" +LocLongDescription="Los disparos estándar de pistola no tienen penalización de largo alcance." +LocHelpText="Los disparos estándar de pistola no tienen penalización de largo alcance." +LocFlyOverText="Magnum" +LocPromotionPopupText=" Sólo se aplica al disparo estándar de pistola y a su guardia.
No sirve para talentos especiales como Manos relámpago, Pistolero o Cara a cara.
" + +[HunterFlashbang X2GrenadeTemplate] +FriendlyName="Granada cegadora" +FriendlyNamePlural="Granadas cegadoras" +BriefSummary="La granada cegadora desorienta a los enemigos en un radio muy extenso; inflige importantes penalizaciones ofensivas." +TacticalText=" Las granadas cegadoras no realizan daño pero desorientan e interrumpen (eliminan guardias) enemigos en un radio amplio.
Los miembros aliados del grupo no se ven afectados.
Algunos objetivos avanzados pueden resistir sus efectos." +ThrownAbilityName="El Cazador lanza granada cegadora" +ThrownAbilityHelpText="Desorienta los objetivos hostiles en el área afectada. Acción sin coste." +LaunchedAbilityname="Tirar granada cegadora" +LaunchedAbilityHelpText="Desorienta los objetivos hostiles en el área afectada." + +[Disabler X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Disparo incapacitante" +LocFlyOverText="Disparo incapacitante" +; LWOTC translated +LocLongDescription="Tus ataques con pistola desactivan las armas del objetivo." +LocHelpText="Tus ataques con pistola desactivan las armas del objetivo." +; End translated + + +[AdvPurifierm2Flamethrower X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Lanzallamas de purificador" +FriendlyNamePlural="Lanzallamas de purificadores" +BriefSummary="Lanzallamas de purificador" +TacticalText="Lanzallamas de purificador" +AbilityDescName="Lanzallamas de purificador" + +[AdvPurifierm3Flamethrower X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Lanzallamas de purificador" +FriendlyNamePlural="Lanzallamas de purificadores" +BriefSummary="Lanzallamas de purificador" +TacticalText="Lanzallamas de purificador" +AbilityDescName="Lanzallamas de purificador" + +[Solace X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aura de alivio" +LocLongDescription="El sacerdote está rodeado por un aura que inmediatamente extingue o bloquea cualquier impedimento mental para su grupo y en escuadrones aliados cercanos." +LocHelpText="El sacerdote está rodeado por un aura que inmediatamente extingue o bloquea cualquier impedimento mental para su grupo y en escuadrones aliados cercanos." +LocFlyOverText="Aura de alivio" +LocPromotionPopupText="Aura de alivio tiene un radio de 4 casillas.
Moverse junto a aliados afectados limpiará inmediatamente sus discapacidades mentales.
" + +; End translated + +; LWOTC translated +[AssassinBladestorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tormenta de espadas" +LocLongDescription="Ataques gratuitos de adicionales contra los enemigos que entren o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocHelpText="Ataques gratuitos de adicionales contra los enemigos que entren o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocFlyOverText="Tormenta de espadas" +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará si dicho enemigo intenta atacar al .
Si un enemigo no empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará cuando dicho enemigo se ponga a distancia cuerpo a cuerpo.
" + +[AssassinBladestormAttack X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tormenta de espadas" +LocLongDescription="Ataques gratuitos de adicionales contra los enemigos que entren o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocHelpText="Ataques gratuitos de adicionales contra los enemigos que entren o ataquen en distancia cuerpo a cuerpo." +LocFlyOverText="Tormenta de espadas" +LocPromotionPopupText=" Si un enemigo empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará si dicho enemigo intenta atacar al .
Si un enemigo no empieza su turno en una casilla adyacente, Tormenta de espadas se activará cuando dicho enemigo se ponga a distancia cuerpo a cuerpo.
" + +[TemplarBallisticShield_CV X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Escudo Templario MK1" +FriendlyNamePlural="Escudos Templarios MK1" +BriefSummary="Una de las formas más antiguas de protección adicional conocida por la humanidad; nuestros antepasados utilizaron algún tipo de escudo desde los primeros días del uso de herramientas. Este es un modelo estándar antibalístico fabricado con placas de metal y refuerzos de cerámica diseñadas para detener la penetración de armas de alto calibre." +TacticalText="Una de las formas más antiguas de protección adicional conocida por la humanidad; nuestros antepasados utilizaron algún tipo de escudo desde los primeros días del uso de herramientas. Este es un modelo estándar antibalístico fabricado con placas de metal y refuerzos de cerámica diseñadas para detener la penetración de armas de alto calibre." + +[TemplarBallisticShield_MG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Escudo Templario MK2" +FriendlyNamePlural="Escudos Templarios MK2" +BriefSummary="El uso de aleaciones alienígenas no solo ha hecho que el Escudo balístico sea liviano sino también más potente. Los polímeros complejos junto con refuerzos de cerámica han permitido una mejor distribución del calor. Adicionalmente, es posible implementar un panel LED que facilite la planificación táctica." +TacticalText="El uso de aleaciones alienígenas no sólo ha hecho que el Escudo balístico sea liviano sino también más potente. Los polímeros complejos junto con refuerzos de cerámica han permitido una mejor distribución del calor. Adicionalmente, es posible implementar un panel LED que facilite la planificación táctica." + +[TemplarBallisticShield_BM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Escudo Templario MK3" +FriendlyNamePlural="Escudos Templarios MK3" +BriefSummary="Los avances en la miniaturización permiten que este escudo aparte de contener defensas de materiales convencionales, incorpore medios más esotéricos como escudos de energía. Los nanomateriales posibilitan la autoreparación en el campo de batalla e incluso servir como puerto de carga en casos de emergencia. El sistema holográfico favorece una mayor conciencia de la situación." +TacticalText="Los avances en la miniaturización permiten que este escudo aparte de contener defensas de materiales convencionales, incorpore medios más esotéricos como escudos de energía. Los nanomateriales posibilitan la autoreparación en el campo de batalla e incluso servir como puerto de carga en casos de emergencia. El sistema holográfico favorece una mayor conciencia de la situación." + +[TemplarBallisticShield_GenerateCover X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Escudo Templario" +LocHelpText="Otorga media cobertura a los aliados." +LocLongDescription="Otorga media cobertura a los aliados." +LocFlyOverText="Escudo Templario" + +; LWOTC translated +[TemplarBallisticShield_CV X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Escudo Templario" +LocHelpText="Otorga media cobertura a los aliados. Garantiza a esta unidad bonificaciones de cobertura baja incluso cuando está flanqueada." +LocLongDescription="Otorga media cobertura a los aliados. Garantiza a esta unidad bonificaciones de cobertura baja incluso cuando está flanqueada." +LocFlyOverText="Escudo Templario" + +[TemplarBallisticShield_MG X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Escudo Templario" +LocHelpText="Otorga media cobertura a los aliados. Garantiza a esta unidad bonificaciones de cobertura baja incluso cuando está flanqueada." +LocLongDescription="Otorga media cobertura a los aliados. Garantiza a esta unidad bonificaciones de cobertura baja incluso cuando está flanqueada." +LocFlyOverText="Escudo Templario" + +[TemplarBallisticShield_BM X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Escudo Templario" +LocHelpText="Otorga media cobertura a los aliados. Garantiza a esta unidad bonificaciones de cobertura baja incluso cuando está flanqueada." +LocLongDescription="Otorga media cobertura a los aliados. Garantiza a esta unidad bonificaciones de cobertura baja incluso cuando está flanqueada." +LocFlyOverText="Escudo Templario" +; End translated + +[ShieldBash_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Golpe de escudo" +LocHelpText="Golpea a un enemigo adyacente con tu escudo; inflige un poco de daño y empuja al objetivo 2 casillas. Acción gratuita." +LocLongDescription="Golpea a un enemigo adyacente con tu escudo; inflige un poco de daño y empuja al objetivo 2 casillas. Acción gratuita." +LocPromotionPopupText=" El daño es equivalente al daño base del escudo actualmente equipado.
Golpe de escudo es una acción sin coste con un tiempo de reutilización de turnos.
También es posible ejecutar el talento con enemigos en casillas adyacentes que se encuentren en diagonal.
" +LocFlyOverText="Golpe de escudo" + +[TemplarInvert X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Invertir" +LocLongDescription="Cambia de ubicación con una unidad. Coste de 1 de Concentración." +LocHelpText="Cambia de ubicación con una unidad. Coste de 1 de Concentración." +LocPromotionPopupText=" Invertir tiene un tiempo de enfriamiento de turnos y no finaliza el turno del Templario.
Utilizable tanto en unidades aliadas como enemigas.
No sirve con los Elegidos.
" + +[OneForAll X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Uno para todos" +LocHelpText="Proporciona cobertura alta a tus compañeros de escuadrón donde sea que te encuentres y como penalización resta -30 de defensa. A favor aplicará escudos ablativos extra según el nivel de escudo del Templario durante la duración del efecto. Moverse o atacar cancelará la habilidad." +LocLongDescription="Proporciona cobertura alta a tus compañeros de escuadrón donde sea que te encuentres y como penalización resta -30 de defensa. A favor aplicará escudos ablativos extra según el nivel de escudo del Templario durante la duración del efecto. Moverse o atacar cancelará la habilidad." +LocFlyOverText="Uno para todos" + + +[GreaterPadding_CV X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Mayor acolchado" +LocFlyOverText="Mayor acolchado" +LocLongDescription="Reduce los tiempos de recuperación de las heridas de este soldado en puntos. No funciona si el objetivo regresó desangrándose." +LocHelpText="Reduce los tiempos de recuperación de las heridas de este soldado." +LocPromotionPopupText=" Mayor acolchado reduce en puntos la cantidad de salud que un soldado debe recuperar después de ser herido en batalla.
No afecta a los soldados que sufrieron heridas mortales y están estabilizados para no desangrarse." + +[GreaterPadding_MG X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Mayor acolchado" +LocFlyOverText="Mayor acolchado" +LocLongDescription="Reduce los tiempos de recuperación de las heridas de este soldado en puntos. No funciona si el objetivo regresó desangrándose." +LocHelpText="Reduce los tiempos de recuperación de las heridas de este soldado." +LocPromotionPopupText=" Mayor acolchado reduce en puntos la cantidad de salud que un soldado debe recuperar después de ser herido en batalla.
No afecta a los soldados que sufrieron heridas mortales y están estabilizados para no desangrarse." + +[GreaterPadding_BM X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Mayor acolchado" +LocFlyOverText="Mayor acolchado" +LocLongDescription="Reduce los tiempos de recuperación de las heridas de este soldado en puntos. No funciona si el objetivo regresó desangrándose." +LocHelpText="Reduce los tiempos de recuperación de las heridas de este soldado" +LocPromotionPopupText=" Mayor acolchado reduce en puntos la cantidad de salud que un soldado debe recuperar después de ser herido en batalla.
No afecta a los soldados que sufrieron heridas mortales y están estabilizados para no desangrarse." + +[Indomitable X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Indomable" +LocHelpText="Una vez por turno, gana 1 de concentración cuando te ataquenn." +LocLongDescription="Una vez por turno, gana 1 de concentración cuando te ataquen." +LocPromotionPopupText" Una vez por turno, gana 1 de concentración cuando te ataquen.
Se aplica tanto a ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
" +LocFlyOverText="Indomable" + +[VoltFocusOnKills X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Furia elemental" +LocHelpText="Matar con Voltio concede 1 de concentración." +LocLongDescription="Matar con Voltio concede 1 de concentración." +LocFlyOverText="Furia elemental" + +[DoubleRendFocus X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aptitud superior" +LocHelpText="Hender otorga un punto de concentración adicional." +LocLongDescription="Hender otorga un punto de concentración adicional." +LocFlyOverText="Aptitud superior" +LocPromotionPopupText"Hender otorga un punto de concentración adicional." + +; LWOTC Needs Translation (2) +[DoubleRendFocusPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aptitud superior" +LocHelpText="Hender otorga un punto de concentración adicional." +LocLongDescription="Hender otorga un punto de concentración adicional." +LocFlyOverText="Aptitud superior" +; End Translation (2) + +[Volt X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Voltio" +LocLongDescription="Un ataque psiónico que inflige poco daño pero que \"salta\" a las unidades cercanas en los niveles de concentración más altos. Cuesta 1 de concentración." +LocHelpText="Un ataque psiónico que inflige poco daño pero que \"salta\" a las unidades cercanas en los niveles de concentración más altos. Cuesta 1 de concentración." +LocPromotionPopupText="Voltio no tiene tiempo de enfriamiento, pero cuesta 1 de concentración.
Voltio aumenta la puntería de tu escuadrón contra los objetivos en +.
" + +[Amplify X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Amplificar" +LocLongDescription="Marca a un solo objetivo con una lente psiónica, lo cual hace que sufra un % de daño adicional en los 3 ataques siguientes contra un blanco. Cuesta 1 de concentración." +LocHelpText="Marca a un solo objetivo con una lente psiónica, lo cual hace que sufra un % de daño adicional en los 3 ataques siguientes contra un blanco. Cuesta 1 de concentración." +LocHitMessage="Amplificar" +LocPromotionPopupText=" Amplificar durará 3 acciones una vez le tengas enfocado.
Acción sin coste.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" + +; LWOTC translated +[CrusaderRage_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rabia del Cruzado" +LocHelpText="Obtienes un aumento del daño del 25% por cada 25% de puntos de salud que falten, hasta un incremento del 50%. Reduce el tiempo de recuperación de las heridas de este soldado en 8." +LocLongDescription="Obtienes un aumento del daño del 25% por cada 25% de puntos de salud que falten, hasta un incremento del 50%. Reduce el tiempo de recuperación de las heridas de este soldado en 8." +LocPromotionPopupText=" La reducción en los tiempos de regeneración de heridas no se implementa si el soldado se desangró durante la misión.
" +LocFlyOverText="Rabia del Cruzado" +; End translated + +[Sidearm_CV X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Pistola automática" +FriendlyNamePlural="Pistolas automáticas" +BriefSummary="Si su poder les falla por alguna razón, nuestros soldados cuentan con una pistola relativamente convencional que se ha modificado para mejorar su cadencia de disparo y su manejo. Este simple diseño contribuye a la fiabilidad del arma, pese a la variopinta calidad de los materiales con los que está construida." +TacticalText=" La pistola automática tiene un alcance significativamente más corto que la pistola normal y un daño base más bajo; sin embargo producen un daño crítico mayor unipersona y zonal. ." +AbilityDescName="Pistola automática" + +[Sidearm_MG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Pistola automática magnética" +FriendlyNamePlural="Pistolas automáticas magnéticas" +BriefSummary="La introducción de un acelerador magnético de proyectiles en la pistola automática empuñada por nuestros soldados pareciera estar en desacuerdo con el diseño original del arma. Aún así, lo hemos hecho funcionar de alguna manera. Las pruebas en interiores de esta arma están actualmente prohibidas." +TacticalText=" Las pistolas automáticas magnéticas son sustancialmente más efectivas que sus precursores estándar.\n< Poseen un alcance significativamente más corto que la pistola y un daño base más bajo; sin embargo producen un daño crítico mayor unipersona y zonal." +AbilityDescName="Pistola automática" + +[Sidearm_BM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Pistola automática de rayo" +FriendlyNamePlural="Pistolas automáticas de rayo" +BriefSummary="Esta variante de la pistola es uno de los hitos más impresionantes de nuestros esfuerzos conjuntos por reducir el tamaño de las baterías de elerio. El arma, ahora potenciada por completo, dispara pulsos de energía capaces de infligir graves daños a todos los objetivos, salvo aquellos que cuenten con el blindaje más pesado." +TacticalText=" Las pistolas automáticas de rayo son las pistolas más potentes con las que cuentan nuestros soldados.\n Poseen un alcance significativamente más corto que la pistola y un daño base más bajo; sin embargo producen un daño crítico mayor unipersona y zonal." +AbilityDescName="Pistola automática" + +[Paramedic_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Paramédico" +LocLongDescription="Desbloquea la capacidad de realizar un movimiento de esprintar para usar un botiquín en un aliado. Logras un botiquín. Los botiquines equipados consiguen cargas extra." +LocHelpText="Desbloquea la capacidad de realizar un movimiento de esprintar para usar un botiquín en un aliado. Logras un botiquín. Los botiquines equipados consiguen cargas extra." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" "Desbloquea la capacidad de realizar un movimiento de esprintar para usar un botiquín en un aliado. Logras un botiquín. Los botiquines equipados consiguen cargas extra." +; End translated +[ParaMedikitHeal X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aguanta, todo va a salir bien" +LocLongDescription="Corre hacia un aliado y cúralo con tu botiquín." +LocHelpText="Corre hacia un aliado y cúralo con tu botiquín." + +[ParaMedikitStabilize X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Curación de emergencia" +LocLongDescription="Corre hacia un aliado y estabilízalo con tu botiquín." +LocHelpText="Corre hacia un aliado y estabilízalo con tu botiquín." + +[SoulReaper X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Desterrar" +LocLongDescription="Dispara a un objetivo hasta que te quedes sin munición o muera. Cada impacto consigue de acierto menos que el anterior. " +LocHelpText="Dispara a un objetivo hasta que te quedes sin munición o muera. Cada impacto consigue de acierto menos que el anterior. Desvela al Segador." +LocFlyoverText="Desterrar" +LocPromotionPopupText=" Cada disparo en Desterrar genera una probabilidad de impactar aleatoria.
Desterrar no se puede activar con sólo 1 de munición restante.
Puede producir críticos.
" + +; LWOTC translated +[TotalCombat X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Combate total" +LocLongDescription="Concede 1 de movilidad y 5 de puntería. Lanzar una granada o usar un objeto ya no termina el turno y las granadas no tienen tiempo de reutilización. Además, puedes lanzar granadas a 3 casillas más de distancia y su radio aumenta en 1. Otorga un espacio sólo para granadas." +LocHelpText="Concede 1 de movilidad y 5 de puntería. Lanzar una granada o usar un objeto ya no termina el turno y las granadas no tienen tiempo de reutilización. Además, puedes lanzar granadas a 3 casillas más de distancia y su radio aumenta en 1. Otorga un espacio sólo para granadas." +LocPromotionPopupText=" Elimina el tiempo de reutilización de las granadas.
Obtiene Mezcla volátil, por lo tanto, no se acumula con ella." +; End translated + +[PackMaster_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Accesorio extra" +LocFlyOverText="Accesorio extra" +LocLongDescription="Añade +1 de carga a cada elemento de utilidad y granada equipada." +LocHelpText="Añade +1 de carga a cada elemento de utilidad y granada equipada." +;LWOTC needs translation(2) +LocPromotionPopupText=" Añade +1 de carga a cada accesorio equipado.
Se aplica tanto a la ranura para granadas como a los huecos normales, pero no a otras.
Las granadas adicionales proporcionadas por los talentos con humo y cegar no poseen cargas adicionales.
" +; End translated + +[SkirmisherInterrupt_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Interrupción" +LocLongDescription="Una forma poderosa de guardia. En lugar de disparar automáticamente realiza una sola acción. Actividad sin coste." +LocHelpText="Una forma poderosa de guardia. En lugar de disparar automáticamente realiza una sola acción. Actividad sin coste." +LocPromotionPopupText=" No cuesta ninguna acción.
Algunas actividades no están disponibles durante la interrupción, como guardia.
Tiempo de enfriamiento de turnos." + +[ArcWavePassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Onda psiónica" +LocLongDescription="Hender genera una ola de energía psiónica en la dirección del ataque. El daño aumenta con el nivel del guantelete." +LocHelpText="Hender genera una ola de energía psiónica en la dirección del ataque." +LocPromotionPopupText=" Onda psiónica no afecta al objetivo original de Hender.
Inflige 4/7/10 de daño dependiendo del nivel del arma.
Onda psiónica traspasará los objetos ambientales.
" + +[IonicStorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Tormenta iónica" +LocLongDescription="Invoca un rayo que destroza a todos los enemigos cercanos. El daño aumenta con el nivel de concentración. Gasta todos los puntos de energía psiónica." +LocHelpText="Invoca un rayo que destroza a todos los enemigos cercanos. Gasta todos los puntos de energía psiónica." +LocPromotionPopupText=" El radio de Tormenta iónica aumenta con niveles de concentración más elevados.
Inflige el doble de daño a las unidades psiónicas.
Tiempo de reutilización de turnos.
" + + +; LWOTC translated +[Sabotage_LongRangeComms X2SabotageTemplate] +SummaryText="Hemos estado luchando por mantener comunicaciones de largo alcance después del reciente sabotaje de los Elegidos. Nuestras operaciones encubiertas se retrasarán 2 semanas." +ShortSummaryText="¡Nuestras operaciones encubiertas se han retrasado 2 semanas!" +; End translated + +; LWOTC translated + +[Unstoppable_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Imparable" +LocLongDescription="¡Demasiado rápido para todos! La velocidad (movilidad) de esta unidad no puede encontrarse por debajo de ." +LocHelpText="¡Demasiado rápido para todos! La velocidad (movilidad) de esta unidad no puede encontrarse por debajo de ." +LocFlyOverText="Imparable" +LocPromotionPopupText="La velocidad (movilidad) de esta unidad no puede encontrarse por debajo de ." + +[UnstoppablePassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Imparable" +LocLongDescription="¡Demasiado rápido para todos! La velocidad (movilidad) de esta unidad no puede encontrarse por debajo de ." +LocHelpText="¡Demasiado rápido para todos! La velocidad (movilidad) de esta unidad no puede encontrarse por debajo de ." +LocFlyOverText="Imparable" +LocPromotionPopupText="La velocidad (movilidad) de esta unidad no puede encontrarse por debajo de ." + +[TargetingAimAndCrit X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Puntería del soldado aumentada en y probabilidad crítica incrementada en durante turnos." + +[TargetingDodge X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Esquiva del soldado aumentada en durante turnos." + +[TargetingCrit X2AbilityTemplate] +LocLongDescription=Probabilidad crítica del soldado aumentada en durante turnos." + +[Hypnography X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Toda la voluntad enemiga reducida en un %." +; End translated + +; LWOTC translated +[MicroMissiles X2AbilityTemplate] +LocHelpText="Apunta a un área con un ataque con misiles explosivos." + +; LWOTC translated +[FlashbangResistancePassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Resistencia a cegadoras" +LocLongDescription="Esta unidad tiene % de probabilidad de resistir desorientación de las granadas cegadoras." +LocHelpText="Esta unidad tiene % de probabilidad de resistir desorientación de las granadas cegadoras." +; End translated + +; LWOTC translated +[Infiltration X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Las torres de seguridad ADVENT no pueden percibir esta unidad cuando está oculta o en Sombra." +LocHelpText="Las torres de seguridad ADVENT no pueden percibir esta unidad cuando está oculta o en Sombra." +; End translated + +; LWOTC translated +[MindShield X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="El portador de este artilugio será inmune a las condiciones mentales negativas como el pánico, control mental y los aturdimientos." + +[Sustain X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Si la unidad recibe suficiente daño como para ser asesinada, se pone inmediatamente en Estasis durante 1 turno y su salud se reduce a 1. Esto sólo puede suceder una vez por misión." +LocHelpText="Si la unidad recibe suficiente daño como para ser asesinada, se pone inmediatamente en Estasis durante 1 turno y su salud se reduce a 1. Esto sólo puede suceder una vez por misión." +LocPromotionPopupText=" Ten en cuenta que una unidad en Estasis puede conservar efectos negativos dañinos como veneno o quemaduras una vez reaparezca.
" + +[SustainTriggered X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="La unidad habría muerto, pero se salvó y se puso en Estasis durante 1 turno. Esto no puede volver a suceder durante esta misión." +LocHelpText="La unidad habría muerto, pero se salvó y se puso en Estasis durante 1 turno. Esto no puede volver a suceder durante esta misión." +; End translated From 5ab45992aada58d2c4ebc65cd627f2c2d0766bce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 21 Dec 2021 11:03:16 +0000 Subject: [PATCH 13/25] Update Russian localisation Courtesy of XCOMrades and Aks - thanks! --- .../LW_AlienPack_Integrated/XComGame.rus | 12 +- .../LW_FactionBalance/XComGame.rus | 32 +- .../LW_PerkPack_Integrated/XComGame.rus | 72 +-- .../Localization/LW_Tutorial.rus | 27 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus | 440 +++++++++++------- 5 files changed, 357 insertions(+), 226 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.rus index 975081a71..a8ebc5bc1 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.rus @@ -176,22 +176,22 @@ FriendlyName="Снайперская винтовка найи" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Sidewinder ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [SidewinderM1 X2CharacterTemplate] -strCharacterName="Кроталус" +strCharacterName="Гремучник" [SidewinderM2 X2CharacterTemplate] -strCharacterName="Кроталус Серпенс" +strCharacterName="Гремучник Серпенс" [SidewinderM3 X2CharacterTemplate] -strCharacterName="Кроталус-гвардеец" +strCharacterName="Гремучник-гвардеец" [SidewinderM1_WPN X2WeaponTemplate] -FriendlyName="Гиперпистолет кроталуса" +FriendlyName="Гиперпистолет гремучника" [SidewinderM2_WPN X2WeaponTemplate] -FriendlyName="Гиперпистолет кроталуса" +FriendlyName="Гиперпистолет гремучника" [SidewinderM3_WPN X2WeaponTemplate] -FriendlyName="Гиперпистолет кроталуса" +FriendlyName="Гиперпистолет гремучника" ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Viper ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.rus index 510c6e419..8608338ad 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.rus @@ -34,9 +34,9 @@ LocPromotionPopupText=" Добавляет эффект дезорие [DisablingShot X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Оглушающий выстрел" -LocLongDescription="Выстрел, оглушающий врагов. Крит добавляет время оглушения, но урона всё равно не наносит." -LocHelpText="Выстрел, оглушающий врагов. Крит добавляет время оглушения. Не наносит критический урон." -LocPromotionPopupText=" Оглушает врагов на действий при попадании (включая царапины).
Оглушает допольнительно на действий при крите, не наносит критический урон.
Оглушающий выстрел требует ед. боекомплекта, ходов до перезарядки: .
Только Аватар и Пси-зомби не могут быть оглушены." +LocLongDescription="Выстрел, оглушающий врагов, но не наносящий урона. Критическое попадание добавляет время оглушения, но урона всё равно не наносит." +LocHelpText="Выстрел, только оглушающий врагов. Критический удар добавляет время оглушения. Не наносит критический урон." +LocPromotionPopupText=" Оглушает врагов на действий при попадании (включая царапины).
Оглушает дополнительно на действий при криттческом попадании, не наносит критический урон.
Оглушающий выстрел требует ед. боекомплекта, ходов до перезарядки: .
Только Аватар и Пси-зомби не могут быть оглушены." [Meditation X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Медитация" @@ -52,9 +52,9 @@ LocPromotionPopupText=" Каждая единица дает бонус [VoltDangerZone X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Высокое напряжение" -LocLongDescription="Прибавляет клеток радиуса поражения способности Вольт." -LocHelpText="Прибавляет клеток радиуса поражения способности Вольт." -LocPromotionPopupText=" "Прибавляет клеток радиуса поражения способности Вольт." +LocLongDescription="Прибавляет клеток радиуса поражения способности \"Вольт\"." +LocHelpText="Прибавляет клеток радиуса поражения способности \"Вольт\"." +LocPromotionPopupText=" Прибавляет клеток радиуса поражения способности \"Вольт\"." ; End Translated ; LWOTC Translated @@ -63,21 +63,21 @@ LocFriendlyName="Бдительность" LocLongDescription="Получает 1 ед. концентрации при активации группы противника от 3 противников и больше." LocHelpText="Получает 1 ед. концентрации при активации группы противника от 3 противников и больше." ; LWOTC Translated (2) -LocPromotionPopupText=" Получает 1 ед. концентрации, когда обнаруженные враги активируются.
Сработает только в случае, если в группе врагов 3 или больше юнитов.
Бонус теряется, если уже была достигнута максимальная концентрация." +LocPromotionPopupText=" Получает 1 ед. концентрации, когда обнаруженные враги активируются.
Сработает только в случае, если в группе врагов 3 или больше бойцов.
Бонус теряется, если уже была достигнута максимальная концентрация." ; End Translated (2) [TemplarTerror X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Устрашение" -LocLongDescription="Противники могут запаниковать после атаки Вольтом." -LocHelpText="Противники могут запаниковать после атаки Вольтом." -LocPromotionPopupText=" Противники могут запаниковать после атаки Вольтом.
Шанс паники зависит от разницы между Пси-атакой Храмовника и волей противника" +LocLongDescription="Противники могут запаниковать после атаки \"Вольтом\"." +LocHelpText="Противники могут запаниковать после атаки \"Вольтом\"." +LocPromotionPopupText=" Противники могут запаниковать после атаки \"Вольтом\".
Шанс паники зависит от разницы между пси-атакой Храмовника и волей противника" [Apotheosis X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Апофеоз" LocFlyoverText="Апофеоз!" -LocLongDescription="Приблизьтесь к уровню божества! Значительно увеливает уклонение, силу атаки перчатками и мобильность. Расходует всю концентрацию, требуется минимум 3 ед." LocHelpText="Приблизьтесь к уровню божества! Значительно увеливает уклонение, силу атаки перчатками и мобильность. Расходует всю концентрацию, требуется минимум 3 ед." +LocLongDescription="Приблизьтесь к уровню божества! Значительно увеливает уклонение, силу атаки перчатками и мобильность. Расходует всю концентрацию, требуется минимум 3 ед." LocHelpText="Приблизьтесь к уровню божества! Значительно увеливает уклонение, силу атаки перчатками и мобильность. Расходует всю концентрацию, требуется минимум 3 ед." -LocPromotionPopupText="Свободное действие, делающее Храмовника значительно сильнее на два хода.
Увеличивает силу атаки перчатками на % за каждую единицу концентрации выше 2.
Увеличивает Уклонение на за каждую единицу концентрации выше 2.
Увеличивает мобильность на за каждую концентрацию выше 2.
Требует минимум 3 ед. концентрации.
Расходует всю концентрацию.
Храмовник не может получать концентрацию во время действия Апофеоза." +LocPromotionPopupText="Свободное действие, делающее Храмовника значительно сильнее на два хода.
Увеличивает силу атаки перчатками на % за каждую единицу концентрации выше 2.
Увеличивает уклонение на за каждую единицу концентрации выше 2.
Увеличивает мобильность на за каждую концентрацию выше 2.
Требует минимум 3 ед. концентрации.
Расходует всю концентрацию.
Храмовник не может получать концентрацию во время действия Апофеоза." ; End Translated @@ -86,7 +86,7 @@ LocPromotionPopupText="Свободное действие, делаю LocFriendlyName="Теневой гренадер" LocHelpText="Броски или запуск гранат больше не сбрасывают Тень." LocLongDescription="Броски или запуск гранат больше не сбрасывают Тень." -LocPromotionPopupText=" Позволяет бросить или выстрелить гранатой и остаться в Тени.
Добавляет слот для гранаты.
Убирает кулдаун использования гранат.
" +LocPromotionPopupText=" Позволяет бросить или выстрелить гранатой и остаться в Тени.
Добавляет слот для гранаты.
Убирает перезарядка использования гранат.
" [PoisonedBlades X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Ядовитое лезвие" @@ -105,7 +105,7 @@ LocPromotionPopupText="Позволяет находится в Тен ; LWOTC Translated [SilentKillerDurationExtension X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Бесшумный Убийца обновляет Тень при убийстве врага" +LocFriendlyName="\"Бесшумный Убийца\" обновляет Тень при убийстве врага" LocFlyoverText="Тень: +1 ход" ; End Translated @@ -126,8 +126,8 @@ LocPromotionPopupText=" Используйте увеличенную ; End Translation [CheapShot X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Лёгкий выстрел" -LocFlyOverText="Лёгкий выстрел" +LocFriendlyName="Нечестный удар" +LocFlyOverText="Нечестный удар" LocLongDescription= "Один раз за ход получите передвижение после выстрела из основного оружия в противника, уже раненого на этом ходу. Не работает со способностью \"Поножовщина\"." LocHelpText="Один раз за ход получите передвижение после выстрела из основного оружия в противника, уже раненого на этом ходу. Не работает со способностью \"Поножовщина\"." LocPromotionPopupText=" Работает только на стандартные выстрелы." diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.rus index a2c28e3f3..f3900e520 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.rus @@ -67,21 +67,21 @@ LocPromotionPopupText=" Базовый урон основного ор [Lethal X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Смертоносность" LocFlyOverText="Смертоносность" -LocLongDescription="Добавляет ед. к базовому урону и ед. к критическому урону основного оружия солдата." -LocHelpText="Добавляет ед. к базовому урону и ед. к критическому урону основного оружия солдата." -LocPromotionPopupText=" Добавляет ед. к базовому урону и ед. к критическому урону основного оружия солдата." +LocLongDescription="Добавляет к базовому урону и к критическому урону основного оружия солдата." +LocHelpText="Добавляет к базовому урону и к критическому урону основного оружия солдата." +LocPromotionPopupText=" Добавляет к базовому урону и к критическому урону основного оружия солдата." [HitandSlither X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Ударь и ускользни" LocFlyOverText="Ударь и ускользни" LocLongDescription="Один раз за ход дает дополнительное действие движения после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия. " LocHelpText="Один раз за ход дает дополнительное действие движения после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия." -LocPromotionPopupText=" Один раз за ход дает дополнительное действие движения после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия.
+LocPromotionPopupText=" Один раз за ход дает дополнительное действие движения после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия.
" [HitandRun X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Бей и беги" LocFlyOverText="Бей и беги" -LocLongDescription="Один раз за ход дает дополнительное действие после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия. Не может сработать одновременно с \"Близкими контактами\" +LocLongDescription="Один раз за ход дает дополнительное действие после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия. Не может сработать одновременно с \"Близкими контактами\"" LocHelpText="Один раз за ход дает дополнительное действие после стандартного выстрела из основного оружия по врагу, обойденному с фланга или стоящему без укрытия." LocPromotionPopupText=" Не может быть использовано вместе со способностью \"Стрельба на бегу\".
Бонусные действия от \"Смерти с небес\" и \"Серии\" будут предоставлены в первую очередь." @@ -109,9 +109,9 @@ LocPromotionPopupText=" Добавляет +30% к шансу крит [DamnGoodGround X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Господствующая высота" LocFlyOverText="Господствующая высота" -LocLongDescription="Дает +10 к меткости и +10 к Защите от целей находящихся ниже солдата." -LocHelpText="Дает +10 к меткости и +10 к Защите от целей находящихся ниже солдата." -LocPromotionPopupText=" Дает +10 к меткости и +10 к Защите от целей находящихся ниже.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." +LocLongDescription="Дает +10 к меткости и +10 к защите от целей, находящихся ниже солдата." +LocHelpText="Дает +10 к меткости и +10 к защите от целей, находящихся ниже солдата." +LocPromotionPopupText=" Дает +10 к меткости и +10 к защите от целей, находящихся ниже.
Способность не добавляет защитных бонусов, если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." [Executioner_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Палач" @@ -130,16 +130,16 @@ LocPromotionPopupText=" Атакующие вас враги получ [TacticalSense X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Тактическое чутье" LocFlyOverText="Тактическое чутье" -LocLongDescription="Дает +3 к Защите за каждого видимого врага; максимум - +15." -LocHelpText="Дает +3 к Защите за каждого видимого врага; максимум - +15." -LocPromotionPopupText=" Дает +3 к Защите за каждого видимого врага; максимум - +15.
Враги, видимые благодаря \"общему виду\", не учитываются.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." +LocLongDescription="Дает +3 к защите за каждого видимого врага; максимум - +15." +LocHelpText="Дает +3 к защите за каждого видимого врага; максимум - +15." +LocPromotionPopupText=" Дает +3 к защите за каждого видимого врага; максимум - +15.
Враги, видимые благодаря \"общему виду\", не учитываются.
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." [Aggression X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Агрессия" LocFlyOverText="Агрессия" -LocLongDescription="Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30." -LocHelpText="Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30." -LocPromotionPopupText=" Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум - +30.
Враги, видимые благодаря \"общему виду\", учитываются.
" +LocLongDescription="Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум: +30." +LocHelpText="Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум: +30." +LocPromotionPopupText=" Дает +5 к шансу критического урона за каждого видимого врага; максимум: +30.
Враги, видимые благодаря \"общему виду\", учитываются.
" [BringEmOn X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Давай, налетай!" @@ -153,14 +153,14 @@ LocFriendlyName="Трудная мишень" LocFlyOverText="Трудная мишень" LocLongDescription="Дает +5 к уклонению за каждого видимого врага, максимум - +30." LocHelpText="Дает +5 к уклонению за каждого видимого врага, максимум - +30." -LocPromotionPopupText=" Дает +5 к уклонению за каждого видимого врага; максимум - +30.
Враги, видимые благодаря \"общему виду\", не учитываются.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или ослаблен." +LocPromotionPopupText=" Дает +5 к уклонению за каждого видимого врага; максимум - +30.
Враги, видимые благодаря \"общему виду\", не учитываются.
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или ослаблен." [Infighter X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Звезда ринга" LocFlyOverText="Звезда ринга" LocLongDescription="Дает + к уклонению против атак в пределах 4 клеток." LocHelpText="Дает + к уклонению против атак в пределах 4 клеток." -LocPromotionPopupText=" Дает + к уклонению против атак в пределах 4 клеток.
Распространяется на атаки в рукопашной.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." +LocPromotionPopupText=" Дает + к уклонению против атак в пределах 4 клеток.
Распространяется на атаки в рукопашной.
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." [DepthPerception X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Глазомер" @@ -174,11 +174,11 @@ LocFriendlyName="Воля к жизни" LocFlyOverText="Воля к жизни" LocLongDescription="Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1. Также добавляет +5 к воле." LocHelpText="Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1." -LocPromotionPopupText=" Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1.
Направление укрытия от взрывов и непрямых атак рассчитывается от точки взрыва.
Бронебойные атаки также подвержены этому эффекту.
Солдат получает постоянный бонус +5 к воле.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." +LocPromotionPopupText=" Если солдат в укрытии и атакован со стороны укрытия, урон снижается на 1.
Направление укрытия от взрывов и непрямых атак рассчитывается от точки взрыва.
Бронебойные атаки также подвержены этому эффекту.
Солдат получает постоянный бонус +5 к воле.
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." [LightEmUp X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Огонь по цели" -LocFlyOverText="Огонь по цели" +LocFriendlyName="Огонь по цели!" +LocFlyOverText="Огонь по цели!" LocLongDescription="Стандартный выстрел из основного оружия в качестве первого действия не заканчивает ход." LocHelpText="Стандартный выстрел из основного оружия в качестве первого действия не заканчивает ход." LocPromotionPopupText=" Стандартный выстрел из основного оружия в качестве первого действия не заканчивает ход.
" @@ -195,7 +195,7 @@ LocFriendlyName="Одинокий волк" LocFlyOverText="Одинокий волк" LocLongDescription="Дает бонусы к меткости и защите при удалении на и более клеток от ближайшего союзника, максимум +/+ на расстоянии + клеток." LocHelpText="Дает бонусы к меткости и защите при удалении на и более клеток от ближайшего союзника, максимум +/+ на расстоянии + клеток." -LocPromotionPopupText=" Дает + к меткости и + к защите за каждую клетку между этим солдатом и ближайшим союзником, начиная с расстояния в клеток.
МАксимальный бонус составляет + к меткости и + к защите на расстоянии или больше клеток от ближайшего союзника.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." +LocPromotionPopupText=" Дает + к меткости и + к защите за каждую клетку между этим солдатом и ближайшим союзником, начиная с расстояния в клеток.
МАксимальный бонус составляет + к меткости и + к защите на расстоянии или больше клеток от ближайшего союзника.
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." ; End Translation [LowProfile X2AbilityTemplate] @@ -222,16 +222,16 @@ LocPromotionPopupText=" После стандартного выстр [WalkFire X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Прицельная очередь" LocFlyOverText="Прицельная очередь" -LocLongDescription="Исключительно меткая очередь выстрелов, получающая бонус + к меткости, но наносящиая только % урона со штрафом - к шансу критического попадания. Использует ед. боекомплекта." +LocLongDescription="Исключительно меткая очередь выстрелов, получающая бонус + к меткости, но наносящая % урона со штрафом - к шансу критического попадания. Использует ед. боекомплекта." LocHelpText="Особый выстрел: + к меткости, - к шансу критического попадания, % урона, использует ед. боекомплекта." -LocPromotionPopupText=" Особый выстрел: солдат корректирует прицел в середине очереди из автоматического оружия, получая + к меткости и - к шансу критического попадания и нанося только %урона.
Требует ед. боекомплекта.
Используется один раз за ход.
Необходимо автоматическое оружие. Не действует в случае, если основным оружием является дробовик или снайперская винтовка." +LocPromotionPopupText=" Особый выстрел: солдат корректирует прицел в середине очереди из автоматического оружия, получая + к меткости и - к шансу критического попадания. Штраф: % к урону.
Требует ед. боекомплекта.
Используется один раз за ход.
Необходимо автоматическое оружие. Не действует в случае, если основным оружием является дробовик или снайперская винтовка." [PrecisionShot X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Точный выстрел" LocFlyOverText="Точный выстрел" LocLongDescription="Особый выстрел: + к шансу нанести критический урон и +% к критическому урону. Ходов до перезарядки: ." LocHelpText="Особый выстрел: + к шансу нанести критический урон и +% к критическому урону. Ходов до перезарядки: ." -LocPromotionPopupText=" Особый выстрел: + к шансу нанести критический урон и +% к критическому урону.
Перезаряжается 3 хода." +LocPromotionPopupText=" Особый выстрел: + к шансу нанести критический урон и +% к критическому урону.
Ходов до перезарядки: ." [CyclicFire X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Серия выстрелов" @@ -322,7 +322,7 @@ LocFriendlyName="Молниеносные рефлексы" LocFlyOverText="Молниеносные рефлексы" LocLongDescription="Существенно снижает шанс попадания ответной стрельбы по вам. Бонус уменьшается с каждым последующим выстрелом." LocHelpText="Снижает шанс попадания ответной стрельбы по вам." -LocPromotionPopupText=" Снижает шанс попадания ответной стрельбы по вам.
Первый ответный выстрел по вам получает -100 к попаданию, второй -80, третий -60, четвертый -40 и пятый -20. Остальные ответные выстрелы попадают обычным образом.
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." +LocPromotionPopupText=" Снижает шанс попадания ответной стрельбы по вам.
Первый ответный выстрел по вам получает -100 к попаданию, второй -80, третий -60, четвертый -40 и пятый -20. Остальные ответные выстрелы попадают обычным образом.
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или иным образом ослаблен." [Cutthroat X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Головорез" @@ -443,9 +443,9 @@ LocPromotionPopupText=" Эта способность, как прав [SnapShot X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Выстрел навскидку" LocFlyOverText="Выстрел навскидку" -LocLongDescription="Вы можете совершать стандартные выстрелы из своей снайперской винтовки после движения, но с большими штрафами к меткости, если ваша цель находится далее 5 клеток \"Общего вида\"." +LocLongDescription="Вы можете стрелять из своей снайперской винтовки после движения, но с большими штрафами к меткости, если цель находится далее 5 клеток \"Общего вида\"." LocHelpText="Выстрел по цели" -LocPromotionPopupText=" Солдат может использовать стандартные выстрелы из снайперской винтовки после движения, но получает большие штрафы к меткости по целям на расстоянии дальше 22 клеток.
Солдат не может входить в режим боеготовности со снайперской винтовкой после движения.
+LocPromotionPopupText=" Солдат может использовать стандартные выстрелы из снайперской винтовки после движения, но получает большие штрафы к меткости по целям на расстоянии дальше 22 клеток.
Солдат не может входить в режим \"наблюдения\" со снайперской винтовкой после движения.
" [SnapShotOverwatch X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Наблюдение" @@ -493,7 +493,7 @@ LocFriendlyName="Внимательность" LocFlyOverText="Внимательность" LocLongDescription="Добавляет 15 к Защите и 1 ед. брони в режиме \"наблюдения\"." LocHelpText="Добавляет 15 к Защите и 1 ед. брони в режиме \"наблюдения\"." -LocPromotionPopupText=" Добавляет 15 к Защите и 1 ед. брони в режиме \"наблюдения\".
Способность не добавляет защитных бонусов если юнит дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или ослаблен." +LocPromotionPopupText=" Добавляет 15 к Защите и 1 ед. брони в режиме \"наблюдения\".
Способность не добавляет защитных бонусов если солдат дезориентирован, оглушен, паникует, охвачен огнём или ослаблен." [FieldSurgeon X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Полевой хирург" @@ -521,7 +521,7 @@ LocFriendlyName="Спаситель" LocFlyOverText="Спаситель" LocLongDescription="Медицинские способности восстанавливают на ед. здоровья больше." LocHelpText="Медицинские способности восстанавливают на ед. здоровья больше." -LocPromotionPopupText=" Эффект добавляется к помощи \"Гремлина\", аптечкам и способностям \"Восстановления\".
" +LocPromotionPopupText=" Эффект добавляется к лечению \"Гремлина\", аптечкам и способностям \"Восстановления\".
" [DenseSmoke X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Густой дым" @@ -721,14 +721,14 @@ LocPromotionPopupText=" Добавляет выбранному сою [SoulMerge X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Слияние душ" LocFlyOverText="Слияние душ" -LocLongDescription="Повышает эффективность Слияния Разумов, предоставляя бонус к крит. шансу, воле и единицам щита, а также уменьшая время перезарядки способности." +LocLongDescription="Повышает эффективность Слияния Разумов, предоставляя бонус к шансу критического попадания, воле и единицам щита, а также уменьшая время перезарядки способности." LocHelpText="Увеличивает эффективность \"Слияния разумов\"." -LocPromotionPopupText=" Ускоряет перезарядку \"Слияния разумов\" на 1 ход.
Бонус к временным ОЗ увеличивается до 1 за каждые 20 ед. пси-атаки.
Бонус к воле улучшается до 1 за каждые 5 ед. пси-атаки
Предоставляет бонус к крит. шансу равный 1% за каждые 5 единиц пси-атаки." +LocPromotionPopupText=" Ускоряет перезарядку \"Слияния разумов\" на 1 ход.
Бонус к временным ОЗ увеличивается до 1 за каждые 20 ед. пси-атаки.
Бонус к воле улучшается до 1 за каждые 5 ед. пси-атаки
Предоставляет бонус к шансу критического попадания, равный 1% за каждые 5 единиц пси-атаки." [Shadowstrike_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Удар из тени" -LocLongDescription="Дает + к Меткости и + к вероятности критического урона при действующей маскировке." -LocHelpText="Повышение Меткости и шанса критического урона при атаке из режима маскировки." +LocLongDescription="Дает + к меткости и + к вероятности критического урона при действующей маскировке." +LocHelpText="Повышение меткости и шанса критического урона при атаке из режима маскировки." LocPromotionPopupText=" Бонус от \"Удара из тени\" работает даже в том случае, если солдат потерял, а затем восстановил маскировку.
" [Formidable X2AbilityTemplate] @@ -736,7 +736,7 @@ LocFriendlyName="Непоколебимость" LocLongDescription="Ваше снаряжение включает дополнительный слой защиты, дающий 2 аблативных единицы щита и % меньше повреждений от взрывов." LocHelpText="Получение единиц щита и уменьшение урона от взрывов." LocFlyOverText="Непоколебимость" -LocPromotionPopupText=" Непоколебимость уменьшает урон от взрывов на %. +LocPromotionPopupText=" Непоколебимость уменьшает урон от взрывов на %." ; Updated perk loc @@ -997,10 +997,10 @@ Summary="Взрывчатка может наносить критический [HuntersInstinct X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Инстинкты охотника" -LocLongDescription="Стрельба по противникам с фланга наносит + ед. урона." -LocHelpText="Стрельба по противникам с фланга наносит + ед. урона." +LocLongDescription="Стрельба по противникам с фланга наносит + урона." +LocHelpText="Стрельба по противникам с фланга наносит + урона." LocFlyOverText="Инстинкты охотника" -LocPromotionPopupText=" Стрельба по противникам с фланга наносит + ед. урона." +LocPromotionPopupText=" Стрельба по противникам с фланга наносит + урона." [HitWhereItHurts X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Смертельный выстрел" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.rus index f8572fddb..8b24e2455 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.rus @@ -21,22 +21,41 @@ CommandersQuartersEnteredBody="LWOTC добавляет несколько за [UIScreenListener_HavenManagementTutorial] HavenManagementTitle="Управление убежищами" -HavenManagementBody="Убежища - это дом для групп повстанцев, которые могут выполнять в них особые задания:
  • Разведданные - нахождение миссий
  • Рекруты - находит новых повстанцев или новобранцев
  • Ресурсы - добывает припасы

Чем больше повстанцев занимаются одной работой, тем лучше результат в ней. Сейчас оставьте своих повстанцев на добыче разведданных." +HavenManagementBody="Убежища - это дом для групп повстанцев, которые могут выполнять в них особые задания:
  • Разведданные - нахождение миссий
  • Поиск рекрутов - находит новых повстанцев или новобранцев
  • Ресурсы - добывает припасы

Чем больше повстанцев занимаются одной работой, тем лучше результат в ней. Сейчас оставьте своих повстанцев на добыче разведданных." ; LWOTC Needs Translation (2) HavenAdvisersTitle="Смотрители убежищ" -HavenAdvisersBody="Кликните на квадрате, помеченном (1) слева, чтобы назначить смотрителя убежища. Смотрителем убежища может быть:
  • Солдат - он засечет Безликих и поможет с рекрутами
  • Ученый - он увеличит выработку разведданных, но больше не поможет в исследованиях
  • Инженер - он увеличит выработку ресурсов

Обнаружение Безликого позволит его обезвредить." +HavenAdvisersBody="Кликните на квадрате, помеченном (1) слева, чтобы назначить смотрителя убежища. Смотрителем убежища может быть:
  • Солдат - он опознает Безликих и поможет с рекрутами
  • Ученый - он увеличит выработку разведданных, но больше не поможет в исследованиях
  • Инженер - он увеличит выработку ресурсов

Обнаружение Безликого позволит его обезвредить." +; End Translation (2) +; LWOTC Needs Translation (2) +GeneralChosenTitle="Избранный" +GeneralChosenBody="Избранный появится на этой миссии. В LWOTC Избранные реагируют на активность XCOM, участвуя только в карательных миссиях и основных сюжетных миссиях (Секретный объект и т. д.). Они не появятся в других миссиях.

Их цель по-прежнему состоит в том, чтобы получить знания о местонахождении \"Мстителя\" и напасть на него. Будьте осторожны, защититься от этого будет непросто!" + +TacticalChosenTitle="Бой с Избранным" +TacticalChosenBody="Избранные в LWOTC более опасны при личной встрече:
  • Они почти неуязвимы для критических попаданий
  • Они получают действие (\"мгновенную реакцию\") на ходу XCOM каждый раз при получении урона от врагов
  • Они могут похищать истекающих кровью солдат с дальнего расстояния, тратя на это полный ход
  • Они получают значительные улучшения при прокачке (нажмите F1, когда целитесь в них, для получения детальной информации)
" + +AssassinSightedTitle="Убийца" +AssassinSightedBody="Урон, проходящий по Убийце в течение хода, снижается с каждым последующим попаданием. Ее же урон от атаки мечом и пси-волны начинается с малых значений, но будет увеличиваться с каждым использованием, пока она не захватит солдата.

Будьте осторожны с размещением бойцов, так как она может использовать свою мгновенную реакцию, чтобы атаковать в ближнем бою." +WarlockSightedTitle="Чародей" +WarlockSightedBody="Чародей обладает способностью \"Любимчик Чародея\", которая действует на союзников. Пока этот союзник остается в живых, Чародей получит значительно меньше урона. Вам также следует опасаться его \"Ожога Разума\", который устраивает пожар в области вокруг цели.

Если ваш боец попал под контроль, помните - ваши солдаты могут использовать на нем оглушающий \"Удар прикладом\"." +HunterSightedTitle="Охотник" +HunterSightedBody="Охотник будет держаться на расстоянии и пытаться снимать врагов с безопасной позиции. Будьте осторожны при приближении: его пистолетный выстрел теперь отключает оружие XCOM, и он может бросить свои светошумовые гранаты в качестве бесплатного действия." ; End Translation (2) -; End Translation ; LWOTC Translated [UIScreenListener_CovertActionsTutorial] CovertActionsTutorialTitle="Секретные операции" -CovertActionsTutorialBody="В отличие от ванильной WOTC, ваши оперативники могут провалить секретные операции. Риск провала уменьшается с ростом рангов солдат, назначенных на операцию - чем выше ранг, тем меньше риск провала." +CovertActionsTutorialBody="В отличие от обычной версии WOTC, ваши оперативники могут провалить секретные операции. Риск провала уменьшается с ростом рангов солдат, назначенных на операцию - чем выше ранг, тем меньше риск провала." + +; LWOTC Needs Translation +[UIScreenListener_PromotionScreenTutorial] +PistolAbilitiesTutorialTitle="Использование пистолетов" +PistolAbilitiesTutorialBody="Особые навыки стрельбы из пистолета будут доступны всем вашим солдатам, как только вы построите Тренировочный центр, за исключением ИСКР и Пси-агентов. Они работают как с пистолетами, так и автопистолетами.\n\N Прокрутите вниз по экрану способностей, чтобы увидеть их!" [UIScreenListener_InitialHavenTutorial] HavenHighlightTitle="Обзор убежища" HavenHighlightBody="Убежища необходимы для вашего прохождения, поскольку они используются для поиска миссий в регионе. Кроме того, вы можете связаться только с регионами, подключенными к существующему убежищу.

Нажмите на кнопку, выделенную слева, чтобы открыть панель управления убежищем." + [UIScreenListener_MissionBriefTutorial] MissionBriefTutorialTitle="Брифинги миссий" MissionBriefTutorialBody="Срок действия миссии определяет, как долго отряд может внедряться на миссию. Чем больше информации о миссиях генерируют повстанцы, добывающие в убежищах разведданные, тем раньше вы обнаруживаете миссии и тем дольше на них можно внедряться.

Вам не обязательно выполнять каждую миссию - выполняйте столько, сколько сможете. Если у вас нет отряда или недостаточно времени, не бойтесь пропустить миссию." diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus index b6594b9f2..4fe59e678 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus @@ -311,7 +311,7 @@ Description="Отключение (оглушение) юнита на 3 ход [ControlSectopod_Permanent X2HackRewardTemplate] FriendlyName="Управление сектоподом" -Description="Перехватить контроль над этим юнитом до конца миссии и получить бонусы к характеристикам. Достаточно ли ты смел для этого?" +Description="Перехватить контроль над этим солдатом до конца миссии и получить бонусы к характеристикам. Достаточно ли ты смел для этого?" [ScanningProtocol X2AbilityTemplate] LocLongDescription="Гремлин сканирует местность и увеличивает дальность обзора Специалиста на один ход, обнаруживает замаскированных и закопанных врагов. Свободное действие." @@ -3422,30 +3422,30 @@ LocPromotionPopupText="Уменьшает шанс попадания на Способность \"Огневая поддержка\" срабатывает на любое действие противника и выполняется прежде, чем это действие произойдет.
В дополнение, способность \"Огневая Поддержка\" дает временные штрафы к меткости врагам, по которым был произведен выстрел из режима наблюдения (вне зависимости от того был ли это выстрел \"Огневой Поддержки\" или нет).
" [Faceoff X2AbilityTemplate] -LocPromotionPopupText=" Способность \"Один на один\" лучше всего работает из позиции в гуще боя, предоставляя высокий шанс попасть сразу в несколько целей.
Перезаряжается хода.
Не может быть использовано из режима скрытности." +LocPromotionPopupText=" Способность \"Один на один\" лучше всего работает из позиции в гуще боя, предоставляя высокий шанс попасть сразу в несколько целей.
Ходов до перезарядки: .
Не может быть использовано из режима скрытности." [ThreatAssessment X2AbilityTemplate] LocLongDescription="Протокол помощи позволяет оказать огневую поддержку в режиме \"наблюдения\"." @@ -6118,27 +6118,27 @@ m_strRetributionAlertIncomeDescription="Материалы, разведданн ; LWOTC Translated (2) [SmokeFlankingCritProtection X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Дым анти-крит" -LocHelpText="Убирает бонус крита со фланга" +LocFriendlyName="Дымовой анти-крит" +LocHelpText="Убирает бонус критического удара с фланга" ; End Translated (2) ; LWOTC Needs Translation (2) [ImpactCompensation_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Сопротивление урону" LocFlyOverText="Сопротивление урону" -LocLongDescription="Получая урон, получаете суммирующийся баф % на снижение следующего урона. Максимум бафов : ." -LocHelpText="Получая урон, получаете суммирующийся баф % на снижение следующего урона. Максимум бафов : ." -LocPromotionPopupText=" Предоставляет процентное сопротивление к урону.
На начало следующего хода количество бафов возвращается к 0.
Многократно стакается." +LocLongDescription="Получая урон, вы становитесь крепче. Урон от следующей атаки будет снижен на %. Суммируется (максимум до раз)." +LocHelpText="Получая урон, вы становитесь крепче. Урон от следующей атаки будет снижен на %. Суммируется (максимум до раз)." +LocPromotionPopupText=" Предоставляет суммирующееся в процентах сопротивление к урону.
На начало следующего хода количество снижений урона возвращается к 0.
Суммируется многократно." [ImpactCompensationPassive_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Сопротивление урону" LocFlyOverText="Сопротивление урону" -LocLongDescription="Получая урон, получаете суммирующийся баф % на снижение следующего урона. Максимум бафов : ." -LocHelpText="Получая урон, получаете суммирующийся баф % на снижение следующего урона. Максимум бафов : ." +LocLongDescription="Получая урон, вы становитесь крепче. Урон от следующей атаки будет снижен на %. Суммируется (максимум до раз)." +LocHelpText="Получая урон, вы становитесь крепче. Урон от следующей атаки будет снижен на %. Суммируется (максимум до раз)." ; End Translation (2) [MovingTarget_LW X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Неуловимость в движении" +LocFriendlyName="Движущаяся мишень" LocFlyOverText="Дополнительно + защиты и + уклонения против ответных выстрелов." LocLongDescription="Дополнительно + защиты и + уклонения против ответных выстрелов." LocHelpText="Дополнительно + защиты и + уклонения против ответных выстрелов." @@ -6148,25 +6148,25 @@ LocPromotionPopupText="Дополнительно + Однако размеры этого оружия вызывают трудности с перезарядкой для наших оперативников.
" AbilityDescName="Снайперская винтовка" [ChosenSniperPistol_XCOM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Темный клык" -FriendlyNamePlural="Темный клык" -BriefSummary="Несмотря на то что он похож на обычный револьвер, мы не можем себе представить технологии для создания этого оружия." +FriendlyNamePlural="Темные клыки" +BriefSummary="Несмотря на то, что он похож на обычный револьвер, мы не можем себе представить технологии для создания этого оружия." TacticalText=" Это мощное оружие для добивания раненых целей." AbilityDescName="пистолет" [XCOMBloodThirst_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Жажда крови" -LocLongDescription="Каждая атака мечом прибавляет 34% бонуса к урону. Суммируется. Действует 3 хода." -LocHelpText="Every time you attack with your melee weapon, get a stackable 34% damage boost to your melee attacks." +LocLongDescription="Каждый раз при атаке оружием ближнего боя, получите складывающийся бонус + к рукопашному урону. Длится 5 ходов." +LocHelpText="Каждый раз при атаке оружием ближнего боя, получите складывающийся бонус + к рукопашному урону." LocFlyOverText="Жажда крови" [XCOMBloodThirstPassive_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Жажда крови" -LocLongDescription="Каждая атака мечом прибавляет 34% бонуса к урону. Суммируется. Действует 3 хода." -LocHelpText="Каждая атака мечом прибавляет 34% бонуса к урону. Суммируется. Действует 3 хода." +LocLongDescription="Каждый раз при атаке оружием ближнего боя, получите складывающийся бонус + к рукопашному урону. Длится 5 ходов." +LocHelpText="Каждый раз при атаке оружием ближнего боя, получите складывающийся бонус + к рукопашному урону." LocFlyOverText="Жажда крови" [OverbearingSuperiority_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Чистое превосходство" -LocLongDescription="Критические удары из основного оружия дают действие." -LocHelpText="Критические удары из основного оружия дают действие." +LocLongDescription="Критические удары из основного оружия возвращают действие." +LocHelpText="Критические удары из основного оружия возвращают действие." LocFlyOverText="Чистое превосходство" [DisruptorRifleCrit X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Кара неверных" -LocLongDescription="Бонус +20 к критическому попаданию против врагов с пси-способностями" -LocHelpText="Бонус +20 к критическому попаданию против врагов с пси-способностями" +LocLongDescription="Бонус + к критическому попаданию против врагов с пси-способностями" +LocHelpText="Бонус + к критическому попаданию против врагов с пси-способностями" LocFlyOverText="Кара неверных" [XCOMHunterMark_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Метка смерти" -LocLongDescription="Помечает цель. Выстрелы по ней восполняют затраченное действие.Длится до следующего хода XCOM." +LocLongDescription="Помечает цель. Выстрелы по ней восполняют затраченное действие. Длится до следующего хода XCOM." LocHelpText="Помечает цель так, что выстрелы по ней восполняют затраченное действие." LocFlyOverText="Метка смерти" @@ -6320,25 +6318,25 @@ LocFlyOverText="Фаталити" [Vampirism_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Вампиризм" -LocLongDescription="Нанося урон, вы восполняете здоровье" -LocHelpText="Нанося урон, вы восполняете здоровье" +LocLongDescription="Нанося урон этим оружием, вы восполняете здоровье на то же количество ОЗ" +LocHelpText="Нанося урон этим оружием, вы восполняете здоровье на то же количество ОЗ" LocFlyOverText="Вампиризм" [VampirismPassive_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Вампиризм" -LocLongDescription="Нанося урон, вы восполняете здоровье" -LocHelpText="Нанося урон вы восполняете здоровье" +LocLongDescription="Нанося урон этим оружием, вы восполняете здоровье на то же количество ОЗ" +LocHelpText="Нанося урон этим оружием, вы восполняете здоровье на то же количество ОЗ" LocFlyOverText="Вампиризм" [ChosenLowProfile X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Разминка" -LocLongDescription="Получает суммируемый бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." -LocHelpText="Получает суммируемый бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." +LocFriendlyName="Проворный" +LocLongDescription="Получает суммирующийся бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." +LocHelpText="Получает суммирующийся бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." [ChosenLowProfileTrigger X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Разминка" -LocLongDescription="Получает суммируемый бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." -LocHelpText="Получает суммируемый бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." +LocFriendlyName="Проворный" +LocLongDescription="Получает суммирующийся бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." +LocHelpText="Получает суммирующийся бонус к защите после каждого попадания до конца этого хода." [ComplexReload_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Комплексная перезарядка" @@ -6351,66 +6349,66 @@ LocFlyOverText="Перезарядка" [AssassinPrimeReactionPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Реакция Избранного" -LocLongDescription="Получает действие на выпад, движение или тактический анализ после получения урона на ходу XCOM" -LocHelpText="Получает действие на выпад, движение или тактический анализ после получения урона на ходу XCOM" -LocFlyOverText="Реацкия Избранного" +LocLongDescription="Получает действие (может потратить на выпад, движение или тактический анализ) после получения урона на ходу XCOM" +LocHelpText="Получает действие (может потратить на выпад, движение или тактический анализ) после получения урона на ходу XCOM" +LocFlyOverText="Реакция Избранного" [HunterPrimeReactionPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Реакция Избранного" -LocLongDescription="Получает действие на движение или тактический анализ после получения урона на ходу XCOM" -LocHelpText="Получает действие на движение или тактический анализ после получения урона на ходу XCOM" +LocLongDescription="Получает действие (может потратить на движение или тактический анализ) после получения урона на ходу XCOM" +LocHelpText="Получает действие (может потратить на движение или тактический анализ) после получения урона на ходу XCOM" LocFlyOverText="Реакция Избранного" [WarlockPrimeReactionPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Реакция Избранного" -LocLongDescription="Получает действие на движение или тактический анализ после получения урона на ходу XCOM" -LocHelpText="Получает действие на движение или тактический анализ после получения урона на ходу XCOM" +LocLongDescription="Получает действие (может потратить на движение или тактический анализ) после получения урона на ходу XCOM" +LocHelpText="Получает действие (может потратить на движение или тактический анализ) после получения урона на ходу XCOM" LocFlyOverText="Реакция Избранного" ; End Translated ; LWOTC Translated (2) [ChosenImmunitiesPassive X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Сила Избранного" +LocFriendlyName="Неуязвимость Избранного" LocLongDescription="Избранный неуязвим к оглушению, дезориентации, заморозке и имеет 50% штраф от увечья вместо 100%." LocHelpText="Избранный неуязвим к оглушению, дезориентации, заморозке и имеет 50% штраф от увечья вместо 100%." -LocFlyOverText="Сила избранного" +LocFlyOverText="Неуязвимость Избранного" ; End Translated (2) [HarborWave X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Штормовая волна" -LocLongDescription="Пси-волна наносит урон и подпитывает Жажду крови с каждой жертвой." -LocHelpText="Пси-волна наносит урон и подпитывает Жажду крови с каждой жертвой." +LocLongDescription="Запускает пси-волну, наносящую урон. Получает бонусы от \"Жажды крови\". Ходов до перезарядки: " +LocHelpText="Запускает пси-волну, наносящую урон. Получает бонусы от \"Жажды крови\". Ходов до перезарядки: ." LocFlyOverText="Штормовая волна" ; LWOTC Translated (2) [Brawler X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Задира" LocFlyOverText="Задира" -LocLongDescription="Получает % меньше урона с расстояния менее 4 клеток." -LocHelpText="Получает % меньше урона с расстояния менее 4 клеток." -LocPromotionPopupText="Получает % меньше урона с расстояния менее 4 клеток.
" +LocLongDescription="Получает на % меньше урона с расстояния менее 4 клеток." +LocHelpText="Получает на % меньше урона с расстояния менее 4 клеток." +LocPromotionPopupText="Получает на % меньше урона с расстояния менее 4 клеток.
" [InstantReactionTime X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Мгновенная реакция" -LocFlyOverText="Мгновенная реакция" -LocLongDescription="Получает +% бонусного уклонения за каждую клетку от атакующего до Избранного" -LocHelpText="Получает +% бонусного уклонения за каждую клетку от атакующего до Избранного" -LocPromotionPopupText="Получает +% бонусного уклонения за каждую клетку от атакующего до Избранного" +LocFriendlyName="Сверхловкость" +LocFlyOverText="Сверхловкость" +LocLongDescription="Получает +% бонусного уклонения за каждую клетку между атакующим и Избранным" +LocHelpText="Получает +% бонусного уклонения за каждую клетку между атакующим и Избранным" +LocPromotionPopupText="Получает +% бонусного уклонения за каждую клетку между атакующим и Избранным" [AssassinSlash_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Выпад Убийцы" LocFlyOverText="Выпад Убийцы" -LocLongDescription="Атака ближайшей цели. Одно действие. Гарантированное попадание." -LocHelpText="Атака ближайшей цели. Одно действие. Гарантированное попадание." -LocPromotionPopupText=" Атакует ближайшую цель мечом.
Использует только одно действие, так возможно два удара за один ход." +LocLongDescription="Атака цели на соседней клетке. Одно действие, гарантированное попадание." +LocHelpText="Атака цели на соседней клетке. Одно действие, гарантированное попадание." +LocPromotionPopupText=" Атакует цель на соседней клетке мечом.
Использует только одно действие и не заканчивает ход, так что возможно нанести два удара за один ход." ; End Translated (2) ; LWOTC Translated [ReactionFireAgainstCoverBonus X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Ответный выстрел по укрытию" -LocHelpText="Уменьшает бонус укрытий против ответных выстрелов" +LocFriendlyName="Ответный выстрел по целям в укрытии" +LocHelpText="Уменьшает бонус к защите от укрытий во время ответных выстрелов" ; End Translated ; LWOTC Translated @@ -6428,7 +6426,7 @@ LocFriendlyName="Магнум" LocLongDescription="Стандартные выстрелы из пистолета без штрафа к дальности." LocHelpText=="Стандартные выстрелы из пистолета без штрафа к дальности." LocFlyOverText="Магнум" -LocPromotionPopupText="Только для стандартного выстрела и режима \"наблюдения\" из пистолета.
Не действует на способности такие как руки молнии, один на всех и другие.
" +LocPromotionPopupText="Только для стандартного выстрела и режима \"наблюдения\" из пистолета.
Не действует на прочие пистолетные способности, такие как \"Руки-молнии\", \"Один на один\" и другие.
" ; End translated ; LWOTC Translated [HunterFlashbang X2GrenadeTemplate] @@ -6445,37 +6443,37 @@ LaunchedAbilityHelpText="Дезориентирует врагов в больш LocFriendlyName="Вредитель" LocFlyOverText="Вредитель" LocLongDescription="Атаки пистолетом выводят из строя оружие цели." -LocHelpText="Атаки пистолетом выводят из строя оружие цели.." +LocHelpText="Атаки пистолетом выводят из строя оружие цели." [AdvPurifierm2Flamethrower X2WeaponTemplate] -FriendlyName="Огнеметчик" -FriendlyNamePlural="Огнеметчики" -BriefSummary="Огнеметчик" -TacticalText="Огнеметчик" -AbilityDescName="Огнеметчик" +FriendlyName="Огнемет Чистильщика" +FriendlyNamePlural="Огнеметы Чистильщика" +BriefSummary="Огнемет Чистильщика" +TacticalText="Огнемет Чистильщика" +AbilityDescName="Огнемет Чистильщика" [AdvPurifierm3Flamethrower X2WeaponTemplate] -FriendlyName="Огнеметчик" -FriendlyNamePlural="Огнеметчики" -BriefSummary="Огнеметчик" -TacticalText="Огнеметчик" -AbilityDescName="Огнеметчик" +FriendlyName="Огнемет Чистильщика" +FriendlyNamePlural="Огнеметы Чистильщика" +BriefSummary="Огнемет Чистильщика" +TacticalText="Огнемет Чистильщика" +AbilityDescName="Огнемет Чистильщика" ; End Translated ;LWOTC translated [TotalCombat X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Гренадер" -LocLongDescription="Бросок гранаты больше не заканчивает ход и лишается перезарядки. К тому же, гранаты летят на 2 клетки дальше, а радиус взрыва увеличивается на 1. Добавляет дополнительный слот под гранату." -LocHelpText="Бросок гранаты больше не заканчивает ход и лишается перезарядки. К тому же, гранаты летят на 2 клетки дальше, а радиус взрыва увеличивается на 1. Добавляет дополнительный слот под гранату." +LocFriendlyName="Все средства" +LocLongDescription="Дает +5 меткости и +1 мобильности. Бросок гранаты или использование предмета больше не заканчивает ход, использование гранаты лишается перезарядки. К тому же, гранаты летят на 3 клетки дальше, а радиус взрыва увеличивается на 1. Добавляет дополнительный слот под гранату." +LocHelpText="Дает +5 меткости и +1 мобильности. Бросок гранаты или использование предмета больше не заканчивает ход, использование гранаты лишается перезарядки. К тому же, гранаты летят на 3 клетки дальше, а радиус взрыва увеличивается на 1. Добавляет дополнительный слот под гранату." LocPromotionPopupText=" Позволяет разнообразить боевые возможности солдата.
Удаляет перезарядку использования гранат.
Не суммируется с \"Гремучей смесью\"." ;lwotc Translated(2) [PackMaster_LW X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Дополнительное снаряжение" -LocFlyOverText="Дополнительное снаряжение" +LocFriendlyName="Расширенный инвентарь" +LocFlyOverText="Расширенный инвентарь" LocLongDescription="+1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке." LocHelpText="+1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке." LocPromotionPopupText=" +1 заряд ко всем предметам или гранатам в экипировке.
Действует на особый слот для гранат.
Не влияет на дымовые и свето-шумовые гранаты, получаемые через изучение способностей.
" @@ -6484,19 +6482,19 @@ LocPromotionPopupText=" +1 заряд ко всем предметам LocFriendlyName="Прерывание" LocLongDescription="Особая форма наблюдения. Вместо ответного огня предоставляет 1 действие. Свободное использование." LocHelpText="Особая форма наблюдения. Вместо ответного огня предоставляет 1 действие. Свободное использование." -LocPromotionPopupText=" Свободное действие.
Некоторые способности недоступны во время прерывания, например Наблюдение.
Перезарядка ходов." +LocPromotionPopupText=" Свободное действие.
Некоторые способности недоступны во время \"Прерывания\", например, \"Наблюдение\".
Ходов до перезарядки: ." [ArcWavePassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Волна" -LocLongDescription="\"Разрыв\" создают волну из пси-энергии по направлению атаки. Урон повышается с улучшением перчаток." -LocHelpText="\"Разрыв\" создают волну из пси-энергии по направлению атаки." +LocLongDescription="\"Разрыв\" создает волну из пси-энергии по направлению атаки. Урон повышается с улучшением перчаток." +LocHelpText="\"Разрыв\" создает волну из пси-энергии по направлению атаки." LocPromotionPopupText=" \"Волна\" не действует на основную цель \"Разрыва\".
Наносит 4/7/10 урона в зависимости от уровня перчатки.
Наносит урон через объекты и стены.
" [IonicStorm X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Ионный шторм" -LocLongDescription="Разряд молний, поражающий врагов, находящихся рядом. Урон зависит от концентрации. Стоимость применения - вся концентрация." +LocLongDescription="Разряд молний, поражающий врагов, находящихся рядом. Урон растет с уровнем концентрации. Стоимость применения - вся концентрация." LocHelpText="Разряд молний, поражающий врагов, находящихся рядом. Стоимость применения - вся концентрация." -LocPromotionPopupText=" Радиус Ионного шторма повышается с ростом концентрации.
Двойной урон по врагам с пси-способностями.
Перезарядка ходов.
" +LocPromotionPopupText=" Радиус Ионного шторма повышается с ростом концентрации.
Двойной урон по врагам с пси-способностями.
Количество ходов до перезарядки: .
" ; lwotc Translated end @@ -6506,115 +6504,165 @@ SummaryText="После диверсии Избранного у нас силь ShortSummaryText="Секретные операции нельзя проводить в течении двух недель" ; lwotc Translated end +[AssassinBladestorm X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Мясорубка" +LocLongDescription=" используется для свободной атаки по любому врагу, подходящему на расстояние удара или атакующему в упор." +LocHelpText="Free используется для свободной атаки по любому врагу, подходящему на расстояние удара или атакующему в упор." +LocFlyOverText="Мясорубка" +LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, способность активируется, как только он займет соседнюю клетку.
" + +[AssassinBladestormAttack X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Мясорубка" +LocLongDescription=" используется для свободной атаки по любому врагу, подходящему на расстояние удара или атакующему в упор." +LocHelpText="Free используется для свободной атаки по любому врагу, подходящему на расстояние удара или атакующему в упор." +LocFlyOverText="Мясорубка" +LocPromotionPopupText=" Активируется, если враг начинает ход рядом и попытается атаковать.
Если враг начинает ход не рядом, способность активируется, как только он займет соседнюю клетку.
" ; LWOTC Translated +[TemplarBallisticShield_CV X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Щит Храмовника" +FriendlyNamePlural="Щиты Храмовника" +BriefSummary="Щиты - одна из древнейших форм дополнительной защиты, известных человечеству, люди использовали их в той или иной форме с самых ранних дней использования оружия. Этот щит - стандартная баллистическая модель с металлическими или керамическими пластинами, предназначенная для предотвращения пробивания оружием большого калибра." +TacticalText="Щиты - одна из древнейших форм дополнительной защиты, известных человечеству, люди использовали их в той или иной форме с самых ранних дней использования оружия. Этот щит - стандартная баллистическая модель с металлическими или керамическими пластинами, предназначенная для предотвращения пробивания оружием большого калибра." + +[TemplarBallisticShield_MG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Усиленный щит Храмовника" +FriendlyNamePlural="Усиленные щиты Храмовника" +BriefSummary="Использование инопланетных сплавов не только сделало баллистический щит легче, но и усилило его. Сложные полимеры и керамика также обеспечивают лучшее распределение тепла, поэтому у бойцов меньше шансов получить травмы осколками и расплавленным металлом от их собственных щитов. Для облегчения тактического планирования может быть установлен дополнительный светодиодный планшет." +TacticalText="Использование инопланетных сплавов не только сделало баллистический щит легче, но и усилило его. Сложные полимеры и керамика также обеспечивают лучшее распределение тепла, поэтому у бойцов меньше шансов получить травмы осколками и расплавленным металлом от их собственных щитов. Для облегчения тактического планирования может быть установлен дополнительный светодиодный планшет." + +[TemplarBallisticShield_BM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Элитный щит Храмовника" +FriendlyNamePlural="Элитные щиты Храмовника" +BriefSummary="Достижения в области миниатюризации позволяют этому щиту использовать не только обычную физическую защиту, но и более \"нематериальные\" средства, вроде энергетических щитов. Наноматериалы позволяют ему самовосстанавливаться в полевых условиях и даже могут служить зарядным устройством в критических случаях. Интегрированная голографическая система обеспечивает большую осведомленность о ситуации." +TacticalText="Достижения в области миниатюризации позволяют этому щиту использовать не только обычную физическую защиту, но и более \"нематериальные\" средства, вроде энергетических щитов. Наноматериалы позволяют ему самовосстанавливаться в полевых условиях и даже могут служить зарядным устройством в критических случаях. Интегрированная голографическая система обеспечивает большую осведомленность о ситуации." + [TemplarBallisticShield_CV X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Щит храмовника" -LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." -LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocFriendlyName="Щит Храмовника" +LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников." +LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников." LocFlyOverText="Щит храмовника" [TemplarBallisticShield_MG X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Щит храмовника" -LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." -LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocFriendlyName="Щит Храмовника" +LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус неполного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус неполного укрытия даже при обходе врагами с фланга." LocFlyOverText="Щит храмовника" [TemplarBallisticShield_BM X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Щит храмовника" -LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." -LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус не полного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocFriendlyName="Щит Храмовника" +LocHelpText="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус неполного укрытия даже при обходе врагами с фланга." +LocLongDescription="Действует как неполное укрытие для союзников. Дает носителю бонус неполного укрытия даже при обходе врагами с фланга." LocFlyOverText="Щит храмовника" ; End Translated [ShieldBash_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Удар щитом" -LocHelpText="Удар по врагу рядом, отбрасывает. Свободное действие." -LocLongDescription="Удар по врагу рядом, отбрасывает. Свободное действие." -LocPromotionPopupText=" Урон растёт с улучшением версии щита.
Перезарядка ходов.
Так же бьет и цели находящиеся по диагонали на соседних клетках.
" +LocHelpText="Удар по цели рядом, отбрасывает врага на 2 клетки. Свободное действие." +LocLongDescription="Удар по цели рядом, отбрасывает врага на 2 клетки. Свободное действие." +LocPromotionPopupText=" Урон растёт с улучшением версии щита.
Перезарядка ходов.
Также бьет и по целям, находящимся по диагонали на соседних клетках.
" LocFlyOverText="Удар щитом" [TemplarInvert X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Перестановка" -LocLongDescription="Меняется позицией с выбранным юнитом. Стоит 1 концентрацию." -LocHelpText="Меняется позицией с выбранным юнитом. Стоит 1 концентрацию." -LocPromotionPopupText=" Перезарядка ходов, не завершает ход.
Можно использовать на союзников и противников.
" +LocLongDescription="Обмен позицией с выбранным солдатом. Стоит 1 концентрацию." +LocHelpText="Обмен позицией с выбранным солдатом. Стоит 1 концентрацию." +LocPromotionPopupText=" Ходов до перезарядки: , не завершает ход.
Можно использовать на союзников и противников.
Нельзя использовать на Избранном.
" [OneForAll X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Один за всех" -LocHelpText="Предоставляет полное укрытие на этом месте, отнимает 30 защиты. Движение или атака сбрасывают эффект. Дает бонусные единицы щита, их количество зависит от улучшения версии щита." -LocLongDescription="Предоставляет полное укрытие на этом месте, отнимает 30 защиты. Движение или атака сбрасывают эффект. Дает бонусные единицы щита, их количество зависит от улучшения версии щита." +LocHelpText="Предоставляет полное укрытие союзникам на этом месте, отнимает 30 защиты. Движение или атака сбрасывают эффект. Дает бонусные единицы щита, их количество зависит от улучшения версии щита." +LocLongDescription="Предоставляет полное укрытие союзникам на этом месте, отнимает 30 защиты. Движение или атака сбрасывают эффект. Дает бонусные единицы щита, их количество зависит от улучшения версии щита." LocFlyOverText="Один за всех" [GreaterPadding_CV X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Быстрое восстановление" LocFlyOverText="Быстрое восстановление" -LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения." -LocHelpText="Уменьшает или вовсе убирает время лечения ранения." -LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавшие кровью не могут использовать этот бонус." +LocLongDescription="Снижает время восстановления от ран на здоровья. Не работает, если солдат получал в бою тяжелые ранения." +LocHelpText="Уменьшает время лечения после ранения." +LocPromotionPopupText=" Уменьшает на количество ОЗ, которое необходимо восстановить на базе после ранения.
Солдаты, получившие в бою смертельные ранения и истекавшие кровью, не могут использовать этот бонус." [GreaterPadding_MG X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Быстрое восстановление" LocFlyOverText="Быстрое восстановление" -LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения." -LocHelpText="Уменьшает или вовсе убирает время лечения ранения." -LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавшие кровью не могут использовать этот бонус." +LocLongDescription="Снижает время восстановления от ран на здоровья. Не работает, если солдат получал в бою тяжелые ранения." +LocHelpText="Уменьшает время лечения после ранения." +LocPromotionPopupText=" Уменьшает на количество ОЗ, которое необходимо восстановить на базе после ранения.
Солдаты, получившие в бою смертельные ранения и истекавшие кровью, не могут использовать этот бонус." [GreaterPadding_BM X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Быстрое восстановление" LocFlyOverText="Быстрое восстановление" -LocLongDescription="Убирает время лечения на ранение здоровья. Не работает, если впадал в кровотечение после смертельного ранения." -LocHelpText="Уменьшает или вовсе убирает время лечения ранения." -LocPromotionPopupText=" Быстрое восстановление уменьшает количество здоровья, которое необходимо вылечить .
Солдаты получившие смертельные ранения и истекавшие кровью не могут использовать этот бонус." +LLocLongDescription="Снижает время восстановления от ран на здоровья. Не работает, если солдат получал в бою тяжелые ранения." +LocHelpText="Уменьшает время лечения после ранения." +LocPromotionPopupText=" Уменьшает на количество ОЗ, которое необходимо восстановить на базе после ранения.
Солдаты, получившие в бою смертельные ранения и истекавшие кровью, не могут использовать этот бонус." [Indomitable X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Восприятие" +LocFriendlyName="Неукротимый" LocHelpText="В течение хода получите 1 концентрацию, если вас атаковали. Срабатывает 1 раз за ход." LocLongDescription="В течение хода получите 1 концентрацию, если вас атаковали. Срабатывает 1 раз за ход." LocPromotionPopupText"В течение хода получите 1 концентрацию, если вас атаковали.
Действует на ближние и дальние атаки.
" -LocFlyOverText="Восприятие" +LocFlyOverText="Неукротимый" +[VoltFocusOnKills X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Энергоподпитка" +LocHelpText="Убийство \"Вольтом\" дает 1 ед. концентрации." +LocLongDescription="Убийство \"Вольтом\" дает 1 ед. концентрации." +LocFlyOverText="Энергоподпитка" [DoubleRendFocus X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Жажда силы" -LocHelpText="Разрыв дает дополнительно 1 бонус к концентрации" -LocLongDescription="Разрыв дает дополнительно 1 бонус к концентрации" +LocHelpText="\"Разрыв\" дает дополнительно 1 ед. концентрации" +LocLongDescription="\"Разрыв\" дает дополнительно 1 ед. концентрации" LocFlyOverText="Жажда силы" [DoubleRendFocusPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Жажда силы" -LocHelpText="Разрыв дает дополнительно 1 бонус к концентрации" -LocLongDescription="Разрыв дает дополнительно 1 бонус к концентрации" +LocHelpText="Разрыв дает дополнительно 1 ед. концентрации" +LocLongDescription="Разрыв дает дополнительно 1 ед. концентрации" LocFlyOverText="Жажда силы" [Amplify X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Усиление" -LocLongDescription="Псионическая метка цели по которой будет увеличен на % урон от следующих 2ух атак. Стоит 1 концентрацию, свободное действие." -LocHelpText="Псионическая метка цели по которой будет увеличен на % урон от следующих 2ух атак. Стоит 1 концентрацию, свободное действие." +LocLongDescription="Псионическая метка цели: урон по ней будет увеличен на % для следующих 3 атак. Стоит 1 ед. концентрации, свободное действие." +LocHelpText="Псионическая метка цели: урон по ней будет увеличен на % для следующих 3 атак. Стоит 1 ед. концентрации, свободное действие." LocHitMessage="Усиление" -LocPromotionPopupText=" Усиление действует на следующих два урона.
Свободное действие.
Перезарядка ходов.
" +LocPromotionPopupText=" Эффект \"Усиления\" действует на следующие 3 атаки.
Свободное действие.
Ходов до перезарядки: .
" [CrusaderRage_LW X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Фанатичная ярость" -LocHelpText="Бонус 50% урона при уровне здоровья 50% и меньше. Уменьшает ранение, необходимое для восстановления после сражения, на 6 ОЗ" -LocLongDescription="Бонус 50% урона при уровне здоровья 50% и меньше. Уменьшает ранение, необходимое для восстановления после сражения, на 6 ОЗ" -LocPromotionPopupText=" Уменьшение не работает, если солдат получил смертельное ранение и истекал кровью.
" -LocFlyOverText="Фанатичная ярость" +LocFriendlyName="Ярость крестоносца" +LocHelpText="Получите увеличение урона на 25% за каждые отсутствующие 25% ОЗ, вплоть до 50%-ного увеличения. Снижает время восстановления после ранений (расчет меньше на 8 ОЗ)" +LocLongDescription="Получите увеличение урона на 25% за каждые отсутствующие 25% ОЗ, вплоть до 50%-ного увеличения. Снижает время восстановления после ранений (расчет меньше на 8 ОЗ)" +LocPromotionPopupText=" Снижение времени восстановления не сработает, если солдат получил смертельное ранение и истекал кровью.
" +LocFlyOverText="Ярость крестоносца" ; End Translated [Volt X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Вольт" -LocLongDescription="Дистанционная пси-атака по органическим целям в области. Ставит пси-метку. Не заканчивает ход. Стоит 1 ед. концентрации." -LocHelpText="Дистанционная пси-атака по органическим целям в области. Ставит пси-метку. Не заканчивает ход. Стоит 1 ед. концентрации." -LocPromotionPopupText=" У Вольта нет перезарядки, но есть стоимость 1 ед. концентрации.
Вольт увеличивает меткость отряда по пораженным целям на +.
" - -; Lwotc translated -[Paramedic_LW X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Медик" -LocLongDescription="Получите аптечку. Аптечки в экипировке теперь содержат на больше зарядов. Один раз за ход использование аптечки становится бесплатным действием. Лечит дополнительно единиц здоровья." -LocHelpText="Получите аптечку. Аптечки в экипировке теперь содержат на больше зарядов. Один раз за ход использование аптечки становится бесплатным действием. Лечит дополнительно единиц здоровья." -; End translated +LocLongDescription="Дистанционная пси-атака по области, делающая цели более уязвимыми. Стоит 1 ед. концентрации." +LocHelpText="Дистанционная пси-атака по области, делающая цели более уязвимыми. Стоит 1 ед. концентрации." +LocPromotionPopupText=" У \"Вольта\" нет перезарядки, однако использование стоит 1 ед. концентрации.
\"Вольт\" увеличивает меткость отряда по пораженным целям на +.
" + +[Sidearm_CV X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Автопистолет" +FriendlyNamePlural="Автопистолеты" +BriefSummary="Если по какой-то причине их основное оружие подведет, наши солдаты могут положиться на относительно обычную компоновку пистолета, которая была изменена специально для повышения его скорострельности и общей управляемости. Эта простая конструкция способствует надежности оружия, несмотря на несоответствующее качество материалов, используемых в его конструкции." +TacticalText="Автопистолет имеет значительно меньшую дальность стрельбы, чем обычный пистолет, меньший базовый урон, но более высокий критический урон и огромный бонус к криту." +AbilityDescName="автопистолет" + +[Sidearm_MG X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Магнитный автопистолет" +FriendlyNamePlural="Магнитные автопистолеты" +BriefSummary="Внедрение магнитного ускорителя в автоматический пистолет, по-видимому, противоречит первоначальному замыслу создателей оружия. Тем не менее, мы каким-то образом заставили это работать. Испытания этого оружия в закрытых помещениях пока запрещены." +TacticalText=" Магнитные автопистолеты значительно более эффективны, чем их обычные предшественники.\n< Автопистолет имеет значительно меньшую дальность стрельбы, чем обычный пистолет, меньший базовый урон, но более высокий критический урон и огромный бонус к криту." +AbilityDescName="автопистолет" + +[Sidearm_BM X2WeaponTemplate] +FriendlyName="Лучевой автопистолет" +FriendlyNamePlural="Лучевые автопистолеты" +BriefSummary="Этот вариант автопистолета является одним из наиболее впечатляющих достижений в наших усилиях по уменьшению размеров элериевых батарей. Теперь это мощное оружие выдает сфокусированные импульсы энергии, способные нанести серьезный урон всем целям, кроме наиболее сильно бронированных." +TacticalText=" Лучевой автопистолет - самый мощный пистолет из доступных нашим солдатам.\n Автопистолет имеет значительно меньшую дальность стрельбы, чем обычный пистолет, меньший базовый урон, но более высокий критический урон и огромный бонус к криту." +AbilityDescName="автопистолет" [Paramedic_LW X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Парамедик" @@ -6628,8 +6676,72 @@ LocFriendlyName="Лечение парамедика" LocLongDescription="Рывок к союзнику и использование на нем аптечки." LocHelpText="Рывок к союзнику и использование на нем аптечки." - [ParaMedikitStabilize X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Стабилизация парамедика" LocLongDescription="Рывок к тяжело раненому союзнику без сознания и использование на нем аптечки." LocHelpText="Рывок к тяжело раненому союзнику и использование на нем аптечки." + +[SoulReaper X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Разгром" +LocLongDescription="Стреляйте по цели, пока не кончатся патроны или враг не погибнет. Каждый выстрел имеет штраф - на меньше к меткости, чем предыдущий. Демаскирует Жнеца. " +LocHelpText="Стреляйте по цели, пока не кончатся патроны или враг не погибнет. Каждый выстрел имеет штраф - на меньше к меткости, чем предыдущий. Демаскирует Жнеца." +LocFlyoverText="Разгром" +LocPromotionPopupText=" Каждый выстрел имеет свой шанс на попадание.
Не может быть активировано с одним патроном в магазине.
Выстрелы могут наносить критический урон.
" + +[Unstoppable_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Неостановимый" +LocLongDescription="Мобильность этого бойца не может опуститься ниже ." +LocHelpText="Мобильность этого бойца не может опуститься ниже ." +LocFlyOverText="Неостановимый" +LocPromotionPopupText="Мобильность этого бойца не может опуститься ниже ." + +[UnstoppablePassive_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Неостановимый" +LocLongDescription="Мобильность этого бойца не может опуститься ниже ." +LocHelpText="Мобильность этого бойца не может опуститься ниже ." +LocFlyOverText="Неостановимый" +LocPromotionPopupText="Мобильность этого бойца не может опуститься ниже ." + +[TargetingAimAndCrit X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Меткость этого солдата увеличена на , а шанс критического попадания - на (количество ходов: )." + +[TargetingDodge X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Уклонение этого солдата увеличено на (количество ходов: )." + +[TargetingCrit X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Шанс критического попадания этого солдата увеличен на (количество ходов: )." + +[Hypnography X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Воля всех врагов снижена на %." +; End Translation + +; LWOTC Needs Translation +[MicroMissiles X2AbilityTemplate] +LocHelpText="Накройте зону поражения атакой взрывающихся мини-ракет." + +; LWOTC Needs Translation +[FlashbangResistancePassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Устойчивость к дезориентации" +LocLongDescription="Этот боец имеет %-ный шанс не получить дезориентацию от взрыва свето-шумовой гранаты." +LocHelpText="Этот боец имеет %-ный шанс не получить дезориентацию от взрыва свето-шумовой гранаты." +; End translation + +; LWOTC Needs Translation +[Infiltration X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Вышки \"Адвента\" не могут обнаружить этого бойца, пока он в скрытности или в Тени." +LocHelpText="Вышки \"Адвента\" не могут обнаружить этого бойца, пока он в скрытности или в Тени." +; End Translation + +; LWOTC Needs Translation +[MindShield X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Делает носителя невосприимчивым к негативным ментальным состояниям - панике, контролю и оглушению." + +[Sustain X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Если боец получил смертельный урон, он немедленно впадает в \"Стазис\" на 1 ход, а его здоровье снижается до 1 ОЗ. Срабатывает один раз за миссию." +LocHelpText="Если боец получил смертельный урон, он немедленно впадает в \"Стазис\" на 1 ход, а его здоровье снижается до 1 ОЗ. Срабатывает один раз за миссию" +LocPromotionPopupText=" Имейте в виду, что спасенный солдат может сохранить повреждающие эффекты статуса (вроде огня или яда) после снятия \"Стазиса\".
" + +[SustainTriggered X2AbilityTemplate] +LocLongDescription="Солдат получил смертельный урон, но был спасен и помещен в \"Стазис\" на 1 ход. Это одноразовая способность." +LocHelpText="Солдат получил смертельный урон, но был спасен и помещен в \"Стазис\" на 1 ход. Это одноразовая способность." +; End Translation From e1d1ce8248c6045cbe9e060d33a33a5bfe9a1ee7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 21 Dec 2021 11:23:57 +0000 Subject: [PATCH 14/25] Update Traditional and Simplified Chinese l10n Courtesy of cdq55555 - thanks! --- .../Localization/LW_Tutorial.chn | 2 +- .../Localization/LW_Tutorial.cht | 2 +- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn | 27 ++++++++++++++----- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht | 26 +++++++++++++----- 4 files changed, 43 insertions(+), 14 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.chn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.chn index aec564644..0fa6d66fb 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.chn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.chn @@ -19,7 +19,7 @@ CommandersQuartersEnteredBody="LWOTC添加了一些条目到XCOM档案中,以 ; LWOTC Needs Translation (2) GeneralChosenTitle="天选者" -GeneralChosenBody="天选者将出现在这次任务中。在LWOTC中,他们只参与报复和核心故事任务(黑地等),以此回应XCOM的活动。他们不会出现在其他任务中。

他们的目标仍然是找到复仇者号的位置并攻击它。当心,防御它并不容易!" +GeneralChosenBody="天选者将出现在这次任务中。在LWOTC中,他们只参与报复和主线故事任务(黑地等),以此回应XCOM的活动。他们不会出现在其他任务中。

他们的目标仍然是找到复仇者号的位置并攻击它。当心,防御它并不容易!" TacticalChosenTitle="战斗中的天选者" TacticalChosenBody="天选者在LWOTC中更危险:
  • 他们对暴击近乎免疫
  • 每次在XCOM回合对他们造成伤害时都会采取行动(\"主反应\")
  • 他们可以在射程内以消耗一回合劫持失血的士兵
  • 他们在升级时获得显著优势(选定他们时使用F1获取详细信息)
" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.cht b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.cht index 47bbc376a..4360b4cbe 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.cht +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.cht @@ -19,7 +19,7 @@ CommandersQuartersEnteredBody="LWOTC添加了一些條目到XCOM檔案中,以 ; LWOTC Needs Translation (2) GeneralChosenTitle="天選者" -GeneralChosenBody="天選者將出現在這次任務中。在LWOTC中,他們只參與報復和核心故事任務(黑地等),以此回應XCOM的活動。他們不會出現在其他任務中。

他們的目標仍然是找到復仇者號的位置並攻擊它。當心,防禦它並不容易!" +GeneralChosenBody="天選者將出現在這次任務中。在LWOTC中,他們只參與報復和主線故事任務(黑地等),以此回應XCOM的活動。他們不會出現在其他任務中。

他們的目標仍然是找到復仇者號的位置並攻擊它。當心,防禦它並不容易!" TacticalChosenTitle="戰鬥中的天選者" TacticalChosenBody="天選者在LWOTC中更危險:
  • 他們對暴擊近乎免疫
  • 每次在XCOM回合對他們造成傷害時都會採取行動(\"主反應\")
  • 他們可以在射程內以消耗一回合劫持失血的士兵
  • 他們在升級時獲得顯著優勢(選定他們時使用F1獲取詳細信息)
" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn index a3454f14f..e0eef68b5 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn @@ -671,20 +671,20 @@ LocFlyOverText="精英瞄准镜" [Hair_Trigger_LW_Bsc_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="微力扳机" -LocLongDescription="用你的主武器射击将会有+的反应射击命中(反应射击惩罚后)加成。" -LocHelpText="微力扳机:反应射击的命中加成" +LocLongDescription="用你的主武器射击将会有+反应射击命中(反应射击惩罚后)加成。" +LocHelpText="微力扳机:反应射击命中加成" LocFlyOverText="微力扳机" [Hair_Trigger_LW_Adv_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="高级微力扳机" -LocLongDescription="用你的主武器射击将会有+的反应射击命中(反应射击惩罚后)加成。" -LocHelpText="微力扳机:反应射击的命中加成" +LocLongDescription="用你的主武器射击将会有+反应射击命中(反应射击惩罚后)加成。" +LocHelpText="微力扳机:反应射击命中加成" LocFlyOverText="高级微力扳机" [Hair_Trigger_LW_Sup_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="精英微力扳机" -LocLongDescription="用你的主武器射击将会有+的反应射击命中(反应射击惩罚后)加成。" -LocHelpText="微力扳机:反应射击的命中加成" +LocLongDescription="用你的主武器射击将会有+反应射击命中(反应射击惩罚后)加成。" +LocHelpText="微力扳机:反应射击命中加成" LocFlyOverText="精英微力扳机" [Stock_LW_Bsc_Ability X2AbilityTemplate] @@ -3002,6 +3002,21 @@ m_strGoodRating="可接受" CannotBeDodged="消除目标的闪避能力。" EndTurnLabel="" +; LWOTC Needs Translation +ReaperTutorialTitle="死神暗影" +ReaperTutorialText="死神使用一种叫做“暗影”的高级隐形装置,是一种持续2回合非常强大的隐蔽形式。在暗影状态时,死神提高了移动力,极大的减少敌人的侦测半径。他们也可以投掷飞刀而不打破暗影。" + +TemplarTutorialTitle="圣殿骑士专注" +TemplarTutorialText="圣殿骑士在执行任务时通过使用撕裂获得专注,无论它是否命中。专注可以花在强大的能力上,其中一些能力在更高的专注等级上使用会提高效率。" + +TemplarMomentumTutorialTitle="圣殿骑士气势&格挡" +TemplarMomentumTutorialText="使用撕裂后,圣殿骑士总是会触发气势,这是一种自由移动的动作,可以让他们回到安全的掩护处,或者使用舍我其谁吸引一些攻击。舍我其谁给予圣殿骑士护盾增益,同时显著降低他们的防御。" + +SkirmisherTutorialTitle="散兵" +SkirmisherTutorialText="散兵是一种机动单位,他可以向侧翼单位发射他们的无托式,让他们可以再次射击、移动、投掷榴弹或做其他事情。钩爪增加了他们的多功能性,允许散兵快速穿越战场,进入有利位置。" + +; End Translation + [ContinentBonus_QuidProQuo X2GameplayMutatorTemplate] SummaryText="黑市物品消耗补给减少%VALUE%" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht index adcbc10ae..781722c95 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht @@ -671,20 +671,20 @@ LocFlyOverText="精英瞄準鏡" [Hair_Trigger_LW_Bsc_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="微力扳機" -LocLongDescription="用你的主武器射擊將會有+的反應射擊命中(反應射擊懲罰後)加成。" -LocHelpText="微力扳機:反應射擊的命中加成" +LocLongDescription="用你的主武器射擊將會有+反應射擊命中(反應射擊懲罰後)加成。" +LocHelpText="微力扳機:反應射擊命中加成" LocFlyOverText="微力扳機" [Hair_Trigger_LW_Adv_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="高級微力扳機" -LocLongDescription="用你的主武器射擊將會有+的反應射擊命中(反應射擊懲罰後)加成。" -LocHelpText="微力扳機:反應射擊的命中加成" +LocLongDescription="用你的主武器射擊將會有+反應射擊命中(反應射擊懲罰後)加成。" +LocHelpText="微力扳機:反應射擊命中加成" LocFlyOverText="高級微力扳機" [Hair_Trigger_LW_Sup_Ability X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="精英微力扳機" -LocLongDescription="用你的主武器射擊將會有+的反應射擊命中(反應射擊懲罰後)加成。" -LocHelpText="微力扳機:反應射擊的命中加成" +LocLongDescription="用你的主武器射擊將會有+反應射擊命中(反應射擊懲罰後)加成。" +LocHelpText="微力扳機:反應射擊命中加成" LocFlyOverText="精英微力扳機" [Stock_LW_Bsc_Ability X2AbilityTemplate] @@ -3001,6 +3001,20 @@ m_strGoodRating="可接受" CannotBeDodged="消除目標的閃避能力。" EndTurnLabel="" +; LWOTC Needs Translation +ReaperTutorialTitle="死神暗影" +ReaperTutorialText="死神使用一種叫做「暗影」的高級隱形裝置,是一種持續2回合非常強大的隱蔽形式。在暗影狀態時,死神提高了移動力,極大的減少敵人的偵測半徑。他們也可以投擲飛刀而不打破暗影。" + +TemplarTutorialTitle="聖殿騎士專注" +TemplarTutorialText="聖殿騎士在執行任務時通過使用撕裂獲得專注,無論它是否命中。專注可以花在強大的能力上,其中一些能力在更高的專注等級上使用會提高效率。" + +TemplarMomentumTutorialTitle="聖殿騎士氣勢&格擋" +TemplarMomentumTutorialText="使用撕裂後,聖殿騎士總是會觸發氣勢,這是一種自由移動的動作,可以讓他們回到安全的掩護處,或者使用捨我其誰吸引一些攻擊。捨我其誰給予聖殿騎士護盾增益,同時顯著降低他們的防禦。" + +SkirmisherTutorialTitle="散兵" +SkirmisherTutorialText="散兵是一種機動單位,他可以向側翼單位發射他們的無托式,讓他們可以再次射擊、移動、投擲榴彈或做其他事情。鉤爪增加了他們的多功能性,允許散兵快速穿越戰場,進入有利位置。" + +; End Translation [ContinentBonus_QuidProQuo X2GameplayMutatorTemplate] SummaryText="黑市物品消耗補給減少%VALUE%" From f03078ef2dd3fc58cd557fd10919bc097a71ba62 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 21 Dec 2021 11:34:09 +0000 Subject: [PATCH 15/25] Update Russian translation for Trial By Fire Fixes some typos. --- .../Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.rus | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.rus index 77eefaff3..c5b72dd31 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.rus @@ -182,10 +182,10 @@ LocFlyOverText="Вмешательство" LocPromotionPopUpText=" Активация способности позволяет потратить 10 данных и увеличить таймер задания на 2 хода.
Расходует 1 действие.
Количество зарядов зависит от звания офицера.
При отсутствии таймера не делает ничего.
Стоимость может быть изменена в результате различных событий; способность недоступна, если XCOM не располагает 10 данными.
" [TrialByFire X2AbilityTemplate] -LocFriendlyName="Испытание Боем" -LocLongDescription="Каждый солдат ниже сержанта по званию будет автоматически повышен после успешной мисси с этим офицером." -LocHelpText="Каждый солдат ниже сержанта по званию будет автоматически повышен после успешной мисси с этим офицером." -LocPromotionPopUpText=" Этот бонус будет применим только если командующий офицер имеет эту способность, остальные офицеры в этой мисси не получат бонусов." +LocFriendlyName="Испытание боем" +LocLongDescription="Каждый солдат ниже сержанта по званию будет автоматически повышен после успешной миссии с этим офицером." +LocHelpText="Каждый солдат ниже сержанта по званию будет автоматически повышен после успешной миссии с этим офицером." +LocPromotionPopUpText=" Этот бонус будет применен, только если командующий офицер имеет эту способность, остальные офицеры в этой миссии не получат бонусов." ;---- END ABILITIES From a431024e30ce5d1117f1090bd9e925f1f4357327 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 21 Dec 2021 11:34:44 +0000 Subject: [PATCH 16/25] Update version to 1.0.1. --- LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc index cf01c6365..6880d4d58 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc @@ -48,6 +48,6 @@ defaultproperties { MajorVersion = 1; MinorVersion = 0; - PatchVersion = 0; + PatchVersion = 1; Classifier = "" } From 916d063187a0056803eca50bbaac1c3a699cc841 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Wed, 22 Dec 2021 16:16:24 +0000 Subject: [PATCH 17/25] Fix Spanish ADVENT General entries --- .../Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn index 0d33b1815..445422354 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn @@ -496,19 +496,19 @@ FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" AbilityDescName="rifle magnético" ; End translated -[AdvGeneralM1 X2CharacterTemplate] +[AdvGeneralM1_LW X2CharacterTemplate] strCharacterName="General de ADVENT" -[AdvGeneralM1_WPN X2WeaponTemplate] +[AdvGeneralM1_LW_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" ; LWOTC translated AbilityDescName="rifle magnético" ; End translated -[AdvGeneralM2 X2CharacterTemplate] +[AdvGeneralM2_LW X2CharacterTemplate] strCharacterName="General de ADVENT" -[AdvGeneralM2_WPN X2WeaponTemplate] +[AdvGeneralM2_LW_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" ; LWOTC translated AbilityDescName="rifle magnético" From 9352719b0c9fdd5e3b83b04f6da1ec02cb0dc51a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Wed, 22 Dec 2021 16:22:17 +0000 Subject: [PATCH 18/25] Fix description of Chosen immunities It said that Chosen suffered a 50% reduction in Mobility from Maim, but they in fact are no longer immune. They just cleanse it with Combat Readiness. Removed the offending text. --- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int index d68062257..d88e243db 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int @@ -6723,13 +6723,13 @@ LocLongDescription="Gain a movement action or Combat Readiness after taking dama LocHelpText="Gain a movement action or Combat Readiness after taking damage on XCOM's turn." LocFlyOverText="Chosen Prime Reaction" -; LWOTC Needs Translation (2) +; LWOTC Needs Translation (3) [ChosenImmunitiesPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Chosen Immunities" -LocLongDescription="Chosen are immune to stun, disorient, and frost and suffer -50% mobility from maim instead of being immobilized." -LocHelpText="Chosen are immune to stun, disorient, and frost and suffer -50% mobility from maim instead of being immobilized." +LocLongDescription="Chosen are immune to stun, disorient, and frost." +LocHelpText="Chosen are immune to stun, disorient, and frost." LocFlyOverText="Chosen Immunities" -; End Translation (2) +; End Translation (3) ; LWOTC Needs Translation (3) ;(2) Added the Cooldown Text From 23160be11c09163600609e9cb234cff9887535ed Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Thu, 23 Dec 2021 20:53:56 +0000 Subject: [PATCH 19/25] Fix OnShouldShowPsi listener (#1440) The listener was trying to coerce the event data to an XComLWTuple, which is probably the type I was using in the integrated Detailed Soldier List, but the public DSL mod uses LWTuple. This fix just coerces the event data to LWTuple. --- .../Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc index 28a0eb683..206081684 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc @@ -367,10 +367,10 @@ static function EventListenerReturn OnOverridePersonnelStatusTime(Object EventDa static function EventListenerReturn OnShouldShowPsi(Object EventData, Object EventSource, XComGameState NewGameState, Name InEventID, Object CallbackData) { - local XComLWTuple Tuple; - local XComGameState_Unit UnitState; + local XComGameState_Unit UnitState; + local LWTuple Tuple; - Tuple = XComLWTuple(EventData); + Tuple = LWTuple(EventData); if (Tuple == none) { `REDSCREEN("OnShouldShowPsi event triggered with invalid event data."); From 329b810b667790da6bd751babcf001668a39a9b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Fri, 24 Dec 2021 15:20:52 +0000 Subject: [PATCH 20/25] Disable action bar colouring if CBAC installed Players commonly use Cost-Based Ability Colors, but in order to do so, they currently have to manually change the `USE_ACTION_ICON_COLOR` INI setting. This is inconvenient and unnecessary. This change disables LWOTC's native action bar colouring if CBAC is installed. --- .../Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc | 4 +--- .../Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc | 9 ++++++++- 2 files changed, 9 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc index c718569bd..4979d438f 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc @@ -1704,9 +1704,7 @@ function ModifyAbilitiesGeneral(X2AbilityTemplate Template, int Difficulty) break; } - // that isn't available with X2WOTCCommunityHighlander right now. I'm building against a custom - // version. - if (default.USE_ACTION_ICON_COLORS) + if (default.USE_ACTION_ICON_COLORS && !class'Helpers_LW'.static.IsModInstalled("WOTC_CostBasedAbilityColors")) { for (k = 0; k < Template.AbilityCosts.length; k++) { diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc index 206081684..789f88f01 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc @@ -821,8 +821,15 @@ static function EventListenerReturn OnOverrideAbilityIconColor(Object EventData, return ELR_NoInterrupt; } + // First check that we are colouring the action icons + if (!class'LWTemplateMods'.default.USE_ACTION_ICON_COLORS || + class'Helpers_LW'.static.IsModInstalled("WOTC_CostBasedAbilityColors")) + { + return ELR_NoInterrupt; + } + // Easy handling of abilities that target objectives - if (OverrideTuple.Data[0].b && class'LWTemplateMods'.default.USE_ACTION_ICON_COLORS) + if (OverrideTuple.Data[0].b) { OverrideTuple.Data[1].s = class'LWTemplateMods'.default.ICON_COLOR_OBJECTIVE; return ELR_NoInterrupt; From 549658fddc47e804b3cab592108dd236941f9e22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 28 Dec 2021 16:52:55 +0000 Subject: [PATCH 21/25] Disable alert icon on Resistance Ring This facility is not a priority in LWOTC, so remove the "needs attention" icon from it. --- LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc | 3 +++ 1 file changed, 3 insertions(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc index 4979d438f..3ca741dfd 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWTemplateMods.uc @@ -3603,6 +3603,9 @@ function ReconfigFacilities(X2StrategyElementTemplate Template, int Difficulty) // Remove the second upgrade, since there's only the one staff slot to unlock FacilityTemplate.Upgrades.RemoveItem('ResistanceRing_UpgradeII'); + + // No longer mark it as being a priority/requiring attention + FacilityTemplate.bPriority = false; } //if (FacilityTemplate.DataName == 'Storage') Didn't work //{ From 982624b5a6fa43023114bed9fb49ef7e1ec19a87 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 28 Dec 2021 16:54:32 +0000 Subject: [PATCH 22/25] Clear out some useless logging --- .../LW_Overhaul/Classes/UIScreenListener_SquadSelect_LW.uc | 6 ------ .../Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc | 3 --- .../LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc | 1 - 3 files changed, 10 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIScreenListener_SquadSelect_LW.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIScreenListener_SquadSelect_LW.uc index 88cfe8e88..662eb941d 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIScreenListener_SquadSelect_LW.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/UIScreenListener_SquadSelect_LW.uc @@ -38,8 +38,6 @@ event OnInit(UIScreen Screen) if(!Screen.IsA('UISquadSelect')) return; - `Log("UIScreenListener_SquadSelect_LW: Initializing"); - SquadSelect = UISquadSelect(Screen); if(SquadSelect == none) return; @@ -244,8 +242,6 @@ event OnReceiveFocus(UIScreen Screen) SquadSelect = UISquadSelect(Screen); if(SquadSelect == none) return; - `Log("UIScreenListener_SquadSelect_LW: Received focus"); - SquadSelect.bDirty = true; // Workaround for bug in currently published version of squad select SquadSelect.UpdateData(); SquadSelect.UpdateNavHelp(); @@ -255,8 +251,6 @@ event OnReceiveFocus(UIScreen Screen) InfiltrationInfo = UISquadSelect_InfiltrationPanel(SquadSelect.GetChildByName('SquadSelect_InfiltrationInfo_LW', false)); if (InfiltrationInfo != none) { - `Log("UIScreenListener_SquadSelect_LW: Found infiltration panel"); - //remove and recreate infiltration info in order to prevent issues with Flash text updates not getting processed InfiltrationInfo.Remove(); diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc index 789f88f01..2b6e8715b 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2EventListener_Soldiers.uc @@ -132,14 +132,12 @@ static protected function EventListenerReturn OnOverrideItemUnequipBehavior(Obje local XComGameState_Item ItemState; local X2EquipmentTemplate EquipmentTemplate; - `LWTRACE("OverrideItemUnequipBehavior : Starting listener."); OverrideTuple = XComLWTuple(EventData); if(OverrideTuple == none) { `REDSCREEN("OverrideItemUnequipBehavior event triggered with invalid event data."); return ELR_NoInterrupt; } - `LWTRACE("OverrideItemUnequipBehavior : Parsed XComLWTuple."); ItemState = XComGameState_Item(EventSource); if(ItemState == none) @@ -147,7 +145,6 @@ static protected function EventListenerReturn OnOverrideItemUnequipBehavior(Obje `REDSCREEN("OverrideItemUnequipBehavior event triggered with invalid source data."); return ELR_NoInterrupt; } - `LWTRACE("OverrideItemUnequipBehavior : EventSource valid."); if(OverrideTuple.Id != 'OverrideItemUnequipBehavior') return ELR_NoInterrupt; diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc index 86958aba8..2aa2e2eb7 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivity.uc @@ -1205,7 +1205,6 @@ simulated function string GetMissionIconImage(XComGameState_MissionSite MissionS if (class'Utilities_LW'.static.GetMissionSettings(MissionSite, MissionSettings)) { - `LWTrace(" >> Mission icon path = " $ MissionSettings.MissionIconPath); return MissionSettings.MissionIconPath; } From b5b25042a466672b60016933b3b5842658d4d3da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 28 Dec 2021 16:54:42 +0000 Subject: [PATCH 23/25] Remove unneeded campaign upgrade code There is no longer any need to patch existing campaigns with stuff that was needed for players upgrading between dev builds and betas. --- ...nloadableContentInfo_LongWarOfTheChosen.uc | 63 ------------------- 1 file changed, 63 deletions(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2DownloadableContentInfo_LongWarOfTheChosen.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2DownloadableContentInfo_LongWarOfTheChosen.uc index c9516ecd4..3db00ffbf 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2DownloadableContentInfo_LongWarOfTheChosen.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2DownloadableContentInfo_LongWarOfTheChosen.uc @@ -197,72 +197,9 @@ static event OnLoadedSavedGameToStrategy() local XComGameState NewGameState; local XComGameStateHistory History; local XComGameState_Objective ObjectiveState; - local int i, Forcelevel, ChosenLevel; - local XComGameState_HeadquartersAlien AlienHQ; - local XComGameState_LWOutpostManager OutpostManager; - local XComGameState_WorldRegion RegionState; - local XComGameState_LWOutpost OutpostState; - local XComGameState_LWToolboxOptions ToolboxOptions; - - local array AllChosen; - local name OldTacticalTag, NewTacticalTag; - local XComGameState_AdventChosen ChosenState; History = `XCOMHISTORY; - - // TODO: Remove these post 1.0 - START - - // LWOTC beta 2: Remove the 'OnMonthlyReportAlert' listener as it's no - // longer needed (Not Created Equally is handled by the 'UnitRandomizedStats' - // event now). - ToolboxOptions = class'XComGameState_LWToolboxOptions'.static.GetToolboxOptions(); - `XEVENTMGR.UnRegisterFromEvent(ToolboxOptions, 'OnMonthlyReportAlert'); - - // Make sure pistol abilities apply to the new pistol slot - LWMigratePistolAbilities(); - - // If there are rebels that have already ranked up, make sure they have some abilities - OutpostManager = `LWOUTPOSTMGR; NewGameState = class'XComGameStateContext_ChangeContainer'.static.CreateChangeState("Patching existing campaign data"); - foreach History.IterateByClassType(class'XComGameState_WorldRegion', RegionState) - { - if (RegionState.HaveMadeContact()) - { - OutpostState = OutpostManager.GetOutpostForRegion(RegionState); - OutpostState.UpdateRebelAbilities(NewGameState); - } - } - - //Make sure the chosen are of appropriate level - AlienHQ = XComGameState_HeadquartersAlien(History.GetSingleGameStateObjectForClass(class'XComGameState_HeadquartersAlien')); - Forcelevel = class'Utilities_LW'.static.GetLWForceLevel(); - AllChosen = AlienHQ.GetAllChosen(); - - ChosenLevel = 3; - for (i = 0; i < class'X2StrategyElement_DefaultAlienActivities'.default.CHOSEN_LEVEL_FL_THRESHOLDS.Length; i++) - { - if (ForceLevel < class'X2StrategyElement_DefaultAlienActivities'.default.CHOSEN_LEVEL_FL_THRESHOLDS[i]) - { - ChosenLevel = i; - break; - } - } - - foreach AllChosen(ChosenState) - { - OldTacticalTag = ChosenState.GetMyTemplate().GetSpawningTag(ChosenState.Level); - - if (ChosenState.Level != ChosenLevel) - { - ChosenState = XComGameState_AdventChosen(NewGameState.ModifyStateObject(class'XComGameState_AdventChosen', ChosenState.ObjectID)); - Chosenstate.Level = ChosenLevel; - } - - NewTacticalTag = ChosenState.GetMyTemplate().GetSpawningTag(ChosenState.Level); - // Replace Old Tag with new Tag in missions - ChosenState.RemoveTacticalTagFromAllMissions(NewGameState, OldTacticalTag, NewTacticalTag); - } - // Remove these post 1.0 - END if (`LWOVERHAULOPTIONS == none) class'XComGameState_LWOverhaulOptions'.static.CreateModSettingsState_ExistingCampaign(class'XComGameState_LWOverhaulOptions'); From ef6555c49a9e9f5ad3e6c8ecbc7c175f2744ec78 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 28 Dec 2021 16:56:33 +0000 Subject: [PATCH 24/25] Log global net vigilance regularly --- .../LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivityManager.uc | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivityManager.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivityManager.uc index fe13e2245..6c919260b 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivityManager.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/XComGameState_LWAlienActivityManager.uc @@ -83,6 +83,7 @@ function bool Update(XComGameState NewGameState) if (class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.LessThan(NextUpdateTime, `STRATEGYRULES.GameTime)) { + `LWTrace(" >>>>> Net global vigilance = " $ GetNetVigilance()); //`LOG("Alien Activity Manager : Updating, CurrentTime=" $ //class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.GetTimeString(`STRATEGYRULES.GameTime) $ ":" $ class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.GetDateString(`STRATEGYRULES.GameTime) $ //", NextUpdateTime=" $ class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.GetTimeString(NextUpdateTime) $ ":" $ class'X2StrategyGameRulesetDataStructures'.static.GetDateString(NextUpdateTime)); From c05d60b7c9a052717a637af08dc03daead1d6f72 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 28 Dec 2021 17:07:20 +0000 Subject: [PATCH 25/25] Update version to 1.0.2 --- LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc index 6880d4d58..4622c8667 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWVersion.uc @@ -48,6 +48,6 @@ defaultproperties { MajorVersion = 1; MinorVersion = 0; - PatchVersion = 1; + PatchVersion = 2; Classifier = "" }

@`5Zm^d0>xuOVHS)Nc zbvrMlgYcAUiKi4Ycc){Rd!Ak=JPotN6YD?a40q4d8-%CZE%C(co`w(mCgG{c5>Kq} zUZ-Ho-y%GXw8Rq|187&^>21Q(Cb%Y>wqMSC*gAzi;X8z1<0j;!cu3bxVaDiSHAh*0#h`7WrO=Mn1t0 zz>~IJ%a~{$gHBgi%lDy$cdp;S{LUS?=GJa~WZ|7hAUBU`tiKa;;oZLT#}?i>c@OhD zuez@Lcm4$L+|%0(c#?Oqdt);{X&brcr^{o0BsY>trqUJo`P70;H6o9+>76?jboVn- z2bh9voP+v}C4VFhYlltzrYYoW{@g+xNj;d}IZ2^S_`P9(oY} zG3iQ|f(`zL)Wc?$>Y<+G+pJU2m2bh5$ydQ8qitBz62EnX-!27yzaw>+Vu`0FV(k<+&O*<@XSMt`9P{FroTUrRbvPhu`&r`*=j&xEIBOFXeSl15zi7x1JlTWp@P zhEMUUg?Da1-fEM*YJu*%m7U*+?7Rv6mQA}J3b!%yq_OVockmRCAG92vv%#;Qd_O1& zx#HZ`;UA<9ky6D9Pbq2UI?Nj4o~Olxr)wK2+n%?qzm4@N25W`z^)pYRPxJvJ~oYc~XZ`P1Y2hE;1vl^*IAOgEYi2nQs_sm1fH~Is}uEWvhNzX+*h{n z&bjza(>pip;@)P7Y-;1|BRbrj?*5%u!8@Dm?14dVN1vzcH_g65je>8mDtL;=H|VjX z-<`UJs7AL9 zzqeW9H=FS5Q{ZGup znt77%nY*p0wFpnAS>lP+lg65rwZW6AJ;Z0;jJmeiQhS&}VmMhlxv#@Pqz+fHRENnd z-l33BejQSWFkQwv{KHZm4kmSY|IY5~a9zSLE*be9V9BRhjqrQIuI~9=kH~DNr8;aJ zZT3q$hPvlzFsVa?h>Uf(f~7iKi`3y@g*ihhqz=!tWOvejF}H^rZO8hAr`f1O*|ht- zJ*0owsu1JZfXF32qhXZG-z@22Hkm8jq0qvUb?iCqYQeSiiqplG#1hG|TMq3i+ys5SiWDQXMvKVdhCA zhvraHhf+-@9UYVa9j#Z;(P7|M-PZvYrnWFgVN7B;k-LLXN3yB&MEp0uLVR#DB6lnv z`lBV=kxO!ywJ3bkZv?5s;g)o%ag13mHEhR7!qY02>Zy+8eaIQ=zD-Lda*0o<813N? zmiTQ(aL;60H2mz%!LPRM=s;U&dgrdq+}F`4Qb$q^rZ%hEQX8F4`tMx|V`WORk-6=Ujv;k)bpqGw1h!u`ZCzvIg&KJRcP2cgB%q!;6vjYzAv|r60G>3~SL_O&Ok)btY?=CvuUcx; z*jj}&1^clZsly{I@zlPR+4pEr@P~H?Pulh&4TJio{%-Ry_ib?okvmZ(lidBsQXQqj zKA8B;R`8|95xG0W5>GzDQ?7y!Kc4XPxTU^j6IpMTtPoeqj8iTbSgONrw$639dp(>$ z>hNH3Jg{lo7Up|sQKbeWLs)1)nP8tLycJIBvOa>1#3{h4pYb)`gR4m+=K9x zZKh(ZkHK_`7f2I(*!p|FR_)JTBv?H+%B?`7-s)af#CAnL=6xOm&Bf7G` zrF!s_b>F!P{@-*Wcfyj%ci7Vszco9U`(aIf_x@itsl$yd@zjcbys4e7gM;Qa&bzk- zU1~+$o8Gx&towJKVd0(INFUy>ux4y#3|-M~b9zXdQ>#!1vxqK?wWJFvNRVWbt8|4p z%RZ!z*u1~PE%D28;P@4C;OuKbkCHbu*HPBG?sb1ZB6s(|?#QOCOYNlpR--UyEXP7U zbiZP5H#G91?@#Jsge86GAob8P+`ViaKzO>hSG3e+i}94KAX^85ColV)?J$%k8{MQ} zqYnZ<+WO7b$F(WsZ9JIB)i6u_NJ~7G6I-s4JFtlGbW{R(YEhUcbSUBJ z7)v~*eP#9|x)ki*e8SV}mUyZs@vSbudmB*$Qn`;Pdy5;gmUn-DCEN&9x5?}6x<*JzMRam zl0EWD0%P_ot0*p*8mO$yn-{1YGqbw9ym-;XnyQMt{Hmg|(#(pysz6pCuOLw2J2K+u z)(-ugq`~QZ&L6zJQe6>~$pB{72=@YTSQN0vhq&AAFM>5AkYBbSP!T8?zi3>+fl~KUL=Qx5J(gFS@U7ea&F`vlZcA=leC|QK;73M7n_)CIM_sU)o z1QK!?7Rp8XLijXM>xBwxT@?jaq#F!wNLd#bt~r_0r!J$>n41~gM6*MdFsQd-JO##? z^A}a*mCg&;1k?wUY|`o+g=AUPQ2_nhYV{Ap&0q~maj(@2qJWjrDeHxXR z0ywKM&_~z`^So?US}>|(62L44OczGM^lvMGd#+^$Ym|bv$|nXRUBJGUYKaRtwWzWZ zzTT{&l0Ze}m|!upB(Jh?+8z~ob7mD)6$h5Fc!NTMjHtG6MxdxP=)jb~+o?20-5(3N zkJ`PoajNC<=_?LCb~(JxleN!Z@>fPE}MSF$NdhFt@-rtGc4J(qCO#RaETH zD=rF@qVcUPFDtDK7*T!H5~?)>RgESN(laBIW-z1GnFeW7cTr&%^z z-^OVfXjVq~R>-5F_c$ViclcckdS46E_kD}q_Ct>#m^@4{8D*)Dnv1o^CTpGn0~HGs zUu~^xOpYX&)DcVuS;C}edow0&gJWY-P_WoFCPxuWnC{pbk1r(i@mgWuV#$ey?i?K_ zCbn{bzVU@QhWjpZIeCG}F$9y-i0;g=q&rD4;wF32s0r-<%68|q(Z z_nI3&HS10q{Qj7_gC39D{?5s9V)C7(K5so48|_4#-wRCY2qw&)*ji_og}Iofwm4~% z*qCVe_NT;&i7ns0m0(hiT#d2hL<5sk2_|*Kp4b}CZo;6UNlxTjD6ufn=og{^E0!J?Qs%6QLwS66HF2zC#P>@mXlcy{8$Y+IfG!r`o*VO@?(dS?}ZdNz(m83 zJu^;BE=&L>lIt{fiOj=@r8^q-UnWxm?pxx2XokoHQ^Vt?!k`r0S zXp)mo2lE~^eEa|QGfZ01Uoc@J-vy4TI|_d66$Fz+_$LkH&6xb+U~E*wKe>`%!tBYu zmUO3exEYgF2knlAJ-I4QOl-}ykeu8m-RZ#UkXX8-fyvczV$x|TR?tb}Y_itZ3rwyd zm?R|jNZR7`k+Ct+h&^6QFk$0>2U@Zx@+}mT?xZ=uL}SdWiD1HPthKzyL{92Fnrm?# z!G!s2cUqE@W|IH1%}I<}!9Tg4V8V3A)_8FvX?K#-V%rl9-MN8a!fdRqyi7g#W`N0_ zWMkYkR=cBNV{aswFnhAdlI}dt=G&t$6blm#|Kz4PF|qYs!x~~w>NfBOlbZ=9ET&{@ z?OP|AYmw_@?v}#Zw_6A%tlc@;lJ3+DHTx%x4&o;ov4UoT3A3@b#?X^VyVK**82YUQ z6DB9NVoK#?Ep3}e2-`D_~P&Yc7kraQAN$w@BpPg+Mf zz(iqu=PrT?v$3|m8Qe_ff~Go{r=;QAw-8L2?%0YIWWQwY19o^6E4Z6rk_a1HM{I18 z6Wvkp?e8I&B*Kqnb3wiGWA7!HFdJ(trc_JT(zZG211i|q`v@k?#=dN+-Dx6i@y8Cv zi#2TQ{c&P)hAm9G%r@4mc}fq&iHWVaeb+>@&(`Q5PmYG1JQyb?M_7`Rx(Q}XBs*R# zKUM>iR)Ps@cWmX^?}8mQ`S#5YY^+9%`k^>6u@zJDLHz@nB(_6!G!6~sg^M5fh?H(lW!fYLD0~hc7h4Bv4bpOQi%M8CQPy&w8a{I zz!wN6Om|MSgh>)v`_}9r_NXyl{9-@Dq??R+IhtFpU{79(6O)ZC$w?uJpENod2UNi1 z2WBVQTT@$H>mYuj(H3_QOcJ3xX=L7GxktM5I>ChL&NICxR^7&m zewgGW!$E&XLwDYY6O(*P_M{Qt*)(CYoJaQLO@axtC$`4C{ID4&Oq}G8)vzaT5loow z*pic65 znB=6}Bj5f5f(e^fFx-;vWRdm78BSsa3S;OW5=;`|pEQ1E9^XlK@U0mQ-~JyPoo|2OowT6xThG4?{6I;1HdVsabo-{k?18Vpu-x5riA8W0@Lolg# zfQg15`yIg~5jIwG^_k?P)gv4GJ;8+Oj;$OHEo+)FX>>3)s-ZhS5KLIRQ)S7IZ6mRQ z9tZQNHEisU1QRAFw&n~clXd7`eGBg=f(f&+wqgY}Wd2E(6MLfI$Mz6RnC>KEu0>C} zH$L0X{S1>dGXLal%)^KoQ&R9_e~A;5J1p7QZW2GKa}Yn#u(7`qOqh+e)fOj_HIiQC zQ^Mz|7T+D}yF4GNd%zUj5`jq%X?Id~iLE;t{>kq|PFTA$%aZO$&MTuI>(O}e9|V&+ z@{KcFbGLj16CdVS$Fi{+V;PJ4878$PXPvCG^#T(g=1Q6DNg{No6Mk8ub!R}Fm`t~1 zPc9>vv|-IgEIHAL6)ZR>LYMjtSVV8Z;^L6+L$8m!SV`6oUHm}vO1s}M|>&t_{KdJ>V76bG1S_$R9p zOjy5IzE>cd_WYA3@?DiSkMi5E7AGe6_ClhL30u?D>0lkYMyz0Uf(dJP&a)&Zb?lqY zSZC{ne=?9@!t9ByoG{IhKa-8^^k^>V8Uzz2C$_#J;wR&PDIU$;T9aVHZ0stQbSG;| zvz(+m@Yyu%NixBN>5i?~V;vbA?eHj{(pm(QM94|k=4LtR#9X&nHdaGU)+U%RKX!FX zy5qxlhfFs1GY7eYH2l~>abmKLB}~fkJ|;|39JD(cn5;uEVfMt0MSClVhv+1P9cx}#xFHYS)bdtz&@1)B?+5i>_arq8rd-9@3{o)}6lSJ59 z`Np(Kcbc8dw^!%`4kef*B6m>kXfq~Wn>`vY9z!r;e(c_sNm>+8^_i_!9lR^h_;#2Trw;`A?8*6Ls78?g_aI$_!Av^eMk zYS@#V2_`JgR$-|R*!i+Kep2hio+!jmc8L=cTi>NEBy-Dioal}MCc6?$n15m`-(v&O zoel@Oqv4`kL9dulLA5*&|L& zY{^OCP_yoMwZ1qjPE5vHk`wlAh;#?-j)rePIZjOO?H%4xAK$6N`=h>_!!UP7Htli18Zxh-%Oe{*gOv% zwY1H!-6ng|;3UqbFy=KaPE2g&!1R+?ffGMgqYpTpV8V3A*8G$7?agxXi-Z1-hHsxu zFkvz3?<~!=IA)|7lWiUNCmQn}_l^^jDoZ|F^2cW1-mCfcGYBTE4>-jVCba~UQ69C$ zGYKY%Xm?Ucf5$5uJBwh#tXA5=;`&7N-#1X>|~f)#wAx zBbYFIVynL+cGT4FqhoCh9!IACw;&=kJi2w^)pNwN#3nak1#njPE2gIJ3T~B zT0FvJem}#6&B@92$et7vOjx^PYaVseM6-=`GKQ|v?vxNrSi5tCB^#SF$&ASc4#v%mqD+$O*Ht zw&JnfWPNd)N4|Xp!Gy(6Y<B$%*v$5xCwgRFgPav&!f?M_vk znCx$coJis)4Y=loja?8YCMlLMX~Op(OtFFtk1$zCFk$Nf zZGGqZF^rR&Fv&t}C8nGx*w`9^3A3@bA;+N z6DB^7FgY?#OxCm{C#__CakfX897QlmL_VdKF7teQC;eiLd`d?XOjx^P%f{9ZHS12Q zgLPgSHue~TNh17{x}D6JIQkyCf`3v=Fk!KReJt6NX80f`8=LLm8zLI<*kj|w#MV5e zaxxB>f%Q(Y+F}h%j*Al$TQQ|etU)+|V8ZN)Ejh^{{z;Zca&jWUgtf)C;`TX+rI~c6$HBKDG}_{m2quY; zlXfzO-sm9CreR}GCYU6`kIlfCut`pGo#>82j&8}Vad*gWJ|D81;eKQyY;5f?GbVlq zm}uD8Q~DVu=|jwzIBAPDFgZ0&Ol++OEJWYeq&wXX)@5j5avH&ejd?vA(l_n=CrxC{ zb&r#|-(<;f}B z)of4R@F-8t*#r}2Pi&3vbdvs#S7Yes#EFS58=KM(FgZ6)Ol-*sTbCiOF%px{=9QdWKrmr3C0ldL%QrJ);?=yz27(Eb z6IPzCp#MZhD_PtRjb1gLdlS}&DQ(Np6CYKRR644en5Z!TNPc+7NE+?2I!k#1% z8|&5gcNz&MET%NnQoFMv@$J(b`1TqxrT-F49wqY%23o>|t)=Z58@mtaQ* zCpTk0k!;#y8Leb2Bgdohohu0@Om}R3(>Z@DbGtL!L7YuPcdjCsFx^?rlJ2}k=34yb zV7|SE?p#eUVeO7BpRI}HglTXv*FwW*yCzOdY~_S$BHwiOYMs}$abjZYn?$K-Z%uw| z+s?7u9Su2YiW3uC-~LV~>j9fEH^qy1>~#baHeOs{$;KuT-RVq^jfqCi|LX}R%*NW9 zS5UsPS$EnUV4|TrHxNvie{z#0pRN5f^SX>02R@sIe{y3#!=#+#@k{jxlbiY(CK+Fu z<)qFdOm6OHn52A>cuZ~~m@pf=9L6ba^Z|1)pTgvyB<~)(-O;eI&2eJ#y(Jslxvd!! zSySqTe{w6qg!w0T+VW2zeHoS!@ZDY+_@xv3}AEd-A_HG5Nz1CesNfk9pKDzB5it z23Tr~GYKZAWB#8Pa&lLkn5XF5kN`t>0lbR$`+ze6}4|Gq=T0dekqz zJ5Ed_$Ak?`j>E!KlYcS<-`(^=ckYQ3lV2>!$#*3G$-9U*d4b8jabmK(B{@kV`IK5A zm|kFVU!0iyZb?p>)->x*hJ*294WI3Pf(e^zVJlxj;reDwvQQ7PF42_{T;Y{`j_%v16?@J}@4hZfKIjM8d?r320IKhOq#kS^J)RBI% zSHArd1QX`R+R7c&P5Q+(4&t#Iery}Tq>jYx{g!kmgJ6>5027V87EcmPn2ohHzEg+3 zugRX|VmvHXyQ5)Go+6kqdtz(;NfyB*$)nig({W-l+*15xd;G3RPC78JE0&yS^mm>i zm@wT5Sh6RB(DyZA^05PZqM*oMQ=-T=Z#7a?(9Iww!3#lXij$^V!z1gh>nW+3Fqi zi#2?<7YHUyPS&-AiRiLPPQ0?QFA_`=At&8r9(9gKa`F zavZe98ve=K1QRAF-&(>%aJe z_lLRN$#u}*(TKBsKrmstV{0s<2k`)t?zA{)i#2TQhjC)^v!%8;C)JEexdR)kfyqY% z6E;8AR^F{H(g$=hk6L4G{>KCpraP6E+Ts-E#{w@eZ0sj-Vp3!YlO~MenCwZbN4nER zFk$V^5KEZsM095`;!UySM5EpL4Kd+()_J{Z2@_ePYm$?eEn;J$;m3X&r<~aOCQ$?N zPg1eA#|t_6j9|iIN;g@OlP0nby#~44Vqu~YQ~JE0VbV$BY~>zd@&&&g>Qd++lJNsfcOTN-`99|$H)PHe5;d5+lFE(c@i8ovFH1d~MA*bhlQ>RBGylb;AC z%(p+ll8x>B$Q-x#YP`6IV8Z&vw^_oZ_C+%$$(R!vvn^Jzu|E?`n4H*}yY&Z&vw5|C z=NEzrv$3aIk`uO;){pN2cp)dh5=;`IJ2~xU-AVCCcYY(7Fx?qu$!BXP?M|zM9GDvM zlivv@Om}SgCru z=~L&YgXAx-QK+942tR1v)cGkS_0ywZ6ILYrpxILA$M>b#XX;eoXC=bVCKmYVV0m|j zy4RnT!H?HAJDIdYDGEF#kvcjA*Rk~W}Cp$%A#@N=-o_1FO;9b104 zRjJ3-3EzGj^+;@M1_Z~guQibHv#tex(n(vMqQK7@gdYqqsq2}a=vj^eKWh?xHnPAE zYs;Gy>_#%-=Kx$&w}YhJYlO2J+ir|iu^Vd3yG%;Xh5pP%ntPP@oH6a96MqjXIR+pC-FPd0WRUznT)~1s zX;rXQoSIiLKfzellb(=#J=v{bZ5Rcs@gb~s`zu(@2;`S72vjVZmNzdkQk6p5np%wO zyG3dvr%0J>RaPKx!J;W;m6d_Y#2Tw6f|Q2-Z5#!usQPC@YRdGPy=qrEF42a)oAjhK zu-YUFR@;R150fjF8un#uRd#V+eqi6Cz`{U9<@C~^y{c4i*UCw|mWEe%t5loD&Hg@> zfpN2DjjO0AS^&o&ud1jt;BAx7#y1-k?2SJPG|nt@ZwnS`)_MhFQbk!w$VZr2l~+-v zE-0zQrf3MtkSJ(`9lYJCo`{>cq!AA(N(h^!4VAV(*h7pPw<0}Gr z^D8sUO7jDG#U=0$J%y>3IDz#FFb$6aQ+iOAd_MF5&C)b`%6?-cU^c4=9f~P|(s@;d zv!?{+1xgEiJ)!3#dtZ26b>q|UnYs6sjwwZMTdB>W;1kuMSw`EYRhP^OR7{`SYlTBy zi@Z{iuGyJoB_(;K1%V19R?@52woK(jmgI97Zm}8>1*;uGvLKF)*)shZD+lmM6jK|X zPSQ8kfM;YBctpiyO9MHECx)8Yz@~#>ld7O*(w}t{4f;!J76T|7I#x(@OarLRqX6Zs z_5ZVu%?KP;T~rY$aG+}|KsL2?EuFOf8oD+r3QW#C=s&~sXS2O;pej(2SL&(JW&+iu zV6?Z0f>hKv>|fHn8D(YjivmWVY{X$1P=yLWjgA5o)*}Wt@tB;N?z;{56DP5RNS8_EN4D)ie+i;kGUPQt%?bv4Y!rav?%KvML|)@lu7JEU&@QFwWZo9Mg1!lf<>drrlv^{>~id>HOXO zlA`Uv(~;64#1@_sKDqbMC!_753Ll3dysFCC%lN|MD)I{hRg204m1D-u$ecZSTYt^6XgM%T37E_;~!fY0_s5Nzd+c z08?6!S5aV;1Y22}m?U%$buS6&L=pyCG6~6+C1FRxQ?VtU(t6BhPFCZ)4bkpIcv{sG zPYuKhWej)E)6Rsa$(DF(vs_QR5T5ER@zl|6mc4F;8MV6-o?Z%BSZ%i<{S7lu{@>iY z4Z9JZ*0)qowHQk=wd&0ZD;9PqJRM|-CqJBO6Hm1Y?UQ5~H@U16Eb){!qBL(o{myzQzu!Ft#=SGHpx~i;uUUXYYz+W+=!sC>7Cn= za>DI9XA#-C#ggxm^R3w~X{>OXY@r?s5nwgd!;9;+q5rZs;puuyzJBu0X4xxL(5HuB zSA}G&E)~Z>_GW<7c_EG>bI#@B+TxH05qV7phn5dLcSNX^bF!@vIu0Jx2LJbc9+HIc z@<0p{2DfWNVX4$OLy7-&DzEA?DW= zgt3KlB!%TlFq5_LrYaNAqg7d9Kz>cCY!<1qIi$+g!1Moas^J(zHH1xpTowhDW&Eb9 z5HO=v#e96?w6`kuAytu2s$xw%|No{cE;Lj{Uybks5K}b>kkP6Ek6;sx*q2m80jUPj z&Hp#maFK&*kmN_EY7iiKHS9;KAwa5OE&SDg+Y*2f*}Pxupvok_lc~xC^r%%hCf82({adx&Pkle7@T8e;DqK)@?IYhQJxF40&fsn^q8dm&o^@gGvfJ zA(7YQRlW$lPvo_Hsa(Tv%HL#N)1O1X8QI-zk_WN%gs#u&JzSGzu*@6;D8HF7s6HYOT;f1haUJfbp9m6 z5BSCXQvCL$&MPD~^>cRXT(L1c9?kx;|GVj@z~@5Dr6Pw|M!ir_`tnn)<*UojCW z>33oxLHu~c1dpkUiG*tY6%&z?ekUd}a1f7}$TB=_Ya-#Hf5k+kq~D2&3~Iz9Cel&X z7840c{VOISCH+oJWYEPVCV3=oB9k{+Y{Xt@p>KCy#ww}}5t@DR_S=TS4bcW?kHGcW zhG)gbGVc7sJ+{c0!vJGA#~vPz2DT8Zl=tn6ogDwQO@K z7wt&2CAe<`ZK=h7(T+r0qW3n?mRkH5?MSqXT%dh4X(h$Q{1@#=v=4QGHuFiuQ~MX~ zzG%+}B4LlFDs*AvU)oz=yzGhbcOJFtgueIs?jA4+$5;xJ5zce7I0M-gJDkLmwO%-J4w_ZESdF>+sGt;hk;6 zJKKeKwjVvMtTZq>vwBXz_hrNg-l?HK^;PKnj}h00gsy)bIzK*iyo`$+uCd@eN8A)1 z`}xa15dNW|hQDMSvrdv>8f@VoI01DgBwOzl*(*W)yc5DZGFz|Qbwcm0zQ}7*cVj}= mB1e>u!}${p&k1g^CkV*Hy^{p~GTZ(LwoAca7=q9{`Th?aHLi33 literal 1087791 zcmce<3!GKc8~;B=2&Gg=E~V1_ejydjt(t0@YG%4;oMukV(abs1nVD)3LI@#*5JCtc zNHtG>rMzEgb?EQeAeE3?X{n?W}D~r|NnmbWt)B0v(|e*YprKJ>$dl9(}kUH z&E0Qa+9lW3Piv5tmNq&OkEYd2tKYiQerah<>ZPTXACQ*zXH8n#!z6riMq1hr-RrB! z^iv<#uHN+i(o0XzdEk;m$DLU;=W9x)(t&~WZ=ax}s*5ug4O)tuHKDUGH@_%1R#_QK z#4{7gXxb4JmN)&(qH)pU#GGg{dtODfBvwVzv}0Y#=xB9SGEx>hD>^h5Ei1`Pl$S^1 zCDCLW?vj}^x@h8XKN3g=HhY z4r{35sjx~Nh;mAg$I5lUA#Okf`SRm6a)U=FN}~DE**$gqra?hLinqnlZ^lMKoDOrbPz|+m*!TL<=JE znP$Npg*5pom6}-=nX6MDgE$2RMOlQcER9tZjY=dcit?)>$*Q8vYCmJGYKcdY&1fp0 zRaKGV(rAgk2bpqOuo_jZ&q>5e@+zY7^kg*R7mCWx+(@z{H(C-YGug1Q3=M6DUy)hS z^mxgbWOY1BDpyte7}P(Rs-FRHr>9p}C18Ma%sOihNk&*peG3`tFmh1k@8q^ercp6;g|o> zN}PyOo2`nL3{51*MJvdt@@p!qqQ3FM7^i2&sM@L7R*7&A@=gf?gtC}3E$fd@n*{bAn;^eH9bMjFt(>awHWFE6B60vwye$;O# zulu^--iK@rkl(!&Sk@ zD$(RZ}Gzb{^bhHynrdiOI63mSkR*Z^OR&~!ON2`VK&eJK^u^F*w<)~PER^Wd3d_t_Gs#JrN zwdGY;Ra95e{m}(bz6uig#mOkES+WY2YgHnNdHEHk(PT6O2IZTes@^e?s!~#;ELLKc zi!z;Y(aP#FKeKQM8OiEOUolk^2uZCZb>D!A1O0Dp|bD^$yil1LU+?e ztLmtxDw$;mCsq|Uf1VvyjcGa-QgfWOvSsoa?o>d4Azn4=>El2UE@?Lp~4 zL!7MY@^ZiDtlPi`c(f^X`&c}x7#IdcSra~-B4+9cV@hjipcHH(nXx%ED2l`@yJtls zzTVAMLQmw5zKndqH~2|&;_&DcOp=Xx!TIW{ozY}ge$Ko zOVk)Tprx@msfxnQu}DnY<5FT2B%m|3+NuQnCdr+A!ADR9SNbKWs#p1!D7B`Q}5RRi;dxiP;ZHmGRywNoJtQdKK-s6i*E z8cZ@0j|K*d==d^|U(uuWoJrLYurNL&4y7aqr;Ms>6)q>hK-sVt%{V{VH1Aoj$}yj%@aHmJn8 zk>sqR^s-nq9vDljX6r{l;(%P41mxuH$HaQ$4~YI^Jpva|*;6;}hdTVbPBRm@I#jgLj= zPSh!xV3HOz@sUU|Igu#WGAF}Knbd(9i~|#hpe@0~5IQ^>n_23+b1!mmJPId|$iBi} zh_5O9OI9`6ITkZ;z#S_CaVAtctPNecldMs=cXoVEESZSI!KW&Zf`PTG;?9oyoiTcu z>=`piz!E{i7Bo#=;?HKp>LNOAY{cyTGl+QmWhM1#$Sd^j0m8H|yQ)RlUOkQ!O6gChbl9yk_8;M$_+w;xxv^bTg{%-lARK=;#9ox zRGgSc1(l_h#$uXd1V;DpZF+d9`fN2PcKYk!)L7ZDv)~vl@uR{a1|zBp_adfFv7zD6 zSXo)n8@ZtvwUzl6g@!qlCOu_r8taCajE^J(V96GURDD{eoc#0I};4OskCWZ{moH0+kLBFT% zh*V{X>5;PT`Lkjb!=sToH8f7Fj8 zo{bz%?Mb=>lN3a#jTcAC$Ok7A&Mn78;;H(5lz;4I{IR~|HzS{{u)u#`nor>dc=5f5fh zOI}gx3J_{cz#34*oMOWoFx|*0iIU%~h|E>KqB3vBj7npT3=TLJoC-qO7#dGtc?zbJ zLn}{eagznqfZQA-Ns8YCu1loiWQ?iM2Eq-<-}?62}@u(CG)fZ z#jOQ?d?&cFDmF7>F6f{)Q~fa6LlN%nY+ESjp^;9WsJvk`@tNpmwG0i(1JJrTo5!O~ zD=8Z%Hq+tm@=(Nry!>^^c^dda6Gw8V@b!!Cu}1y@N|j`!Q|NJkEZz= zD#O#^=$0H6R5&dd2k+wpmE13AUoa{fpJ^-@`g+sC4$Ux9-I;U0z*xvHD5oo#73{ar z-8iWnF||Ef1)?ThrZeJ~rHT?vuWQ!P28;4Kp`Q_z(9fZt5hZZO3_6)=OR8}ysoxjs z7;cfLbO2~jlo{s!G033MpqF=A5`_hzPUjuWA!3e-)EG66e2pUCoU+HGqDJQ!!zGM8 zMj-^#QQC2c&m0-6EH~T&3YQO%DabKYv@Ip1beYaT43!h1QJimon&3zBOBy9Y?VI`y za}5duMug_g!0OeAYHHLo$d?BO^=`^p!KFo%CHw_VkBaHiQPT^gb@U1y2*W_kC_3;M zR%m>!R5_8%55X)41Glp7YITxokahr|Pf&4Ks}ZfTATcgFlN_i~9IC_}5~ky+i>Bxd zT!uSecSb_)5Q(HtuF!ssc*COcL}2k1s~U#9Qm;f6Bpe_>YV6%C7?Zk)VyY`GR<+@4 zOqqfk4Q8Av?Zzo6ja7~*H8CwAvVIIBMrq z4vi&g3EwHxh1h8XbFzK0eOL+OTL9I$E7!jq{By5Rn$>{dtyO?M|G6(nu9m zYJNq6)^hx4zD>H4T1pk(-pQ&PFVOw_<)oyfbU^G^zuE>T@tDAn&CidT_Bytv%F=f( zeh~s)+ZwlDrHECCm3t>cma@|^#zjlgX+m11<0zM{8Z(NtmJ(48lbb2V9itL6X)UYL zT&BiK8@l`Ss+4sXbc42$fC`^bltfR@LCJ_Q-irKUo@o(B2YMk=O-O}3wePQ{Dl*AMELLa9TFV&0sN;aEY$ zcaSIoS56~xEFn>V-$S~hd|C@s%MP@ZlAs;I8XXA^pteXwSQOAP(P_Dh09n+nAP-uG zzQ>hS4kfqdcc3~7hS?N_Iy^sfsA~!fF12AYfJIBAPgL=oy6>fdMqqCph~bB8CBX@i zsv}ytDz7eAEx>*J$S(+$J!dH+C3{NuSUjM6JKV{6uBp4xvK&jHet>tGT~p$_F`Nd8 zQgd;tG3y+uqV?{BrFYsAW1FRD!&((@&u84|p%Z8r<`=f9u(KyihJab>IGV)GNF<$y zN&NU2J9$(!@W{#Xh486b2=DB53Vc-3fk)H@}83#yZG4OA`IEkdWX-RB>440y@_%kC1^y& zt^>|`>l^Ymr|7HU+VoxZI(({z$gCk{d`q(km+N$oxtrINn zPNwIuQbt7qMcqi$eu|Aj4E8CsqVA)X?x2qzXre`!Sha7a81ZFjlf|J%|phgw0g$$>i z2|lvyXy}DUji^V&EOiW7nKNvo#V9QMQ98{uE7nL8%#n_5+NcrRe^A$ZlEo_?Sa?d$ zXIdz&?$YeCtc=x>-)D6)GKK0U<Q%Go3BE)P8l8_e zZHi(+1#f^chPGtP&ZxDig)<=WqGHvX_H6xXGOa(C#wNs}CD*FCmRLhDT=m_hwYbGHRV&nGPZl6$WT{9kXK$#N%@;%$+>z z&{nB4VV0eidL`^n)Xbh=M{_nYHOjPA9Y;A-Lv7Pgf|1PaU~4S3qBF-}nME}wN^8@u z*L4RIS~0VzP%+Vx!ipSv9Je4!hGe$)KtwosY^6t&mGpoi{DN=DW+$!uW-@zxdZxai zSz2xfpa9e`bsTfFWybMuVrEZoD5qm=i_X%IXOeWhKu>2@@;I8f(K@oTH5cr0%?46S z3pRWBV3h1QT%T_-0j)+4t)wZLdQ97oVOBD+kg0;wBu!~b6J>rZbAUpz)L=cZ)L^z* z+W$|)OPtQn+EsO@^7k48_Q#A~74b9GbDh>rD05=MQhJVwhSsT@SKZhh^(|bZa*Z`L zVP}?5w-$OAq>LW8t|U@wDzg#N2q|7d-BOC}nH3#~gbrAABv(vT-vk{YjzQL3t&((RRoK}uP5n+cI*;Ng*fNk+O`lbI%)ayKU{)^wq_ zQ#rFHGuyMeU4D!P3ZwA6zR?Q@%9MI)HH;shSAdEPv}@DVz&E%(=Eyj`*g?x;)&4-< zyfI?J$786boV>1d(+MJ$w^ryFwT@qX;%NwQIg>GbGBRb|RMQyORV z`+gnePr*gCzCGw6(0?PM+qoGpAbK%S z6NtfIGAtT30a279Sbd~8!9_+aQ>(z>LM%#zg0TWSC)zzHkA6B3)R8YpnWCe>v{F&BH69QM~2uIRt z6HOnnXhZKlSyHQURB*WLT0wC8{6HXs54fltmX(mI&a1AV!<Q2SmwWTC{;f3u%Ez6kvg4hEK{bavlRo(4@+2T&ir? z>oaKV?o(~bMQa_<++2a%0!%Z59YQ)WznC^nEfLV=IuU3O19~LlmRP8F=AmJun97Ya zn-;7If$Dury7tXcZ6W%G1phuJQC8!JC|;scJ%6H8s$4sd>8cDcf%7JCz*dlgo~6w! z8l9*rH47E0k$^p03$N`ydRr33qrPqgUoQ+*QyAdR^ApW5M&xy3okj~cy z;}aTVb`LJ1c{5!SIyXj@q-X=&_k{hUZNu}RQ&SK!5dryv})N=nFA zXaI)5-d##c{KvI&BNfgPjE?CPnZuZch1TFLVBIb#Gg47ious8=_fh=7Zc%F^p1Yjr z4mO?s#H?1Q;?*swLx|Mq!qiG(nBm@)mVjwZsm6t=^%djEA`DEe5mWElJ|${l4t+2n zF;{sWvay0h?<^XQXeEp?bk<^&Gj>cgI4VNxbhV(zbu%JWRfd@xB}g+adb$z4QC4gQ zJ>5mmDc9)R1>@;5f$;>MMK!WaykXSaMU!g8NN!!N$@|S1OXIFysZlYa$e|5bt$>kV zitQAj%4ft6~(d z6V2jAu!G|k4RvI(88y0Vai8_Y?u>5>ihCZB6@oltGj6(S!dR;cY4^SGWc?Q zM;`&71+$=0nbT~X%2Q8j1jaj#V^)Pv&kW;Detj>aT1jO3IKy~I5@uT@PMP8vC1QwE z^J>%?UhSZlvC657F6NH}wf1wZ9yd=falS4SDbogP&C=XhRk1%@HEJH-)mhqfo;1>_ z4aE@$uf$v9VZ1?ANp@I5FOlO_Uiv73QLt|DnR2sq-L}WX!HU#6xgOn&%;tlw4Q+BN zU2m>dz4EIo=^G~{#_EXMmJ}_g(tWvtFNb3xfwHH1t0L?+ldEFu;U}6=^60TuW{0WI zQFQp16duA*)-`uWkG#0|3Wl3QwHT+KdNGHZ7?)|?DGjaKsnu8tHit%T=JM3`1g43` zZ376~*r1bn4|r8t*BPBaqsF#^8t&#NMe5Mve9O!)$IV zR!_JM#YBzse944lq{94Y0p>|mSSo^}i|^JjekB<_AXOBwZH$QB@Zf6(uIEAmXdZk! zz|EQ`Oda33#S@6YipSN~ixL>Ox?K!pW=nI;-3_j#g&DVor^8pON>~#!GL0FJzvJT; zK5oFYbw<6a{2YmGsETwni6taf$>_d;qIO+YN+dIfh5}4yLjg-CXQX2bbrpR=D2^>VHnYb(m4*QHhK){vnI;BU6H`Ja=@4~0~HmKUS#ptOuK^Iy%tA^h6r3o+*^Hf{Lt6knRz2+Q4)fj}d_DEX$Bu9Wx^f>R;Yn*DG`2G$0 zcE3wjn(5%wbs*(5QssWdsBC+0ny6(SUm2`9R94aJv3PYzYobcLDw(ogsYXfa4fqt1 za=KN?;DVsys1Meu4NJ}MN>?ds%rs!pJ1HtU-s8Y$#(Zs6SI0hp=dSOo6z*U$@SZKo zA@yG1(wZkKn_eoRM-WtcdV>NR5L!>wfAjm%Scg1&k!M5XW|ICCrjPAzSh1N&kMP5L z(Qqt|^;CL9Tzyk7STNY5O;MKSRQT{&Qbna5$nkkv!O-~b2!JMpI=-5ZrDO;VMGr*` zx;6V*?u#r+8@IwVUkzV4KT8#=8Q=UkNu87Qmfr=n;f!bMe3!oRB>m(``s*a!=_;kh z-C`vJO)(X}F<5KIPpO{<^HZn=2wpqtX+8Hr9M@vBa@JDwo|S|@gXF|AroPmnXyIkpz4HU_vxuYNpPDJ-nE}lTGe^|+0f8|Sigy*mU5g(&SUntFU>-Oo3SaeoPjnQYGL?AAFT^)q%?5C{Dy)- zDs{`MM|R#ANZEJ9-GWgH5_)BiWKM5^7U%Wvg*on=g*+VwUwBTH)-#NUllND#XCkrQ z+boDAXBsc`Vj$!M1;^*8Tqm5Au4UqdL6;LJWrYbtNk_z{RZek11;2DKymTT5=7boy zr93tXgTl95#?X3Au(~i{goM`NduP$LlVt@djZR1;jpzJS{g~gj!gyJ&xO9j0viI0k zQQ&LE-D%mydm5QN4W`smahw+de6NRTkb`#LoWzm_v{NgN%QM} zKEY8exKpeuLEYKyD*apgqWtRV1u=8wT~)hE6%5Ca-O(0m(!)9Y+d`#|N(P~s|dXheigs-`gyP8>}zL@75I`$_DbG%3s$E0VDtSu@g zzO{cc8xJbLZzF~`2v^Qo`vDR<7N&HkXpUW)tBX1cj1Z*ZG*&5#!s{ca^qEKFX#rJM zDRC?gxQPpM?-ckDBCHEHqB$Bq4+Rrb#-=s#a!o^(>I$o_ff!iig{pz!l9!u&Z^n-m zP}=G>KYpbuf)qhs)mtRA9ztJ0G1|9Q3BDrWmf$N?`Os>2%BShn%>(mvEHLBc%UPPJ zN=Uu<1igbFDndI7wyXoakaP{uK^Zy-{)g6?)Q1a#kDb8bk|fYSDM0GyJ+S>rbF$zX zkRm$**7L!=I6I~(?jI`yj>uU_$Z@_gL!pjQ!VnxeJwZgv3N-f&KAq#S)gp0FArv3d zDiKo&PKS1MoiCU~jOS^bMD&ec|0`7#)ltUDq5A&sD111>Z?EvYaKajK-Bw27j>64SVqiF=#j0>!fErr4`(HW&JcoA& z6~TSDk}0Ap(dD3_Q0t&)m8vubGZ+t}hhfLGzC7L z=Oy&MsmH%^=a!2%pbIY8xcXW@kLQBvp;mIG^J=`WU}=rqwBz&07hu#()~IE0F~Q*w zMouauuuF|*F|oJTlhM-=nt+->h0}Pbe0s#$o2IoFf8c>W$Bj_ifC>Gjiel6|eMSn8 z0QekRBNORR#_-rboW<5ggy{;DV8v+GmiM zRv-p;$}|w276R2uc5pi7-7B@n_wuVGsn2CO_L3;K_G+p)olztP!^THTwN9;}lOM%% zHGQ)5hD)W6tFoOM*Vv1=Tg6RN|7;B|pe>CYu`~n-?N;JXuPJ2hWD%4AKQvhQmwe$);Iks4g6pB!dy*@X`%-ex}VM*(L6^Cp*>s{VT~%bFXK( ze_%3Xz=>A{!VY8yq4V8X_AJA{!YZ8xkhTt?@W>% z8X{{PB5N8VYZfAF9wKWIB0C~Pc4Ua`s1RAp5ZTcovQ{CoV?t!dhRBW!ksTi*YaJqM z6CyhyMAkM$);>hmF+|oWMAjul)-^=dEks8DIHEdu{|B4z5hCjwBI_3->mMRJIYc%f zL^dcyc4~<1v=G^l5LtSNEF(mg86wLHk!6R-hK0z6hsbh5WMe{PV?$))LS*?NvceGA z_z>CT5ZROvS?gN*0NDHquIz57S)_Smag66Lb;CT_=k9OF7BQJO-iGWlCi~j`eLl&a zX0kr+xH3ty+uS^O_cLX;hsaih$nId}vfaHO)Y#wE#q$NGtRO_@>1Rv#Vo16zA+jE9 zd~NEoz7|;(mDz!{Fd^$3l5TJB)*LvT`?W1Qj%dY3kOdJ8P=?EaM?_fo$ZLMvU8ZM+Py!@Y(CS)8*eWl*<2=j!u>smWU*Rg zWh8r?)w`DtvJJJ!W|8a(SLWHU=cD117rS}*iLP-u`GB-EtmPodUN@{B?df7~9RDnI z*x@mzgfOnHBV%d^uOs915XSmCGKxYN&)1Q0MhN4-b!0?B7$4M;G2LMN zZrBIb>c09H#%?!0*37Xcc#vUC_0sy*e~5nfSQ>6)Ke`Oq=&5vKk6@41V}I37KmHfS zE;s&I$_v&C-R418xIQrL0s4E<_2GJWjBz21o;TEuksreNu#Sv^5XPl9)=iJX5Jul+ zbz_VVVSHLg#)J^Y6*tvQkBK3SlWz`Zd}r7x#;9g&vXA;0D}EtlxLrL=3^t}1M=m$X zN)-4X*TWk_nv4;*${2WP#5+7a=6i!-Pr&|iJ*a5);V~Ze2F+R$yx$V$}$E)|t7`$##rh6XoQDV=#|Ik|H9bm+Q%D|iLZ!b)-Bn3+9(S6LC7%61B_RRG4N3{ zly1Zht_SSFJHY5jj04xn7kf4WenE8q-CLA zHpm#v2dOgc^Q4Tye2`*Hc}m6zj!zvMyKtk7(a@_D`s>xpf1j2yFxK@BkJ0McaK_h$ zKix@*sT%YF2FBnsH^~@gY%nT_@qv(GwtbH=@;Q^N)zlYWUf|bj%gd8OhIvO%j~>sP zq5Agvg6qNC3(Dg*A%nM<8;Nn)f9j?O`l#B<;~pV{>w&zq+APz9w_7kSuOkC}Wo>!+ zQ^;sYEbs8@Ht|B;^5W^i+Z^)pNgWyJZ)?j--ivk9!(-UW^m!qJ`$FWU&r5aF1O0w& zdAU=_u(g*Xx5)Ic+36*9WMKSJTV8$>GHhi!>*c!T#nXfLFQ}If{)O?C>({$b+;8aQ zetisujeI3s50BA3gmH5n85p0|rpLE+Wb_PS41Be2dFd6xxcpxjzqn<35;1Jm`^uW3n^x%CZ^yu?i-5BXEgZmFK&Z{FM%VqF(3&tyTWDIi| zrq=MuU>x~hGn4|@;g!b-3P*YHwhu<}zc9XZ>vkZ;{gF;yw{KC{L;u3q;WAF4xOn!C zGtlNP^fsO7+ID!1ktD2*@n#(v$aigww%fwX)YBt3gi%>X#^?~n^L1q8g)o|7vKMlE z;nqt(it`hlyj~Vi11hc~&C!- z1sL2XgK=LS8ADtK_sL+?|E+F%WV#IQlfjr=N5)W>Vcrow8H`8j$jEUS+$V!^@b4y> z0@(4H(QfhFF|QZwt4^;Y<7A3k8{^|TGSF^oV@%##x4fX;*2Z|JjtsQh+8E>hsGA-c zA&l4R$UwWTO^*?O)=dwz+u9f}{0n2dYaeG)L)mE>2Qgu%kC5?a{1vXprv~G1m5%;uzc6!SVE!)*Js+Nc=&gbcIYf`Rgw zQ9r1i&V+mMiCd=l>Aln8#X-H?LO&j>BcqDq;{AYz9)SLOjB)#g>+!LxM{`Pp=VDMV zQ8x^X{V44FIx<>>Fm~@>H$CunQf+$t(x7e(yf9T8VIHH5+ASFLUs{P#FOSggt_O$bgRfhnJoe8IXMAYbdLuGYZl|lLq6SWuG0fN~ zQ!u_LGDCHd>x;(?JsMl|c$Shcj>;Iky?jNm5gy1%L~fmmw7Tq6UKlZADkm&aKDZ+{os5V!;I~f$ITa+p@yRFCATr| zgN~uR+?QWBnB}2GyoMyu7TxTE^f$Na=B%jKO`7V%#WWa37=?w}dl3FxviM z)b@FQ`!|KHzg@=QehiNWt-Djk;Qj;M)5N=F4DLTLb-8$zjKTc}wz4mHK*r$yqZcJV z^&uI9`;XnEN8%9~gZmGZ#~JHn4DLU`nEJSkaky@Ajz8^3$tON3V|dS%1BG@AJr+ML zV_+WR9blkL7j2R;%-CSSKF<1&8S34^|I6DP=0e^925i0mi!ui0Lf!#J8%kdCvW$Vb zkavKAGF`Y;#=tzrJHSBOU+}t&akK}ZzhL}GjCOCz7_AuN6iVLw9U0>o#=sWg==Wrd zV;KX}j-x)5F{oS92g(C_bpAxfI9?N+GDUg(vR%e#%@{{h^6ooij5drhh>{QgTE=M0 z7_g6vzLhcBF~$%|UiH0#!kuhK&zx^g-@bMUy);Ikj zV|23Uv3{S7(U~#egBD;Q6LN5W+SQ1Q_VP0^=I|^p#G6tTl@eY(J z@-n`ajM2{n&|fgJiE-0$G6wd?yu;JulQuF2o}KUxFnW?6ZQIKj*vs(_FtGHI-%-ZE z^B3L$2DX51?IL4fpWi#cfURHOUBKIH=|% z8N*!bhaTt~jyXlfz%wo00mg93ORK>$2KL9i0}Qme;vq7|5D!3qJw{QcjFHY5==Y}# zl`%3H1LL5PIWk5jW1u`1j*>C57(L=yCKc z8H2AofHAZ}#^CD?-%;{pwT!{n9iYeQXUQ0R-2sft&XY0tx&s)GT_j_WN$CT13&v-Q zWDGvf2BYy+G6weJyu;JulF#^62(dVF)Q zjKO^n7)LxPV{jh?M#iJzjP-^OYHIO8+bDVbaT$aApk0*ww2d+bUxNjs>vJ*&Z!gG8 z%NJz~GdAo4jBj2sL$&$n3tpzYUS6i;Pre?`_}QqJ!!7mFo-()aZ5e~t3m$L2?_C*# zmnj%?K9DiY*eFvlGCnp#by4aIULL&Ng3)-pjKSw~V7&jijKRm+VBGy>IO8#+Zt=}J z-tV`ju;fk|gOcb2Wx78FT=T7r!P^`d*Q4Qu96T@FK9HB2evmQD*j`?q*lmWUDzwfh z)8=$fUZ$^8*wa7D7?eaG(4!t@?#f@o8EXwaT3GbJ8275ZG6vUUI|VHIOUB@1y7!53 z=07q9-;V+#tG?M1b#dtnULJg0i1IkDfsDb&g;*~<>L3||kH=7^jSrDA_&yLAKQxjt zczZd50$y(-WAHs3lO!;B3E^!V-=GgOSucJ(lYAa*#aUtyE@DpVWJ}yLFe(o5~c+~JgN65YvGKC3_Xsv=&_m@=WdfRxE?Er(dBI!gOcb2WqK0@ zy!x(;!R-`znem~F!EFqWeKq?uobjMhrmd(jczHZTif#BjoUz(q976!!S8gCZO23vd zcwY%do9|={-dBS0{tq$+?<>K$_GcM`_myCb`c1~*V}39i{3&DbF+Uhj|1D$iXTQLh zTi>)i-4yf%w+~99540CBdLAHS@Oc9mI~&RveBJ=Y9gSoRz9tREl%_HUe_jfV<}G9l z{=5_zTaS`4TI*VI#xP)9e2k27f`xHfYZ=3|NY6fgZ!2S%u|39`4rZvKsC&unl=qb= zk2AZ-7<>){M%x}T248~(r>4mmi3k8zQgB7BfIM?z+ZY(%CS?rDzCKX5*zTM%SH|FW z`Y;9ja<+`Y?G$;r>wFo*jE%fpL5$`L%}||HeQ~!@FKsRLGK>o7_C?{0_Y6imV(@zT zgpB{ID`X5l)_$3izi^$5!RP8&#<}`t8H10tp~rW(%NTsD4aQ^l$QXRA4aWHo${2jC z4aNvewnGkHx4gZ8(flbHgSQtfeSG|!jKSN>ITUdIOEQKT8||fr7=LXwLsJWemk0Oj zmBgriGn}!~XfN$8Z4PtOuiuq1c$>SH7&m+*WAHYI=af2sCS!2>z&7K)FJ%l$q7T#y z7~g#>V{rSxR@4VS${1#B=z%i*e2*Eb)zlZfZn=FlBt7Q*A!G1tdcRv_2~nCJ(n15&XzGcX@ZlNOk%_r$QXQY4SP6i zE|D?1GCeLK#(7uD82sHP{98K*ER`{OF+KVcqvU28qc>x8B*u*^WDH8857aIChG*}Q zG5GsHSU!nAC}Z^1S~&LcFfrDyl`;7HK=%@(7P5WAOKIu&fn*Nygys z;hC z7-mEP<5^<#ZX#n0XAJDC|8#_mk;52I6XUL9WsDJwv6vXs+sPOs83TFwp|gxJiZRe` zSM-uGav5WPVvIal#u&{Q*ow+KRmR}+sFR6Nk|kqIVtQble9H(KV=`ml-!6M~jEpgb zF&-es@p!-|?su36M1muhBKZp=Exmra!X0{0md$x;LV>O&bZ59bhON~?#vACE}yy-vp9Yr$arxlG33>$u3vzFTDs zzU~0Vh`VGA{>(&-7&okvG5FdA7-)jZ4~6}*pIOqnI`qW~gVEK(xSz`O<^yC5 zULG+D7<#CT!OP=%Vm#DX#^7xZ^_|^R#-Qx$1Gat>F%r#W3_gY_B}T&|!Wp+4_0o;v z^Jja$qp;aW$rzMGAIQs_6fmuojKS*#-)87}oQ%QiWf(EuY%OE(dbxxcN4J$Rc)ftJ zqP>h^#`emzV@ESo7rDORb<6!2zP0yf=WxbthJAFW_}o5FFW+^OF(`>XkeBl);HsW7 z2Dc9|8utlj+-l^d2gT?1u|Gi<_meTWeSop#A<#8^5|#vqJ7P^ROE z(fBkOgFm}*4KdEhkTLkP)?oaUEo1O`1M+fFj*P+Q4bbDAQ8ES}^Mg@3M#kV{elY&X zmofO5AB-y|$QYDFAFvNFj+-K5@Oc9m51%e$@Oc9m8PjD9zF!H(TTvN<&pp7H5tA|a z+yji?%VZ2b_WX&~E2YK*nAfgOAst$K!v=7<{}AMm){*2wF{j!P`C` zuY=KUe;I?1*TH!IKpBIN*TJ~@5E+Ay*TEQin2f>4>tOtKxQxNa>tH-`gp9$*$zYTo zEo1O83>e29Cu8vb7L2#r$QZo81>>^zG6wH&=MZB^CmF+RU1+z^my_E{uZC49dojbLD|;_@&d-nK{5unQ!xG*B4cnn1tTw8 z#^82}GQBHD#^81eJq{l&V{khKW9GPU#+!zH^s(3n{#nwe#>*IdECt5;Niqf>OM&so zR2hShrNCHSBxCTg6d3nTmofNQ3XD6WG6ruiVBA_NV~{!M18okBWwT@q-d@1CE-qv6 z_5#LLvtvsT*&AdGt_K*AO)>_r7choxkui9^Y$Zmw zZ88S8G3fEfyD|oEw_tqwX*gqK*q}$dW-tkSaJzmBj)%D@oX;xbqgRhT4kEtDG48A`04=GmFMaJOkWB4bE zDtpKne0>agxv!6m!Pm#YcZgYRd9aqu)5;{>M1 zGt}lzh{zai83Vp>dx?zE&cfJGDr2-~4AkwCG8yAU3uAMIjM0HHP%nF{WQ>j$M$;M@ zgO5+4N2mERMkl5Rd~*5%8Kbj>F=U~P(Z#|zZIO(@_r#HxQy0q^d`}#V!AoR}?v}g^ zS}J4ourLNLlQDW)7^f_kG59<0u(1IvWDGuDhyNJ6QpV`R@&ZPuRWe3j#z0=`t(Gxp z`lb)Be`&c!#^7sg&?9%9jKSB~z=&>;G0a&8@`Ao${>E^|>&854pk*HQ06C>Wn`8_= zk9vd{U%wz@n6Z%;=yB7lW~i<=TTq`eM83JbD#(@e)^w`!T080B1Zm4G6tVF z;FI{RK9@1b9Q1)Q9ZZZHzm_rhya9T=y-UX6^M-4QG45v>gOB;YAjXd0Weh&%M_#u4 zEo1O8zp}CYP0Q0ot}nQq@-aUcKQ)vw_?RDddh1~_1|Rc7kAIrW7<|kRTfhHk8G~G( zKD@SH*;>ZnWBz>7yT};4uPh_RDZOM2-oG>_=-vHg4Bo$>Zl4$w z&bZO&8wOeWhVfKUGcv*%|1}tcEew2j^r@jT2Jc@I#OOLQoNjlKGaj6rT(AFvP9OZ8eAgU_=MB;%j@n2f>a+0di- zaT$Z}&wWOW5l_e%e6Ic-F}gk_WAM59PGTJOw2Z;$$a{!U?^zjx&yistziyH-_#F9m zV%+w;jKTZc-NZO;vy8#}TjZtZi!ui9Z#NU;y_aMR-rs&nj9XupF?fIb6EQA&RmR|B zZP?hH*JKPn);@sRZPDxDjIC~8Sw&u>C*9LL;6L7_Mi_k~objsB-;T8Ow|$5^_!}96 z_qT(IQSq&e!TZ}RVyym7#xP@}JbDvj_bxNkEHUSrmj~}}yAq@A4>AVtZ+j3U??)Mf z_qWjF+}$z;?{7~c#(h7@7`(rQ9@~GGF?fHAdTF#r#^BG?^e4t?zseZA&qiLVf0HqI zpWT-jD}I+Tc%R*m7;o>DF?gR1#=(Ee7`)Ghou2lWjKTYC_>cHL8H4xPnZ#J}w~WEp z*WrV{_(#UzeI@L)O+C{i{Ja0)ePtJ70gEs+-rtTQ#y3aG7`(r2MU4I}Wencm zqP>hgTE^i0?Wx45Y9(Xv{uXoOM~;y(cz+A~*l?VT!TVd3$3Mr*7`(q7PmB}V$QZo8 zMcvLjLB`0M-u))rs5va5{IhA~j4-*%HR+A_unV*J!y#%RYFDAPebWsLTW zf&QhamyB^DV?d9`d&?LdEQ}BO$QT_NBb)U2yRVGF$G9Vjk=b9y=*09ud0cstjM14f z;FH&!EMs(G4EWRE2FMs)83TFA9VlaTvoItd^l7%s3gp4tOF-|8vibu*Ar!WTcvT2lzF_1Av6XT0q8Do%z z(K}DZ;Pd@V(&PLwGR9!02g>95u`3@t_3p25DO!(P{v4S49w?} z<7JEt#`u(eZ<-)uWHQEZ(qqL$86%4^;7@l>k}GfpG7jp2*$uT`M8LTF_JOR=Gsq}F-9}Sa$?LXmND`e1O41V zQ5l2ptzpe^)C?J8EYo8gF=}SY7~>cN_VG%ojFHb6R}&c@n>&b5svwXIU!Pk?)NKeWbd_5VA7L_ta zl$FO?`n^-gn86sY)9>X~GClaZwkp$V8H2BDt1_Jb${2h-8G4MpO2**p$4IxZONZjkB0*KxsEbfb*Xm(qBLSGUua$ryYccP#;X-6Ui1bzJ0ShmgV7alzPd zvrLbZy~3csUU@9OMaJN3!O$bJT*lyQ!RQKz7`C| zij^`3UkgTg%)VR3;A_EPWZxrW@U>ttTHY&T@U>ttb_p4LEf|bVt7LlcwP4iC()(l# zz83r=F{1a&7&(;2J3Kord_czF>&YmOPOD`MzMc%mJ|Sb2ml68wm@hM$tByK2Wz{Z1|6iK^T2__OWWSjKTMCP#!fe$QXS8 z1$oJNQO2SdW8&FQ}0;nnT3S7Z#ncY?gc zUX?NUz6Tfsw#pc`eUFB($ryZX{72H`Jt2dyIfAj}zcM}eni9%m!|O5zpR0qhXq$|| z=RjagdPBzGV@ohPy&2B9!ti5bEPf0=dGEh4E;krsYhi4CD_jrG;Jy%gtaw|-u`2KOIewD?HI;Qj-Qok9lpA7E_!Sf&T}A7Cu`M8@F$1B~dWGKOu; zKVW+}W0B!M@@w%QjXskxZ2n`rkYV#5>pqw1Ve=o0zK}7@*j}5Pw!;jiied*ZQ=9+j z^`(qq^B)bqk}+)l<2@mRj|*X^tG|}%!N-MQEZ8Yy@Npp+h2O{+&5e5V>bBFjGKS5c z?h`U>&(v)DPNoMRTcSKx?vgS1*b=rW4v@llwA=6`)g)!+*8KaCbFpp~VmyA(vVSFTH z#2EwivU;CP4?h0*kr&f(}Vhr?A)9T9@)r^6PexYoiLaD zJ4VK^&D9$oD`VK^>K_Riwz>M6<79g9_g_#i3y+sEZ1er<)-ncv{{?#Fw2?9R`!8S& zI6=m+z5mjwt&G9ne}NwRgbdsJFT2{w^sud=Y-%rK@b_Pkm!&7l7_BLdcX;h~VFwwb zjR&B=9;3RWjB$d65$z;nv}FwVu%^1*QkC4IF zq){(hPL}D>hv|X5%pV|Q^kod>CHE8=qo0M*W}uAGpD})<-+P3NlNbZ#v15=-58Hb< z>jujh11x$hI#tHt@8O_4CY>f@*xtj*86soY-orUIUB zri{Vg!$G~2XUP~tn0=tlP0N-s(isE(qt{RwBZD!JmmNYzCSxEkZx55{k!4}58ZKjG zGY0Z9KS#!}?a!5ukTHf?^hh5mV+>~ulxeR~GDePt(I8jG7-3<&CuEFdjMwS+>d`Vi zMllA;V}72Dk;@opFJs5Z7^4{jHr8OQjFHC}&|{B~F@`Zv9;?R5^x*r*s=egP7-KDZ zlo!Yt;}`?wkzOccYv3asg5B}bXD$^-4hV8wR+^I5#?Y)yW(_{?Wdndbvj5DYVy~Eo( zS$Volk75r%e?3M`k&IEo7|Kr12xnYsJVR1Q4}b9YJy5rUBQgeI^x@^D>2w+65KZvQ zV~3EzpAkS_HWbVBusSn?8y${2jV0eR^+L&o6y4PZ2!DP!2y`9BgeZ0o0M zN@aT3)}w^MwRdgp8zgWKs?Vx(8f7~D>gmusqI z3~r|d#CWD!#^81eJ(|sxF}R)L8@og1$r#*D@m>5&YQh;W8g@E?42;`Yb7FjSmW;vs zC@^-PEn`Hfjd=(9N-!GCmoa8|0Q&1OTAnLo%(O7NohM_IS{Ui)%NQ{Wqi}(Yai)b4 zyFkX6Wns*}P{t^;FqT{-W0YGMD;LTbaSLO^#WDsTOTkXJULs>8EP8CeRK}>VF!n5x zF=ksB4KJ55k`~6XSI8KZ7DlhdGDek!k$t6%!JpYg-A=kn#+YN#qx@Sewae;*~`&JpljO~pb7T#ut z8aHt-`B>^gBZ|jZcDsymk%h5(g^aP#!q{|&jB&Ar@%EiE#w8ZU&bwrcOD&9jD`kvD z7Dm&1WQ@x!jQ01+7?)cZ16IixS6CRi_sJN1EeCBsa=(nR*rG@E12V>y7RI90GR9RF z#_|VcjH@k-H4n)cODv4d56c+WSQziEkuk2dFm^p6V_aup)LScKEVVFNtdlXWw=gzk}+B9^3uEi6GRA!t z#`di;2H(Sht?zkF#<<_2N5j`;j0Y@?W4Fl|t1XOPZ^#%AS{T`H$`}t>7?a+TF&?%s z%HNhT)>s$|-jOjLu`rhYPsVuE!dUgLjDh_p@9^e?8{d;Lnt1^F>oK;yFJr8;Fm`+( zV?1VI?EO&2SZ`r8`dG$z+`?${iHxzq!sz#@jPZnpk+WUKc+$d{_L+?Fl!Y<-a~Wf! zg|YAp8RKaSW7!TFqq&8#`b!z(84F|6S2D)47RK9O%NUz1jGa4WjOQ$jec#9!&s!Kx zzmqZkV_~%4C1Y&1Fa~@tW4vf#-u`rhZ zEMsi7FxLDcW4vZzY~CYd{MW*G?^hY)4GUw}Z!*Ra7Dm0jGRB)0MvFgWjJGU|PJhZ6 zZ(A6H|B^A@u`tH&lQI5hVMPCyG2XQ>YW|Ti-nTFordP2MS{PgQlQBNBFh1H}#`xI6*xf+J_{73!aG;FwsfE$c2~3u9Ub8RJh2V|GUw<1Y(iVJ8`5 zpM|lkvyAb#g|WJejPZ|!v8k(!VZH$4jd9=ZCS%m2Ik9(mjGf(OjQSSFz8*5heila4 zUNXl17DoHtGDa(}FzByW9s~Nw7!53Xkv&bu=we|^I$g%-YGITY z$r$@v>~z5yGRE;1#?pw4f%iJS!|NMXO_woxSQs0NWsIH{#!D0jJ_5|o0yEz&%)?;ri{_w!pNB=W3=`RjQ)ByHmyv?ILV^N>~a}nfQ7Lz zE@PZxVJu6?7y~Vg)fFSQt&`$QW%b zcG`ZfjFE29W57HaBg4YTt&uS@EsV%nGDen#QGK?Ik!@itI!DGBYGEv&FJs`_1K#2J zpf%^p7{e`$&F9G&ITpry=gSx)ER0*#>lrYqL<1T1r|olA{nEtrEV8rCSw#@^jLAZjDc@;c!y_W>#mS7 zCRi9-7Rwm;mWy|IdVF-Hj4{c=*nO3ZG1 zFv{F>Q^EQDb4ueniGN%feXrsEl#8 zg|Td{jB$>Iv3i}1(ZOQtn;w%f&b8?A_IerPJPTvz<1)qq3uE5~8RG&Aqv?|}#)TF} z`=?}#i!6)*8)b}z7Dn#VGDb&>eMFv-F&0_$sD4()xXi*>v`NOe+`?G?oQ!dWg|X&& z8Dp`9vH3qT#+4Svdz)p9t1OINFUS~ITNw3Tk}(=sY^=o=8KaYh(dlIwV~Hg%gI|#` zuCXx2zA9r}YhgsU${5#K7&WiS7)vdT#s8HtuD38&ye?zhU}3D=CS%-aVQhIr##m-y zeDtP_ag&9y`z;xxv&GgMydz`WY|*3T|746?ER1gN${5QnjP&?!uMs2E|xNl zeIR3WwJ_#?C}VW9FqV8IV|2GLR(>pF^sq2Cd?I7?v@o`QDr5ArFt%@(F?w4Vdp?sf z4zMs9ej#J@u`rI^A!GElFnWC{WAw8yvcHls`db*2zLqggwlKj4{l@ z*z~82G2Fs<`!5+I$HLgTPsSKwVeI=`#u#Z~G)*(VjA%q~FZny~ql_rtepLHfigzEg|X%!8Kc0$*xXRY zD6}x%J6OgTZ(-~@M8=q4Vbp6RV@$L#S~Qk1CRrGr4wEq^TNs0z$QTD(7-O5t7*i~a z=;1QPR12e~nT#>b!dTo~#yH)=SkXepD6%lt9U)_!VPR}JQpSi_7#|%aV@$U&cDIx< ziY<%=tz?W63!~*R;fxoIe-CG3eLQR7AL!?Pq@Uf6l`#mT4>0f@pJR`cF%HoL=lPG< z>Gy6S<4_A@)A2Gr%&+SpFVJI2YZ=2Ft$2(`8yTaiB`>{BkTDLoFzU6HG4^8&)a^DQ z;|RvU`}`~0$@Jjg{sCiodl};>rpN2_d+CWX27jj+dPFU_X!#Nxh?3iwX;kQ{!ERk+b%K&f8GI%rCntVzK{G1F&1}|G59_Z+RK9O zG6r9#dz~1CJ!A~Nh5|^MkQR$lznCABnNKSGXP*8-3JdOCN>z$JX_hF?b(^ zcbz`&BV+JB3h#a$(oe?VeH7kfJE^~n!F@6qk&|Q$?mv*1%TJauxUJ(m9P0e=|ThWAJey>gBs^8H0}t z(Qca!lQGQLUS0+dH$%Og`hU57aQ}h#lV{|}7~Fq=aoGqNgZmG>ewM54^wrYp#sJ{Ri6Ik$Ex(_aCtJlg7vx+<)NP1o>mb8UHc-$5e~|z!;`toQ%Q! z2i`x;%9k;C+lL-C1u_P=b-crxTPS02JB1z>jt^%%Zsb1&mitm+4`~M*p&w7`GLfp%lOlUblSh0(#`1A!G2h3otrFWQ=Bpo?c%56f&Ay z7!OUC>0xVg#lO_!TWtM4vWbcyx#}ob0LHG`(Ug;GhB~Nu3xXBxY1OHNAe3PTv@Ur;y3_z=cD7uAh1A%yYT#dTv$3}NiKv~G+^E`v-eZJJ>pPt)&X zE)Qos?Z(Hqb?1;h;k#dj1_SQ~zF$WM*7s{;3}0L~J+QuC8{@Gn>&C!$`f6jeySi=+ zltXQdYnIfFf$vJy#z?!iZj9C;jQDlojE!zR5+dzMI1l51|G0vFf4DT9@s!IzKX(vy zF5DMBMfOp8eK_MHgVCB8uv70KJ?i5-*X?c$XFTaLW|6J8XN)w;OLJnhS{BYg5$q+- z8Fc>NxJKXmJF(FQi`;vhMPZn0L5Ax+6#grnbQyX;zjNqBo5J;cI$OKf=h9!a6NH~f zC+r>9=hF$h#q|O@(WY_VVk$HEe|#$*zf0&EJ``n!-%+}TKg3=me$Sw5_%@7r@p~p+ z!%txk5bRRAMqdC~jQ+x>V~mY@J>C6VM1N~L&?n;=WIRKB5}j@6Jdeucd^+Et8^Fd+ zrt=g!2hxdWd{3a$jDs=CNEQa}AUX%rc`BW4=`_G8an8HRgi(3weR7M&;3$>rG;Hk8g`bat@Fhf`P%og?V%$mCR9s?5vi zFUo(0`*#feg$(sj?uOwRGQ^okC-QX$ofGJc)A`#!|NK))C(=adOwftAGu^*5Z~FTeo%`tglTM_C?BD)UwEyQvSGptoDtsE|AZ7Fy?do{C z#+a`){YCpnTSps1n?*ZCdq?|3TSvP@J4gFQ8$=sNyGC0^`$e0@_~2~%i?%hLt|N4w zL1z)2r_(u&&Z%@xp>r~w@E7nA@C)z-X#Z&QXzR8Eb$Aw?7t)Dq-0LDb_oH(Lm3@@X z3+Vj+`#0`YLfkQQqJD9I{KdVYs`>^H8T!j~mXUEF{~IVSWH-|Fc@+LX3XdBy3QBv1 zAQ#fbe_8lg3V(&dR*=kNA^!6e-i$5|H^Om`H|Wfzuv6*0fXQAa*$@hwM`tFJy-2cg z6gHpEk%o*e)6n1EO**V(x~-+~J`~|+BR+I^mCof9b}OCBm<;a+FDK4hbl&dDK6J}x z1j#m2_yRhAq7(Ur3}ybN8yEH2h~lkxe?#`TA^VtqZ!mtZpx;jzzYnFfPa3}urr%Gy zzrlLOkiA2)2aVs@Q+vqxje9*}{C=I}j~c)0)92bLzjWE)V4vI5GsC$4!ia3@IH?@HJ95w?hA zL+SU|M!YL1>?R8P%?+c=v>kNbMHd&k43D{$blpf{ed+YVB9#7S`u)9;K8NC6L+STW z*b@5d#oa~R#q|4ZH;n$IeM9F`y7-miUh9SvF6~m{Hm2V>#=Wkgu-_?cKR1jn({7`C zt)bs{(OK%INBGxtUPNIl=?BWf(_tfpXOIKM@Ac&ONR)SNWzfndbN%jcc1Yv6_4#I}f^`k}@bQn!xUL5@X(B*h(;v~PDrNRERmj>Ki zigT|K2VvMRe1L`hLg6b}7@lKzkcEw+v=13!beXn+PV=58P@L699NhB*Vy$IiLn+=m z7IrUqWY&Ya@?RSyI%rZ1*=MN!v>2-Nx_d>G#i+2Kqu? zOn>(nzaOBmKaAh4N$)?6-zU)T%?7Ul{eH}q8-C~m?{i#+6$zGZZN zNY@?Q@HO|eF}(k9))Kc_XejKg$-w6<0)*ktM|i{4)NZguw#rclojgWA(Bh4p=(o0 z)P&B%=xj_USPv2lx(=m#Eu@Qc-2AO}!$(ngHwwRlgR?yUZ3fO-%j_#eCd8VVSipYzK`}d#b52-(+eL=akf$1A6R@m?}a&>*G9eg zc<$+J3item7v6=!k0*xLei2U5(#k3PKkhy6als~y7`o@3;jh} z#OY0ELz34w(siP+L+JORMpz#TYec_W7-3j*XiUE`LH2mv=w~zfy}uiVd!9}A>`s3X z2fuHp-#v`qi|BVxp&b^fC8eRLj3 z;Ri9$xb2J`y_jY!k=KWfh0?k>}3l7l*#^}@V#_iP4|1vkfB`jDBSZ&gh<1;Oi*6* zN0}EJK>~^uLUNEmNMZ`biXA&5AQluA73&WRij|@$Dk@e`e+pt(#I9KRf8X6s z94GhYCc86t%m0`8dFANdw}5w~dtXcU-a`5d4=2^x)2oxx4}0Y( zeXNA*d8EZU0+Kb_u^S#JlJLE$l%e{rlJLCa-KYGeQuS|EMxj?E z+P3t{(Y*_i7IPCMBkxP~y(Qs$SIWQKt4qdxr*wawl>Wd=Q(vtEBRL;diCr{A6fQG0mz=6HF8_cM&ol^$;)iqmpA5?4rhOY!X2xc)`TqjQk^ zp+53+2oG*W=#0dVxb7n5J&L>&aDAebHy33oZ>W^Fz$K%6h;$P#A5nGQ5G4;)M@~UKn|t}QJ^rG+ zdP?32$lFWGBU*+ckMN1-PQ>*J51+_833*p3c~n0My8P_P$ZIC$QT_A0>sxS-uF0;@ zGvbR9ddp~!29y#A>0O)sD7-UWv1GVhw6dlk?dH(rwQn{JPI|X?kOL^a; zzGg(5lvf{lr=i?zslIxkEsAolNO=dMTubDADm}XvdAlO-St)NF@~TkZ%TnG=pyeFo zEtm49A@4%uy(;DX2hU!CycJSj0cg1rd2dO1&!F5CncMI~SBkv8V52l0W8OU2JmFtUgHz4mbDep_*Z4O$tmhzS( z?`D*HSE`TlW+{0eB5!v*`>j;&Rpi}*at);VC~vlscP;3<4S92=awIQ3koUG!-}T7L zLEa*%+#1x^0(ke4@-`r^74impd3Ypp9M$jDMc0?%-!kc$JCIj~ycH6@9neSnqMoOu zycWpYA9*)Ob#=z|`%+y|lSd?2-TPvo^nIl14up}yaNsEJhHp~(9Ld524Rha>MxS@y>?NVPD+{MP|t_B|D{(3 zQDhO|EYPqW%938Dyyv{UCQ{y`US1<9?|Cn8dnu3B^=?CbJ*0L%;+5MNy9nw^Tpvp?r$6vQIW2&(U7+R}x(q0e+Io zb-?w<0NMYf?*ZS8=VwUe#-L4wfH$Q2=uE&bC@cIY>fgU{E&LU_{sz~=C#37IaV`6j z?Qq=_^)8m`C0~v5*GPHfmz4s(k@9{;85(2RSNj>)V^L1_^Y+K}0f6_V_H@SeK7fy< zyaRE45MaHOcQCHI0P0D2_r>)gfX$@5j=1gs*j&o%gzNnPTX=cY{eI;qS?T)$1= z;iNJ@;ad2v@n=xSd(tzbaZQuDMN-~R$m)Z!ElW>w8(mR7&A^%wk=hdj|Zrq!R{F|hD&PU#*xJP>jdrRdfBL7CfQ7C)7 zlz%1izC`(FkoU2K_Y&mI!MzVrewkGM8sy)F{C3FyTEe>!`P+cb4amFKD~~8rggjas zY9!UM8=gN0Kk-xY%k5nR{?HE{(A2oqR4~DyB>7@jEnERd^{ex1o;DzPvd!=XJ^ht`YbPRhL<-9 z*TkPxPUM}4H0ftKuNZlxN94RgxF$Oy=N*r0vI%nD*|;Xzk@E)Qn(T|5Hv)O2XXU(+ z$Rk}T=M6>PY$fkRwD&8o{nNd+l_Bp7FK?RHk0&7SBjmO4@~=fcSSNBh@(IUO@7Zy< zzS_&X#>+bi*YA4IO+g-tM=J4;o}={XQo2G)mrLpKQhJ<}uJY1E%LN|ZtAPXPB4cp9 z7K3_^$3s_n`6na)eB}M^(M0*ECep`yp3+}Q>6;~dcS`BorF5>8F7=*8RNcmdrTXrW z%H~MYlOU?aZNhqaHQ|SeOlA+1Xuw$06=T``y<{Duo<8;%H4}{ ze*^mCdRsid1z;d>H9@=q_gf;~3-Aicv_pJ1;#J5e-XDN+ry_5Ez+&W&LQL{-1oG$N zdMvIFNBTmPZ4dYx_Zr}O7o?Zq{v6Ol>+s~8kR2nR^jPFKLi$*gqjPmMhiyyOfYShC zpKxc~r}-M~_0b%S^wW6IMgA)Jtw-YCpSaFK+!yc|?vu|>dWZaW^5M4!9F1%8saqqx z7ve2&O=~E$9!UOnd*so)hGhRz0PO*v0oWbsY?N6EsE=os;hNTC$bOUW*$ic}0lkp7 z58^C9E7Vhp`#&Px9BEP(y^!t=n1*M_2mBrBr;)!D@B|=+>!rwl3eU|)nHP~a5_v*~ zNuEyu?1cMG0XqYB0W3mZGsLv+y#(pq5LY422GAbcujr!zNPmv}e&`?COWp_9=K{!v zk?ooae48Ww7T52f9N9FoZL1K|`p!kjCr64 zh@*)A0*pnP_MS<1mLPo^;$eU%kfwF``*Dx<#GeG7=K(t-JqC~iI-kPzwA3(mt zm3U?Z;$wiD&XADbKz;=2uWXbhU*bRjt@ka&{lU2Z2=387Ok2?U9rBJroQG>#Q(lXE zwC=Sn@@cJWJH)iU)dcbO09p?_5M^k6i*&A7=Usq%AL5$Uxc@**Yn9(4rnT4j+A{Fc z+9j>SUIrjtb~^B01(*OB3s{aiCLtb%a*I)hY%%%p596Brcv>f4jhNQVzd#&C-LD{T z5U$Td`Gv@%eHikKF2FVUoqqyIXOsVV9_qRn*Ove$10F)z#klte()mbVftc+2tpJ+e z(meNS#58AEjr;$_^@)g20-ONoL-zoWBma2BCjd?aoDA3wFck0{@IHq73jp&0j{^R} zvri+YeI=S0k4E}E#CxMWtwWQqO*Z*AJi8mNw?zJtxc@QQbr;gKHb*`c`B$_@c^Tr9 zaepn!kHK{hT$5jX1oCc0`c;&_1J8bk>jLDD1(1#U9@qVl?uv9TzyU~4LrnX&v>$mD z(su&LXP~{iQHVPspY}UnL%K8KLd3K`{4(N80kZ)Y0U!C~HzG~*2=a?)zCh~@`{TML z;8?)>xZer!et?dEhjC47eXUTI)+hGG^^1sU&7dFhn&5f|Kz)?$jcZzmsQ^?0#sO&V zP4=GrCYq054ycFeD09FHDL^<-)??pcC z$BQ*|T8rKaKx^Z)eogD)J0YfZ<{>Em0@7FDnQwrL{F8R5o8}B(p^h7IpUwgQ0Qes8 zBVau4RRYL=c^)tc&sO33Til~P<13Lq6L2ly8(h;l;OR);g>q97|BUOek$(-+basK( zAofLGQ{1OBm-PW%0l%Z}?*ZE(y(3^JKnuWg$fJGrHGre=%sHU(VARzc>2s0JMfxX{ z*$QP30&ELt2iOm=KcGEeA3!TWYd{;op@6*rO##gSdjn`6`YF_NAkw1&#HRqn z`VY-1&IJrWnfb`4Irf=|Z^3m#q#s85EW~F4&qc^P2-x&}A zyaRZRlDJQMI1O;0_9S*jOl$vpAZ`J83ioM$pashRf%LP0%aOko@Sh5rPeb~2q#r^4 zaHR7Ajd48;F|A?Ide&ihwl&f}Apbu|?}7Me#C-u>Q1^?7yCc3DWoYiZ6!A>JA;|jy z@y&qqQ05E7wElVqfYwZN09k=`7a}$gqY^F7bBn6A^r<^3$PMEbKY}tZzjskMojCSQ&7(`Kv&>h zhx^Y1W&!3R?;FI|0EU5vJUsIN(gTrC=l6cVv-_Y9+Mlb3d!@Md5#Un5*MN5b9r4^D zC_e@1E{JbKd<)=Il)nwn7a?zd#LE#sfIK=^eLr9s(%n$^p~ycB@o?n*gy#y7KM>cn z|F;>^FX7o8k$*VyXs@Xm@-6|C8I|lI}z!gXj zMtmyZQq-|4;7gPnj_Vh2Zv^7QK~D_v48V~{FGv1$NYnmRbCkaVFca5TBma8DpCi5j zF})9QBjTF?vjBVIx+Q?lS&4n_&rx4}z-y?Z0q$)?{4(w@15Cg(X9I2qT!S(*0QUfH z0F(hfM;{Eqy}OY<0&#!9(SQ;_U)DDRV}Lb){{p(9zC!_r0lES%K;G7fk4HQJ@F8FYpf8{w;6U8l1JDZa8m>P8Q~%;}NDl=p0xSkB0c?r<*AefExDB8?peNukjQf$uAB}W>q#GjL1L@5X&jZ{Aco6V4 z=pTjnB*1FGWWXhW8vz#sHp4Uf0lEM>01g0*L;e|niGWhTxqxy&CE!><0pLBGsN26!0eU3z3%xC<45I>p6hiF_sSinjlT*QI`OQfcEad zE6%3Ai}ZcSI|*aH9`VnB<|uy;%6^G^UjcqZ-if&11^IU&{R-|qg7^qr|A6>D#1jy& zL)itmM{ATX;d(0KuRzZ!NYh@zWr%M_-a3?j5oPy9-f&zmLi`-ydBB4x^AI2(`LsXz zFwzA`(;g=6x6=M9?VaYJUfN%M20(kIw8u*OqO@O1`+qS!b3dM?y~ANh{|D)LfIOsW zpL778?}6(r0e2zY5pW!6YK`l&5Vt|x4$vO3H=r%xX_TQg(1Q@aih8CX??aSbhU+=F zrhT8|koOYOccYCvBfbN1ALJc^a@*pX*0%S;bq`!W4d@D3gM4w`CJ*Ir#QjTk)5BLr{ebHakiG`#DS(wo ze}}v^h{vKFytAvIQ^a2)rZYwT5FZ0L0JskX90ce9=m>ZO&+LeM9RLTT z>_LDVP~Z1>{%64Lfc1duk+%wEo3yJA0mq}vo+#S~ z{o5OGCdv;%-mNG%7x_gf`!}v{!}S}8-vs=I=l%fv3HS@}H{f@`N|b#I_umG*kMu;q z?Rf5O)VUFPJ&<0Fyw3pd0zL$M4)}`FD6>8AZH+R|;Q9%qXQ0kQkpC>MX9F%mdJy7U zaqm9By@2}x_W;_Ue%cSd74R*}yaV_KunO>Bzz2Yj08?@QO_cu%c)q}O6mdPkmq@P# zyaiYT*admJ0zO81d&GMHK0$gmo_`e2?*dwO06dH|t^d>7{v$~5guJGJ`AE|q0PR0K zfb?H@zB%$AL;70e%>+DybX(-@4tN~t>BzeY@DS2lA&>U!pF}!}bPK?3NViA45HX$Q zng&>a^lr!-4ccBs`Wy7ag}~Jla0K!W0~`rB9B?-7?TNCT0h0ky%0s*_U@hvRcNXX! zg$RJ&X`pu>>H~g4T^|AH{fKgutpbb(lmWItou8tfCy|aKeK6vSP?pXs{s;67LHc9l zUyS@1%56aY(WvJ>T(3m_pU7*5xEIP!M|vpo-==baZg}=l#P1?LANjwdOn0PDM)~V- z{VT4AB7HRSPC&WGkas8Q-yG@VkT)0CjgS`S%UUA6CtwEvokgNEOLT7QZanh<>gj~? z%~9w1xPJ$(C*XP_U~{DF0k%M$i2k*PUw2*CA8&wP>iD3J59;`!P7dnyK%E|_(*t#S zpiU3e>47>uP^Sm#^gx{+sM7;=dZ11Z)aijbJy53y>hwUJ9;nj;HT3|N(Bt3TmivbC zcJ}sLD7~kY-bG3`lhV6N={>x(kU6S@zSB)OC{5q$7U>q!bM#Gbksp=vn@Z{3r1b7m zn!XP%o~7@Ei!^;NoYFEa&86q)+u)+?PEvlZ@|<|SF8+6aZfgBO{72t--v%+Z731H0 zZ;Y6D0$Yyp@4#=1n0TIegUZnN;kQE^1<*BpGrkF8;zhb1hU@JS6F<`Ra9rOHEP?h(D}J!%WxBf8al z*lLa6qc*7b2roTH?NRSF^zKpH)O(G*d(=*GkMQK7uG0ZqB7G|2VF0Snezc6ETjwsibR^mUZiQPMViJ|q^XZZn(&D<^|46P*br|~c*?^=c@*d@ z5`}XTQT%)sB?$+GKD{2w67_tKejuPw62D6+8rj3+SBbY5C@G#k1L-4}ds`#Fm3Oa; z7gtB~sO<>3|dkabFB59qOU5;Jk;tST$F+RE2OWf>us9J__v9`;cg_)XikONJ-c5y8Qkt6z zt)#>^6s{XUS6*GMyld4g#QjLRrxHT`C1(h4_A2|si&aB;x|dI9 zU@347ng92U>V^n4FLxRFF^Mjt*%8-eXX9R~F2mW_YD{#Jnu7H%i=tA$T~V!c3F9%ttq=K!DZ2SL-bun>keF( zoon1>2~5tqtVMt>tEg3%4K(PoT{K-b3HQvnY*AMt%vqQ1fy(`ISwaV;7R&^ft%)~8 z&ts_-m@RJtr#mwgS*ML;1@3#E2Nl3s|Qpc<-t%sf+f*^7^2 z&hZ#MzZd;OP%U9S)#Yz^k`|< z@8}7aNH==qJ1yCNByrKJ#qxO(Tkan-U6aHlcPtA@qR~7xEi|A zBj+L2=*^AG-Xv?XNByrKJ#w(P(Hm(zdRZACJ=&h}J9@(F(TyJYF{wuH-uURvwl;dy z|N7A*UymETQO2W}dAmm&aDGQmIAFTbYi2Ndw(TDEzkc+{?c_$U5Kq@$8`j$4pq(DS z9Z#$N6l|CoYOcPs_5>!bvx@L^Di;qEW4L&UQ2UN;=RMg)RN=+-YTe_s7wosk#Ug-? z)#+X;MTNdNcQ6f0o`wPIhm<`k&X>{%DDUndtXnz#GPXKkofrM{xb#arJiDT)+P| zcMaR`*Bt&_PchyiZiV)XbZaTyMoPDp(xgd5dD257-5%+6017If)Qem_cg{7>1Rc=yyg>D&r^8-RlP z+?3BYZlrGpB)j(o1af-fR*mPP$e*UUC;D=4l;Qdkw`%kyO{^%8T$A@k+nS`RdzJyqWrY}2VLygnLb6W=QOZsjP z*O$~cs$G-ix1Y~`qIzxf+?w@#Kdrzqqo6#uA87X5PyO-iBmf1K*U0zqBeztS?LK^8 z(}!1M;Dh#IC(!J-504E|KfSH#r(O+%_fzKp{WKs%{j^HcPjtXBC_nA5>8DgSwFjQf z0rUh+0#Hz8ljZ_`WYdLBZKAOQWfpAe0ca~Ho2mMePGa;190iyJprH08&85Q9mr+e$ z(!uMXe0d<+>bEcZ;Mu-_qXClu6x6`DquFRdLFG&q&?3#&hbtu?omjE_oYdZjjtt&R?CFkm%n1YNYF*= zBr09po&xO(;^K%(>{&NpHs{WFH-+p75FJ}togat%&Dd`iBc zic{{>(HeZFeL6X^w7O4wr@%KvgU_^2dwujzpOTNOwomTU817eSaQf-fK1p!OeL6;i z&$LgUn*L84$^TT_DC0X`gU_^2uUPUAKJs;S_)f(AR5r19N~ZT_0bwa0{{i#!?aIa#`i!T_R{LS>grMjNlEb+i%={ZWy`hDvx?)g6ro^RA;7W@2P2G8%`_-^+3KcweHUyzTh z_J!YmC7;GtUAY$PA{%ClF4En$>LQ)h7(hYrbf3g!oTr5jSLcu79oMbBvMLW^mVTrd z-)FrtVvZ^5|J2L>v0fq}@XKTWp?6PLzrZ76nom6H)h+7m;9XO7^S!j%rlnrKs7J&! zC-PI@?@WE9w{6x(dfR4wq_=I>M|#_4eWbVP_Zuh(o}%xrQ}`?q#eegGl4ATfc=?+n zUhk#JC!^3P5yiiKPf5~86vX)dmbk2Oz5&@;sp=wqL?KmO6UHBzEqGnDNywgf9XU}G z{okxtZSe~H4|tUb9Azo`ZJ>9b`pulagK|>QSDQYziPz0|q;9W@SB%Gg3LjT`SzF9; z{E+Ecrp%Fd^LEt+i4*90k=a?>do30M!U^G>2Yr_PXD!O6YBM<-6ht3$H1_H_$GFW! zuN{+Z+MW*Ux5_bX50$mmo>3$3G;YrqKQ1wD&u%ZojN3zHQ?*AGU~YUaojljLJ#8m- z>|r`SR~<0RxII+XR(p;gGT*p8orWBhW7?jF@}4(t50$mmo_p_k$+$gZkNMKLJwvux zZrmO!YpXr=B5RD>bMXh=dYX>Ul=oK{w};BwYR`A;*BiHIv&b0Z_U!ZJI^*_G*;MUO z^|jF344} zpEv5O}CXNtEr_R9pX3p-;IZ*A;>O}w?y+cxpmM!(v`TN^!Sf>-5dA;;| z35b{wlD-mka1#*HEvd?ozDQMuWII(ElEYMG$Tv$>hWI;G8RErMWr%N5m7y^fWkj5E z@0NN2X{EMUUaar;G_#;vn}iGC9vL7f2l z*lWqJ6TmtP2p*`jfC**7tu^3o^<0`O<7=~%PJ`B2z(nWQS-?a;B>val6|A#>J}h7i zz5SAR)KMJgkr#|!^zNz5d5<*w$)X}$W z>5Hf>a82LV+ygOvrIG5OuM{^$yenWQz|MeO0L=jOvs4rs0;)>NV|gU#36w)~O2_6F z#)=a;l$(cIY1e=Yv^Dk=&bd<=BAkBThtiafSN}KC@wvK?nI5>%8w+A2`b`FL_Lr#P zm}9Y5ju?-aPG&S>GGZ`du5Z1%sV@3tG%+7Bs-Fu$@g;rpi~>1V^gC)4=(oEl4EJLCEiel7n_(2_x49_LZ+KCl-x{Mp zzXL~sKA%m2KEzCcKIuz=J`PKPJ~K*zzMx5gzQssEICzwncj)LkS-7TtBVq58-A+#) zX{oiIMo?cWSm}{>tw)MDSLz-6iO}>i9+q5D{i0SCGPwGdcz9CPH#c%$b$#PB^)2@5 z%Zd|G^U!Z36{3;v{PV`zcnzW<9s=Kpp1$@UL=!ZK1Usi9{LM&Nbq`HMeZuB=bS8}i zONuzlD|Ln!lP#ejM)v|KE%K&)u8LIP%CP7<^PNUw~eblzu(SQG`s&+As2riX zx=>|uc-O-wL_&0`Sn8sW!i(|^JOqoqjB4zWXtwb9RpeAOJwG^i7BD&K0xW7B;_v61V%$A9r+VG_H*j;{6|SMP0$vVu+( z1x-&WkSE@|sJx<*#c+%ULmNEJVc3$YN7w?;FHeIYPlKR49_A1yKxH8`WN-JsEy|uj4Ow%Tl!Ar6g^T#W^7ezj_p?Q`Gn3H1pISj9%ub zA8A1SrJ!EzVVO1Jg2EB^fj8tmJtAvpQLfKp8mezFpn7tOJ}(B-sjZ^rL<&0s64HfF zoR5n|J^A9=xHkS!;-j0CG;ZUanl?U%iUeQT{vz%(7!>a7%S|B5)4c|%a?k=CIE}eS z&j@-iLOR`M^OgO1F1KSgKh|JqBeh=TDp^*vX7e`<0&8Y-y94-s8Ys2GiP?Nz)54%; zb0(NtFrYdFP0=t4+XIZv=6VgWR?OzsnxSxQHqT9Ba%`K;tu^Y+hS^-1M1|Wkn*%k} zhu3VLtD)M4*(^!Y=jk?^i!^O?X*O4B%;sDui=bxnVrZvyo6V&dJkB|^V>aK{V6b8~ zztn>~S)0!jOcF~^3cCRKHg?3v7Y8tTGpGFNM; zwqY_~15>Ge4mpU2bj>uQILN^9&2ykcNV)BqW>@qrH`APrP6%o;F9Gf8HknUv$M>Zj zlli6wLmO$dRIZW@igu>?r3QgDletlYL}xOsEYL32AlI2plLgx2U>AkJs6*gurum_U z*iMGytzDq~LxaGzS$sK(`m;UL{NvM&8#(osd9#>>9~0rI3$Ix$)lhB2EZ&;LT}roE zoTq7{OS8BP{K}cdnUK|>W^r-`%;H6DU7N)lH5jaz#RoMAteM3ZG)Q!2(aKEnQVnvQ zS?mdhqM(~eKAX;&cVR>f7MWJ z!({G|gfG%So7av=JaGnvC7t3gfXrJy<8Gs%mZ^L=S&CV8U< zLmRYMjFvi$F`h|2s6o(OgP<|)Q6NMqkNUizL83F6R%ViyYLM$prpZk54YZyc0$(%9 zJ2k}GF^d`mId&@W%z+Nz)SIbU)E!qkB1s$UEx=CJP#<2i`Iv_48zc$g zj#s5R>T`aQK2NvV+@NWrOS9Pocv-UvSq^G8FT?l%MLcxzViCDIA$zt)2iY;3*J?0W zF`IX55OhcXaYmuB*SAJybD;)_bF+D#26<4k`I4rGe3{LgHN;vmn@?&GxHg+vNz|Wh zvw1RJYISKgCnRZuJ+nDmLw$J7=4%?NZ;&L!ui4B=(&ynP8L zgkvFjIS8ClqR$(sf@aTT4vg~Dh1X=BtD)M4$^0=1U!>b)F4DBorO8}{msvQIITyka z)MQ=-UQf5ltXrJ@A77kZ4yF@|R#m33Kk-nj&lmi^UYwnkME%(|i%;&w8y-`$s5=UD zbCNdLGn)~dKjVDM@S4p|8meuW&Fho&dAiMJnWl{{&E{nAGiNq!EY4mH9hGjgS*7_# zi=CO~UQ{y5|Cix<1|QID(a&xDC!{^+FdK^rAZW>O-0>pd!B!7DC+Z) z&~HysmujfDp{RdILVX$)^;}K!Tq^3FftOR%+d&wDD(Y)$qp0&ym;xzTRmZ`g!~?lP zeM{Ky_%^`jXgDQJvm{|a)Nez+l&C%aLk=oxQ!npN@C%2#v4mT#pNt0u5*GZ_Q(1AW zGFHI0u!*LHEm4DLq3TPX}*>0<0&x7%}Kw9gH_s~?_TdJ7z zzfygd_{}8#m%PeyY+iZd1JqId7mAL`_3VOZFPZXm%I_>JIdJ``li#5Bn_LlL`TW}NYc;gnlmELkSnA{-!}u@xe>_d{zq%>U zw=V7XnZV1*e6HHx;LC*k-wM1z<-b5fyFK}zputin|LB~5$^R2+lK&2d z%MG@t>B}&8=Hx#MeGydtX<5R-H2rT3OD4p88~B7l#r!7??e@gHQ3Jk*>ckve`7bel zGEHK>ZaaQdT$=gGz{`pG3bZ|_m|utfOsAPY4ZeIP;+4zxv8_RS>8r=5e_iPQ8I{8)QcVU|3 z_ZE#;29=dq3h-!Rl(!w^|hdAos$9}hi{8C7^&E7L{ zOZ&Zv4tUKTqm1gpPoDx+2Z%(uPmmi)P`QM0k2DSf%8rtp2|5+L=b@H#u|NJz`|H=%>e}zW= zdxBGf%Kt5Cmj6cGG9&+Vv?{3l|E+mB#-9A|py{DH`B&xt(KN~b>I}*MnHu?j&%!G> zv(cgRsZ$Z?d(9NY`s#VK5RX7yN1;n1s{UWEqnE64gI3!pSbTSH1ghf}4)A(ZwQ#Eo zhji|i0=3QW!k;N_^{u$O;+PY-xmQV_Px1{&oac%MYFFQqipru~}g=d&OsX z@h@IX`xzAO(7Yl1H0}$%$Q?hWcX$1~CAtj9Ub%g(EY!Kw&aff9+HJz3w`o}P z-Bc`^P6hoE2;~Mqr=aI}9Yo5&&&$<|@tn|Leigha?IGp;H5#=sS?V6!yiY%A%_;b~ zz^f|w=E$P}pC&S-f9|l{SY=gN|DuWtDEPreV`Js4v>azBEw`g)PNB~Xle8>>Ym^CT zAzvY=w3yN!Qfavq{w>$_4@%u*TUr+2V=|ny%mzDfmg06p-X}%M@&1)z;{COn)9X4* zVZ)U-#T`=KU8Z@zca=llT>+Wlcz2QJi23)1ynBa+ci##V@1CJ~l~2dJLA{*K(FsBI zwkho)<^5OQ;ywH;9rAt@csbr53U*MvoED&k!mfba%DnQ*Xk}q6T1oy*bYy9HbkMQA zD_CWJlA*xdiOM-;e=A`}XqkvIyKb{Yvz@6E7#qso6n97&KBmz%E*XA-=C$G37)~9- z_bMsy9Qt9s^NNaN1wAHak0>p#WEuWsLx!idG>+jf3X_ExogvSjEKE=fVM=>Q1?IdA zdG_-(o_!w+o;}T_Io@9tCf*-}nLRhP(kc6(-qHCMydzWEL(2Q7;V>xI^%qO3!TPKg zGZM}_>I`<64%`&fO^JSndjD=b%klm@VdDLxvAV?#fJ@$=Zh`krX%8vyx7N%IXhl$% zMcceT{7rsl&>rldI!eMJrx^mRfA+~MDJYH&%^A>tNJ&xUKbu{w&|G3DH1}wPhWLeo zAf`*=vig5ocXdw!+Dr(|o#;rx6W9 zJ+_5r0r-zI7&y?t^8Q>y-oF=ha0Y{v0fkWT{(G8(K01S8V`glMJEXjOre90#AEe?*Wz2Vb?2`Ur| z&=11I`xOdP+CwT7+hVvmeMD>`y2rNno&{Fry!UxYJRmyDNud>>#+l9`Wd(VaF%pfO z(yEe5ephUkp@5Jnw~ zEV=<_s5#|66vN4}=o5x4`k;nI=>!mkP^jmlGk9ph6n98@cdTY<#^s@fMVh6V_DK#c z?4Dq^NHfIJ(#+t}%Dm#-s{H&|1@DfS9@2RTb#p2?rN7?MBe07Xi^#&QQ>k(|psXU4^Zc2|BdbUsVa3GG@m zR~U8QZn+`tA(ev$U-LfCJ5u-9cFUW5#rr(-(50NuvkvlO^8OZWrExZZei)lV%S2Rj zO6q{cmvqkzi%&pXgR;0O?IC6H37VPbB(Q+!9@{KVN5nW)KO5|zs(P&J#{+)yH!GIho-7%PlBs`L%~ z``rA}^4N&dyz&B8a!lVEwQ2gbp4H%R@uNKnWB6bk}kN_$8J4W-TM!vj+CwTb7igyXPlA73*_63(BRG+n0(MYsN_)^kp$(wM=C6>S zoO0{|ADcJo_yMd{dDKvL9tR#ycHRz??A)-2KiRRdH)e`Eq`cozbJm~yc~`tYL37rB z0)|uNeR+SO=2`!qvAoJcmfy!1^7|7Sem@%bD6~vOHP@EXX)BI~@yx{hV~7P?VM=>Q zuyw2D7Zca)+0kgeqG#W`WJ7q?-;mI?WxX_{b=EzqeHYWtduDeWPZpN*QW(Us^9 z(LJ^oZD|jV^R*^{9aQ=093PxWgyg7(ua#X;;JsZID~S7BgG&d+#$zJS?{Tj;l%c19 zkCUM(VUnS-AjXdj+3>kcafej~usFnZ-C~C_um|vRGH?urQUGT&!PdX&LK+J!{DRbR3Ige_H*d;9$L~`zE}ZVM=>Qg&~Za8Om4Ux;;D>W&Tpl!P zq&a9b9PBV1LqkD5|8IKGXc3;}I5|{@O}j%hxdG7W?>W>v2zcDrhobxA!JxcvN_$9o zzd-}O>s=l;)qNaGhuYXO?1cWJ~2Kyy#8$}2dbs4T`Z{iJ$k zhpC?h0*>h?yYtq++JwDzQ`$o+0%7#lms#-EpVM&ig&rphvFd`da!BhJ+79r^`!>|K zDejQ+?gM>zZ<~$|yYg689mT8fCK}$o-%txL1?`*`zSNx-K1p-xN#{t+@ni?B^EGc= zD-D(3H4{_XL(0ivT=VW~;pMF7HJlu(0{~NT>NFE;CZAd0eN);)%KI<0;=A7E0e}@S z|C|$E26j-L@Jt;5ctImWGs5J_+|ZpLNS*yyga%SbWK@zcIs-B0oP13HtElp|zc++*ZnDM!8~l=8 z|Duwju~lOS#qvwX#mXn9ek0&F@P)}6#LIw?bGJhEmf3wf`4h094q6X%WKbb8r9GrV zbSo4Q=O4Iy%WOpsFGQDt9j1Fiqv}1=_rzY*@P4Qqw97K&pnZZ43d;MYw1<@U7h>6w z<9(M7+Opkw-Y*Q1gZ7d}hC=0_9qn_eDX9H8!h-!Ur9GrFv^<-aA(u|riY#7++JhZJ z@a_#RN(b5R7+$F`iD^4H#JRhhg1|w zHK(Oq{zi`Ov{WI6Qx%0aiP4Ef5lg3~ypIl_P*ho%`oPpJ7-AE?e+@V|zP~U`CZuQ6 z%<;V`?vV2R5y$Xd=kl0IAwDs|nSfRp&gmYXt82fe$4pjecsJ#jkQ}^oc>{KS{CGJw zRI@4Wkh18TfAeRzpTsZ=C(gE)vf(fO?DhldGUfsY4L(Mi0N#0S4Dez53u;NjGB z-Kr8gXFWhLhhMj56JJ%jOQUvNZg0%%z^nH#tt!z^DRDA%Z7LVXftmPK^Ny8nGHk<4 znBoqpnRrR_yEk;`RA>U*X5v%L@7}zP;p9A-mkhn|H#IC8s&AywbUITmjw$Yt^6rV6 zSL+u$g#boY5e zaE?b5)Pb)P=5)eK=r+Gzjw$US6`$iZrvT+c$hK9#?i66NB&Prm@`jpD+t!#NWYZ_L zvWts{l$6IRN{h#NAKR)JTuR@oV9m%jkO7m$oVS6KlcQ_GBu7U>5d4^tpmHR?!tPg& zOlc3P99_9N-}S^hLe1EgqXpnUZZW7m*kQUSH|k>0y|`z>`|oIYKjp7mrqhND+L<2! zo%1t+q}O@vv=GX?7;E9>Ca};ET7Z+ciB2-sk8Q`{kC@vk-e0OTCFa)y4?>;vqA z;hYZK6n;rWk@{Zzz2PMGeU#@|G*kyVpTLj#aMo4FyFneB?a`59aQ!+qrnHBY_qWuj zcb5k`H|)f#_nBY^)v?L&fzJPGL@87+MW3Wukkg5h4KrYhJEWrU`nJ3ldJy9;G=*&+ zKLWg*kKYx;sfvPuk8km(GwD+joDm5X=a0b7q#q+QHOX)2zbx!EkcCYkC}c zwT5>?wJO^LH!WfvW*)zHUx)Kz_w33Kv~BF zW&alst90Y^V?2;?&W`-*J^hpyi>KFmwtI$GT3sM{WD9;oh!W9jekspQL3t0B@{dzc z-V7bUNpz(J%9HgurXTTu6NQn!C6$9>6;;KRYzuz%O84~QE?z96dfcFVrWusI@pP&| zc@gZSvWs9VoaT!3E-uYWMf?(v%32ejr5TqiB;vWbAu;eL9v7=}@&>il(=x{iLtoYQp!p*Mo+x=+)r>weFWUr0Y67St~^rQLdu zTOS*`@(X9Wa+QX18-8K3K2MXbyi?OO6El!eT^VW3bCgS6IUJqF>B?0W{KC)vM|9;C zn{C><@&;$Ra=GSv#5Q#0ug-L3XDl>xa||20GFhLeNmu@@8I;iL%AuNZaj7d8pwnFH z%FolRD^2II>U)24Kqm#-hi*jw5J-|KU})ljvbnt(@}GnHm8P`2@GIvy)0OqH{m*F} z8@lp>6srgR*Be`CC^u0kspjCxRu9soE05JQE%bBnDH`Hk>dNnMUW(I|Hs;`8K!>Dt z9~+19Imtv9SL-v|y7Cn$(xAF>v?1*-bmh}2G>-o{_)op~5wW2w4@yC~e_c7HH&6L} z5-)L!dZ~0}vOZ6fu571inu!_6=p4LIL%i(o+up}s15W02Wgp0H(DlkM)2u6h$6PoQ zx-!qk9Ndt07rOGs6dK3Bu6!%XkBALjx!&0vylYFIa#<$*>dIt&o+e${K-09)>&oF8 z;$8Zci@?d8u3QD#4XP`@O0%v!$xz?e_AC3=3+`8%((Xc6PIWd1KMY!!vtBlI<i4a*aMdHjrM*T`UgU@kPwnV&bzp_2>a=Nms1zq`d znssHS{K{{nG4gw6$dq;$y7I~-a@zoHq5w7s@G9X!d+?lXLsy=ef^z?J@R=IQZTOYR z`aDg#a-^ndCT1X`x^j_*c$a=<6nHsZX~VBv2RTdUdZnqpvF%rq|16C0rl>2Yr_eb5 z=irr^6RS3K2e=@ss&wXO1lePxxtyPyrCgK zA~tm8=FW8G-x|to=*nb$o+e$nT+_7B>&kYGc#d+ZD=$W;ak{cS^iI&doo~~uD@}jZ z!}c8f77KejrnI}zl@F%SIR5A0&tZ=2(yyG8f^z?UdJZG2ToVgPu~R9mEWaVSB}=KWw`V!=^W`o=t~Ofj1Xop9x%k( zZ>pKn?m|~ym_pJ@ms@w2_LiI1yF<8VxS9>UsCNc=xI!tPRA2dZWhAX}{nV zq>6M}D!ZV7{qo~|c$n+`#;BLmf~0*Zz&Vc$ij6HD7h_Q@(x7OG#{~-84)4=a-Ma44 zeHimm4edCCTTQ#F#CNALL4ZAGzxBH$#kYQYK<}w^(~wXA??(ES=I2!wm6oudo&C}y zg8RDcv^MVqL(|^Lym=?@7@-opE!j^n+lvl zs}DzK8gNojKMWf~p6K5nkQQTAQ=w&LiGHbhZ_<(BPpKE_`NprIds1{ zrBi6%Sx{)?@9+w3QApO;UWOasSfQ=fpwKC_0vbUC=%pHq>Za>sZ)iv?3NOiRPE*RmK9lX1@Z#!-NSz{Z&8Mw2heR#zPk`7Ez7e&zN^7nMBj} z7zH#mGO)CQ|KYpMAh#UX>kgRQ9k1U1#}04RtYDGrM}ZpAyQrk7qA1J}Sol>Lu-+Qkap5YRuV3x8wW1Ii6YQu_(7sMz{U!lXVAP zPBhl+TvIgm_2}OVaduTfQE9YKY3Z0~$LP?U0sW&nBo)z|(yEfmXy20j@>pI4FC@cJ z#Wb%vbqV8es(w8RcbD0z$~kk@cD3Ph{!m9pu zNzeG5#69k}OZLZuA9&@|bsefxtm~-FGTnJFZI|t(vM;ba%CT4kea-FDKY%uK>s-VS zqCYkwolgFE=?H)PF$Z)~NX8%S6Sv~`IR5C22SuCx@_;Grws~M)GoA7I?svcH2BqsNsPH=+B@$P%q6qaQ>nGcwmtv>wfISerTslJ7L-`+x*d9 z!ym)Z*FpJXvo!O^X5IbqM^HO)fCU|4O1o_yDAVx3nr^{)U~}}%asY*=yjb{8+1_vJFWq}2N274c`)-GNw zqI&7%{N|d2#x6Pk7|kIdVcF`VM|2-3Fr{7P{H0z`V+`026wv$q4XFTvIB6p2qU?vT z8ly^V<9O-B;iaBcI2)t;K*3C}Fn2=e+Hd)tXqt8lwPD*<3>)t@?z5vwy%zRZexd)an042MD{X8vjNfx21AgOlc1#XWs~~oa=a(oIMnH zInG`IW(dmJTZVDC%`>l0c?_d)8 z`xbmZ>XC=E~Vlp^uj`P5Cy;UR8!hrNW~qlrQ#ILmm6J5#jct!Hy#LP2`Uxa z>ePNZ*B(u`W^8{xR?wt0 zsI4%iU6qPE;=WnpP`z$)ta@)&_o*J%EH=C3dfJQPxZcL<&h{FvN56-|7W8P!s~nee zgH{%7fhp}O*V|YUy5F@exE+3SCT7gTftQntD3~Sa+<<;1A@m;7v2=B)siwt`O2b5c=m!9&^+10M=6sC$O&L2nE8z?60uoIl?+=l=or&V)T! z0K6RM>we{9GF+T#o_ndjk1Lx9`*wBI5ImZmkt)x$Vj+)qa zY~H9?#eV&ZDk|`DL*M+;l3}@3Wo5+^2NvazsVa*UDm7<$*N6G9xo3H4S!AqIZ!hmU zJ3zg$ipuiRiTJ*(u@zkAVTJ6}*jJ-3)>6RceI&QAbUgc=j)Pk8jMW$qbGC|XBnA2$ zNQz$_?V~}_5|0ZM>WW$c)sFxcsnNbh@jHnx!s}kjIYNUQ>ps=ERi$tn1eyZ%AGad5 zEX7MXeekflVut;h_CHz-=#a9E#WuTzCPjoVab7AO}716JL=|31d*ed<< zu&4Ow@R&H!{6~j((Yy+CoCWePNkYE-E6~~F@`{S{Mij@`pF7W7TR zK(b)>qwi_|O5%Z_zKC6%$Y#I!JY7TlN<3@AJt}v|+Z78J#z zW5`^Uu*R|*s^sQKF;pv>x(mt~TZeK_gOP$(#|bMH@jzOFtOI>6yL4<>aSUITzs|d- zYMUnT1oraob@5^m)m!a#iu%y@C?Tjl-xqCm z(fu|(h5D=bzR#2Bx9urR!I*QNLKLQIsmC+IQ`nmr2%#;Y*91&q^XZlRXxvf4Z&;i> z;MAy>9nC$xDzAX`7v`Y?&R^({dt$(vfq?&If1%v)+hVHV)%goxqB?&e?yqFPUzmg5 zr$FjM{j^>C_?^T(?h}`2DNh`aVzUd)xlTcVH{d-xvr}mvMh%*G&2w6EJ0AXCA9bED_wUPh91P1fp3; ztE#PQ;fOrp2e)qBpwN_;bD}}N$0kHWXRLMW8$Y6VRn;Lc9#~l4cm(xvO$fWc z@gtN!N4t&njbz<#)8AO9>3f&{#suKy{Eg0#SJmHuUWx~@9R2gk$0UBHwjz4+&{G31 zWi-#EYq1{kRcqHmXV+`L^|8ti31nJ@Zc+6^EnJJ2y7BU(v+T9?AezI!t#vo+T$ozB z7M=Z2V9~Yc?FYX_*WwgE_+7dd`LLWE2b;PUrtG^(x)yux%*&|pGcNe82D?ZU3%udV0to=*>_)(%G9+Jz4n&!vNL9~4SZ2g8(mHc1D=_1eYn?j4N! zPzRf;gW-DZB3bv_bTAIn^u0?5W0_{{VnGrI!{yq=?r<&CuQ;A)`E=&*cx$xQb7!pK zu*$FYOBB=a9W_qO=r94NW^1t$(PUpAt<s^ZLCE6;oebr4r+?iU}0a0$klYe zjg^RG-EY%T_*2vOE**u*nw5w$$g8>%K`Rgx$UgpSlVd<9pW7TU)Fd=Z3uu{+R6RnM zL{$C1p6Wx`e#2t~P;u?Hhham-7j3+ zr?Jmr_boodN;ud3Hhha@-EY&k_(aq9E`5tK;N^UaWIG(Y#f?}bLJN(##d#B>d2lQ$ z3uDoOs)85}X$}bPVeAQ2<9d-|re+P5EH$UhLMv=bOc`6(yb+W z(!C?_h~_+B*d2k7f8amkV8ane*8Mgefpwa`cj*XB0A9`!7}vGtB7^w8bUWyQWS^nH zT7%{9P|)5frbY2kWAg9XVQ3G>C&McbNBAMZk|#0P4{n>D#6$SlCgAU$a8rQEP1|>`X2dbpe963* zW`=0Puq}7*SNw_n5l)C{Y9XdPk9%G48u1JQbw36ARI0kJD(|nj{Jhoezq|D-l6AjL zzv4;_``m`U6@72}a})G=Sm-!+&<^R?rVA2o<18m+3l&sr0ID z#U^nQ)AeDAQul`?Dq%o5=??okhU>!;$-3XBzj2?Y@AD+{Yun%G3cQ@Zkp;Y}ztPk) z3#8HibrRFYVF@~swF*FCaU!aAW+RbFJ>K^6R7W=#j;`@i$Fbfd1@cs5MONM{I5AdS ztoaFtztI!5Ug03`+eC{F(tNAh^yfxZExo1JdDQM6^hsOpo8$Z7v~8_hcBrOhGUlVo z^Cq&Gv;1H_&Jc5-q5{6n$NRxNO2VvuetHh>Q6O&iGmZZ*o-^ST-RGT5IYqU%S9=md z?msuTT$18vIQB|nt{S603d9fnO7rvRL%i&Ft@rixz>N4KHRtyS;pH*TSY_cE(Ro}0 zUQ9AMmc@U-$dMH>{)ZlfnqmcoqkB0lDM$BEiSAlg{Jo~)Yov;~4oS9JAX~Vc#Lp|R z16BeY6lzWQZkWSzJ#s556eG!*K4KID6>GMi zAIzhq-d3$y0r4&ZiJCeRG7IRektvI*)@YmsYjmG$YczU2zudV8I!&-Kr+hPIjVd8y zocIN@M%Qa9PNy~E%6(huX?$3v$XTTuHH6 zwBitcDpUrs4{DX#LWKQHh5n}&_I_{2i-W9RRb2vu5D)Ni>lXG@zbSMJd!(p^LRLr8 zbSh=aDK4zp!&t&l>9%UkF5I3MgDkMP=)AC5v$};nRrWHqu-6_O#Lcl*LCFTSX6<}h zv*R+bu-9O#OwG;wAht6%^Ml#S-0TOKV$$yvRADf+;M#4f)BH3|x3CvhW zwZl{=*DzCyW!f$m7VBEq7Hb_4aD$d5bzayk);9a_bO*9n`)ewe6+hP@8M9a?YY4wp z8cEw0YYI4svsg2s5`tQ+_K;yetBIL7Skc^21*$q$Rz-COE5NJ>V5@lee{`^7j@Klz zN~)!6FWuuT9pwkLW~MBvTC=)?85kf}#{}yRW}tIb-z`%IGd5T_n6bA{qcu1Ki-sdK zlYiN7uQOWlv&^KYY4c5cw!O}1Rom}#Ef_6R7Ik5?=+$zS^{sA!O#wG?Q?R&+IFHI%r86M*L9G(K8fa{lUiP#py+xurZKP)?Gz9c2$s1A3zaUzvQCH;q38_#~ zzzD|!t>^VDs?g$?tijO|&kG#3RpRj$RN^@r+Hruins!wsu8j9i;>{vXqfEvWxFKky zfaTP95bL9qeJs2nwcq#j%I$`DXin+aqw>bahV?C}jKzPxcwB72h|#fp{`JmBy_b$S zhcD+~UP%&4F;v{rIzGSb@0~^L&~ll5#wZ}qg`&&xww=G(40H^3%l|=;$(?mx1;v5~};%Ij*TDxaJv@~DzbShflHBPiv zY0g=gidM(kh}M;!{(-YsL$z&>JPITmq}rm#7v)!$mh+!g7=@_<$3Ub{IR=%#nw4E# z6e~%I>1++Ab{b4gagPEuZE!4aY;-_LEG4pQHOTO#G`3kakPRMRniARF8f1e^k>R`V z{Yon;QzBcaK~|_iM%sV^UTnvYrc@MFROXfBr|!tNHR#SkRf0b_V@AB{=LP(%U3rPi z0!>Rjg?)x640t&v9>})$t&EPXs;Jy+Tr4^w2F@IjR}d|Nc`uGu6qWDCx|o;ZQO*wD zfqSB<`(;d67sGi@kFc)PV6rZ(-)N9o7uL-+Q&{W5x~m4617Yo?LFZCfkI@M04H#Ti zSY=&wLQzR{JRmkMRz7ijVXQnBSU@{vOh6wyB3%OdiUyN)0sUBm%({U7ra@+1K({-R zA20_3+E#<^9LdDkwx*Lc0y+i#tqQ1^Nz)3&z`}{;kXe_^VH#u(B(q9`&ZT7b(MaYRjG!u+Y4mgV&zP|Oq48tvPD;1$ z&Z`CM!n&6RnRQ`3T!YNIu;yxzIS|$&4LX;?daOoR-vZC7!n!-mCxvE!zR~==lD#UU zg;k>xzHT(XJg+jivwJ{oq%=QHPV#Sc(MAUaT7K?Z!hVPIokqOGbi$)zmaMLpPV*+} zw4&+fH0$+Dt)A{^h-zL8YZ*iuk>n`5N-ExLA$C4~b1QB+7d|$H!=^f$!p% zH8i#fNaJ=I8mavhu%;Zr+Tqx|l7d({%LpH7sDyk5>d9?2RLXe zZmT}wzd<$y-O26Go&kK^;@L$Ky$7aQU6o@&kn{VAlSDtN>MH0_lHO>is9R+dbYncE z+T1avU1i@{H24S*B9?tGPqA-$QIgFaS~{jcFI&={X>KJ9ShOFOk|T$DDAoNl%AP^b zAgK3R00lQREl^%`A18tI?v!rp_bl|U+V%45iMd5*#Mm#^u8Nb4eR(g&-s-r7W|B_cH+6i zrQr5MJH;5O++!-ZrnI{d+>Y)A_o6oZ(AW^%+cF}!&uUubQgHhKFDJOmAOt}Lx6A*C z;9jNi88-#N&2}%iZJWCl+@q2-!M(-J*R;x|;C`W54X`1&2d7zZ*J4|a^T%9T++!?Q zTvOUzSlow_m@CV!@~l?;(AcoJ^j5y=?6?=)_cg6@DY(Odm$SHwAOt}z?jdOw+|e1D z%Q9qfFR@^8O=))_xZRSNE6ai#+l^;&8?N$UNt)nZaBtVN%BA482VPEa3oTe& z+VD%~cF<-xAjK&_m#*>*3xaD(y9>enAqm%87Tk+)Vu%|W8-m+9BNq2rO{-iAZXe*~ z1a}QydN&4O#XrDFT!6nzM1A=*ko-IFlg$2Fzhh2Wl&gzGI^+>Sln3hpx*vAAP2t#T>2 z-{tUvYhyd;h%^hX>B_8a!M(zQ;F{9zLU3oe7u;9cx)t0TlQhA-#oZcj%5W0^mx4P5 zy~$Zz8>`Akrde=r!%G5OKf0Xb-h_4rwYa9VyAa%;l5o9ci~F+XJ3BV!xcxI?akm6l zaSZ2DaIZpda)LVvLJ)M0o0Vq4T?+=}`q8D}R#^~SQ`%h!?r!b{m!{F&(AW^%V=^MR zw`*GEQgGV?FDJN*a4)FfW~W(j@5|6j1{Yayl}%}PA-H2O*6Q5cvc>(mms`OtPSOPT zuJVDs`Bu3U+y&@OPH-=?@RC7~Gz;!M89J+co&~`*rQL<#{+Wd9Z3`}r#k;h)7ba;! z8U$Cfjp0;qH7^-Vws2NCC(VL;n`W)RrK@~_1;I6?-G$(8lZ5Ln3+`W7aCa%Vos%@d zz2MS81+G;t1$Pm8le4&!AOt~O<(_F4T+@U4wpW$uz2k)d3aZO#x*cRny9>cRAPLu7 z7TmKnM-^<$amOZUf_uSzQqwAzf}5o|fMMe$1A1#FohPSEncueH9<_-J?!ig8-m>7{ z-+;GGHUu{}NfX=)?$?@DxfI+o;N>i?4Z)>Py8JH)?)R{?o3h0{C&`kmWx*W+&x3O+ zZ3ynUNt)nZaIe+0%BA2o174ScOO_~|f_qt8o;zI5ap{L4f(ouF?Jiv9)=A8jWx@Rh zy3M8F-kuS`r60ZGTIEu3=b<+_!7YRk1fApdNweUd1Oeju(WT&?hjs=PTvOUr!My;u zDWK`>$Kq0bY3=4DTu&d7qyVQ3ACs&q;eSu7f4m(3ow&vte-f**)jjvPSC9Io#%EJ} zC+_Mb)MHB|9_WK+`2D45PGJnc%`$jmS*)V=pM*O}(}3fEKny+iNjMrBKi_g(1AWSg zXIE6piRVJ#n+BkuezcDUOVHal&Ek1thQu=mctxB2E&3OE z{Z$R^H=$BNJEwVw4nLY_58&lA&mkJkvl94BG|$m#);y-~6WCruJIsRSF{NGAJhMC| zBn8CrcB)_Byd;T7Pa1~;eQ!L)FKw=k7v#0h8?AY*a|)gn?9GwCB!%L zmQJDm2n@*eqfV&jpgk0*A621lAHS2h#|ibXC?m$mui%=}?m}=scPqG)HBN;M!Tlr& z`RNhdmozPNDY)d#bAr1Ny%AJ!2c%hWpMYDE3Bmorg5a9c?m}=sN@B7sTHKp8tFSf% zw+H6Ks=iE*;I7fM%%$K?0A5aTXF>>q3hux(3+`I%cV$9wXQQuzT3l1wT?p>2NlcbS z!R`Gy{~MDw1oz$~^fQgEZd%L(ox2tiQ6Juc0HyBU_jG9kDXXlGEtHKpB! z;QsB_;y!>iRc=^p2=4t!$WM>pey3@fOTnECyqw^!!M&h@J1EV9+g!5^<#LXDxCM)A zO1lfeeLacEvS@MJY4oWL!TmM~`RNhdLQTtD3NHOvIVZRq+6EWg+%yaBh;4Y)?ox2~ zv0!mcX?G#G#Ys$-MZv8^^)4-LuZ+!cAJw$XrQjY5yqw@>K?s6c+`(xU+^IglNV7;< zIaXJddrJ4XRpqv5r^~G(({{NK>NCM3>dKErq2Borw?f@JV?sSt(=wMr{oTR5P?teK zf(rGJGz;}jIF-PueVsK9D%7+`=u)Un+vP&2_e|oWS`_N5G^}sK#qN_apmFk5j^)NrZxIh8?>udjaEZWH}YGH{X9;oi2Ii+JG z*LfN0*~ecr3ncVb35Nh}jt6jWB)hmMR>ES~M$N~cZdwfMtq$&DZ_J|zFDDJ ziz~u&+H_Ep6^GO`sM`9TAa)zT75H8L%bb*bCw2!HGN|`2C6QojlP+y zX~=OB|EV}?sc)XqpmD8leuaHf$(LCvn7(;~-;Q*uZ-AH6H(BUx&c89$H$&5`Z+d7x zRq9gT+@s-fnMt(zW@ioYcJxgL4F+ra#&ir+VXBS38LDZBMSWAELE~EAeCbl(EPp*S z`er8Za{A`GT_cgD&=(ZW@cc8Vpm-n$`-HrTXi;T!XwHECM+R0*C#G33ZKe6ube&=v zA8_LJ1UgQ5;i|wHE2af}25XARbPUv`Xp;lZPip$PHi|8(;S-CB?O+WW z*NW{ymx^s&h7{WZjbd8><__veos?#MWjbllEfo3IH>MLWKY~ggDW?#znh_7F7mDg8 zZeCZ>>b1c_Q6?vD*STCM`YA*DW|2nU*qFGToMwIVJB$Li;HLABay9-@Pmf2@6!vXH zdd-yEZKCHmRblKqy{c)L9p8yw?%}$wt)>aJTC_GDA64hq#`kFgy~{PkqVLmAgT}S* zvopp@?IM|#0xcpf2g7px=W-EgCh&5Ty18g@P~YeO*!voIsj8~|!4E)FGZVz`!B13B z{GiYjK|X|D5d>5+Q-*s-7`=DqHg_(9uNhe>ni&})St=PC*@yI@X_=C#q4p}78kq{3 z8d@2ZA^9))KkLjn*K_whYt5ds_dYWhX8(RLaOckKwfA1n^Q^V@KIfc^?1FgyV%D)_#SRO2Zs7kV=%If z8qHap5NSVrkh5R+D(ml~Z_f5T@Lur!>dw$N@g6m@o!c3Tx@Sdr>853hv$FiXHtzN% zgWLQ0im<8G0kZMf}L>HjVe+zlyV&YIkknaA!B-Y#55CdpqICsVR>vc-0O7xF%#4@m&SgP2+> zw6TMb?zI*UPE!C(fJ>dqaIoV01K&y9^$L^QxJhTTgLqpQ#Ej4&RB|iQ z{Gkz|IC6Wv!nXI}^m%_df+}g)k;i08nG`+viJE$Xf_}`=-lv7@#&ix35i3jk^}P^w zsfLH|3p2WyDP_kMij#9q7j?9y=;3VC)FIH%xFOsx4B=#aE^sbx?xTbyjN!3!vbdLX z9LsvG=j-j)YFZ{u?(Pwj+Xa}#Og=lhC3A5s>pv`5|B$Bj>e7ejbyP=lt`N(z7QwQ2 zLY8q_O`$*>t)3xV>^L9n@UVhV3VEoJ!;fkvH}c$lO17y0ZDXbVNPG<^?cc*!1rAML zeI9<-iG=qb$cJ*aBz&;YhZPAwMd-kegijZGuqfeqp&LoUpClhai^_YtFhxZPKSZzq z+X|gdsUp5A2|rKhJ@@5AG?jWN9*au$YRltVCZXclnmL>LG zVF)eo*m5jFH!#Xx}7^`G^_R?3f^YOb*lvG?gg&e&*>ge%c9e_`Vywj) zP*cNii%Qm8^Kgxtj9%=UM#)s1^46#D`2bBSma9|3yM&4A59_#Is#3zZ>rH|}jVdW0 z?PzVw7R%`iSJB)o3}yztBN&XTxIf2x)M!=i_5RiUo{p6i_XvDWT?#9Td*Z9S;*Le9 z!Jurj>iSoBR$YLJe%SZnAcNo6pE$hbFV^{E3a4l1mgvCX*tw-*rm4ho>$mYCE=vd> z{-!==pkpW8djEbrY1qmVo)-GB!mV!z9oXU4lyLCIBDeMzx=AKWctV&;Ygs~XVVJJ7 zgkyjvC!96uFFa@2$P#vl2(c|^3D*ikI2rR6&@QJJREU$Zgl!^*U@=R0Nie^*S;C=z z<$c3tmM|1E!et3dfOJ*Q!u76hS;BFwl2wx>WLzoPxP9C!*||a=R+OwLbYMrx76?69 zRI;0eZjw>5vjhvQDcQ9`C$5$3Fjq=;r%)`ip=9rikO9j|_NFid8%nlQ#1Jeh*(jl^ zR9hvxQn1XWk}VYKU1@-@DkVGGijvKArDW#`q+%;4D+zsAQL?Lr4(uq|QlSTnN_Mx< zO)^TB7c8)*WVZ{QxK^@bT`AewLPlUi$>=%HYBFhA$rcMku%TrAB8Fg5$zB)CudR|D zRim72xR8?#2MDWDvSX|$S(7UzYg8A(YyenFK1SH6E@FzTDOoM6i-TP$+3$pe#)gvZ z5+MVYm8`#zI@nM$0-7qu7L_a~m|t5ZyHl{tWlnaFkdswiT|Cx`k~O@1-Z*E!h`S4wuJkP+BWvJXbcfMq3n zL>Ph%CEG4y2o{xWPa*TEt&*KDSmsj6W(zsl`gD~!*@vtsS+*BWPWq=}#{!Ggf(ulNo@;s3&!gQE@VR0PP;J&yNj zVKQc5I)i>(9LGBn->=#abG)`a{*HZ(*>Qj4k1r561%tAE9B)<3kApV z4k(W`g_8}zaXkMJ-jqzfxzI|d^1Or3EJJ@ApVU2*cL91I==Ycm^ZvDud*47i~qo_X>Sj;oc{O z4(xF6t3nSJx%dAG-6X@kcL)|(<6hnMio?BES>)cggvpozN^r@&L-GAixc9Icaqlw% z_kIc!t#WS=gVMz)KKD+{6fY`=ytavVcH+c)9#R+A#9I>jutL073mw=Y-lakh7K!(6 zp_^ogH!E0Rjd*p}D-QAA8X`oMxT-BT+$l`Pj8H!=g5IO?{i^*|$_;~SM7(PR;vJ5O zR*83SOaL{yYQiVpF@-YW+PwBJ2g;@07-|*k3{B*XRn|3H*bOZbsRU zBU~D4Am-`?zJp;WH7Z)GxESNTQ@+}ido1M7@%b10-`nWF()}Q)(N_oks>2H3b8JFB zeHxyA#NGmGkuWy8yqD`EjLXvtrF5=BKg)%F28Q}kaT!$nX^FV2tmp|#>Kss|mKwr? z6y1!noxR!8CQK!_x-`mQ2DsiARJg|LIV_oK-2gHTZFl^ckS}HFve?|5YrdgoS=VM^T=LjbOdQ8!bKwD|nP?lvl_VwIkF({R zlSq_g8k!w%DKz`BV1JmB;_M~-9%~T*+LY2(33d()fiZbXqnY76zy_t=89@_qDQ%)) z>!{Eya`an?(!L#GYhsjkn=m++l(t@=w1sfnhhZ1BAT*=P->B_{KktQR?Im0Tmnk;e zip?l5N|FfY2<0G`M0kQFB5V=tHzmU7uokw6aK2#YKzLNpPx3^#PO!`d5k3$>E^&$Q zU_AARBkfV4S&U1BKaH?8F(UkwFgTY)xDpP)#dhQIUTui5m@pB3U)Tn8NrWGJ%(}?gM!Okt42p@|emwF|_brH61)kHWSZmSYuBE`D)gn4iYmYI`Smpu56 zz%kVn>#h~-H|4>93pP@yL`}EYcdKA$ZFz9UNxTQx2nZKiEcV?d*g6WU5vW$&fbfZ0 z^5B1k!MO|wN1|UYAiNN6Yg+6p0Y<@PO+j`&*aJ^0MTcF}C#1dm$)sEHJm}{11;s*Z zx+CA7&F0gkLfU(6q05m7Ce((NUpoKpm1F|_GQ64NOL|6Y;DIk-(9{B+SXTb8cQHhq zD%~V}U+~>(OxD-`Za8mhQU`zCmagq;Qu+v8NQFk1zH!KUDB^l5nh$F9xv8aMEG_d}p2HJf zzAVg5->cBK^oX+miJ;N2lj8EVSWhrMUbsVoj#O2evuT;)tZXUuwvXNW{MW$ryOFz5 zTU>tWc5zouFb^lFJMqi;@xu{IN-+#Iaw;ro`4T!K6mgfr5y<0Q3YW&HIr&%#45(pr z9O~yJr~sQ6;SV+Sq9>?Y=Ztq?B~=MJ%==U-bueB}L`zRD7Mil{?VzbN-Qz4>>L}*Z zDEJmj=@Dr4p+8gl*G7MCwxB<{wyXN{_SUOE9M#ZGOSv#ahY7b{-I9W*xVm&PD1=)L z;I)&6IO4aYOROw#UUZ${Ma>#^_e{Z>j*)SKH5ALG3RcxZ!Ku|qbgZLRb0X9VhsV5j zIQ~Y$bb6t@1Bv5eb27P>%*>YT;B+>hZJn2H#chky7vP84=K7GVZQz$2I;50|Jdhe@ zqub%=ASA1l^62)hO3v+DujEw9wi?nA6fwe17*{&Jft-Q^hmMe2k`7KGej}K-<)$xrUClk6!4c&ZPO=|Y^7&DdXhgZnNnfYS2z0g8sHSaKSdwnRvW5@GO zFDb$@e{`e>af)b*u&x2UNpYZ5MANlhRg^{%jjbJSy^10g(XK^oBROeY#rZpAtBw_C zASzv)d0VdHtihsiinAPSspcdVdEQi9=0=FiaX$SHC2^VFH47(w7&p;kBd6cUPkdEo2 zCrzxY4COkU)Z@V5S}AnZfbqB@q-(n>LXC1*Bgye_=vquVgu}e2!GZt)oXA-c6K-REoM4_# zj@2`dZb@g2=YkDY&Cn!mPA_zK;xCQRi+w#WE#KM;m9H@c%2|TKS8Jw}%V)DG2bsyw zu{E@okzALeaEgV!bzR$4QD{`Y8luom6r{@68ICGnhrPyUAUdqO|uI{eorO%wqd>; z1uwlE)YZ;GeT$2-T&m5VF(^~D(Y0Mwn??%LP#X_ZVYQL+=(yLUd=kfPIB@CEwd1`%DJV0Kf1`D}#1 zoZ@461YXl8U<0P3t*vFAfB*evRLP2kdD-T{*pF#zBjNF$NbF@Y<@@qyAVhRC{yMpl z*d1^%4jL}AnbR#~GrG1nbjSDEhVGOnBB{$M>G3xlxO9l!@utjSTV*!04vWI+&H}88 zsyp@w-&Bt1@$BkFmBA@$I{k*y*@Q8a)^wg-PB+blBBh6qLZZJetReBtk2FUc)m( z_jaUm|I&zKOEj0%P#g{(CnG&IhP!g^m-oC__y9D@9HZt0Y%Z8o6);nY;AHEwnBhgfpKSDBgJUiy zg=YWr5wbPP|9$#B?_L1qn_Q;p-e$;<3Ky5vD!AIy-wEo-<9-1s0UIteXAPN*wSfi>3HrJK-SegWpcvNuR2JAzABivp3V`lTS zGPCMMM}CUu1#|TRDG#!tBf5Pzbj0_z%Hd^W6UXLrUOs??mIFr}=*TF+ye(HpHX(Z8 za*-uqGc^~nLDi-ba%F^s(1~kmIL+XlKvRx6`}g2aU!2444e3dpwTP;ZJm$0+ytKC1g;GfrV3ouLc*!pNVtMd zb!|a}njL`8Qlrava0rfWJ>Z>z3*GOz(nDn&T>tsDa7D38wfZe)ApliewbHd+RjbAw zpSx|WHPkAuT1n0uSB^C51YU+xk`j&dd ze^1?%mhSlc>fiVqu{{HNRn^yBf)kI&0z8v@I{YVzszrXH!J7qfPLp>T)$)NIm%my7pQcf1ik!p6DNK^KOaL z(Uv}?rOS zh`ZIQno-EjO}8Z_SzPw#ZV~+){G0=~&hAvtJc>3Mqvix-0p3&dk!m=b(+s*`OQ$gQ zg$T`{f*3VC$t?wCNS~U`XN&YCfm!Lo%nP$kbnCP_ITJk==5r3^QZ1gv)CANOS1ojH zZ>R-1qt}8d=jf}U7F&{9oQe%p4%}O=S`5UfIkh+tbf>C?9$TC0#5EB*(PbBBIl#TY9#zbC+qoAgkI69GHQF`Pv@O) zW|cQ|aKy~J^G$tZIlBpgkjpIRhZZDC*LGE+cG%8aoQfO&(k*QMitkYCi8No-=s>~L zQW3#PN`eem-8fH(8g#DKYuv&HK20sW9cRR?l1PcTm>H0qghG8Cicj}|3+T=_dErKB4zBck?D*Qq$DNo7Q~A)fy&)gudtM8s zoC`1;+dAB~PMp;BHq1E}o7KU?4CV;t>8M-Jln<$dwj6Az%13qFZK@u0mP6g{>2`8q z>P5LWQi{%7M4vS&oy(^$!B1NY&Dr`Wr7go28t42j6BD}9DxkTziHWZ5sO-ul*%L@rE58Z@O4;O!8`vJ@Ak|Upgt?y(MHEZEY-)@F>!XkA=tg; z7S6s2Jad`O<)Bwps;U+WPOVObm+2JIz7nBU!P-(0jZU~_ir%>d|Gv<VIUt3F{tt8{I5s8zv|S4B~QMsul%Lowo5rg1W1qc1N(VU7Mu~pY8|Co6rogA%jH0HMy(sq z1t$Z$z2Tr@_cCtGS_`e(jDZJKAjPcGhL5i84z(&yUiBT&4L9XFQL{rS3s!_v(MCa! zE9eCT)D5$7Jfx9VrFzi4*%koLoK~#_y{cMOwNP+sbt*ViN3E{cQL9nS-r)p4ney|i z#_}B`4sf3vv6Qiimc#)`JF{L(q> zs|545+~Wx&F=|d+qK+qY6PHT7&WVfe0fogn;?g6wn14ZGRp<`(WB#OSF=BMOiQ=B8R%Zq zs@u1!J&kKx8`rdY?iXYxt~QMx#m*>KG}k%IQmL3ZEmNG8Ev4Qj5TV`YzXtfZ8{Jb| zTz=`cY4mTwye)UrXaz>iZ5j;%o2gP^$kL`;NH<0Z$5H-*9)VX+ILgm0O^0s7UCiX0 z3$5NGi~R~+J5*Get<;q=+o(=CrzxQ?B-V7Op6QPB(buQ-RSnMip?X9 zhs$v~xAmUTR&Np)qzDuUO@snT5mDTyoNgzReJ?_<=QcFf0u zsoJ4W*qmJGo|XH0Wx1H>KOj5f7sTi;KIPP>K60B2afKDC?Q$OZFFr{BitF(4F4VIuqv&3Kw`gNtu}~*}BrH8*7wsea?bT>DsR9 zR3qVP=#&rAlz3x09i5UAuGx+fu0HtQhK`k&aA$udaYvsNlI!$obe}e(Itbm9lbRa2 z(5}EM{(EZu=qb?IQ_Sbq3pzG8BH_{&5L5NK1qQ46*1_J;Q(iR?`PSIErDCSZ%eSg2 z89KO=&?pq#IiGh~8TDt~hDv2WL-%3Nbn87aZ*d{T*M`F%#4X=?Mh^-OMye;<{*)>=cP7zXIJGItU zk&ZbH&^;XfO&BC?_DqKejL(&DN?~rUwWBrNhC>Ubj$$4U5N|5X$rkJ5eE9bU@Xq8~ zD0KT)g`#n@goaRfaSCk{QggK%bI3kCIO;$M&JxVqa)n@LjG7aIFM!QdAqa1}RODn+ zQCJos3gJh{o_ONaQl{u_{};2lJgydM%C=&+r9EBBwPuSWM%0HY?6@26_>w9tE923- zGAPbfL$~AeK{;D00!ZnHuI;L-T)A!8_&#{K*B^&^DrF13YABd;ZrEFI`XM=C?0aWd znr_GW!!A$rXAE>yt!G|ky8gHPUj6zHbeE0lSew%gx~N#^N}byxbmIV@guELQ(6dxK zT3T}XS?O6Vg_)U_^n}wVq~~N>IIp&7nU zzBlC!&7di%CKCy2)x$dHviuLDZ4<|uajH;r+Hy66Ds5b<@qH}X!(eS{!A-mL8QWAZ zZjaE5gUZIF(s=E9xN8>n$Z@+)5|8qO;_4&II0q4TEfnJgOpvK!=-RF-Mx%DcCRdFt zBjAx>lY>+x?tb^{!mVy}7~8R+?1?>S4*Oef?P@g^g%gzFU_(_?+f_B$!H+vD)vTmz z>i&xFQ1d3r*Qn9=`gg*SZg|6;fI4yyGmtyHQBJU8jr4`q*>@vvBSrNUP?pya3#Yz} zU+i$S>)uOnmO2ou*@Af&VrnWmR1dA1;UG6BSmPrEOH(j7t)lwBPPuG(gjNmqytI6G zGXDssMx|P^oa%ct|$QrPWGKBMq{d1|5Ak zAA;0@s$>N7w%jym07lKJO4LKL<4`*%F}mr{w<9EGs4p>OPgr8;Iuz(jmkTEwGUHFy zUJaRHOJ0oxhq4N^aKh>Oj-FDi6Svy-gM;c?W?mA^+j3=Q2}WIw%*3U4Q>nQlLTbX2 zhrR#tcy^Ar`JZWNNoQJe*?hVqpTn`SLPv>ih1S-Rna7vm99&>>#|gZ{yWH)+6J%kU zwCLKdR@)kTH>{8~k`|ju%WZJ-wIBs*8_O@9CA!n_{{R47@zU|$%^aA(nWvLe^~_S( zWQ>|qlLcTyb?+t)gPSVJcOsPJ7~g@8#4D8KG(4`edGO_Pi*SR5M)^#Vb_74ybIRi%-eGH zM7p4HDcDfellVMtsw&@&P?bG>DEGr_&98R9u14bV6$_;;UE5XhXk0DdNJcyiVoTm@ zbP=SwcOPuyQ7-XqNBi~zaY)33y&WejX9(tPxuvhZ7&Vuyv_*(ZMLIXtknh0-pY=Ue zO=(HvxAzOd>I1_s@_(*=CoGYU| z81am_@U4?hD>UIyeId_2?fwXVUKe{^b+6@2!D4dMc{)B5%n^43b^7{PH&Dmqa_q1R zCX@sFGw6>yp3@q#_xmtR8?Z8m`v`R$Fl!o%Fb3p;hkeRxrz< z-p3+NYH?Oba1Kkwm#ya5Jnc@473fV*LOgYM2vNcM0q2%6G#u zyP_P3uNMyR>QtE)RA8Xj5D}?Xqf4(*z=NX&xCjrA{(#f^M;tg)mkKv_(J}Q46-@nN zgsHpxrqcJHnrY3Zaifw_w(Qws{P%|Wufa>NkNBLh(f{ zz+!M|{ss$V`on6-bR>S68YO5d1j!kx>8AP5VCgu=mP&H5()>4s&Mb1~W}zFG)Huun zHR?{0N{u_%O4_-ca9=DC=O{K9@W_bjU`z%)PcRjy06XQ2D`Zw;z#$Q)CdPnw3xoSg zXmGZ3^A!5!7;ptf&xMn(!=^>}LrtwgdF$7%(&&Dy>&p&#V;#(jo>6st!Rn zIILR+oH)=e1O79DR$?;XwSuWO7;spGsfjV*Yr^1MGT>13>yiO~+^dQ$S({ruSp?Np z=eX8`!`-lB#041AhEtW)_@y|5bs06@jb%6GOx?LtqsH28^^7=xU+r)r$Hi!s66&)f z7%C>2zJjmf98)LqtrSjvEW*^p$n-?)Uvq;CuY>Jyas>v>k?97^Di==bZuQ(%D>A(> zCXK~Ps9%UfW)gE(Nv3`FjG-JZ$#l68L+b{hx+_>eWV*{idLXU?GJW1LnNF`InI2ao zGF>i^>3HywDVb7;qJ3C!%Zp5BLXS9&tmnvdCCHE(RxhPK>Sc`gPWipw^b2U}qg3v} z&*?_Y)YQ@qeZ(|s)t%S+A=*aN>Nx`~{>N)cwDlOZjdtF}Xo=pcJPGQ$Jn;So(R!lOd3%*57KoNYo2{5=cic*emh{yn(dy1?gJ|oJXwPa8 zZC9dQk7}T4>EPaKh}P!8rho0gC+$)NG*%sUN8yq{oSR@XrRnMjm{4?y|69sD3Hm{fyXVL{x{;hWXzqY{qR*>AH#QJkP zQL8~B90R@%-_SYO^wU}~U~7^Lc)8G-MFzY<=%(HoP`LKjRD64 zaHb6Svsy9WU5D^`X*~vfOz6xa1FjXiamj%Hun+_4PEq0v_zYmr1y(jiV|nQhjBjCWeoUaL|_#&2J9_VL2Sf;ch!;s&l3jcG6r0Z_2**1 zl!X}Z{#r5M|G~>R$F|OZFAJSnWWcwDZd@|pFDx*i?i3}?fIr8hfjLL9kp({)K`SvC z@Lj=F8w~iF2(nHr20SaxuY*elT#8BM7;rfj$}|Ripk@q+)#M!8J_8D!*_E2+xFCX7Fc)6?ApWl67Q9yo zrrKb@A4Y_$i80`d!r)vo;2`wNG9VVplmRJ$s>x2s|H1JZF<=>J%gQg27X}Ury~kY` zI0}nM!8|pU#C5N-epy(Lut+4%fWrWL&QWZ{fP30wKxwnU1_SOLVQOLw_=Kqrzmj-l%&!I z1MUVCsp}py2Hd4L@6$FI@Kun3YHDH(c!4lDmkcP~n`Z_9XUc%TtQ7+`t_ew{2*A{q zm0x1VfKx0mVBKC5vajR4;9uEe!1DxCZ7|>?5vC@_fOiXnbIE}8=teFEv~f)cJ<3fx z2DEuY9o;+ctD4u(XN#(y>eYC50+yK?f(WmzvcQ?TE2u_|wY$}$>t`oC8xf<$3@3NO z{p?I~|4O%dyswsI+AIt%2mcK68QZsdTr+?tQyb4tc(@uewRyPurlWapv7S)>Q0UBJ zLj5bD81dXNHWo%`Lm4UoKFa z3s>e+)f-{cBK)DI-r6qwRDwqu+=3YjTu+S(t1Q;lid!D7A-8;1lUw@uzZW1935eI| z$FD>n*E09uHkMr6V}pAhjTk{NQgiMRjCaaC=+`CpkR)yeNg`yi>W2?l40w);)4$6| z=tdaC5pKW=fKzHxM=5nfnIyVNSllGh23tK6fpxoVb;MpgTM?@Svlll~`b)$Jtg+Qh z!T3`{#@mjR`l4TsttbnlEQ;DCewaG2{9k%{srS72QX$>m(bSY}Z@-|UCEYYT+g?hy zR20#sxhCH#GFFX7`uOi{i`NNx78`d68BX|a&M){A60Cf) z(6ufub^BH`l*dDT$Mxzc4gR42y%fkz$frkpt2%97Teh7|WB%h$3zrELpyymDF%{he z%g*^Xx!)^(AL{#?CEy50NkA&mT2y+Nfd?kCSgt(Zd0$1)m*U{%>j!Ub}y;c}_N88ePQW z-6v*BxqLQzN~S%VC`_(H$(LJ42`0<@anW$qn~u|1snL7f*`oewOxhT zi$3>(|Jg#oRS|^%T(RagRQFP&Gp$FbM*EB1%}MbKA7S33A9J93V<^8EI*O-Z^fA_r z-cKOfF&J#H${e9Z866HJ0Iu`Lwaf$6+n(+-1k2~fw491W)UcL>+n$+*P;s6)9`kvSt78qB~nsQ>#tqBGYFJ zlR^0g;OWwOQ9X%TP&Uk#|LfH})ZivuH<;X#na9>Fw>cr6_#NO6jp`b4iZR>b^QMuR zuI=jN?Ceh*P13krKG!}w+ssZ--+nQ6kp|+MgVAwLPZJoY9JvI{$w~LR2^NF5Sz5OY7Rc zWx4cx!KGJXHPt{N0hcD!axQ(gMBh$a`dv^J=hB$FPOedRmJTM8L5pJPG3B?!lKG+d z{0si?sRTfqVFAaf?x>soyd{i_SepC(>KI%&K{hbdiEW}DioGw6sHLO+66=l)*-QIX zoQqCR+(kzm70*Q<#fYepi^g@MTq!401g+)zy0oy2{Qjo{f(Ix1nB z%1}^f%7(hOtD;XXN)4f556sTj2&v3+tmea*S!%&yodi;uX9bu3c;d`DQaGh3x%3Es z;-UmzCzTn1&vU5^eYL5(>yB&7a`)NKZr;q%@qSoo)!oA-ey3m!| zgLA2L>@MBp{rBQrX?8l3Pj}?$$Au#OdikA95vNv5INUfmooQ~y)mrJ&>|DG5Ccd#W zJDYAV;Xp{H*jzr^O6F15DV%>3pG-Mm?82jm}P|3m2r@irLm&M{BxJe9!qje{E0nxaS)}-t5x-j)zj1 zx}UD?w%um5}r6y5H}&9{0OdsQ$ThzY{FDpRVn;-ESQxhI7C9m`_vodk*fG zqyjDyl2w;JFv5Zl=-RHHIA0%9Z|)rQ0!07P<)I(Iv2!)(py~%Ty1*mimb!0aX{ph3 z>8J&@Guk4g7KG~E0-wd@_q**g9`O-AdLg9@DBd;(mSba_!$46eG*G0(MF0~+_Wl9C zmm~&G8Nkn@OANGNoWUBYz7#kID%|2lhq|`Az`$ArytsrT@ebkAz0>f`!K`sYRmt+-Mu3!7ni@IHv`leUwp6|NoFv#y z$FKssZHvzy=$8|pwGd?vc=KTsCq5^I?4@%8Ns7;PF@x}C*i0>o40Odqw{I7S+5@n0 zgQ(O0ym|9lAM#3fti%4DDT_AFtGmX1qH-1HIAo4ek5P7;_w@XA0Lcg5GtvkeAp9E)(o_iKyx5mqXM-c&90%UP>5I&tZLPp>gXm zPSdDU*LD|(+~1kT^mYYYH zm6;_L5UFds3q+pl43WDW#;=GCME=ncBA*?^+wBsOE6^{8$U*RKQ$)U+Fd}vLcT= z*AhnL%p-VabE%QrSwN(&?Jf{`o->W4`;2l?iw#6Bb(BZG3vT7?cBzqT&@YF`k??L) zjr>!>h}5lD+SbTk7WNZ$ZFhmlv@?yo`E_1vY#{Rg93k=o!ETp`9EpB8MB1pe(yl;~ zdE@~#+TlOef=24v?gEhmogwlv!Lw~3@>NGs>o~z~mxxRYh@^wErW*Nr!iand>%+ww zE~8f3eXa*X#*`91ED zgm>bDE^kVvJ1!S!y~Y_@Hv&zZ*V{nrYDZ|jU$EOHT9=?-4y|)7M6_=vjMfKmYe;VW zUFv7Eg`E*y+g%{?i_Q@F55co-Ao6KPi2SKww@XAW5)gS4yxUYi|CTT!Z#=j*h`b-; zG|e$}ZFhmlh0YLpnd6A|ca9J_PO#f0BGc%X)kt`^DIzx{j7Z&6YPL@g{67nb)V19O zBKLN-GjgrtE47|+gvhf5yImr3DEj3PY2$<)odr#_>T^iX)yT&*ZFhmlFZWoDe8CYS z>ro?@!$V9plAc17BqFEO=(><|EaZ{8w!1*&bFwfOEdDbok!kc0g<}4yFldi&Ja0nXPzT%Ao3|kr_gs1 z>~@LB^*iwzx#?hYME)ybMBZAX-4BZHO>3>Xw!1*&VrPilD4bNYfykE~Y2^Ka-7XPH z&kp3G*7+88KQ<<8{N?amxu5f<=8)tUtbXk&l z^xxuk(#!k^coEU-WBs#4OaB$}iq^it1?#I%Po( z4uS_dr*826lj`;y=Ie&@1m?1U^A*@*9Gq&}?gDtXIs@Jl!bY%-;B>hoDO@br?NSQc z&@WfOX@iHD7I5B8SPHl4R~tlLYXOnEw!1*&Db5gi-@4Suui8MQrtK~eIocT_cY%g+X_pN|u5_f4&jRV3-7XQi0{yax z9Bi(U^nCgx3plzrBDS3_t^@O!My+*E;TYO+_Kfi(Hwf9can&_UIfFU;jOX6RAlZCAO-h+qVluo#8C%{Lr&*9~7`0)2f#7Xr-u`Tr~CW zGrZj{5w!;Wa#81Wc&BM)W?LZ2K}mEkq4Mn-IJ$ki0M6CUfU_UCgiCvDNYN@sQuG>t z$Jy-?I4jXF2ON5?>chm%XqNy0)b=XBr26CaV}*`G=Va5(g?u)hE2Z;=i;q0=NMopN zm#}zUUZefM+c1Ns;iRtZE->8Y48t3tKpYlqV0g77@w;EJ+a-pVpkEHdGc4=}Zl5qB z4-mF@BvoAIa}!ZkU!S*V-l^g7mtLbEbN5o+4dXOLq^|8MB5(BVC7QjrY-;LB|7R2e zQ(Lup^X5LvxPma5etd*hf=5@Kbiv`K8-7pOhjDQa&Qu0FDX+8b+x+Pp9>m#7^tTvat52rxx$ zpB{qRW}nT7+|)uspeV$2Qt76as2l1Obw|FzmqBcx?hkrdsCBK}D4b?@iMrLosc;*p z>zgp@rXYQ;g;u65Xr-?0F0^t;gxYk!x|nnOiV-eQ#jT1B)P5_%`iP<{XMX$$R~VN| z)GkH8T!cFm2r$*k9TGp_rOq!f9gVrBZ}D-$I1D zW5TF?xkjj^JCT~^rMkAeK<&W|)TUBn%GgS2SCi^7FI{N?weL$9wYToX$6_w4Nh6Wa znxaDyF~4B^vmV7Yk&Y#)b5-x zYIXN4Z6B!J-9m({Yr6~79_lng{*Z7u)dp(m8JKG2J_*#m`zl`>cZu3H=$AvSjs4bL z5=O0VZfF~|lnIzd$hx+>Kk+j!^4j+&jM`gkRE?sln<;8_ZFhm%!y2gF zLQrd?hP-RSsMS5GU|VbHG>9o`b!~Tn+QS>D-9k`nh8+j?6YESYU@J#f_Rpngn+|0L71JiB#EZ+u?8N9I>wLE>L@jQ>|^BZ7O?!E!0Y9n`~$;?Pw&4 z+FOsVjn-aa0kyieyFl$3pcIvD>}l;ga9S<`vZ1vvL|C7M)*b^5<;FDzV-9%Sw$`q} zcXL`h9|$nj+I|V6R(JQqw$|=%0kyieyFl$Ar&`;%zSXYQO4qmA*twzewMlC2jkxs% z$9^vJ+T$(cwYs*uKSj7*{xku&uQN&@ZR8bAbR;t=%JG z)Lva9)PBSQYISXQf!bG`qV`&0RcxU4q#B|2EMZ(OQ9BgTO8lm+UpMF{llf!-hgoi6+^WatGn}~ zYr6~7p1hsQ8uB5+6=^miTg3kOTi8|f8gQ}=o7D8Q|bHu;H z=S?GAUE5utcBtEGlH5YG`GQ2(=#X0&XKhrF<(%)Sc3gXD^pKFK1w!rdp|MyNcQ==$qQM_`_Xm_F#qQ z+`Jf}HamOYnxcz1Ql}M~GNoK0pQ1xp)YQvI=*Nq_ce=m#-6Q!$370x0 zPisD7io-22qB^Nz}a^az0Gk{!EQaR8Ksk~7m zQhCS%sp#6?<4EQCdM1?v1%TNgm0jzQRI6t)n&0|nNTpSc?I{+f^jzTqEjMfw${a#AwzkTxXg>@Vy?Lg?xqi#v(2GyLYT*D z6vF%%RB1{oy0*I@6{i*4t-9E9h|E*4Ur6U+Sn8D(1tTeS_%P-xtVD8+@*Z<5vmg^9FSum&EF$)@VoMRR< z&@UIHFNF_rC4qV9Pv@A$;ezX5>c;gC-@i7l-)zD4b!~Uy`n%M~^`94>Naxb^mkLj$ z>kA(;b^Rj**LTGF#eHhy`b`#GU)OdQuD^4QT>qLHvHoO%^(VuJOkIDl;QEeO|G^&Y z`nt9^TtC$rv&Rj1B-dYR!S#m-uJ4HTXV%E|XIfx=UE5u_{`+dg`ft@J;JHT#ct%=q z{UZg}cf|TX?ZK|EYx|bu`v0ks>#r1Ce~AUxKPq|G->XJxu8j(huI(;dzg88VMKy}` zrwg(ECJPmwp@Qpw%1wo5w}Wbv=ALIE;L)|+h3ogKQNVNVYqcqErqM4~+}t4Czf8Bd zd9>jAm$`BMpTg|5l>4Bmm$$jB>)UXBUE8-L*Pm7+*B>Cb{t^qWe~jSzj$-{w2G+*) z&$qz(y0*J;{q1YS`hTfWtiM8t^{2y!OpBYx3a;;{!gD|mc70vjwm?+{@H-ZFk}NAFL7Uf44?yZkv$i_O;;p!vxpg!U7%}u3yW5 zr{VhVZIjsucs?Y!zN3KWsTv($vvGz;*LD}I-#Ekbp6jo$P~7~m;QCbDO!8{C2Zg&& zxh(xq1uZy!7&j8qwOz%;6Xi;mce4TRNaq5qLm${kjV>^w7TidHetaE{+NyT<_kJst z+6}K0@}+Ds(^SgM$xfPiVYaE1dfWfD`~277+g|oR#U0}O3T}4A73Xj9!dcnwFJQ&Y30^u!6H)1^XsRP&r{zLah&W?OR|t!$pW9G~Kj zeon-Dfv*e~utU|+M6n}W_gDAW(X`zKcJ56KJ7232cE(HC!OW}J!LF;<_Qv1cvD044 z!6PW zM5B^>K-ciy)TEA5>IUXJbjRfaSieXNSijwgUp<$iG#~wPqBI^Jr2;GMuM$pUgn`x6 zlF7AZo72{ib%KB_O5~G7*0+Vn%=Khs>5j_sF`Y*2vj(g&gQEzauUO+5{Kif(4!1e>?;urEIPPBUA?weuCh%T&X3? zW^k)2Sbx;Py!B^bs)FU^a#6BgwGOws@Y?(F_rz>_duCQPeOfM`O&`sgIl_;KxJkZH zF!M5WqhqEt$#WtmnH|P4>@ZHQFpM7w!}wKb7`F4})$ma+G+6=i;C6_2#dvfw-xJ|w zBmJ?D_16Bqio|#Q|9{Vag(+UEDP!(>2=DeT8M6%&75J(O8{H^g*Y>()% zUK{~ZdrVjmtgj;`yhAY41{0PdCfNZK{!_j0zRO5^+PURLb43efLssnD<5%n`UQA^V+iM$(hn@c6^We9?cEo4k1<3$re^s zs7PNDF${F+HTwREx%{+TOLk0-wlJIcbvnf#$7uhRrkL7$oWwsiag#8{W_(AbrK&W> zd6mYPnX5I%fT!b(ag^YWR80-W$W@C8lyPp6Hy3lu=@&gI_2as4D{=P`qnSHQ{r02(|dw`eOIu*Ui53FVB^4$2R8J}gQsTXI|9^b2-y0+2wVR*ct7Yq zD_08UhojXvCLUCciN~-e-XxfK2!<8RLL3w65kkS|E6(DvtcgDoOhiGrvx_(;(jx-2 zO+1b@@lnCVDTXG}4ac=j9LAcsRxok4p^5YWI&Bj_#G3do!NhQFP7QG$g!$Bnx9;`+ zl}f4lUnwa%BO)mZ7e^=Lo3nG-wDozvS1xUR-=FxK=3vmBlgFhyG_pA9&N|`FAv4f1 zCl_a-KQ7(5D`f8}Sa?n@@K)+*{Gm3i{L=Y%FN#>Hb$cVpvfC9faV;ZuQrbevAT=6c z9MYjAQ5!D2x?C!lZ<@7G9H4C?uPzG(6UhaFE>uL{O4Ex*6D=WHRTX=PeGtVf&Nsr+ zZ5y#m(Jxn^pb{pBSSko|h&>bU1v5Pw-$B=6Q2RysC0vvml_dUtcrZW5(z%PJzWo&B zsUDzv(yU)Pl{(ZPe>W217Je6eAehKFz<(bM4?eFN9ej42w9uMUQ&qWXt^^^>A<4%LrD9JhAtfX|esG zo>pkelyZeU>uo>w2go_q6M|EX*BHlR5lceXI#VM=Pt9lA($fm*aV-S_6D@I#30n;Htm$XaJ^|VOL@MoJr?g;RN$9xE=N z4VU0lej!wm`lhzA{L-n=@5g*|DnAjw8`wJri(M}&e+;n1G13;P^0a8dLa6*wjmqmz zoZ3f2<;$pH_re=0zZI$c9TD>4Lgjl4_eyK1eCqm$U@Iw=pC~MiOO;>x27k-yU7?Dm zDnGW4RQ`m1wNv>HC?1>YaiIsPWT4Vd+e zdt}eZG|KLDy|s`BG1sJw$?7w=#hIo*6;NcYrZ7d^HxPX{=HU_cexYQ$W3;?zE>6Z1x4 z9?SLKS?Zo4=8eL9XBD$jVg8l~6>%Zv{{z@@G}i;f+;w4oQN%JNCFa)&OXE_^U&S6H zSD0Ue`7jmpQ!9vhlH2cR0#ls(yH@#{r0lzdcB@ncu14i`Cr<67I+bsv>^)HB8!5ZC z$`6l_7Z)nuN5~6%fXcg0**_ey3`wc{>B7>uRQYcRDf_YTK~t3qckN&k&`BtQ6 zi5KQ~u%z<36KAIKH^iBuo?V!K0_fx7&YqFW4-k0kG(;^yDTzB0RY%+JUl4|3qcDGM zguJ*=`SXtCovH_@{8-0@`7cE*LsBY#o3J!4RelqaX)c#v4OKK%`3a=*UXBuR9gBmi zyzZ%QwJJ|ArUqS%b-Bt*f}r;GzPVhBl^)NaYrA@6{AK_9$##xSD;+R>Fv9ogFg7)m zds5}YrPB&iONBP}i0P@`ug5rIdLkY!!l_+YE4U-3aI#oOOxNJFHs}4)5!1)e-y(mo z>haTw_<5jhA5GZ%cSC5v&Exw*cB$Uq?2m;!NDb9=y;rwy7vB5Th@I`^ym#3K{=!9< z-a8Wga^AZE!o_j7uJ`^=!ruE`#5{4l*Oa>-4Iv}0_v_m3!u!8bQ}2KJ6n@oQdVd@G z<-GrDp+2GO{inhE9Rw)4yWcJ-TDNZ(PCBQi0Y)$38WxvMdXsPsi?mgy>!cGCrs(T% z$#*R%`aTO3t!ujr@4u|3-v7`E{HnS1{u$_(qv$qxl4*cKw*+-S(f^0V;+$N%ahaBO{_df_6D%AUvQP!s$3pYQ<*#&or*whjZzE!$@SLAgD72&&`$JKu z_8R0y+=A;ATca*MrF4s0AN-k;ZSQE|uVbeB^H3X8e(8R{56oi-QH zFNbS7m&D<^9X4@k^O+%gCncN#H6e<*LaQ(nM)vAh5$ zxE@%drp9Hu@xmDi^TH!2u5$e9k{AAkIWp#j`vl{|sEZRX(8ac#f%?3#TCgz8TrT2; z&ztbV&tK;^0_vF;{wCP%k{6buUyc`+zzIxwVM@Zhu#0dPAc+^;77n%(tTF{W-EY$z z@B;)3T?77kDB0RLpcZkM>;@H8Lbr{M&qxIQysT#pzK57(x8|GW*oA1@dmMqQl5|KnH)^E}`< z!NM@}xJdl3G2w+)T)@*4^MG3fyIu0aWc17F{jP8VQ(ibLVP2SnV?Nya>*~EKr`mem zB6J=`O&na`CJ>Ll-p>~-3^R`lT>r!*j&J>K&(!-{1iPK$8vSy(9uFrl#r4?<zZ@@Y z>Tk{qRK|YMk2z@msWp{fygNgvH9DNL_8RC)dP4WL!alZ3_}>MyjKhK@g7IN+#VIe& z75GUX{+|;p3=@=#^5PpN=|VpYp9>f38UA#GR?cph@ZSWr;NVZ!8k&X$=emLa%|e+= zg8!#6TxzhY+i8F?-aF;{)%5m%Pko&CzWDhI{_m+76n(^)8Wsry3j;5AjW!F_$4>yDLwuYK^IwA(7uCmI z2Jq`I@rh}bVFXBngPnFZv7KPN#2JYEyhg;u5#Hl?k26r87X}Cxy5@yXnq(9IJ(>55 zdgg_rM)G#M2HH4JP97LX*!W zQTd0C96u?*PMa5gEEq5Gf=-UH7Y4{BNOp3JRf6@dIpfDBoN;gu<&3ihyIpcdUx70g z!U;?{V@AT9aRK^^!x^SI#$-U!IF@J=j1QwutxM>T+Rp`2(~l*n(!@<~nAKd=9=>nF z3*S3{H@u!>iM4{=E_q=g`sHGY;cx;|UdZ4(hQKAM4J*HN{_Ujpa1y`%E_00QZScZ& zg7IP0#o>ipFzp<1>GQ$>!NM?ex!{F0CcMx%5t&M<_4lWM&8OhE)YN=jIuW_fLcB0D zVP1GbxR_Yt1=Ad34d#}Eopz4#kYK#T3pzQ*K5&2+JQwKh1a@)^xG;7Mt+G7yI#kQO~^afMB;vUT8zV94`z<$JaA1+>W0wV%|G5CIrDQ zdEp|AlY^Z$FKiHu52G$lyf9lZP(R0bUa&CCTrT2;r%dV+t-`~C>X{dA5$tx!3zN|= z#|!ts2~2rmR>HiH7aZ3mFVK}I#=Ouh7#~Jm9A4Nc1T^}*FjufJ%v>&b;bjwExa)&G zGhXnUuFsZeSi*Xuu8n6uy|9}&k3EI!uMS(@TL28 zaM_e=_%1hr?_c}!hS#&K?=SGBOZcwFd~xud0Vgn(^<2WTe*a*8{hj0b$3o|(xc;jZ zT(1%=bdBpLOmID{hi(bX66|(~>jA=+z(P2IDXuR}7}qx=^yCD|Ij$E8otxtN&sK1~ zT(HnJt{*qSbtBxa?nsdoZnwb+OmR(Rt07*5o6u3iL*n6DI#Q%_Jm3((jyth~x6D)Y z0m8t-h>Vk>kHI2wH3ay8*TDZ3p5(fnU}2cmT%_o~FyV}02;?~}sOK1emSDHjSOEQU zG5)%P%{ikbVa|9~a9k-CkT^rie}|d>C~qFSsN%ea=`XSRZCJ z7o4%qgfoWp&|`?_3wFEYj9rCeh|A#wrg27V!kn=mh=J1#i8D-(2TZWR8M_O{OPrxY zY6ZbSeO?$OSm>G;{%XPt4;0WTiNFSASdA1$CuJ1kf)7#{|gT4K;i7mg7O)QA7mf`ws%a#2S3 zg9-ezulCGmMcp9S?Gpau(Ju%86>tL6u;7z!;Q#J^wSoUo0bSbg?~7+{a-|Ma_#ZA9 zs1N_Qgz0q+|38|*|F$=JCj5UV*zFSj3(zkI|J85;Q}`F%z<(TI!Xe0|`X4KxOB?=^ z1>;TOf1F^TKKxG`me!!aqu4iCoqM7yBqkQF8HTQ_;D3mKE^YWP6^u7k|G|QR`tZL-u+TO9w>5$PO@fNnv-&?N*zHpN=L_mT8%|)V z{&U>G{|doBU8?_40=l%}zfdsV6#hpF2I|BAQo%yk@Za79{@V*GTF>zRuwb`K_^%h# zf4T+uU+f0{aUbJmdQR}tUhk#m>H{dX;jjC!vpBiGWS~C$bsr|@V&m^GCh*VV!(2(Y zp5cFkV7E*7k4L{;>CeXF*yy36L&`_)6S*b&-NJqGT!sakZScZM!FbcK;2FU{eO~yk zV4>@<;2D!GfqnPwnY=Jbu-hdsq|h(N3k%=`rdh$fgn3~XkPxQ}5-(V}kH`R_b5mTu zWd+yU2^PA>^;#3XCqLxYwVw6?3<=cQoS+)aM1FdTx5d%;h4#UunV%!;l1UhS#&+&l2o* z$qNI}FUJeZE${-#6g0+b!~ECa#l<7f`U?rD#0%0r1;+RWliG4mGk**3IlT|bPQt)U zIb*yP&PWRuy5@|Jm~h7D59^tn@e{#rmz*&h{c@bK9=8!S%@ID8FlW38V&F7G;tbPR z;%frzv}1`^1mjJ4;R-OGc`UI>u+TLxtT5q)Rv}ie=UCzv!ETqlFj>ekR>BEPdEv5z zdEpH~&|LDutu}aJonX8vFYIoG7v2&qbj=HsOnBkkLwUWZXI{8gu-hdsoQ!_Cc;P-c zfhjM18hClpkI`xVsWp{fQt;Gn<*`2gd!Vb-gna4-|G( z@N(-f;rc$ms;mygAUcKwj~*0k6@=KNms9&<3y3_l`=@O|q!n z=f4J@ewp4zTU>tW_T2TC_TrI>^9P+X8rSkaBLYwzA#C|6tmS{KVEH?OWwMw+MfzskWSnp9Q}A8H{^~_gl%_R(eW*-UB4A zUgED$6j$q%bH9(dk5kU=ie-_<#|uLP%sZ!CbDx6A@8yh#FN8;MqH2SOkHRLD>gINM__KoL9|}RhHV;ogzZ?%A1Xw-{ z2ckyDVW{Dud|t!ddQ%hH)1_Q%wwNw-lukBg?8_5o?3)kaeMMqy)9CtQ%xIuesxNgV zG?A6*p2(c555(dGUBpQMz8LzvYN9@?FA^-2bffDeh^*d-uDhQ_=bXYds}FU?>MsE? z+^B4@dT(c}{*GX|OIBZremPce11wFW>(3_5)d%t(pv%=Nk#(gRk!#=GGe+?Eek&xp zJMyHeORm14g5~imA=~ukEqBS)t1u##tKlQ2T>ZI(x%$V#ZfTet zUVuhX3o3PVXH9CDj#yReZ{Yhl;^+!Xk?W=H=x_)XhdHP~#+lfa+oWmmeui@HOBT{|ldpSi!jQvlsA(+Q#xr3dyS1fKv-Ryi{?TxDsF?v=U1>iexUraV7XHsN5348&xVi0;qfy=Ai5%9 z9zRCddJU778Yq9!4v*`0uX3h7U5^(A7-mMbhpyZpvhqGc7YB#dR;4c;^8Ern@0NVe z6RbDQH5S_;-`;|W;bg-F`4%C$s&DkhqEI6Y#3$d+2sZ_@LB1zfuslBb-Y8h^l6+^N zUygj&p*$Lgd~d=U2ASlQ36t*$f?rGIJJAmL>UOWXzdrd+76xdEd=C=3FeTrs;Tvwr z_X5HCF!`!W&{dtp3dAl#7p}>3a0LpAPo6p9l4~2}`OylN$0yIr1`2~ zMH#~+QSyZ-fiOy`-D*6E{X|{Rv@B8_?y{2m7iT+icLlakOWIw)RNuyhv~uQ*}HK&L33OWTz5I ze7Rs^SRP$)^^VTC`tKunq}r%m{LKY)tE7ktJ~ls4+9X?f(t~_-v3f5 z)QeN2XJ?x(N*A+Dg*n+`wmIEY%#^a}rb0))WX$njNSNbwiw=%<>vX$U5wB0>J-lH2 zCHPx?6pZ7@%C`ks=^+K@CC*6ur9*h?vq9QluV8unn#VhW-U%;+S|9c#jMB^vVBH!NPDrs>(}OZW6=w#iy^-UVmPGQ;OfIFSRS9N{~=iJlB@4QzZ_Rj2P{pCA++g+EZu9v{MX>c#f^<$ z6OP^M7DM6?;XKSEM}%EzO62Mdg82h6Z$TGvO#GT)qCQtYFId>%>TV~-x~{!g^QgU~il z!mfA~xw`)V-hsnMxZ-g2>mjaJqh5WkzF(N&@Ch)rhpv+##??;?T_Aku6fCuiu7i-O z)w*7y_Rw_@BJ-w%l?-o)x~MkaUxB9L2gCm!!~3U=VEB*Db_RDF%UkY}VAo*AID%aQ zM~@Q>-xLDDml7t}9|+*YTbV811p9}YF+5bQER1G;jPv;p}u z!NPF3E>D6;u#Lh+{S+=UYD?Eu&p`K8pV*RONPQBW6Q^q_w(J`DiR?;S2~`g}oSUfHg9yTF zkQerVG#%M`q5Nx(uB$##a3)jb{Fb1cU1wg5xhD%IhNaU*%zcP69{$0d*d1~bOR+ymevrab;-d`FTzewN??5|4*tZaG{OW9FX$f>jfm9UlKp zoUSeL_@CnRE%CU{r6Lc2!-Imnx@2ADPpWU6COC{KSMLPp=Pay(t7ix%y5?%S^NBjS zb}qyI3GT1YF`f;s{*JSld$nM>ORipwemSll1RpWw>g(XH4lZW7R=CzeqU1|q4mEgS ztb4-cw9zM0`sW1m!vvwCq$>qUWsD_44`F<(J#?iIG0<*YjG|x0aD6e#x1CYyzx%kQ z)V|Irb+;N(>Ke=#N2xOaOH)ey3OFdq@b}r{c@L1dHeAMtlT+`Ftdz^CiN^J!Ad!cE zEetKp!>aj%NJG$IAzKo-3~zEK>ht(I!NLZQcMBuC%9mKJsLP8AudTp_@wX0tfafZ^ z42`E$usnVl<1xWejZ z0%OJJ+TT30d9zEdonFE6_+0yjV7W`KU4ec%uBBTtnsV*+33F}l6M40jxb`gyY|*0X z6JyG6i9zQ;a4i=zOZWHfie-_9cNK;fW=S<>)-iui!F;^cNeA&c{y(S?bI_Djr0WEU zbrIvs$mP*V9RD0r&#E~-Tr*d@?mBFd<2S_V+x1br11m6Pe2)JZzL|3*8>Qwx6)ca> z@kPOMmmEJF{c;??22S`eAsj8Z@Owb{zbPDpPL0Vmr!)C^g?u(WD_gSje89yCYr^fg zLk8zDk|tQ%Mx-0>R?Q7|wh>9etM2+>Ec*k#OUSe&vN7G2y6V2el&I>MPVMI=*v;AA zH6M}K{Of|lgtaP;g;xs}RzdnJ1QQ2_7SKifew?$K_v=E%!3MWCRj@ohw{HXQ;yA`7 zx33avC3E2;rt$j?33K(ENAvS2arFg0VNn>b!g36LMvZ=@xBq+U6V4anJ@fcoB*aa^ z(87>a&DY_*mta1}dtF&&;7RFIQa9k&sckI3bUumX6~V+X@x@`41)Dc-?&HsX@T4$Q zC%i^K&R2-L_=wT}lGI}VAL^(+C&XQo@tI)a?)5*f`bH(o4~Wewd-^?cmfs{;o(oxS z`&rUM(JvP2?pwWBRyD{n_idRc$-iRT@IT} zz40c@PLjI*_y~R;C0#dl(~k*WpzWr=5R4ByK^$Sf5%ghBn$HLphJj>T+gI++ljcpZ z$<$46PS{N!Ik+}%+G4{^R}036ogj{zju8yhXVd!x3&TLN?WV)A2hC~w64+$wrne;Q zrn_L*fm0=yY&u2o0&O~1aaJStYDzNn+^~x3ZUhYNuh=c7P@rPHE>1FO*b8H?xx>N*iDZ-sWxsp(}tTKBp7e%rngve z)8T@JF5Pss;HD|qWXh(?5_Z!oa6Y#dqJM!6H@#Fa-qcNRw&JD>1q)re=_OKanlWgg)ZGxV$*wIlc}5Dj^#VC7p4eJJ-zr_ z{A`H#PQ(c!^`6hm{9mN+ijzWo3?Jmm+u?onNgXA2&+>r1c&ero!NK>d2lAc^+0Gqn zyQ;#0yf?P*exI>$(0gV+S4zF@&-8u%YcR0Q{{P4Lh79vxgO^_1VZGO%ToOw=PNd;23HCOS2n&lWQ+=^<&Fll0g* znWjUt&8#PX3LjbIf4rL+_<1nIZwa1En?s3tavM4ej8b>Eg9WD(B9bTHDijtaPhRe? z7p*Jj$(4?FuaEHL{{8~&hSv%C64tM&l$(>CH1oo26Yth9`=6@Xtrx$`yY&=&X)wLq z5DBd6)I;yRhM9eD2>DqeE?@FLQ}qD;CJf*^_|jkiwsDz8zZ@=SVC0-!`~)^}AX^x+ zcewyEIyjyf$j-I^GU@sy31q7*fb6B(gKUN1qtilbE`h9%KNSQjY5~8|kN1rjVxl12 z0W7fAH&9iM@4-M@y zDFrpUvC70;dwZ^sPfsmnihT6;L;NPUTwyrc=FCCDa<#!GZn=Jm_kz*iAuP$`_&x0< zxfowW4cLjbBy)r%35TQ8M;BVzIQlinJ+~6!i?rkT%$EcM!&?QTT5{PuYvF$c3lGNB z1?!@E<<2y>Xfze0b8~VnxeVXQZirU7X+VX5?PMqF0gcFT+U)FUg?8TQ2MK+gfzNXT zp=F>(z?hP4&(YN*P5fEO5kfb!@D)Kf9JVN4jguz~5U{lrYsg{i%ORV-BVcPYeoq@) z%kaz8;?mtYg6jstM-wFl_W#(A_o*<+sVQndpBL!pc3eUJeS{!~IYA7CU+@iBOf!hK zvHa3`8SPy{CQ8vk;9;EcblI4S)*z}NK#k2e6*?&Mm@tM-qp5ICjkEEef{obJsc7S> z2pjPj8Lth%-<>wnOtw$Swq|nqTz(d7@6z%|S$oe~%?B`F#Aky!P~>rcI~NzK7+YbeNY$JGY7^4_ELWyh?F>N zJQCq|VF8$sZ!hI$WlDu&s_IO&@H+2flobZ^V%^7tBTQ+`CFf&*hE1H0%@5i8J;BGW zsNiF_IPfug=x8vPaeeH$1AC^Az5Pet$L2-_gl;ID2%Jl;b&vGJHe&2*La^|bBgT))YkG1^W?nW% zRcw~9H~yKB>D8DQu4Yf8d+@|HZkb@*{UPJHataYooU-uh|MJwj97Mu}h%cc(u4I=E zvDl9VYNaE3+SF>g(Q{GAD3zCV>%nv$a4o)vS~d9x#ii6}kvQ+V3iV*=CMP?1d}v zbtuI)@2?a>#Wgsf^)SXpEqMIO;pP9PU~Xz^M_XIVys>jj-XZfs{``rV;zd(%bKFAf z*nGBi-sobclx5vur_ikZL|AHiNEbD3sp)En#FqMvkkKmMb=Bhz&4APPQn#UC%}M-h z*u>%W|6%e2#k@yYsAb+V@eB1xk_$z*nF@@KyHGETs0}6`MSjdJ)Yo8>iphigiBIEo zY`)n)#C!hKj;5w;d;8hB((I|9?8r2qoonOK_%=Qp%-6lbBH!ls#i8*tNiH&76BigA zcah%^t``h%KiNj(dSQ{5!zOi+QFZrP`S@DrB2O!nGA;f}vj~0~pA6>dr^4cX)9-^@ zTzYtQVpL0aIS7o7ySN7kRnuB6EBiQf~iAq0=hIGj~chSk0rUfQ!T9SF(0fAKaa#Da{RmjuvS->VkK$^;7_-h$qSOkWZO%{ z!n|zrS(Dgh{x?1yEHgd)jSG!0udvJ$@P1+-F2JV(qvL{j=25j-<`qI{oQ6&6GJlxX z80}d6>AuXfGx=HBi3o^`xlGHXJcY{H=26XaviXu6Cl3!z;m?J2f4;)H|FRl*H+v%~ zAFhbIZYLa9n{`VGrL0X@9Ch6e^v8<*+tis8r=CB3^rVU7a>e!%wkFyqT`;oqbh ztym})oBzT`12?~4SfejiSR;D2MPk_eP{^_3uJLaDYO}_h`tuY_cVbZ2_!xhUkHl*? zZ2B4OsFs#)sBCAKJiH(BfUxA>@O$P|_ws6B8KhYFOsuVFy4OkIr*W735@EB@WlXh7 z2$+Y%CUwchnCg^yqh=Oxi6fWuK7$DkCW;<#b(g=2_tDIw1-bsUc#j&lx-TWUy7a`1 z!05QE``jM20W>`}f{Uq^;5}}kwhN8<7s5g>#F0_qy=_JW;*rYDC2HH=< zCD5bk3Q<0`BCrI@{E)EBw|a}rFY~vOT;^pkG%z~uG9P|YZ4kXuh^^M2*nOD?`V$Yn z?_RGuWnSfS^PfU1{IIaX3-KN`4#>10lUTy^WeY3(2EL;foIM*SO}Y4r?iHj0`H1qo zr|9How}h#DW3ZBcS1H_H>a;?kjV0|JLj3m#y5eGKnqF$$TGK7g5?kvJ!WdIDQzfnz zYke3dkz4DLut{C(LEf~dQU~F+@>=t>{a<`On6qD@A8w)PK~vPYg+3PVC$`XE4tZx> z+CFBl+AQ?0LejJWdkN}7qaf$Cq4>MoLXWx_0XS+PXXcC9_Cm{?Y_nIFY@b%3f*6bL zA))zOB`o^qDlGcb)u6lC9|%6v?fhhrns0~qq#JxZRilkRDS=uTvGFIObM)+N(?#P7 zMSss1dq?a-y^Hw>(D|saQ2*o4Er-tQl3u7cj;{^6HVB#Sa@eGzi|WVJ_QoG&U8ZG= zt+{-rgnMhT>qD7hus-xic#b_Us{kar0Zn4;Nu32o$7Rpwj;_u6N-5m6yx?Ld^NNu;5R4z4CH-Wi@~_O=e#U869`Q@4!V#Ywy#^1rtz{!6tEYu>rNA3T&cOCFiRm*#^#va8I`%;96h(SSvH4wm{ zln98ik|kM4B+V2E*4Sguv&Nohjn5X#Q|z(lS!0hq_Sj>OSonXl*+5+Oe0$wH=Wg`x z{V|+dH+Q}>GiT16bLN^X=gohnqMAcL6@T#QWIQh>MYc$gWywMhL-AJP3CQ)7h)SG_ zcQ-n>cqdaOe%6cUXGtZV8>14%DtKmIuTs#q7cst>h>BvNqdL4(q51# zuyP6#u@zSpPY>pmE(n${Lh{S9qF^P-IzG4;c+Zm>KQTs)%cOA6YFuVhyEVX@;cXL9 z<87qI+u$2T*0`hoOQ@?kH879Ne_E+mMYocQJ|{*+zxrn?y183g;~oOq8h^~x3geP% zA$TJ}6C7*NyEe7L^?0X9A&`)iY+~eBP&i;#$HudV9ytqnhC1JI73-9bBpwg3$W?EqQ>^aY;Z1?2$L#xr2*7aacvnvDIu zL92iyb><$R@vHfK`6vrhGW_I9?aeuL{b>-%3W=h3f-Q4h4zZG6bchm2Sg%Nv%E&_Z^CJ zBSA9$JrAX%EZ-C7C9YeH<2|r{67Ed}{f=v^;dm45%RuTicpnkacR)wt+_AVm73XEV zb1Lq;8|TIU-A0Z+QyjLs!=FK>_7q0z^;|!FOK(fkX zF|LhAxefl#T6kuC&^|bR1jmE0KNRJvI4;9;Ss~o<1lkz138)$8Qc!LRdIbBM zqpU(X7PK#(`w19L!~Q2YKNLT1T6VF`+$^do6rpc))si{lMYeuPqH zAD)F*y$<`*6t9MIAb0d;hw8;Z4mZlUDXMoZE-9!=jNc?7k^tO-OR%N zB3zS6Y-4fn-k_a8XXAO9jx`h4@5HsyIJXVnwG-#|MH#^H*7%M0acwBdb#Z<$%Joog zi!vGI`k)`>_i)cJoRdMOO;J9IbFu*D9UO0h<6ls2f$|%ao1;ttosPfzHRu)Gdpbz^ z%SYhvo(-x76@#P?S%Y#m?t2*b6yaFDH+=_=hv5DfP)f@_5%+YU^y7D*#kuJ?J|6dr z{d*qAr-IiLaeNZ!SCGvA`CRV7Z=HhUQ$e+$+i~y1xb_S7^RRy=%2~MQ-=MRxF9S5^ zpp==x@8bGfI6e^NL7)RbS#k|@56;g*c>w4@(7~YfKslht@OSUV^~Iq7g6;zShG!o@ z`76q$pu@5M2Fh)5|3UJOI6epTGoIZX$7|sHUby}N__`kZGKxP6<>k2NS(K-vJQ&yC z$NlqhJPyZ2DEGvOaQ2T#EhO@SJ@8^(xS1_cr_Rl!xOT=Yk}>zYgdi>~Ddx z0OdST9_UK^MlGli`&Xen3UnKum&urOvHt;nU%a+wv40lmLHzEXC=bE?SD<_x_qBrF z1xe(3I>r2y8QA|G_pFI~M}gJ_4FQb+jRd8FhJglx27v~Hb^{FsZ3IdIZ3}9| z@5^d}ov?p6NY-V%h2Q=Vf9Dt+|A^z6C}p)~Bg!ct=_oX^F69%vmL&qmpVbGPGf?2cy#VgFm4zZLsi zq1*@MB+zL5_Ww}sit-%X^Do^0ILdm^E;#os$}2#}6UWEn z+J~Sgao-sEP3%8`{U=dAiue2x9#XciDjQe%w=s-)RA*ra3#2Q}i{mni=QnvHh|;F(*n zpN;e5gf~1p48O4@_WR*lDXzT-It}zW=vC16cy1TmUx)qCD6c|!CFoGxe-)lD#5svQ zJcIHUoVykG-wcu=%Q5)v-Ee+)l({(fJ)X%PfF@%9W1QO;<#f=Q*q@2=P|#`kjZHzH;=WuQKZ$E| zQ0{^E38K6Zv={cD!TF1@---J+!~JK1>T!Gy&R>l36O@;r{0Y}DMR^(Ma?sW|9sqg; z*AGM403JTU@2vuQ9>1{~&MigxG_JRRs`1P*pesQC!aWy){sX!MR0jG4&+m_GH(-BH zlv6xj2y{27 z9rPAx41RAn(C(mg(1|#=7Rp&Dr-9x9wSp#rCWCguwXHw{LC@p(ZBPYheH^a`nuGlu zP&4RZ&?BHVaQ+39o1z>H+7&b&v^(m3FPuLd`%|#LI`+q5e`SK&dIP_kjq*9rtDvVq zFN5|5y$O06v^nS*(6gWyK^KEEKnH>j0KEcQ3XFHc`?p~K4bY9C`Jm%LCxB*v=7NHt zeeiB8pH=}$E^aSWO+#?w%^KgD0 z@OB6G^Rd4!_SXX?gVqOS;&<=D{SSif1SR3z>Yz12{Xs!Ib2FY@75lTXe=GKzKmqKp zfpgRF{5Tx10lFUh+k^JQI}O6|(I^L_90E!OZ4254^Z@Sp6n|?J%IEMqbvXA9?rp*G zH8}oRego&8!u}25abuL%qRhg%U2xyJIQ|~b55@5~96ta`2esq;R(Pku*bm_TOL6^F zoO>AeK8|x+VSfV7U4Y-;7v;q$*TcD6aPRG))v*6G&eh`nTzLl^kHzmv!2L4Ze-!8q z{7xS3T?^%AxYmVxT5-Mz=Z-}AF3zum{f$8{;JG(ITjQR)@O#^$EWkZSKxcry#_`KIe-`%71hr!SE1a8$`(MQVIXL$% zj^D=qzp!5idJX%XIM>Dfcp-`ehJEpaQ#c1E5&|2_Adc_jN_kh{Uem0q8tF6CZpUJv?KmD)~ESo zn$B?0_MkiQOn+P(4%!*_jsjhR-}?s7{{Xrg^cCo0oNL29590oNKxg7z&jQ_sb7!FZ z7}SLQa?rile+cw2XjeS98|V@2KLu(BRp6dCK(B*JK|ka7n{obJP&)1%1G)$Mw}Nf} z9f5nwaqcqw-4Ae_hW*v>OcBnnjxq`KEB1c_?SyMz;hqYVqd>zzqd}FReztuHl*2(gfL6uvLX;ywBSCM63}xvSBLv5vHv>uFUR{` z0lE^@0D1uTz6Fe*1I@xcTjSm=;5!j?6z<<2=l+fR8gaf5_x_IKt8n}x%9lVt*MdO zg?k>v@x9o;5Wl$#&OeId2GGgapN{h1xONlhM$pZm|9}SL_kY0s{|0@HdtL>732Fnq z1$rCw9_U^lF{+6Jtu%C+ZA(R*6+WDZx*xwxI4#&Gahy5>s!%6sC<3W4k z-0q;gKzo3W!L_Y%ZyKl;zY)j>S_!l=Xcf@+_^tOq8)Cm4_f~-x zg33Uv;x|9S@7#xdKlXPaLz_???@{2I>xigPI_ zC*a--u%CnTugHC%F?jYal&_;a0q2+Co?WqjFz&wy$3NjX2mAZr+yS`nZk)RgzrQl} z_rtkH94BEv4S(-V+&cjKTZ1+L?SOM5K!ZRx;F(+SJ3HY1&2ZldxPC2;t8u&tv@-Vl zfmX$Dir*=l*nin@Ika7h>(W<{E%MsoZA+I*zeTo(yNhMdjoN9ay&l4|vb~7EI|n3N z*XVa-$ zvUKU=;pe2`lWpVf!nXm+p3f|1V%?K}R-oKGo-OQ(c*_>~1{pZl1KCUXD<;U^NbVz$ zC6R^MxdY*cL_p>TgR*S_%0gPHqF{N2e{N~HUuFYH(%9|^s>ZP*VcZFLV(a=mctW~QDA|ZfTWt}1>Ewc$Ri7@8jx@?hZe=N>KLQ5bqH! zallPj9gZsM6V65k`Q}S?6s$G_gR+U!fhknQ_@p!3jKaX2qM(0Vpk%(;dI`%;V0(kW zCh-fC^*SEcJhNV1Tbiv`hI{KJe44NlK6^w=`hX@8>oeACW8$1iXFt+<^==y{Pn+Sd zEcJKi#Kv+!qrG=(z@(?z=Mfu25UYaqi9~Euh=go{T=y3R{Kar&EBpa}9?g{M6gBDF zn^5aBW`F+bW}S>?%6gmqS=0QJO7aVt_vO^=OU%WD)!lf-K4JFRr@nHd=;S6L`9i=D z^?A_Jh$%~l1~Sk>opArcK!rcQCySwL`!5m7J`Wo6_jiSnj|8o^zdy68 zyu{xV({K&f`+o(vSo9}r*otuV4w%W5VWjI)?0ri-yU$BlGEvKp%~ynMNZ6JQM7cbv zk{_WnzvO5S#mwebl_1kjX^FWD;MB6oFhHM&Fk_6_-58O%B82`hgtlXjGFD&$ug~}& zSA1oTaUT@L|LEN(*r%$vELiS9W1V^*GFoOrtj~BK86-;E28$NiCP?f@wlzWWu_XV5 zSz|L@w+AwqXoBi1{HZ?S+_GS7Iy~7(sCo+*^5_!+0V*=?EL&t$I9lH6t-5dZNi?Y2OA9XhR)-(?h(iM^u7yoTjQc!v)kH6o5haQg zHVmkQwzctpNH6y-EJ7-F*I>yIzX>dv&R`0gT?%V!(prqh`gZPq-Ow}~*~RUlEk9f? zU0SpBf$+Xe)sbz5doc4!dz7^6BXbLq`pb$jaY%S*lOF6$j7ydGsCaj#9GpdXf<2}hn{Bw#* z^X4z>z<)ttYa!BC2cyGaizQh#HTsg3MaJ@SqI6mRAX(*w^X7HSRz9L6;tcmlmduqg zNtVpjGfCF{xYpMoN+L#YaTKHH5F(kvX@clO7)%pHv7{)L4a>mnsaTS>w8odAZNt)t z4T~me5=oLx+K`A*<7HwdQ?ra1A{=MJ@N^h$CT6iP^f_n;@Y?DaW|7n@GCei2{T2H! zn?!$?ja*4cbGfE=5(uw?vuJ`)W_P-QFe5=?I0>p{Y9Af}PmvHp!9$x2J4k*;8KIdM zEWsp(%HXmghaR){4FOZ8Wt+g<8$a#_Obm<1)M@;Q8f~3^0{sFLnA;&_5DDhKAt*5= z9wl<*br0B7z=>WE^v}VEZv8zu^M?E9RAEX@K@c;$0-%aYIF5e6UcAU(CGzVpEb*7& zW7o?}!M6l@nayp2KKm~UefA4xmr!!2MM6I|4E-J`<%3B6!nuNP2u*)QS!pG@g7ZRW z@`DR7Hsr?#yGu$d{TTC>+j21e?XScq4W`1^{r!M$F$@i+!xU8bizFLyk5K+d;JlD%`(ZBO^kq2E_6&V( zUku1haHj6LBAjU2Z&`($^8C_hF)Fq`1mJf^0I*JQfyofw*7g!NL+uWX=o9SEZJ_ zv@+S>)GLrhOeQS1K?sOp8LQV+1!*%+X%c`+C&)X9A6^^DsdZ z%iE6$jfK#~c~A?JibnI~HwgjLJ*{J=IdrjvK-5MWj$d3_x}}JC#exy{sB7YWWOQ_o zD6z%fV=X;>%H_KE3qkJ?;=JUca+vPLa$XYE1Il>Ste>qIF^IHduZ4y1C6tr8J#gv9 zz=wgqU5Y*r{6b{#$}f~f8iBdu+)P*y$Q$lQvmw*m(5UnpeZXvyd8MWKBmDjYg8um> zr3*v8diVzm0vN9@?e1KKpTX0CN`Fx>fb|NcCFoXl|0VRj@&Z*AK|GDOz`x3F^}y|= zbGu)1eqlv%u+pDb5J1OE7LWA21v(AzW4nK6#Ioj0)?t}U@CHN--v5g#k*o_h*`kan zO4Qqjof;@dFah&D{g{|1(~6g&_!~iyMNy~YZJ08}GBY*;&5dM2S#y+WJ`Sz*?*yVp zan01A$zov!Q7n6tksvo8BN#?O>ln78z4^mj7ASC!M_L}v4C;po$y=5kw8u?YN>F7U z)a5ZyjVX8*+P7BXL3OOLB4RN-C?9moWZ7OuFTf;lu6ySR61Xe`K24Ub24*a>fg2ib z;0B@WiI;}kitbf&;Z`g(S9`hNAd99=u>KuKblFmrv?vWm@6ix66Xn4obb#{x3uM)6 zkJd`kk^fH^)^(VDuV@(d_FVU$R}(L0!7^*O=WO{E6eVhcF~?V}h}B*A?xXWK@u?9yIxYX)`m|Tob-`erd_jNHo5`PeV1hnm;KepTpUxkSDVZ=F_ z!C#XwNg_Wt!sM%o9S6rf>e06{D1k|sI-{(9?7bv8l!PL$v;<#xz<_ulVi<7^f~2I2 zG9me33?vgFP@T{r6G}BOQE>{}ngpW%Z+*GiC@}UO!jA0Ajm=+xL6@GGWJGUH(r%fW zguj#HQ8zqp*;|`H#O(d)eNa8wC*YzPF^6q|BsnxmQ4Xga#_HDsov+U|j;@Kuj4lH3Rp?kh54IB3$L5KWAa!{zbEc8*Mg; z%zuzgWHL1WJ3LoMW|{ftW7gU72*G*;N=Z&>f^v-*P$r^9Z6MvL7W9cDWzC_=O8#1t z%Cfmju2nX}f%|4*?otMs#!!IBX(Wuj`vT^PXi@noO~lXp)95N@&B}QeSvsQ)sqIc&1AC!rbs;+|ZO48I@etg2?w!OaeHL z=%{>mq_62H3z@bLj9UN)5Qx4Y&4b&OUl|GN$>l(hOaj;z1;*a#m!@C^L}->3yp`|( zWW>nhK!WCE;`Yf$ub9B~Rdtre(}ZRX7R^Ok#XpDUAcAHqK{Hm!G!~kP%CC__@@sTP znJeCVc2v(=DCAb|onK=xf$*;ub!HZ@1(FphY!1B?S$An_B)%mUu>LQqvlziK>TGiq z7~$N6Hd*j)j%5uYDE`$1O*l4LwPq}BjZ@Hu5{Tq0k|tkoDz34{ArU=>W-@@=8YLZt zLtRWI5Iu-&FD8ht`-|$L%trb%lJ+OlCTvUKlt$77XRHP^mc(Va7zv70E?D5uCee|} zrSs+?;I_=aA4d3lgg6MPF2$uUM%ik|tZ0}pV>Pr%v@I0-oq-I}mBD$1dH%_z70Y88 z+YuZu#x;|ixSltWpiV#v9DSqOK{g^~u=hZOajMgB0-^wA0x_1d#qw4&5(FaiBdT{= z5k$FPHc{xXA2GKmuw0q9C-^aCPIIfwmeYZn5)ZK)FVRwk_HIHWl=*1);)q4l!roFuAWDl9qF60LA|UE`&OFc; zZN$_eL?a1A%$>h4hP|>0k*U#(mZHlc3_B7S*qqB)Gs$B%dkGq)6Q9ZiW3<`ky}Qrm zQM#Q7it^QGlk<>`w_#R07K({VT+>B#GFtw~V(=+jAxJXP_ka-aoMrnLGUp z3y{Jy(4A6JR-{(J)s>~HlDekMpW2-^wWw$j7Qf=ZP)bS61Cvh=$ndkwxJEJxtY*!} zcpuicZo90TF^W{qL!_JWcO1;G-hD;SuJ>Smw`X!h6|(;vfE07fFdR)VybYlxlYn0x z!&=4?aI6D}IdKv9s81@6wgz5ij>s08ijy{C%<^w7;;YW`$=IG$3Of_9)+K9NW3|4q zz{*HaS3)NDnrvz`AklpbZ8Ds&Z(-hiNfQ+siRsCWEQ{X%kU&yK-AzH>RAOI!xW??O z&Bof)amXea;iDxlbl8xm6NvtfO;9d@u^~#z(%f#D^BsaRH2-TxU}0#Azh4@lP$F2# zOcwe~dpNIg5E&woU789{Cn($fkUZIB%tN-9y9=MTJxPDVY)=}IOXPy^-~BOMt`aW& zD9;b?N4wU;)1HK<6T&=d^OQzDcbE+W>XxUy2v2ue;wkxOb3OTgbh%Ha{H@eiJ`w+q>sy9FeQ@EXh?3`jRG|x)gZIBs`sCiKo;h zW?e~E(Esrs%Uv`16hPWg_i{IZ)X_@e_DEZoT0S?|k%o<)=y4r&q6=fvqjoG0bZhJO zCUqpqZe-K0BR@%8o2Ag^WD%ZZpv?wP>7@VEs=(7E!qfSdcq${GP%Oiku3OpL2RvnV zSH}w9s}+_^KC9$AkWE`I)7~}Pj!yXVZu#9e2EW?;9Dw-{Cfl(C+Gn@?Oa?!uIx4dy zldZ(Qw=3w`6vC5a9I_#I%pNu=@HCb1G{;swb((dlTA}|p4LoIbS4ULap{+~VV)i{l!9MIqc)HROPmLd#<*rjfm*fi+CY$$@EuZ!$Gf(aKn{H)q z26)Q!P?yq2ncJlT1wF)*bhwvmxb#3TV?I-4X($J>^2~YAZIU76`q?zqrJJw&g zwR;DFr_AnG_rxdiA&su7e^HBZR=4~dOzLQ%C0**ovTzem)qeLp9pZ5vWdSD>KW*E& z=jTvTN0Kc?Htn{y74c&ePZC7wFJG4oWX5FgAVJjv%rZP?NV zVq5AI{Na4UlYFAa22YC#PZ0!VM+FwKis0g(_F&SrIvVl55H?_$3Ie#y?KPE zOA^4-F$z2t5T3rZWFuZC@uzyck6ZtvknnVcrFv>02~i3Z#_|s*JWa90Q)8F8eQHo> zpXL*up6xc}>b`z88G}ql+6K3>S44Q4XQ`g*VXsYguMx?3-0~!IkWGD*QcFDfzBTid zq#%1G;7Pk5*@nJ^sUDgX;uoc)9-gtJF9pQ+NmbC7GQv}?CE2QHu|NgcI)d;t(GpKA z4y`elteo&9AG4NCTb~+8J=G|*sTJTUv-{OOiEp-HEXrgb+7xuDlGM?BOLfHN#}z2_ zBdQ2bCtKpFgUriJQs8L;;Yn6&$fm7JY;3+-LG~6Bo+M^$gQpHMcc)gNZ&XcqI@}UZ zZG@*T1)dfWp1!lx-^<#;Z1-9e#;J}ZJQY}~r+UvD( zVU5&@G59gXh#t1&SN!&|xee}6(6f`kuZgGYE$LY@iF@TL$mGd{r-v-nQyHlzjk#B+ z5S|`Q08bqXe)_3|r=TU-YawfQk$KYfdX-x6l8%m7X%A3Ym$hTZyrr;$3^$Wk3u zlQEe_ypLO+PWQNuI^g4(>L^9QPd@|vXvb3MJ1fLe&Lnd6bXb41d1B*Y?Fu}dMR?lS zlCCtv2QbN2*Fg8Wa<<31QcL_h-w^lwoMS;(*gI>i39qy8&dKl@Omfq#Fpl>xkL591O2)cc73L&d z5Q86+%vD&DxoQ&Q&hopLxeMdux6l&5>16FmnF7BTfnQS{o@9w9w(d!?uetTDWp10c zo>h~z3#|%mm3&hpll0k4b<~`Ies{J)%;yp!cX^iNE_bxq_7^C$SC_`9Lv5K%-^nf`;g4ut^K_c?`*PH`IdCM zjl|SC6k=)(9?O-CZJXq(Io*97{W}Ifruv&}ss0K^n)z*0@N=#LzmJ96*N4MpPwq;e zuO`#P@6(prSN~_`m`RO7`+7Cy*O#Gf*T)Pu*WZZ>cKsU8&tBU6v9Xo8@X=}WK4tD zM|FNuNc}XyKD+fnZlL`5jQ0LHOZt^e?7hZZ*Z)v{_2qE~68pPF!9Tf?@}u8=)sX&u znSy@ZMETLLpV}|Y_B;!^=T^UNru;Oh`xlGHn(d!Pzws8zPt90Ud;E+gdyz%j<7$QW z_*TkqgVFzZJ^}nLR+#6}METYCKgzzgtADpqeropA_J=nn<0c~%{Hfb1Kl=5Pw5!>k zJfhHFxx-_A+EUH@6ezS`cY+_24NS&0*|cSj<>qTwunGSqJZ)@=r*x95I9I{0-$i)Z zBmq2W%safB@N}`QcofD1O#R2SLGJyh#e}D6mUvpct(m731)lC9Jnd(Rrxs%O(gwP( zr+W!cGcEDdOnB0$r~3#`2V3Ha$zHZXJ>5@uI^7aaGG=J95v>Y5JwSNc2-j@1xvYKC zm~Z_c;pw1mmel=-tT)ZRxJKXNA;MEm0(eSQ@FSWDPX{J|rv?R{9wt2PZ^=eflW~L$ z1sm}Q;c2QRo*IcC(Kf(+oBJr?DaR5|tbJ-ysHevWPtz^&#QcZ`1)d%!Jl$rAr>yVI zwp=4u$rFU98!Yiu_nnz1jj^{U2~UG9@l-%;MEfB3Hll^_^j}LnrIVOmjY2%)e}t!7 zEb)~5gI(EsityBw0G^T*=9fNAc)BqGJk=@qM$ZtQZnDHv2C?P!3i|Xc;c0zblTAHl z*>2V+jk(Rw5uVnx#1s1_u!cT8Pk71=)slWau|AI*{e~Iu^Vu>eKPa65iUnV@=Y>B5N;u~qSPp=T3wzb4l zHkl{w$Ann7^Fm%FJf&LVDTU14X&dC8r`HHigDmmH`cFB7-SgB&c)G(9Pt5LV_^_`N zo*FIj#QN^F3by^IUny3p4PKePZ?y+N4kRSy-RpH*OHC6i{ww;ULi+fJK<>qOFU(f z?`3G@6MPRmY1_4o3Fa~AbcMBi?^}51y3Ne*+=gpz?bZht-gyXe^O(l^+c6j3?K^*H z;hmHBHox|o$Rllf z=XM3%?I3l4Dagh-sNY!fN7Ar%*u-y|LcZotE!2_JgXx`<6xxK(EWC3g>elqmX=B{$ z_UCwK)BNSlE%_5oB-T<7e%-biUl3gpmb871oB`%KO2@mn<>yOMN1G&|j%x5X-SYGm zc+#$iF2sLKy3(OwgTE&Au#Kg9s3Z9{YZY{*6FixG6NczAJDD>;UBm5#%uWnbW@uMcY(gOd=tu6fCV}6>5 zuUde2am&vSgdY((ZM&aM)&*$v7k&gkCLNk(Nr&o4%th>!+dBG*@RV$cCl*K2h|6|? zCvDkc^OQAwik~gKb3O7_o9xwM=)POoSwdvzP3X65+VxPdlbI)tb!WeTr+ECJmGGPm ze*NV8K}pCJ=e7=iC3T3DDpq((Ni)}B)&TcB{YH4Y&XP@Q!hAfFuC*%oI=>USl+cc; zU3%FPzwA3*jS6FHO9{VNPH*J*EKB^d??W}L?p|hn@GVVs_<*I@T@Cq;SC&E@_5)8Q zTPoG0-8KwKGTW6}g)xYgNFBXuN$#kgDa-+0necRjCArHYefunhe$*=9Nn5tsQNJep zu93@qRSWN&i{CW8bN%k_ZPscQ-q}ZVxHH}TJFkv+Hrd&OL*9}0=b_6@2Pd;_r& zCOgY~gDy+@-HyDzCb>&e_?FHZaq_z*dk^(0u*6f>k7l0ad**KIX+6Tz8J2ir^`x<8B^f-K+CzNi&8TZjEwzU!B!-i< ztNS`!pVZ+Rmg+E>#XA)8$!|dF5T?smhre5@!%avXKCqknI_yvQ#U&%Z{Ve%3YY~1= z+QU7+8xomqw^WA>!_9ta+d%g`ZA9u2AtGZPu41VU*C%zjiNc(rjY%DzZOQJWEit!; z8g0iWgs0i4L)offGm`&yiw<+}THzoY8OZfF!(!&BM zzo|dmg|&HZeYnjCzoLewzQqzt_1i}J|9;fHTYfhu{H{;<{oWG48L8&_)%fS4Rbl4prdsPIywOSs{1;?!qgV#D2z!AByx8M>PR+q zo{0bESBMV|B67##p+8!(9l0cT*ICRYyF!~YlE@vxT}J!8g(Y8>#crAv_}!84Yom>=nP|4(8s8A#iOA$NmSnP? zw6Pfq_InhmBQ)VlwQc)i;(JS83b$?SXu=QEv6U_9SSy+Hm89_f$eoEyZfc3AG{RGp zLL6fk!qesn;7Q}#Tj_+S!(jVm)7CXMUZ{~La17xoB?0x+rZ5J&E8%Ig1n{J>zG64< zWQs>ivt{ZxzGA6OV`~-C6zs?Dqz;d=#8c}IX5XV;!5`iOJZam9Gz{vS`nyeo+_%Mh z61fvqGRfV)EY(pe?1PElYz1FxFCuq`S>nk@c*<4q;WG$NPgv?(Hj?#b$qI3$v2n`f z0!ww+$=10JcCUxyNF5$3jt4ev+roSgjU14fqz*+aO}3@lQXS?JJ=BPWjwf|^f2aoa z>oA3^p>I`?%L#<1Y)kbt686K?2E3x+KTae(t#65^0+RcqQ=tvm8$2=pQQLO3k=UX} zewHj!N2^)#@e4jQ%Uz9v?=cBHsn-LE)ubxS{n>}e6@K1m!)I91qcOxb6f4++z)H?yZ8U5k~-YN5>L(O z$D7*OS~zHK=u$K4-t^9GBi+AqwuN_YA$@qi!kV%DV(5x?o6|+woEn8Xm`-$I zq$OQQL4qWcT%{|-S!R$rV)Oovw8SsVf#X-mfiu&B9wl#XuA{7t-0S}SMDFf|-H}aO zms&~xty*Eu*enb6(D{nF-O$L3egLV5A(r%^jnu>9!R}=%hwyY?w`i%$7UL;dLADMA zPhR#pTVW_oHo8&4Mjr%zwDp^Lbuh}-hQMIYs(`%U1!Ng z(A>`oZC5_wX@I4AN*QLZC;wpgvKJ&g$+r$<)ApO1$@)(XUvDnq>1azll@VL6kvni6 z;pvzJ@U&QAo=^ed={QR~rF~`gBRUl9ULoOWZA(1Wk@!}J-@T1E96V{;fVOt0!nt19`h$WPOr$u2O z=E!h~A*9d-5%A??mKN_FC=QM|ptQUwe@d{TA}}vlF=9qlSy|Dd3DuS5fxODX(vr;b zKxHs17|0Kn`;LzIxedZUCuwlHpYw-quTWRSWHNx6HN?FDltuw-T$sB(|0Gz`gL$P3 zg5|;daf`<0F9?=Yu7KO{@Gm3Ni*M}sSrewt^v^9V&kI)g%X^;n2mBSGn(*gI1&mNf zv=r0aE-7R~C5J<>nk5Des7s98BS}#;k>+&eLBHdtUL(00iaLvh_Hf05k#@x)% zCYl|#gdx4{!Bb$IF@I5cpk!XqCZIl;WRq6sC?w0Ohyv(eR;zy)YzC`;ihHfDi~?3h zx19K3Q2vzk^=edN3gFCwU@u`S2zc47EXJsgNdU7HFs+J$>0ed=_gUWz)-VNaT@VGV z-j-^a3pk~)q5{6&%);VedBuoOF{3z8Q80Dy^1z&#g_T9Y6)ax=uplFn(JHObQ~+b~Q0v0SXPHCe6TCrg+5Tw`)noS4|kclpK_=6L11 z$XnzECPx!Y&LDC!-IDGk!C;x}NuvWf@m=d)ca9;LFx{~=AE=&SBHs}8LQam26BAqW zAe$h6COJt%Y|{%&j*AnM%`NH9MB*6#g!b19Olk-wrxAN{t0he8pEujs6m6@TOZ~e#G7i{|n6?*~oJ=rb_QckjvMkIyG_}P^TgApi!?!;rPE2h1 z_RR#7GUO$UB_|q~oJugMCHBPD*li;Q$V_q~-~EV%iAKM;mSDnc>@${ZZ2Mta&kJsg!PM0x8%nTCf~-$cYuk8AA3fem|UCyOeC*o zEPJAX$(aO`M6|^j#E(tJn$=jCXtX?am}ia#BXx;wF!D=WK!rlM`DprS^el z8=Hy|M=#{$oH#MD6+h{KUuN=8WL>=%nA8zWSX*ps%||uts0ou~4CBSZM58VK7r}&$ zd2MRRp2(U|6DCQB!NtNvW6bMZf=MF$SXswy!X({6yW>;vW6vX)JVDx>YoXh+X~$0r zJ~#XJ)ehn(81ix*KRKUZk_b6TCvsAcNqaGMM*))y2quY$QMbNemXlHBOdcb; zvz8?rdmWjQccp{2*rzaFd=bGUA@-!xEGIG#BbM%H*pqsK3G-uZjRR(re5N_*3&q4l zK~64?6BAp0Y>VIA7H2r<7i;tZFCmyPpKUWs_M~l?8Ix+XNwMTa!)LpcV8Z&vMV2s; zd_g9ktqU{VV`8E(*WxmQNh0h?3z?@>@1Wh$(4ET(Cd_ABXh}|F&7Mh4+S47#iGt5| zMIXbY8T|zlCh`s3n7X5Y$(00?MEEE5WaWFQj;h!`ROqe~HWl49M2b(cTbUm_>99?iA5j$p!kw!19JNfXKS z*y1Ect>B+rPcUJ+V{5#)fwVixX|e5zhVC>HOqh+em4m1Y`SDHmBpc(VvDzIC8+!x6 zgxQltmUQO{Hs2n7p;(w`_$U8~6BAqC@T(^Fq;@lJFu9Rn!eUCc*1olqxfZ!j=58sh zeY=TZ!rGlvE$L46K(l|+;2?gYF%Eb$!GzgZTVv?Sq}}QAXbk-pf(eroTQQ|1tbjJP zJ1riK1Kvt7VeO8sesL}71Gah82W%pkFrUrZdO%`NavaQ4((u`CBbcyuXDdrK)=$=X zIq4T`jAh(TFiC_x$woFUlRZg7@|svan?}2H2f>8t&P+>kl1u!P<{=I+Q5fI3lVHMZ ztgY|kHj%lYsSf5TY54a4C73YXu@x)Ge#zViZ1X5qa2LTO5jM7#*w`c|x})IR-%T({ zgdfZ1f_ml0E+&{T8*3}3R72L%wm9hnD%jY22qw(NzHF)8X(Vm&#}3AeHEis?abj|o zElfJhHrA_oO83QyiLJPO#{{#_*5Dvdj)t7vA15Y9S(205@n%dU6I?7mRs)j<2qvuE zv6WN419sHp+c!C|u^KVz2jj%VR!qqU`7>dXGHHa?;$#FnOF{ z@`;1_u^PJbFu{cRC$`#R|6XR@N%qLbK0+{IYY-VNy(TIBf2bjeU|}k_b6zA+Z9l%27D;-?5E%%0eaDW#IQeX@h`9gTkR(*zS1x4+PmjZGu@*^+=)%yvg% zj^8r`6Q(<-Tf(FZvS9L0zICt$K|^<*C73W9+usr<1;}4$!X(>4TddIse2!qkbmwGC zm?V+4Z%qzjj~e5}&-XD*I?0%qqq*e@_M|mVOt!QnCj}&a(%@tqPyv${;>1L9{>rAE z*Wy;<$8O?LyYnK!g!w01Sdx=6Vo$Oh^Z_;ela~l4%*M{Ogh>s_S(o8p?VE;;eVJgw z+G1NdFx%1In%d$T2k{e)w)ho-Ng{M7jm^GJ7IC73YXd8XUMs@qu650ji^IOy+a z=+0|#Vv=Xco;2W_k|s=6^2naF5lompu{Gx9hs`iy;v|2phCO+mV8V3AmYn30_({rO zZ~Db=5KIzbV{6zN$&s-!(eO{+>|>Z@!A_ZUr`;n=-XfT=d5^a8xosa1tv}7(;)LV3G*`q~SC3_)fZmZ_Q}<_U{u+5;3oU&GBmH6~qx@jd^MGcRnJRFge-ZlAN%7 zN?C~M$HGKo%Fdj1!ZmyPF;L zcBg>MQ*sic*08Z(5lonWVk_527qB+jlO_j!Kn?%oYk~>$W3Baf2qtw7FwyX1I|(L< zu(6V>&mE}L%$>Md) zK3k^)d!pf=EFqY%c4wv~-I2UKMnBf0@#0?yCbi@nXSU{U`3NRH%(0GTV>QMye(htJ z)R3HYvd-2EOnxJnBtm!E;g=;^cYco(lWCUh$rS{X7OdHbB_|rOf~5o#=EvHKJud#t z9DA%C-~bZ^pUsDPhWCWyh|h=X9x#QrL}1cE;<0H?VoC~_^y_1o)Dt;r#rS$m-BG|~ zC4vbX8@2VV-rViXHn!e@Z?7>nx-!8e5xV31$ZSuVJ(81E`WPlnJDKGq6|ogBbZ1q9 z3G-w7TWX7|u|~(_pZFYLqT$D`MlfMMo2_-|NkmRk9AKj1pR7(WVX*@FUV&`d^G_Pd zcU4+E%5R?(CnooGL!yoeThr9;U>&+ftY8g-32S#Qup}q7?3>P5XX}NHU6WwK?1`>8GICu@7NoTNMO*);6QIs_A@ zJGNqvwPb9x&7*uu>k>>7AtxQ%n&qS&bKPRuSPeN@k6^<5*tIR`jt}1*GTGSA9OMqt z@MDwX#AHKDn3UmtOqirNXm>O)S)X9S?1`;;N?8bKnJ{tmZ3u-i^bH6mOm}R3N3x#y zCw|!9SoTCiPWlr}n4H-1**Xa(ISw$<=mTy@FiFIEz(&|9lkSvxgvmw(lSIf#J;{F} zYrtaZj)t6UOfX4=JxM2+q&dJu!=7x?$1uqu?T%NNq!3J)ANvHx>txf8DP@pcWUU^3 z`+HM@39~1*{1b_BnQUyf1KrWECz}yWm_4yI*MiLj&GBen!R7=L))w2!`JaqAFD5yu zb%2S6oNUp@Fk$nkWsSNQZSj@_6Q(=1`o(3tnC;1n9`%d2BA6t?#>#hcO}f+MWWK#Z zA8>1eNg{FwGoSV_t&@CW)Anle~dhPC6aPiN>6q!2}c5-`U)fJ-GpM8%?_7 zWNp4i+zzgAZbo6Io{)E2gA@$q0f8vnR6lNH*=beJ*s;gh{6ZpH0J$-GN}j{8(GLm#c}K z6gZF*pMoEoMlfME*4ErDHV# z4#syh;%qw;OcK!+|8JOCPR?_HiAGzz3&Dih6KnGdHaBCk*g+pq!=9uQOjw+)+)^K~ z{bh6fq{fLoQHY<6i4zlB-=!@ebIWs_=#By=yAn*8e_|`&V?EKGHV3++;h*dlCnmOH zN5nZ1B!q#}<$L<{`Cihyxq?*JYn?1rL zD^5%XVeX7<+T(!LWL`msM>cj6!6Xs>NeUT5Pxi<^*@s}l`a8DP(l)_%o9s!wlQ^5g znAg5>Vqz-?rk}(LocOUCeZa{C6Q(=1=AWeRY?hNH4*EM9zWo$}35!vGXKAj*aYN0R zjB?J_p~W z)o6=n5=@vqvE{R|Tx5Qaa*^#%FiC`*EXMnoh7LI5Dx+ z?zCi@FsB6KGi{XCPLcr_=7mfeGC&eCnwh< zds0X+VeO8sdDM*)%r@4^7`jHgb2!0-wL3>yvavZ6&6sTFU<_Sj%xiv}nAn>4*t)VA zlO~URwxT#Ou{EEqhODLaYCc+mmW1F=~Z%qw>8Q)Ax&6yJIUxok7;VH9C+JjdtgVI59cUQd^u$ z>`ALf?M``|m~3MSlaopOq#oD2u(1_!Vv=GBlSX|1!4xaV@CcJif(cs>XzM%Ik7JzN zgh>`+D>3Cn!Nyh*Oqh+eB`51JKh`5TSr8{Cw%Q$8qhpd2CuPMXR3;%tvFIg((Kh2mOG2#vP*M1n~o@MAMDCTxX^S;5 zIWJWoTd`d1*}JJ8aDB*|49Yo&Thfthw%TGPhizzjGSFgtf)C z#&=rb3!3C4XH0D0UZX8OonXS`#9B^W^l40(cr`Y92El~MiLKb9pZKvE9>v+tB$y<^ zKS?3|opc9&tVW#eEP_cQVoHk%Cb$Ho=7XY_{^`6zpNPCvSL^C+8f339~1* z#&_CDf5)pa^tw1Pv1MaZ`T!>XiW3uCa+2aV>yCV{C|2xI!#_EfV3G(Md+oYrOmaM$ zS8yJ|gxM2Yx|590uvn6Q|Vt-0l8+n6!&YTn}o1QRAFw#ESqNKDDAHIf(h zF-#hUnB~N)wfPqjOqkEs-_lq{Q>qyguf{U!2_}iqoo3Q6_9`Fs#c^U{Yh4EW-l&tg z78?G^C4CGN`KG9;E%pkNO9>{4Xp8HK?l`e08sj^c5lj+cPm+j@_3HaOmlI4_OlhE{ zc4t-M+ow73?KNUbR}f4dBl8N@v4ja*OWQRvb|28EFc*oVSCy-I?tm&ZeO||0b9)-C4_$?z~0jTKwu@zP*O-TtzTp?T#&< zt&!w}sdq5fLc?dfI!;V%<%DS@-*onBo!2#SVq)u?M5$SY8OZ5no|MW3TGQKj)Nv%hi+}Ou3N%lj-Ya&yqhVujjuVsbE!o)iQD#hJO{o|D$t?sE=AYbU z%RhnqndBtZ!JJ_Y|KwJJ$!R2}bdx1aT3;~RlPm{)K#h286TyVplP*iT^AO45@VSHe zu^RT|wm30aY6+8UVq>$he$oqja(kSZ{B8-8X#|tUJ?a%HOzU@;f3mVAIY}bM8mhgk6^-LkG94}w0>!q&rC@FK7dNmsoP5p*s)6iOCO^Fk#;~tMjNWevn|o;wSSg#R@XWx{Oo@m}taL z9*Pr_^DSYLhB&mzXUoF;zgW7Xfk`vLBoXT}e8?kZ!bIkY#==Bn?c2iy6Q(=1*Uep*v5-iAjMaOsYxjvCSh)o+g+udtz(eV?Fpb$w~bnZ*=Dwf(g@|^DN0pF8p^B zCY{4$W1^uu&k{_Sf3l$^OcoRWq|QMfP{TiYj$p#%WFt$M$ah{$a^jUed7faB2s!B_ zbB1#~l9N_~Nh0K=U<0$9_&sWOULcsTcIO*Q@z^dBd(7z{+s116Y%dZ_5+Nt@om`VW z`N6^1s7AZPgz3%& zmUJhJ#7}ZO8V7uxV8V3g0ZaZ#`=@3($#KvYYxpN`5KNeyd}|34$v0;5Pn`H{8aDRL zI59~?yVK>MzoUW4TLcrPJNsC&Cm)gV;_n=c18V5b+XNG)JJ!ZV;TxNDC(9!n`%avg z*wUT$b^~Kf5$rTF|jrd7NAH$@b#FWZB!sJte3F`wMX-Q7j zC%%0%e4#>yl7;s%wL7T}=5A^DY@f%8i7o%6W;-(`k_RM~oM>S3 z1;K>nHmtWKCwG$giR2fFiHSm9&@Txl%(vgl5+()c`MscBk1vZbOau z$r6GI(;Zv>Nh8UB(%~dlpkQNvi4&6?OZG(a=9~J(4Nk^J6)^b~n7kI|@A+_v>D{5N z2xA8y;T>hWKYR^KNkUs=_`G(1$G@W)lbiuQ-v!~n|6{o9c~?J<&nMR&3cvqv;Mc^{ zwU&5FCq7s8FH4uY<>_})he)5P-Y2al`LWwD57R9_O9?;td3Am=2tN&j-SZb#XKGjAXJx|ARu=eaWBF7D zy4Rmoz>n89JDIdYDGEHTO6o|ym#p2c){?m-8Sqyh54Vp;hTA}-QVMMd9r-fL1C_zF z(c=OYLD#l@HNy9FkNIBgi0_?M_+Fjxy(KW#uJ0Ps2DB)&0ZD|P13a$BHW=yH@;geU z9@ijz`)$-Cv8@>p9JjvKnuMQ?Ebx;~+VT_ye%2!VV0cMg&-_HsauoPkoA9%R1%6mt z-l$+V)*<}N#5Hw0NZP#yIIFSk#z+;ru`c0ze~7k1q@qmCmaQPAWMF zr%UsLzRd6sMFvgf?`b!?4c%>Iv*s_|j4GJ1nGqpGZ|Xwih~%5p)cv?L@_WAhgTODaRH z;*>!7`~+iFM|wi?Rb01%l@bN3abc|X{4-ch59XCF2$nCJ8km09`Dk~URuxN5=MMbb8vBs*AAf=&yn?*q?s{Wafnmlbrx7t;VO|)U}Bt0n&tTvB= z)lOmk!{mzPhJ6KFm0c9b3(hJGE)14eOe+c5s|xjYt&Fs5X?S(FO0`AY?C)O@96NL7 z*z)qi1#k=km4ziiZ<~BJzS*E)Z?=pAjWf&K-GYUiwQj+fSYBEj_7P@O2Ffed1tpc( z6b(VyDhe7s4&Gi=PsB}J)`*7{C5+AThDzHXY$j$y1CFhuz#%Zmwi{@fKe&R~7+<=~ zy3Q;eTU3;jIc-WvMzRa@=2w+fc+@+aJXv`C=uzJ zompC394N^TmK(8>UcI(uDkHKapE+=g)u1R??Gly+acs<%>5o`BfJdU3+VHfKzNrR0 zgQLJBDkfVR$T2)I)XWApZ3LTC1vT3y3N}%rL4QikVgO}B#|ns!X#h1O3Q*2k|3B*3 z^xzRyh2_C~2fAh>XqHY|e+^w58U-e29`qk!`lH#N6|4-F2TD9O+DxDt6^yn-k|HB! z?lo_EY3cmJpb;n=BE^6zPylM%C_rI7VrUbO$*K8Xrg<@}lMRg0h}vmbr(xO{B|wfC zMjCRoT@;LDz(ck%pg%1~v8!HrTW~=S|<4<2>!ZxnEMWBX~MmI)vDI zri4%GKJ>|Gd$_{KVhFFYV)hEX(6Qxt1;NTiWxaT5p#<$bGIJeW-}+N@!f`KcOg8jX^E$LVudmkW&)-Y zo+er1sl{?VjUhbMTH>j#(=2I|O)h3>56xydf2v6fJ@svSURA%|z+wwgLPuGWCS#5pFA+ndH zV9WO+Jl$-Gr`-35jli-{w{5OubJwniBw%gQmrmg1_MOL)df3d8zEl$%&@jL~PvZzr zPg>#$L!-ueI!2*Q&9op}@2p~e=Vrt!+{)H?3-8>3ps-0FT9I+}ePB2v4@Y5|i|kxt@{~+WCD6PbXTEy|k~)Jk=<)iIWLWhg#x^ z^$v>NAuRuYc9)?{NlC7#l90S>#22SUN zIf~3VcMz^E4SNug*JN;L?!&UG+gi@tPt8FpYZhz7_M+3)$l~WrtphLCfK_({6Jo~j08h~>Pc$X8)jdP zJRmS<6POPsFyreVzU{)$M8f=WZ zyZ@;&0Wq@5E^|<2$b4d~G69`enIuFqRat;kS^s~kOe$=}D!bf4l}Scala>kSJyq6> z)<{UU&>stFndCY&RoNU|i*5XB{@eX)HRJ5{SB7-|iO@vY@NTH+C#`~Pk-ZCPc1=B# zxnWR$i`hr089m~G`)=_0YR3I;xHnq2%~TlzXHR9wJ4>3>{P4R(zW*FlQjZf7c}-sB zi}3qIUdxlpHTP@b#(0S~cdAGs^F*mZU za6yDxwiPb)3%^89$8Oi|`+UCed3@3@v_(GH?_$%1o+?=q@ykWw2Yv~kKgI9^z82Gk z%S;zAgC?{^zT`6T=y@l(OS%E^h>1vnwwOrQ`X4coTJiM=U|$gviKoOPCM$y%Z84GV z{6AtMQqt$dL}EDchzSOf)x|_Y4gZLVNJ*a)6NxXyBPOeY7j0`Ip^$&XM5Lt8iHXF& z;t>-(rY-uQPvg{2}%7U zCL$$$PD~^YX%dqFiJQpeO%@xm7h34uotKbYl_5ei3vWLv9Bzmbf zFWh5`j5+i(hI8!U;b>qBu}XR0-q^|UpW7tnW&>?$(f&a@vM%y0p)C!=KWImyoo@+k zv9JH29f@|(657%p{DXER+H+l?eJp7uC9d%g+L36_bAdMVNhCb*58A!aE&w7u9!+KV z!j?-~n_s-*$#Hibv&Z<}_xkSXHxb8J3X{>3=VsaEdv@>6n!dvtBb@j|(5K;3D_bSZJOjZt5BP`O`np^Fsp- zf5|vzog~9F*m{28B-ELZY~5F6?{L)5J7K&dv-QedCw1TIi@YXvHzIs3azyzAoIly{ eoZuFFf`B~SJxSnCv+a*ydp;QKfgt=&zW)QC{Ly&; diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn index 4da3d8eac..a3454f14f 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.chn @@ -2843,7 +2843,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="撤离所有XCOM士兵" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="标记并回收变种人物资箱" -ObjectiveTextPools[1]="消灭所有目标敌人" +ObjectiveTextPools[1]="标记并回收变种人物资箱" ObjectiveTextPools[2]="撤离所有XCOM士兵" ObjectiveTextPools[3]="消灭所有残存目标敌人(可选)" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht index 69156fc84..adcbc10ae 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.cht @@ -2842,7 +2842,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="撤離所有XCOM士兵" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="標記並回收變種人物資箱" -ObjectiveTextPools[1]="消滅所有目標敵人" +ObjectiveTextPools[1]="標記並回收變種人物資箱" ObjectiveTextPools[2]="撤離所有XCOM士兵" ObjectiveTextPools[3]="消滅所有殘存目標敵人(可選)" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.deu b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.deu index 3f6214b6b..d546fc5e7 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.deu +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.deu @@ -4579,7 +4579,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Evakuiere alle XCOM-Soldaten" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Markiere und birg ADVENT-Kisten" -ObjectiveTextPools[1]="Neutralisiere alle feindlichen Ziele" +ObjectiveTextPools[1]="Markiere und birg ADVENT-Kisten" ObjectiveTextPools[2]="Evakuiere alle XCOM-Soldaten" ObjectiveTextPools[3]="ODER: Eliminiere alle übrigen feindlichen Ziele" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn index 177640314..e82b6ba02 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn @@ -4582,7 +4582,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Extrae a todos los soldados de XCOM" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Señala y recupera las cajas de ADVENT." -ObjectiveTextPools[1]="Neutraliza todos los objetivos enemigos." +ObjectiveTextPools[1]="Señala y recupera las cajas de ADVENT." ObjectiveTextPools[2]="Extrae a todos los soldados de XCOM." ObjectiveTextPools[3]="O: Elimina a todos los objetivos hostiles restantes." diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.fra b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.fra index f8ce13277..014d8507b 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.fra +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.fra @@ -2936,7 +2936,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Évacuer tous les soldats XCOM" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Marquer et récupérer les caisses d'ADVENT" -ObjectiveTextPools[1]="Neutraliser toutes les cibles ennemies" +ObjectiveTextPools[1]="Marquer et récupérer les caisses d'ADVENT" ObjectiveTextPools[2]="Évacuer tous les soldats d'XCOM" ObjectiveTextPools[3]="Éliminer toutes les cibles hostiles restantes" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int index 11dc1a266..4ee8eb7a5 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int @@ -2936,7 +2936,9 @@ ObjectiveTextPools[1]="Extract all XCOM soldiers" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Mark and recover ADVENT crates" -ObjectiveTextPools[1]="Neutralize all enemy targets" +; LWOTC Needs Translation +ObjectiveTextPools[1]="Recover at least 4 crates" +; End Translation ObjectiveTextPools[2]="Extract all XCOM soldiers" ObjectiveTextPools[3]="OR: Eliminate all remaining hostile targets" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.ita b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.ita index 9f4016bff..ccb58abd9 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.ita +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.ita @@ -4580,7 +4580,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Estrai tutti i soldati XCOM" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Segnala e recupera le casse della ADVENT" -ObjectiveTextPools[1]="Neutralizza i bersagli nemici" +ObjectiveTextPools[1]="Segnala e recupera le casse della ADVENT" ObjectiveTextPools[2]="Estrai tutti i soldati XCOM" ObjectiveTextPools[3]="OPPURE: elimina tutti i bersagli nemici rimasti" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.jpn b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.jpn index 301150bf5..41afea5b9 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.jpn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.jpn @@ -4577,7 +4577,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="全てのXCOM兵士を回収する" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="アドヴェントのコンテナをマーキングして回収する" -ObjectiveTextPools[1]="すべての敵を無力化する" +ObjectiveTextPools[1]="アドヴェントのコンテナをマーキングして回収する" ObjectiveTextPools[2]="XCOM兵を全員撤収させる" ObjectiveTextPools[3]="または:残っている敵をすべて排除する" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.kor b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.kor index 3ec8f6bf2..ac32c4f5c 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.kor +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.kor @@ -4577,7 +4577,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="모든 XCOM 병사 탈출시키기" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="어드밴트 상자를 표시하고 회수하기" -ObjectiveTextPools[1]="모든 적군 처치하기" +ObjectiveTextPools[1]="어드밴트 상자를 표시하고 회수하기" ObjectiveTextPools[2]="모든 XCOM 병사 탈출시키기" ObjectiveTextPools[3]="또는: 남아있는 모든 적대적 목표물을 제거하기" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.pol b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.pol index 76080364d..54f5da589 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.pol +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.pol @@ -4577,7 +4577,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Ewakuuj wszystkich żołnierzy XCOM" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Oznacz i zdobądź skrzynie ADVENT-u" -ObjectiveTextPools[1]="Zneutralizuj wszystkich wrogów" +ObjectiveTextPools[1]="Oznacz i zdobądź skrzynie ADVENT-u" ObjectiveTextPools[2]="Ewakuuj wszystkich żołnierzy XCOM" ObjectiveTextPools[3]="Albo: zneutralizuj resztę wrogów" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus index bdfaae156..b6594b9f2 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.rus @@ -5281,7 +5281,7 @@ ObjectiveTextPools[1]="Эвакуировать всех XCOM солдат" [SupplyExtraction_LW X2MissionNarrativeTemplate] ObjectiveTextPools[0]="Найдите и отбейте контейнеры \"Адвента\"" -ObjectiveTextPools[1]="Уничтожьте всех врагов" +ObjectiveTextPools[1]="Найдите и отбейте контейнеры \"Адвента\"" ObjectiveTextPools[2]="Эвакуируйте всех солдат XCOM" ObjectiveTextPools[3]="ИЛИ ликвидируйте всех оставшихся врагов" From d854e3606c631655ff745c8597bf2cd5c1a63a8a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Mon, 20 Dec 2021 21:02:51 +0000 Subject: [PATCH 09/25] Fix SPARKs infiltrating multiple missions (#1510) We weren't using `ModifyStateObject()` on the SPARK heal project before pausing it, so the pause state was being lost. Bug inherited from Long War 2. Fixes #1510. --- LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWDLCHelpers.uc | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWDLCHelpers.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWDLCHelpers.uc index 5b9fc9f10..4dfa4ba56 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWDLCHelpers.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/LWDLCHelpers.uc @@ -352,12 +352,14 @@ static function SetOnMissionStatus(XComGameState_Unit UnitState, XComGameState N StaffSlotState = UnitState.GetStaffSlot(); if(StaffSlotState != none) { + StaffSlotState = XComGameState_StaffSlot(NewGameState.ModifyStateObject(class'XComGameState_StaffSlot', StaffSlotState.ObjectID)); StaffSlotState.EmptySlot(NewGameState); } //and pause any healing project HealSparkProject = GetHealSparkProject(UnitState.GetReference()); if (HealSparkProject != none) { + HealSparkProject = XComGameState_HeadquartersProjectHealSoldier(NewGameState.ModifyStateObject(class'XComGameState_HeadquartersProjectHealSoldier', HealSparkProject.ObjectID)); HealSparkProject.PauseProject(); } } From 8f811c3ee67c905c3d84ca2ae6d1a59e0f475bce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Mon, 20 Dec 2021 21:46:11 +0000 Subject: [PATCH 10/25] Update base-game tutorial text for faction soldiers (#1509) We've changed the faction soldiers so much, the initial tutorial text for them was mostly wrong. Resolves #1509. --- LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn | 8 ++++++++ LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int | 15 +++++++++++++++ 2 files changed, 23 insertions(+) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn index e82b6ba02..60ca381ad 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn @@ -2711,6 +2711,14 @@ m_strGoodRating="Aceptable" CannotBeDodged="Anula el efecto del atributo de esquivar del objetivo." EndTurnLabel="" +;LWOTC translated +ReaperTutorialTitle="Sombra de los Segadores" +ReaperTutorialText="Los Segadores en Long War of The Chosen han recibido una reestructuración considerable: ya no poseen sigilo permanente; en cambio \"Sombra\" ahora es una habilidad basada en el tiempo de reutilización, y otorga una invisibilidad durante 2 turnos, que es básicamente una versión muy fuerte de ocultación. Claymore como tal ha sido eliminado a favor de Cuchillos arrojadizos. Por último, el rifle Vektor ahora se comporta más como un fusil de precisión de Long War 1, es decir, con una leve penalización para apuntar a corta distancia, pero permitirá usarlo con Vista de Pelotón, hasta cierto punto (la penalización de puntería comienza a aplicarse aproximadamente 5 casillas después desde el alcance normal del arma). Mientras los Segadores están en Sombra, estos tienen una movilidad aumentada y sus enemigos cuentan con un radio de detección menor." + +TemplarTutorialTitle="Concentración de los Templarios" +TemplarTutorialText="Los Templarios al igual que Segadores han mejorado en prestaciones (a fin de diferenciarlo del Ninja de Long War 2); la clase ahora lleva un escudo en lugar de la pistola automática que proporciona interesantes habilidades defensivas (aun así seguirá siendo factible equiparla en la ranura creada expresamente para ello). Los Templarios continuarán ganando concentración durante las misiones al matar a unidades con Hender. Cada punto de concentración aumenta la eficacia del Templario en combate al mejorar su movilidad, capacidad de esquivar y el daño que inflige con Hender. También se puede invertir concentración en habilidades poderosas que tienen una efectividad mayor cuando se utilizan a los niveles de concentración más altos." +;End translated + [ContinentBonus_QuidProQuo X2GameplayMutatorTemplate] SummaryText="Los artículos del mercado negro cuestan un %VALUE% menos de suministros." diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int index 4ee8eb7a5..d68062257 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.int @@ -3099,6 +3099,21 @@ m_strGoodRating="Acceptable" CannotBeDodged="Nullifies effect of target's dodge stat." EndTurnLabel="" +; LWOTC Needs Translation +ReaperTutorialTitle="Reaper Shadow" +ReaperTutorialText="Reapers use an advanced cloaking device called \"Shadow\", which acts like a very strong form of concealment for 2 turns. While in Shadow, Reapers have increased mobility and their enemies have extremely short detection radii. They can also throw their knives without breaking Shadow." + +TemplarTutorialTitle="Templar Focus" +TemplarTutorialText="Templars gain Focus during missions by using Rend, regardless of whether it hits or not. Focus can be spent on powerful abilities, some of which have increased effectiveness when used at higher Focus levels." + +TemplarMomentumTutorialTitle="Templar Momentum & Parry" +TemplarMomentumTutorialText="After using Rend, Templars always trigger Momentum, a free movement action which allows them to return to the safety of cover or use One For All to tank some attacks. One For All grants the Templar bonus ablative while lowering their defense significantly." + +SkirmisherTutorialTitle="Skirmisher" +SkirmisherTutorialText="The Skirmisher is a mobile unit that can fire their Bullpup at flanked units to get an action back, allowing them to shoot again, move, throw a grenade, or do something else. The Grapple adds to their versatility, allowing the Skirmisher to quickly traverse the battlefield and get into advantageous positions." + +; End Translation + [ContinentBonus_QuidProQuo X2GameplayMutatorTemplate] SummaryText="Black Market items cost %VALUE% less Supplies." From 158dea6da1d9c624d31eff93db6c21822b5298a2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 21 Dec 2021 10:28:43 +0000 Subject: [PATCH 11/25] Fix missing narrative text on custom CAs (#1511) The Recruit Rebels and Obtain Resistance MEC covert actions were missing their narrative text because the template names were not being added to X2StrategyElement_DefaultCovertActionNarratives.CovertActionNarratives. Fixes #1511. --- LongWarOfTheChosen/Config/XComGameBoard.ini | 6 ++++++ .../Classes/X2StrategyElement_DefaultCovertActions_LW.uc | 1 - 2 files changed, 6 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/LongWarOfTheChosen/Config/XComGameBoard.ini b/LongWarOfTheChosen/Config/XComGameBoard.ini index 08d7ff4be..da8646fbe 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Config/XComGameBoard.ini +++ b/LongWarOfTheChosen/Config/XComGameBoard.ini @@ -869,3 +869,9 @@ MaxScanIntelReward[3]=4 +CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_IntenseTraining_Skirmishers" +CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_IntenseTraining_Reapers" +CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_IntenseTraining_Templars" ++CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_ResistanceMec_Skirmishers" ++CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_ResistanceMec_Reapers" ++CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_ResistanceMec_Templars" ++CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_RecruitRebels_Skirmishers" ++CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_RecruitRebels_Reapers" ++CovertActionNarratives="CovertActionNarrative_RecruitRebels_Templars" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2StrategyElement_DefaultCovertActions_LW.uc b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2StrategyElement_DefaultCovertActions_LW.uc index a8d411d29..a0c213dec 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2StrategyElement_DefaultCovertActions_LW.uc +++ b/LongWarOfTheChosen/Src/LW_Overhaul/Classes/X2StrategyElement_DefaultCovertActions_LW.uc @@ -112,7 +112,6 @@ static function X2DataTemplate CreateRecruitRebelsTemplate() // also adds the Failure risk. Template.Risks.AddItem('CovertActionRisk_Ambush'); - Template.Risks.AddItem('CovertActionRisk_SoldierCaptured'); Template.Rewards.AddItem('Reward_Rebel'); Template.Rewards.AddItem('Reward_Rebel'); From 800875d17b6252ae615b3732a459db139d206fc4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peter Ledbrook Date: Tue, 21 Dec 2021 10:37:25 +0000 Subject: [PATCH 12/25] Update Spanish localisation Courtesy of Pryda4ever - thanks! --- .../Localization/BetterSecondWaveSupport.esn | 27 + .../LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn | 95 +- .../LW_FactionBalance/LW_FactionBalance.esn | 11 + .../LW_FactionBalance/XComGame.esn | 211 ++ .../LW_LaserPack_Integrated/XComGame.esn | 4 +- .../LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.esn | 136 +- .../Localization/LW_Overhaul.esn | 89 +- .../LW_PerkPack_Integrated.esn | 14 + .../LW_PerkPack_Integrated/XComGame.esn | 35 +- .../LW_SMGPack_Integrated/XComGame.esn | 9 +- .../Localization/LW_Tutorial.esn | 70 + .../LW_WeaponsAndArmor/LW_WeaponsAndArmor.esn | 6 + .../LW_WeaponsAndArmor/XComGame.esn | 54 + .../PI_Integrated/PerfectInformation.esn | 74 + LongWarOfTheChosen/Localization/XComGame.esn | 2700 ++++++++++++++++- 15 files changed, 3325 insertions(+), 210 deletions(-) create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/BetterSecondWaveSupport.esn create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/LW_FactionBalance.esn create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.esn create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.esn create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/LW_WeaponsAndArmor.esn create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/LW_WeaponsAndArmor/XComGame.esn create mode 100644 LongWarOfTheChosen/Localization/PI_Integrated/PerfectInformation.esn diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/BetterSecondWaveSupport.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/BetterSecondWaveSupport.esn new file mode 100644 index 000000000..4fd41c4ed --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/BetterSecondWaveSupport.esn @@ -0,0 +1,27 @@ + LWOTC translated +[DisableTutorial SecondWaveOptionObject] +Tooltip="Desactiva el tutorial de Long War of the Chosen." +Description="Sin ayudas extras: deshabilita el tutorial de LWOTC. ¡A sudar sangre xD!" +; End translated + +; LWOTC translated +[DisableChosen SecondWaveOptionObject] +Tooltip="Si seleccionas esta casilla no tendrás que enfrentarte a los Elegidos en tu futura campaña." +Description="Los Elegidos se toman un descanso: Desactivas a los Elegidos." + +[EnableResistanceOrders SecondWaveOptionObject] +Tooltip="Activa órdenes de la Resistencia." +Description="Dominio estratégico: Habilita órdenes de la Resistencia para XCOM." +; End translated + +; LWOTC translated +[AllowSameRankAbilities SecondWaveOptionObject] +Tooltip="Permite a los soldados de XCOM comprar con puntos de habilidad múltiples habilidades de clase del mismo rango." +Description="Desbloquea habilidades del mismo rango: Concede a los soldados de XCOM la posibilidad de adquirir múltiples habilidades de clase del mismo rango mediante puntos de habilidad una vez que se ha construido el Centro de entrenamiento." +; End translated + +; LWOTC translated +[BabyChosen SecondWaveOptionObject] +Tooltip="Desactiva las reacciones principales en los Elegidos consiguiendo rebajar exponencialmente la dificultad al combatir contra ellos." +Description="Elegidos nerfeados: Los Elegidos tienen sus reacciones principales deshabilitadas." +; End translated diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn index ee6ea28cc..0d33b1815 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_AlienPack_Integrated/XComGame.esn @@ -121,6 +121,9 @@ strCharacterName="Centurión Mutón" FriendlyName="Fusil de centurión" BriefSummary="XCOM ha logrado recuperar diversas armas pequeñas de infantería estándar; esta es la variedad más común, similar al fusil utilizado hace veinte años. Aunque claramente inferior a la tecnología magnética de ADVENT, al menos puede mejorarse recuperando más material de armas, una vez adoptado un enfoque técnico estándar." TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado.\n Si el soldado dispara con las dos acciones disponibles, se harán tres disparos con una precisión menor, pero una mayor eficiencia global.\n Usa las mejoras saqueadas de los enemigos para mejorar la eficacia táctica del fusil de asalto." +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle de plasma" +; End translated [MutonM2_LWGrenade X2GrenadeTemplate] FriendlyName="Granada alienígena" @@ -142,6 +145,10 @@ strCharacterName="Mutón de élite" [MutonM3_LW_Wpn X2WeaponTemplate] FriendlyName="Cañón de plasma de élite" +; LWOTC translated +AbilityDescName="cañón de plasma" +; End translated + [MutonM3_LWGrenade X2GrenadeTemplate] FriendlyName="Granada alienígena" @@ -166,12 +173,21 @@ strCharacterName="Naja de élite" [NajaM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil de francotirador de Naja" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle de francotirador" +; End translated [NajaM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil de francotirador de Naja" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle de francotirador" +; End translated [NajaM3_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil de francotirador de Naja" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle de francotirador" +; End translated ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Sidewinder ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -186,12 +202,22 @@ strCharacterName="Crótalo de élite" [SidewinderM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Arma ahuyentadora de Crótalo" +; LWOTC translated +AbilityDescName="arma dispersadora" +; End translated + [SidewinderM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Arma ahuyentadora de Crótalo" +; LWOTC translated +AbilityDescName="arma dispersadora" +; End translated [SidewinderM3_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Arma ahuyentadora de Crótalo" +; LWOTC translated +AbilityDescName="arma dispersadora" +; End translated ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Viper ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -203,9 +229,15 @@ strCharacterName="Víbora de élite" [ViperM2_LW_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil de rayo" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle de plasma" +; End translated [ViperM3_LW_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil de rayo" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle de plasma" +; End translated ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ArchonM2_LW ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -224,18 +256,27 @@ strCharacterName="Artillero de ADVENT" [AdvGunnerM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="AutoMag" +; LWOTC translated +AbilityDescName="cañón" +; End translated [AdvGunnerM2 X2CharacterTemplate] strCharacterName="Artillero pesado de ADVENT" [AdvGunnerM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="AutoMag" +; LWOTC translated +AbilityDescName="cañón" +; End translated [AdvGunnerM3 X2CharacterTemplate] strCharacterName="Artillero de élite de ADVENT" [AdvGunnerM3_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="AutoMag" +; LWOTC translated +AbilityDescName="cañón" +; End translated ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AdvSentryM1-3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -245,18 +286,28 @@ strCharacterName="Vigilante de ADVENT" [AdvSentryM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvSentryM2 X2CharacterTemplate] strCharacterName="Guardián de ADVENT" [AdvSentryM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvSentryM3 X2CharacterTemplate] strCharacterName="Centinela de ADVENT" [AdvSentryM3_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated + ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AdvGrenadierM1-3 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -337,9 +388,15 @@ strCharacterName="Dron cazador de ADVENT" [LWDroneM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Descarga de dron" +; LWOTC translated +AbilityDescName="arma paralizante" +; End translated [LWDroneM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Descarga eléctrica de dron" +; LWOTC translated +AbilityDescName="arma paralizante" +; End translated ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AdvMecArcherM1 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -348,9 +405,15 @@ strCharacterName="CEM Archer" [AdvMECArcher_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="MiniMag de CEM" +; LWOTC translated +AbilityDescName="minicañón" +; End translated [AdvMECArcher_Shoulder_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Artillería de cohete" +; LWOTC translated +AbilityDescName="minicañón" +; End translated ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; AdvMecArcherM2 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; @@ -384,45 +447,69 @@ strCharacterName="Sargento de ADVENT" [AdvSergeantM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvSergeantM2 X2CharacterTemplate] strCharacterName="Sargento primero de ADVENT" [AdvSergeantM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvShockTroop X2CharacterTemplate] strCharacterName="Soldado de asalto de ADVENT" [AdvShockTroop_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvCommando X2CharacterTemplate] strCharacterName="Comando de ADVENT" [AdvCommando_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvVanguard X2CharacterTemplate] strCharacterName="Vanguardia de ADVENT" [AdvVanguard_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated [AdvScout X2CharacterTemplate] strCharacterName="Explorador de ADVENT" [AdvScout_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated -[AdvGeneralM1_LW X2CharacterTemplate] +[AdvGeneralM1 X2CharacterTemplate] strCharacterName="General de ADVENT" -[AdvGeneralM1_LW_WPN X2WeaponTemplate] +[AdvGeneralM1_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated -[AdvGeneralM2_LW X2CharacterTemplate] +[AdvGeneralM2 X2CharacterTemplate] strCharacterName="General de ADVENT" -[AdvGeneralM2_LW_WPN X2WeaponTemplate] +[AdvGeneralM2_WPN X2WeaponTemplate] FriendlyName="Fusil magnético de ADVENT" +; LWOTC translated +AbilityDescName="rifle magnético" +; End translated diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/LW_FactionBalance.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/LW_FactionBalance.esn new file mode 100644 index 000000000..e2868e481 --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/LW_FactionBalance.esn @@ -0,0 +1,11 @@ +; LWOTC translated +[X2Effect_VoidConduitPatch] +ActionsLeftFlyoverText="Acciones restantes: " +; End translated + +; LWOTC translated +[X2LWModTemplate_ReaperAbilities] +ShadowExpiredFlyover="Sombra expirada" +; End translated + + diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.esn new file mode 100644 index 000000000..02f01bfab --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_FactionBalance/XComGame.esn @@ -0,0 +1,211 @@ +; LWOTC translated +[LingeringShadow X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sombra persistente" +LocLongDescription="Proporciona + de defensa y + de esquiva durante un turno cuando el Segador pierde Sombra." +LocHelpText="Proporciona + de defensa y + de esquiva durante un turno cuando el Segador pierde Sombra." +LocPromotionPopupText=" Proporciona + de defensa y + de esquiva tan pronto como el Segador deja de estar en Sombra, ya sea con motivo de salir del ocultamiento o porque Sombra expire.
Dura hasta el inicio del siguiente turno de XCOM." + +; LWOTC translated +[LingeringShadowTrigger X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sombra persistente" +LocLongDescription="Concede + de defensa y + de esquiva durante un turno cuando el Segador pierde Sombra." +LocHelpText="Concede + de defensa y + de esquiva durante un turno cuando el Segador pierde Sombra." +; End translated + +[Demolitionist X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Demolicionista" +LocLongDescription="El Segador gana + carga de Accionamiento a distancia y Mina buscadora." +LocHelpText="El Segador gana + carga de Accionamiento a distancia y Mina buscadora." +LocPromotionPopupText=" Añade carga extra de Accionamiento a distancia y Mina buscadora.
" + +[CripplingStrike X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Cuchilla mutilante" +LocLongDescription="Lanza un cuchillo que hace que el objetivo quede mutilado durante 1 turno (movilidad cero)." +LocHelpText="Lanza un cuchillo que hace que el objetivo quede mutilado durante 1 turno (movilidad cero)." +LocPromotionPopupText=" Lanza un cuchillo sin romper Sombra.
El estado mutilado reduce la movilidad del objetivo a 0, dejándolo inmóvil.
" +; End translated + +; LWOTC translated +[Distraction_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Distracción" +LocLongDescription="El Claymore desorienta a los enemigos no-robóticos cuando explota." +LocHelpText="El Claymore desorienta a los enemigos no-robóticos cuando explota." +LocPromotionPopupText=" Agrega un efecto de desorientación que se aplica a todas las unidades orgánicas atrapadas en la explosión.
" + +[DisablingShot X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Sometimiento" +LocLongDescription="Aturde a los enemigos con un disparo preciso; la duración del aturdimiento aumentará si el impacto es crítico (pero el disparo no podrá causar daño crítico)." +LocHelpText="Aturde a los enemigos con un disparo preciso; la duración del aturdimiento aumentará si el impacto es crítico (pero el disparo no podrá causar daño crítico)." +LocPromotionPopupText=" Aturde a los enemigos durante acciones si el disparo impacta (incluso si roza).
Si el disparo es crítico acrecentará su duración en , pero el disparo no infligirá el daño crítico.
Sometimiento requiere de munición y tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
Solamente Avatares y Zombies Psiónicos no se verán afectados." + +[Meditation X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Meditación" +LocLongDescription="Añade al Templario hasta de concentración." +LocHelpText="Añade al Templario hasta de concentración." +LocPromotionPopupText=" Agrega al Templario puntos de concentración.
Finaliza el turno.
Tiene un tiempo de reutilización de turnos." + +[Overcharge_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Heroísmo" +LocLongDescription="Obtienes una bonificación de puntería y probabilidad crítica por cada punto de concentración que tenga el Templario" +LocHelpText="Obtienes una bonificación de puntería y probabilidad crítica por cada punto de concentración que tenga el Templario" +LocPromotionPopupText=" Cada punto de concentración proporciona + de puntería y + a la probabilidad crítica.
Tiene en cuenta el nivel de concentración actual y no el máximo." + +[VoltDangerZone X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Alto Voltaje" +LocLongDescription="Gana un bonus de de radio de impacto para la habilidad Voltio." +LocHelpText="Gana un bonus de de radio de impacto para la habilidad Voltio." +LocPromotionPopupText=" Concede una bonificación de radio de impacto de para la habilidad Voltio." +; End translated + +; LWOTC translated +[TemplarVigilance X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Vigilancia" +LocLongDescription="Gana 1 de concentración cada vez que tu escuadrón activa un grupo enemigo del tamaño de 3 o más." +LocHelpText="Gana 1 de concentración cada vez que tu escuadrón activa un grupo enemigo del tamaño de 3 o más." +LocPromotionPopupText=" Consigue 1 de concentración para el Templario cuando un grupo enemigo se active.
Sólo funciona si el grupo tiene al menos 3 unidades.
Si estás ya al máximo de concentración la bonificación se desperdiciará." + +[TemplarTerror X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Aterrorizar" +LocLongDescription="Agrega la posibilidad de producir pánico a los enemigos golpeados por Voltio." +LocHelpText="Agrega la posibilidad de producir pánico a los enemigos golpeados por Voltio." +LocPromotionPopupText=" Voltio ahora incorpora una posibilidad de generar pánico a los enemigos.
Su probabilidad está basada en la fuerza Psiónica del Templario frente a la voluntad del objetivo." + +[Apotheosis X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Apoteosis" +LocFlyoverText="Apoteosis" +LocLongDescription="Conviértete en un dios aumentando enormemente tu daño, esquiva y movilidad. Requiere un mínimo de 3 de concentración, la cual se consume por completo." +LocHelpText="Conviértete en un dios aumentando enormemente tu daño, esquiva y movilidad. Requiere un mínimo de 3 de concentración, el cual se consume por completo." +LocPromotionPopupText=" Acción gratuita que hace a los Templarios sustancialmente más poderosos durante dos turnos.
Incrementa todo el daño en un % por cada punto de concentración por encima de 2.
Incrementa la esquiva en un por cada punto de concentración por encima de 2.
Incrementa la movilidad en por cada punto de concentración por encima de 2.
Requiere un mínimo de 3 de concentración que consumirá completamente.
El Templario puede obtener concentración mientras está bajo el efecto de Apoteosis." +; End translated + +; LWOTC translated +[ShadowGrenadier X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Granadero en la Sombra" +LocHelpText="Lanzar o tirar granadas ya no rompe la Sombra y las granadas no tienen tiempo de reutilización." +LocLongDescription="Lanzar o tirar granadas ya no rompe la Sombra y las granadas no tienen tiempo de reutilización." +LocPromotionPopupText=" Permite al soldado lanzar o tirar granadas sin romper Sombra.
Agrega un hueco para granadas.
Elimina el tiempo de reutilización de las granadas.
" + +[PoisonedBlades X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Cuchillas envenenadas" +LocHelpText="Los cuchillos arrojadizos aplican veneno al objetivo." +LocLongDescription="Los cuchillos arrojadizos aplican veneno al objetivo." +LocPromotionPopupText=" Esta es una habilidad pasiva que incorpora veneno a todas las habilidades de lanzar cuchillos.
" + +[ChargeBattery X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Cargar batería" +LocFlyoverText="Sombra: +1 Turno" +LocHelpText="Consume una carga para extender la duración de Sombra en 1 turno." +LocLongDescription="Consume una carga para extender la duración de Sombra en 1 turno." +; LWOTC Needs Translation (2) +LocPromotionPopupText=" Permite al jugador extender la Sombra 1 turno.
Sólo se puede utilizar mientras estés en Sombra.
Cargar batería es una acción gratuita y tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
Cargar batería proporciona carga/as.
" +; End translated + + +; LWOTC translated +[SilentKillerDurationExtension X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Asesino silencioso renueva Sombra" +LocFlyoverText="Sombra: +1 Turno" +; End translated + +; LWOTC translated +[Parkour_LW X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Parkour" +LocHelpText="El gancho del Guerrillero reduce su tiempo de reutilización en 1 turno." +LocLongDescription="El gancho del Guerrillero reduce su tiempo de reutilización en 1 turno." +LocPromotionPopupText=" Ahora será más frecuente escalar por los edificios y desplazarse con celeridad.
" +; End translated + + +; LWOTC translated +[Executioner X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Distribuidor de muerte" +LocLongDescription="Proporciona + de probabilidad crítica. Mientras permanezcas en Sombra los disparos críticos contra un objetivo flanqueado causarán el doble de daño." +LocHelpText="Proporciona + de probabilidad crítica. Mientras permanezcas en Sombra los disparos críticos contra un objetivo flanqueado causarán el doble de daño." +LocPromotionPopupText=" Muévete más ágilmente y con menos posibilidades de ser detectado gracias a Sombra; con estas aptitudes, flanquear enemigos y por ende producir daño crítico será bastante más asequible.
" + +; End translated + + +; LWOTC translated +[RendTheMarked X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Desgarrar a los marcados" +LocHelpText="Los cuchillos arrojadizos aplican + de probabilidad crítica acumulable contra el objetivo de todos los ataques durante el resto del turno." +LocLongDescription="Los cuchillos arrojadizos aplican + de probabilidad crítica acumulable contra el objetivo de todos los ataques durante el resto del turno." +LocPromotionPopupText=" Los cuchillos arrojadizos aplican + de probabilidad crítica acumulable contra el objetivo de todos los ataques durante el resto del turno." +; End translated + + + +[KnifeEncounters X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Encuentros a cuchillo" +LocFlyOverText="Encuentros a cuchillo" +;LWOTC needs Translation(2) +LocLongDescription="Una vez por turno, gana una acción adicional después de lanzar un cuchillo a un enemigo en un radio de casillas. No se puede utilizar en el mismo turno que Apresurarse." +LocHelpText="Una vez por turno, gana una acción adicional después de lanzar un cuchillo a un enemigo en un radio de casillas. No se puede utilizar en el mismo turno que Apresurarse." +LocPromotionPopupText=" Una vez por turno, benefíciate de una acción adicional después de lanzar un cuchillo a un enemigo en un radio de casillas.
Un círculo rojo marcará el alcance de esta habilidad.
Encuentros a cuchillo no se puede utilizar en el mismo turno que Apresurarse y Correr y disparar.
" +; LWOTC translated + + +; LWOTC translated + +[ImpersonalEdge X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Especialista en cuchillas" +LocFlyOverText="Especialista en cuchillas" +LocLongDescription="Cuando causes una baja con tu cuchillo arrojadizo reducirás el tiempo de reutilización de Sombra en 1 y te beneficiarás de + de puntería acumulable durante 3 turnos." +LocHelpText="Cuando causes una baja con tu cuchillo arrojadizo reducirás el tiempo de reutilización de Sombra en 1 y te beneficiarás de + de puntería acumulable durante 3 turnos." +LocPromotionPopupText="Cuando causes una baja con tu cuchillo arrojadizo reducirás el tiempo de reutilización de Sombra en 1 y te beneficiarás de + de puntería acumulable durante 3 turnos.
" + +[ImpersonalEdgePassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Especialista en cuchillas" +LocFlyOverText="Especialista en cuchillas" +LocLongDescription="Cuando logres una baja con tu cuchillo arrojadizo reducirás el tiempo de reutilización de Sombra en 1 y te beneficiarás de + de puntería acumulable durante 3 turnos." +LocHelpText="Cuando logres una baja con tu cuchillo arrojadizo reducirás el tiempo de reutilización de Sombra en 1 y te beneficiarás de + de puntería acumulable durante 3 turnos." +LocPromotionPopupText="Cuando logres una baja con tu cuchillo arrojadizo reducirás el tiempo de reutilización de Sombra en 1 y te beneficiarás de + de puntería acumulable durante 3 turnos.
" +; End translated + + +[BlueScreenKnives X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Cuchillas de pantallaazul" +LocHelpText="Los cuchillos arrojadizos proporcionan + en triturar y desorientan unidades robóticas." +LocLongDescription="Los cuchillos arrojadizos proporcionan + en triturar y desorientan unidades robóticas." +; LWOTC Needs Translation (2) +LocPromotionPopupText=" Los cuchillos arrojadizos proporcionan + en triturar y desorientan unidades robóticas." +; End translated + + +; LWOTC translated +[BattlefieldAwareness X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Experto en el campo de batalla" +LocLongDescription=Si anotas una muerte durante tu turno, el próximo ataque contra ti en el turno de ADVENT fallará. Tras su uso, la habilidad quedará recuperándose un periodo de turnos." +LocHelpText="Si anotas una muerte durante tu turno, el próximo ataque contra ti en el turno de ADVENT fallará. Tras su uso, la habilidad quedará recuperándose un periodo de turnos." +LocFlyOverText="Experto en el campo de batalla" +LocPromotionPopupText=" Cuando se activa Experto en el campo de batalla el soldado es inmune al próximo ataque que produzca daño durante el turno enemigo, incluidos los ataques de área de efecto.
" + + +[BattlefieldAwarenessPassive X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Experto en el campo de batalla" +LocLongDescription="Si anotas una muerte durante tu turno, el próximo ataque contra ti en el turno de ADVENT fallará. Tras su uso, la habilidad quedará recuperándose un periodo de turnos." +LocHelpText="Si anotas una muerte durante tu turno, el próximo ataque contra ti en el turno de ADVENT fallará. Tras su uso, la habilidad quedará recuperándose un periodo de turnos." +LocFlyOverText="Experto en el campo de batalla" + +[BattlefieldAwarenessCooldown X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="-- Recargándose -- Experto en el campo de batalla" +LocLongDescription="Experto en el campo de batalla no se activará hasta que finalice este efecto." +LocHelpText="Experto en el campo de batalla no se activará hasta que finalice este efecto." + + +[CombatPresence X2AbilityTemplate] +LocPromotionPopupText=" Presencia de combate salvará de un apuro a tus compañeros de escuadrón en situaciones extremas en las que necesitan un ataque o movimiento adicional.
Tiene un tiempo de reutilización de turnos.
" + + +; LWOTC translated + +[CheapShot X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Apresurarse" +LocFlyOverText="Apresurarse" +LocLongDescription= "Una vez por turno obtén una acción de movimiento después de disparar con tu arma principal a una unidad que resultó herida ese turno. No se puede ejecutar en el mismo turno que los Encuentros a cuchillo." +LocHelpText="Una vez por turno obtén una acción de movimiento después de disparar con tu arma principal a una unidad que resultó herida ese turno. No se puede ejecutar en el mismo turno que los Encuentros a cuchillo." +LocPromotionPopupText=" Apresurarse se activa si el objetivo fue previamente dañado desde el último turno del jugador por cualquier tipo de impacto, por ejemplo, con una guardia o daño periódico.
Adicionalmente al disparo estándar, también funciona con Dáles caña, Disparo en cadena y Desterrar.
La acción de movimiento se puede utilizar para entrar en Sombra si está fuera de tiempo de reutilización.
" +; End translated + + diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_LaserPack_Integrated/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_LaserPack_Integrated/XComGame.esn index 435af72ea..0407349f6 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_LaserPack_Integrated/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_LaserPack_Integrated/XComGame.esn @@ -9,7 +9,9 @@ AbilityDescName="fusil de asalto" FriendlyName="Subfusil Sten láser" FriendlyNamePlural="Subfusiles Sten láser" BriefSummary="Se trata de una versión ligera del fusil láser. Cumple una función similar a la del subfusil y sacrifica potencia, munición y precisión a distancia a cambio de una mayor movilidad y ocultación del soldado." -TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del subfusil Sten láser. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño, tienen menos munición y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia.\n Los láseres reciben una bonificación a la puntería." +; LWOTC translated +TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para incrementar la eficacia táctica del subfusil Sten láser. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia.\n Los láseres reciben una bonificación a la puntería." +; End translated AbilityDescName="Subfusil" [Cannon_LS X2WeaponTemplate] diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.esn index fee24ebcc..fb0f9e581 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_OfficerPack_Integrated/XComGame.esn @@ -4,18 +4,22 @@ ;displayed both for officer and soldiers receiving effect [GetSome X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Traga plomo" -LocLongDescription="Gasta una acción dos veces por misión para conceder a todos los aliados a distancia de mando una bonificación de +20 a la probabilidad de impacto crítico durante el resto del turno." +; LWOTC translated +LocLongDescription="Gasta una acción dos veces por misión para conceder a todos los aliados a distancia de mando una bonificación de + a la probabilidad de impacto crítico durante el resto del turno." LocHelpText="Mejora la probabilidad de impacto crítico de los soldados cercanos al oficial." LocFlyOverText="Traga plomo" -LocPromotionPopupText=" Gasta una acción para conceder a todas las unidades aliadas a distancia de mando una bonificación de +20 a la probabilidad de impacto crítico durante el resto del turno.
Puede utilizarse dos veces por misión.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Gasta una acción para conceder a todas las unidades aliadas a distancia de mando una bonificación de + a la probabilidad de impacto crítico durante el resto del turno.
No se acumula pero se renueva.
Puede utilizarse dos veces por misión.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Este talento no otorga beneficios al propio Oficial, ni tampoco a los civiles o aliados robóticos." +; End translated [Collector X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Coleccionista" -LocLongDescription="El pelotón tiene un 33% de probabilidad de obtener 1 punto de datos al matar a cualquier enemigo no humano mientras el oficial esté sano." +; LWOTC translated +LocLongDescription="El pelotón tiene un % de probabilidad de obtener 1 punto de datos al matar a cualquier enemigo no humano mientras el oficial esté sano." LocHelpText="Obtienes datos adicionales por las bajas causadas por el pelotón." LocFlyOverText="Coleccionista" ; displayed for officer in OfficerAbility UI -LocPromotionPopupText=" El pelotón tiene un 33% de probabilidad de obtener 1 punto de datos al matar a cualquier enemigo no humano mientras el oficial esté sano." +LocPromotionPopupText=" El pelotón tiene un % de probabilidad de obtener 1 punto de datos al matar a cualquier enemigo no humano mientras el oficial no se encuentre estuneado, en pánico u otro efecto negativo.
La cantidad de información recopilada tiene un límite de de datos por misión." +; End translated ;displayed on officer in tactical container [CollectorPassive X2AbilityTemplate] @@ -28,27 +32,31 @@ LocPromotionPopupText=" El pelotón tiene un 33% de probabilidad de obt ;displayed on other soldier that receive the effect [Defilade X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Tácticas de cobertura" -LocLongDescription="Los soldados a distancia de mando del oficial reciben +5 de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura." +; End translated +LocLongDescription="Los soldados a distancia de mando del oficial reciben + de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura." LocHelpText="Los soldados cercanos al oficial obtienen una bonificación defensiva por la cobertura." LocFlyOverText="Tácticas de cobertura" ;displayed for officer in Officer Ability UI -LocPromotionPopupText=" Los soldados a distancia de mando del oficial reciben +5 de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Los soldados a distancia de mando del oficial reciben + de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Esta habilidad no concede bonificaciones al propio Oficial, ni a los aliados estuneados o en pánico, ni a civiles ni a unidades robóticas amistosas." ;Displayed on officer in tactical container [DefiladePassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Tácticas de cobertura" -LocLongDescription="Los soldados a distancia de mando del oficial reciben +5 de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura." +LocLongDescription="Los soldados a distancia de mando del oficial reciben + de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura." LocHelpText="Los soldados cercanos al oficial obtienen una bonificación defensiva por la cobertura." LocFlyOverText="Tácticas de cobertura" -LocPromotionPopupText=" Los soldados a distancia de mando del oficial reciben +5 de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Los soldados a distancia de mando del oficial reciben + de bonificación al valor defensivo proporcionado por la cobertura.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Esta habilidad no concede bonificaciones al propio Oficial, ni a los aliados estuneados o en pánico, ni a civiles ni a unidades robóticas amistosas." +; End translated ;displayed both on officer and in debuff on target [FocusFire X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Fuego concentrado" -LocLongDescription="Gasta una acción para marcar un objetivo y conceder a tu pelotón bonificaciones acumulativas de puntería y 1 de perforación de blindaje en ataques contra ese objetivo durante el resto del turno." +; LWOTC translated +LocLongDescription="Gasta una acción para marcar un objetivo y conceder a tu pelotón bonificaciones acumulativas de puntería y de perforación de blindaje en ataques contra ese objetivo durante el resto del turno." LocHelpText="Marca un objetivo para que tu pelotón obtenga bonificaciones de puntería y perforación de blindaje contra él." LocFlyOverText="Fuego concentrado" -LocPromotionPopupText=" Gasta una acción para marcar un objetivo y conceder a tu pelotón bonificaciones acumulativas de puntería y 1 de perforación de blindaje en ataques contra ese objetivo durante el resto del turno.
Cada ataque con arma directo contra el objetivo en el mismo turno de forma sucesiva concede una bonificación adicional de + a la puntería.
Tiempo de enfriamiento de tres turnos.
" +LocPromotionPopupText=" Gasta una acción para marcar un objetivo y conceder a tu pelotón bonificaciones acumulativas de puntería y de perforación de blindaje en ataques contra ese objetivo durante el resto del turno.
Cada ataque con arma directo contra el objetivo en el mismo turno de forma sucesiva concede una bonificación adicional de + a la puntería.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
" +; End translated ;displayed both on officer and on soldiers receiving effect [FallBack X2AbilityTemplate] @@ -60,43 +68,48 @@ LocPromotionPopupText=" Concede una acción defensiva gratuita pero sin [Scavenger X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Aprovechador" -LocLongDescription="Las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un 30% tras las misiones exitosas. Los miembros del pelotón tienen una posibilidad de recoger elerio y aleaciones alienígenas adicionales de los alienígenas." +; LWOTC translated +LocLongDescription="Las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un % tras las misiones exitosas. Los miembros del pelotón tienen una posibilidad de recoger elerio y aleaciones alienígenas adicionales de los alienígenas." LocHelpText="Suministros, aleaciones alienígenas y elerio adicionales." LocFlyOverText="Aprovechador" -LocPromotionPopupText=" Si el oficial sobrevive a la misión y está consciente, las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un 30%.
El pelotón puede sacar aleaciones alienígenas y elerio de los alienígenas muertos." +LocPromotionPopupText=" Si el oficial sobrevive a la misión y está consciente, las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un %.
El pelotón puede sacar aleaciones alienígenas y elerio de los alienígenas muertos siempre que el Oficial esté presente y no se encuentre aturdido, en pánico o afectado de otra manera." ;Displayed on officer in tactical container [ScavengerPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Aprovechador" -LocLongDescription="Las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un 30% tras las misiones exitosas. Posibilidad de recoger elerio y aleaciones alienígenas de los alienígenas." +LocLongDescription="Las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un % tras las misiones exitosas. Posibilidad de recoger elerio y aleaciones alienígenas de los alienígenas." LocHelpText="Suministros, aleaciones alienígenas y elerio adicionales." LocFlyOverText="Aprovechador" -LocPromotionPopupText=" Si el oficial sobrevive a la misión en buenas condiciones, las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un 30%.
El pelotón puede sacar aleaciones alienígenas y elerio de los alienígenas muertos." +LocPromotionPopupText=" Si el oficial sobrevive a la misión en buenas condiciones, las recompensas de la misión en forma de suministros, aleaciones alienígenas y elerio aumentan un %.
El pelotón puede sacar aleaciones alienígenas y elerio de los alienígenas muertos ." +; End translated ;displayed on other soldier that receive the effect [FireDiscipline X2AbilityTemplate] +; LWOTC translated LocFriendlyName="Disciplina de fuego" -LocLongDescription="Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +10% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción." +LocLongDescription="Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción." LocHelpText="Todos los aliados cercanos al oficial reciben una bonificación de disparo de reacción." LocFlyOverText="Disciplina de fuego" ;displayed for officer in Officer Ability UI -LocPromotionPopupText=" Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +10% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Este talento no genera bonificaciones al propio Oficial, ni a soldados desorientados, estuneados, presa del pánico, envenenados, ardiendo o cualquier efecto similar; ni tampoco a civiles y unidades robóticas amistosas." ;Displayed on officer in tactical container [FireDisciplinePassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Disciplina de fuego" -LocLongDescription="Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +10% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción." +LocLongDescription="Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción." LocHelpText="Todos los aliados cercanos al oficial reciben una bonificación de disparo de reacción." LocFlyOverText="Disciplina de fuego" -LocPromotionPopupText=" Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +10% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Todos los aliados a distancia de mando del oficial obtienen un +% a la probabilidad de impactar en disparos de reacción.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +; End translated ;displayed both on officer and on soldiers receiving effect [OscarMike X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Oscar Mike" -LocLongDescription="Gasta una acción para conceder a todos los aliados a distancia de mando una bonificación de movilidad de +5 durante el resto del turno. Solo se puede utilizar una vez por misión." +LocLongDescription="Gasta una acción para conceder a todos los aliados a distancia de mando una bonificación de movilidad de + durante el resto del turno. Solo se puede utilizar una vez por misión." LocHelpText="Actívala para conceder una bonificación de movilidad a los aliados cercanos." LocFlyOverText="Oscar Mike" -LocPromotionPopupText=" Gasta una acción para conceder a todos los aliados a distancia de mando una bonificación de movilidad de +5 durante el resto del turno.
Solo se puede utilizar una vez por misión.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Gasta una acción para conceder a todos los aliados a distancia de mando una bonificación de movilidad de + durante el resto del turno.
Solo se puede utilizar una vez por misión.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Esta habilidad no proporciona bonificaciones a los soldados aliados estuneados o en pánico, ni a civiles o unidades robóticas amistosas." +; End translated ;displayed on other soldier that receive the effect [LeadByExample X2AbilityTemplate] @@ -105,7 +118,9 @@ LocLongDescription="El oficial mejora la puntería, la voluntad y el pirateo de LocHelpText="Los aliados cercanos al oficial pueden mejorar la puntería, la voluntad y el pirateo." LocFlyOverText="Dando ejemplo" ;displayed for officer in Officer Ability UI -LocPromotionPopupText=" Si las puntuaciones de puntería, voluntad o pirateo del oficial son superiores a las de cualquier soldado a distancia de mando, el soldado obtiene bonificaciones iguales a la mitad de la diferencia entre el oficial y él.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Si las puntuaciones de puntería, voluntad o pirateo del oficial son superiores a las de cualquier soldado a distancia de mando, el soldado obtiene bonificaciones iguales a la mitad de la diferencia entre el oficial y él.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Esta habilidad no proporciona bonificaciones a los soldados aliados estuneados o en pánico, ni a civiles o unidades robóticas amistosas." +; End translated" ;Displayed on officer in tactical container [LeadByExamplePassive X2AbilityTemplate] @@ -123,28 +138,33 @@ LocHelpText="Los aliados cercanos al oficial pueden mejorar la puntería, la vol LocFlyOverText="Dando ejemplo" LocPromotionPopupText=" Si las puntuaciones de puntería, voluntad o pirateo del oficial son superiores a las de cualquier soldado a distancia de mando, el soldado obtiene bonificaciones iguales a la mitad de la diferencia entre el oficial y él.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +; LWOTC translated ;displayed on other soldier that receive the effect [CombinedArms X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Armas combinadas" -LocLongDescription="Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen +1 de daño." +LocLongDescription="Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen + de daño." LocHelpText="Los aliados cercanos al oficial obtienen una bonificación de daño." LocFlyOverText="Armas combinadas" -LocPromotionPopupText=" Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen +1 de daño.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen + de daño.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
Este talento no genera bonificaciones al propio Oficial, ni a soldados desorientados, estuneados, presa del pánico, envenenados, ardiendo o cualquier efecto similar; ni tampoco a civiles y unidades robóticas amistosas." ;Displayed on officer in tactical container [CombinedArmsPassive X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Armas combinadas" -LocLongDescription="Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen +1 de daño." +LocLongDescription="Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen + de daño." LocHelpText="Los aliados cercanos al oficial obtienen una bonificación de daño." LocFlyOverText="Armas combinadas" -LocPromotionPopupText=" Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen +1 de daño.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +LocPromotionPopupText=" Los ataques con éxito de todos los aliados a distancia de mando del oficial infligen + de daño.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial." +; End translated +; LWOTC translated [Command X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Ordenar" LocLongDescription="Termina tu turno para otorgar una acción extra a cualquier miembro visible del pelotón. El número de cargas depende del rango del oficial." LocHelpText="Otorga acciones extra a los aliados." LocFlyOverText="Ordenar" -LocPromotionPopupText=" Requiere una acción y termina tu turno.
Los tenientes primero y segundo tienen una carga de la habilidad; los capitanes y mayores, dos cargas; los tenientes coronel y coroneles, tres; y los comandantes de campo, cuatro.
No se puede usar en unidades que estén en guardia o conteniendo a otro objetivo." +LocPromotionPopupText=" Requiere una acción y termina tu turno.
Los tenientes primero y segundo tienen una carga de la habilidad; los capitanes y mayores, dos cargas; los tenientes coronel y coroneles, tres; y los comandantes de campo, cuatro.
No se puede usar en unidades que estén en guardia o conteniendo a otro objetivo.
No puede emplearse en civiles ni unidades robóticas aliadas." +; End translated + [Infiltrator X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Infiltrador" @@ -165,21 +185,27 @@ LocFriendlyName="Bloqueador" LocLongDescription="Una vez por combate, retrasa un turno la llegada de los refuerzos enemigos en camino." LocHelpText="Retrasa un turno la llegada de refuerzos enemigos." LocFlyOverText="Bloqueador" -LocPromotionPopupText=" Activa esta habilidad para retrasar un turno la llegada de refuerzos enemigos en camino.
Si no hay ningún refuerzo en camino, retrasará los refuerzos futuros." +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Activa esta habilidad para retrasar un turno la llegada de refuerzos enemigos en camino." +; End translated +; LWOTC translated [Incoming X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="¡Ahí va!" -LocLongDescription="Activa esta habilidad para otorgar a todos los que estén dentro de la distancia de mando cuatro puntos de resistencia al daño contra los ataques explosivos hasta el final del siguiente turno de los alienígenas." -LocHelpText="Los oficiales y los aliados cercanos tienen 4 de resistencia al daño contra explosivos." +LocLongDescription="Activa esta habilidad para otorgar a todos los que estén dentro de la distancia de mando de resistencia al daño contra los ataques explosivos hasta el final del siguiente turno de los alienígenas." +LocHelpText="Los oficiales y los aliados cercanos tienen de resistencia al daño contra explosivos." LocFlyOverText="¡Ahí va!" -LocPromotionPopupText=" Activa esta habilidad para otorgar a todos los aliados que estén dentro de la distancia de mando cuatro puntos de resistencia al daño contra los ataques explosivos hasta el final del siguiente turno de los alienígenas.
No requiere acciones.
Tiempo de enfriamiento de 5 turnos.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
No se aplica a los soldados que estén en pánico o a las unidades que estén conteniendo a otros objetivos.
" +LocPromotionPopupText=" Activa esta habilidad para otorgar a todos los aliados que estén dentro de la distancia de mando de resistencia al daño contra los ataques explosivos hasta el final del siguiente turno de los alienígenas.
No requiere acciones.
Tiempo de enfriamiento de turnos.
La distancia de mando aumenta con cada nuevo nivel de oficial.
No se aplica a los soldados que estén en pánico o estuneados, o a las unidades que estén conteniendo a otros objetivos o a los civiles.
" +; End translated +; LWOTC translated [Intervention X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Intervención" -LocLongDescription="Activa esta habilidad para gastar 10 de datos y obtener dos turnos de tiempo en la misión actual. El número de cargas depende del rango del oficial." -LocHelpText="Activar para gastar datos y obtener dos turnos de tiempo en la misión." +LocLongDescription="Activa esta habilidad para gastar de datos y obtener turnos de tiempo en la misión actual. El número de cargas depende del rango del oficial." +LocHelpText="Activar para gastar datos y obtener turnos de tiempo en la misión." LocFlyOverText="Intervención" -LocPromotionPopUpText=" Activa esta habilidad para gastar 10 de datos y obtener dos turnos de tiempo en la misión actual.
Requiere una acción.
El número de cargas depende del rango del oficial.
No servirá de nada si la misión no tiene tiempo límite.
El coste de datos puede estar influenciado por eventos; la habilidad no se activará si XCOM tiene menos de 10 de datos.
" +LocPromotionPopUpText=" Activa esta habilidad para gastar de datos y obtener turnos de tiempo en la misión actual.
Requiere una acción y no termina tu turno.
El número de cargas depende del rango del oficial.
No servirá de nada si la misión no tiene tiempo límite.
El coste de datos puede estar influenciado por eventos; la habilidad no se activará si XCOM tiene menos de de datos.
" +; End translated [TrialByFire X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Prueba de fuego" @@ -187,6 +213,50 @@ LocLongDescription="Cualquier soldado por debajo del rango de sargento será aut LocHelpText="Cualquier soldado por debajo del rango de sargento será automáticamente promovido después de una misión exitosa con este oficial." LocPromotionPopUpText=" Esta bonificación solo se aplica si el oficial al mando tiene este beneficio, y no confiere bonificaciones a otros oficiales en la misión." +; LWOTC translated +[CommandRange1 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 1" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 1 casilla" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" + +[CommandRange2 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 2" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 2 casillas" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" + +[CommandRange3 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 3" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 3 casillas" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" + +[CommandRange4 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 4" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 4 casillas" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" + +[CommandRange5 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 5" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 5 casillas" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" + +[CommandRange6 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 6" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 6 casillas" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" + +[CommandRange7 X2AbilityTemplate] +LocFriendlyName="Rango de Comando 7" +LocLongDescription="Extiende el radio de alcance de mando del oficial en 7 casillas" +LocHelpText="" +LocPromotionPopupText="TBC............" +; End translated + ;---- END ABILITIES ;---- BEGIN OTS / STAFFSLOT diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Overhaul.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Overhaul.esn index 76efd0364..d8944fc13 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Overhaul.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Overhaul.esn @@ -15,7 +15,9 @@ m_strMissionDifficulty_start="ACTIVIDAD ENEMIGA ESTÁNDAR" [ProtectRegionEarly X2LWAlienActivityTemplate] ActivityName="ProtectRegion1Activity" -ActivityObjectives[0]="Encontrar una pista" +; LWOTC translated +ActivityObjectives[0]="Contrainteligencia para liberar la región" +; End translated +MissionDescriptions=(MissionFamily="Recover_LW", Description="Hemos descubierto una pista potencial sobre las actividades de ADVENT. Deberíamos investigarla.", MissionIndex=0) +MissionDescriptions=(MissionFamily="Hack_LW", Description="Hemos descubierto una pista potencial sobre las actividades de ADVENT. Deberíamos investigarla.", MissionIndex=0) @@ -239,6 +241,14 @@ strMinusDaysAndHours="- días, horas" strPlusDaysAndHours=" días, horas" strMissionIndefinite="Duración indefinida" +; LWOTC translated +UpToText="Hasta" +ExpectedActivityTextStr="Actividad esperada" +BoostedActivityText="Actividad esperada (potenciada)" +BoostTextPre="Con" +BoostTextPost="Potenciar" +; End translated + [UIScreenListener_DropShipBriefing_MissionStart] strLaunchingInfiltration="CONTACTO INMINENTE" @@ -252,6 +262,12 @@ AblativeHPLabel="PS ablativos" [X2Ability_LW_TechnicalAbilitySet] strMaxScatter="\nDispersión máxima (casillas):" +; LWOTC translated +[X2Ability_LW_ChosenAbilities] +ShieldedStatBuffsLocDescription="Bonificaciones a puntería, golpe crítico, voluntad y ataque psiónico." +ImpactCompensationBuffDescription="Reduciendo todo el daño recibido en un %." +; End translated + [XComGameState_LWListenerManager] ResistanceHQBodyText="Accede a la información del refugio de la resistencia." @@ -269,6 +285,13 @@ m_strTooltipAutofillSquad="Completa los puestos vacíos del pelotón automática strTimeRemainingHoursOnly=" horas" strTimeRemainingDaysAndHours=" d, h" +; LWOTC translated +strDarkEventExpiredTitle="Evento Oscuro expirado" +strDarkEventExpiredText="ha expirado" +OpenResistanceManagementStr="ACTIVA GESTIÓN DE LA RESISTENCIA" +OpenHavenManagementStr="ACTIVA GESTIÓN DEL REFUGIO" +; End translated + [X2EventListener_Soldiers] OnLiaisonDuty="Asesor de refugio" OnInfiltrationMission="Infiltración" @@ -276,6 +299,9 @@ UnitAlreadyInSquad="Unidad en otro pelotón" UnitInSquad="Unidad en un pelotón" RankTooLow="Rango demasiado bajo" CannotModifyOnMissionSoldierTooltip="No se puede modificar al soldado actualmente en misión." +; LWOTC translated +ReasonClassAbilityPickedAtRank="Ya elegiste una habilidad de clase en este rango." +; End translated [X2Effect_LWHolotarget] HoloTargetEffectName="Holoapuntado" @@ -356,7 +382,10 @@ m_strInvasionConfirm="VER LUGAR DE INVASIÓN" m_strRepeatResearch="REPETIR INVESTIGACIÓN" [UIScreenListener_ArmoryWeaponUpgrade_LW] -strStripWeaponUpgradesButton="Quitar las mejoras del arma" +; LWOTC translated +strStripWeaponUpgradesButton="Quitar mejoras" +StripAllWeaponUpgradesStr="Quitar las mejoras de soldados inactivos" +; End translated strStripWeaponUpgradesTooltip="Quitar todas las mejoras y personalizaciones y devolver el arma al inventario general" strStripWeaponUpgradeDialogueTitle="CONFIRMAR QUITAR TODAS LAS MEJORAS" strStripWeaponUpgradeDialogueText="¿Seguro que quieres quitar todas las mejoras de esta arma y devolverla a la reserva común?" @@ -392,6 +421,10 @@ strSquad="Pelotón" strStart="Iniciar" strInfiltration="Infiltración" +; LWOTC translated +strAreaOfOperations="Área de Operaciones:" +; End translated + [UIScreenListener_SkyrangerArrives_LW] strLaunchInfiltration="COMENZAR INFILTRACIÓN" strAbortInfiltration="CANCELAR INFILTRACIÓN" @@ -490,6 +523,9 @@ m_strName="Nombre" m_strMission="Misión" m_strBuildRadioRelay="Construir repetidor de radio" m_strLiaisonTitle="Asesor de refugio" +; LWOTC translated +m_strEditLoadout="Editar soldado" +; End translated ; 0=Alert, 1=Vigilance, 2=Force m_strRegionalInfo="Fuerza de ADVENT: " m_strResistanceMecs="CEM de la resistencia: " @@ -559,10 +595,13 @@ m_strLiberatedCityPrefix="Libre" [XComGameState_LWOutPost] m_strProhibitedJobAlert="A causa de un ataque de ADVENT, no se pueden asignar miembros de la resistencia al trabajo de durante días en . Todo el personal de la resistencia que realizaba ese trabajo se ha escondido." m_strProhibitedJobEnded="Los miembros de la resistencia de asignados al trabajo de volverán a ser productivos." - +; LWOTC translated +m_strRetributionEnded=" miembros de la Resistencia se han recuperado de la venganza del Elegido." +; End translated [X2StrategyElement_DefaultAlienActivities] m_strInsufficientRebels="Necesitas al menos rebeldes en el refugio para contactar con los vecinos." + [UIScreenListener_Alert] m_strInvasionTitle="INVASIÓN DE ADVENT" m_strInvasionLabel="REGIÓN LIBRE ATACADA" @@ -598,8 +637,16 @@ m_strTurnSingular="Turno" m_strTurnPlural="Turnos" m_strMinimumInfiltration="Requiere % de Infiltración" m_strYellowAlert="Enemigos en Alerta Elevada" - m_sAverageScatterText="± Cuadros" +m_strBullet="•" + +m_strStripWeaponUpgrades=QUITAR TODAS LAS MEJORAS DE ARMAS +m_strStripWeaponUpgradesLower=Quitar todas las mejoras de armas +; LWOTC translated +m_strStripWeaponUpgradesConfirm=CONFIRMAR QUITAR LAS MEJORAS DE SOLDADOS INACTIVOS +m_strStripWeaponUpgradesConfirmDesc=Confirma la eliminación de las mejoras de armas de todas las armas principales no equipadas, así como de todas las armas principales en poder de los soldados inactivos. Las armas principales en mano de los soldados de operaciones encubiertas así como los soldados seleccionados para el deber de la misión actual no se verán afectadas. Ten en cuenta que esta eliminación es permanente; después de este reseteo y si es tu elección, la próxima vez que equipes un arma principal 'virgen' será necesario agregarle mejoras de arma. +m_strTooltipStripWeapons=Elimina todas las mejoras de armas de las armas principales no equipadas así como las armas principales en poder de los soldados inactivos. +; End translated m_strAllHandsToHangar=TODOS AL HANGAR m_strAllHandsToHangarConfirm=CONFIRMAR TODOS AL HANGAR @@ -609,9 +656,41 @@ m_strTooltipAllHandsToHangar=Quita a todos los soldados de proyectos de entrenam m_strPrevHaven="REFUGIO ANTERIOR" m_strNextHaven="REFUGIO SIGUIENTE" +; LWOTC translated +m_strVIPCaptureReward="(Captura de VIP solamente)" +[UIListener_CampaignStartMenu] +; End translated + [Logistics X2LWAlienActivityTemplate] ActivityObjectives[0]="Apodérate de alijos de recursos ADVENT" +MissionDescriptions=(MissionFamily="SmashnGrab_LW", Description="La resistencia ha aprendido la ubicación de recursos enemigos vitales que podemos adquirir para nuestros propios usos.", MissionIndex=0) +; LWOTC translated +[UIListener_CampaignStartMenu] + +strDisabledTutorialTooltip="El tutorial está deshabilitado mientras se ejecuta Long War of the Chosen" +strDisabledNarrativeContentTooltip="Perdidos y abandonados está deshabilitado mientras se ejecuta Long War of the Chosen" +strDisabledPrecisionExplosivesTooltip="Explosivos de precisión se desactivará mientras se ejecuta Long War of the Chosen" + +[X2StatusEffects_LW] +HeavyDazedFriendlyName="Extremadamente deslumbrado" +HeavyDazedFriendlyDesc="Como deslumbrado pero revivir requiere 1 punto de acción y atraviesa la inmunidad mental." +HeavyDazedEffectAcquiredString=" está extremadamente deslumbrado." +HeavyDazedEffectTickedString=" todavía sigue extremadamente deslumbrado." +HeavyDazedEffectLostString=" ya no sufre extremadamente deslumbrado" +HeavyDazedPerActionFriendlyName="Extremadamente deslumbrado: " +HeavyDazedTitle="Deslumbrado" +HeavyDazedName="Extremadamente deslumbrado" +; End translated + [UICovertActionReport_LW] -strCovertActionFailed="FALLIDO" +strCovertActionFailed="FALLIDA" + +[UIScreenListener_ViewObjectives] +; LWOTC translated +ScrollObjectiveDescriptionStr="EXAMINA EN LA DESCRIPCIÓN DEL OBJETIVO" +; End translated + +[X2Effect_ChosenLoot] +m_strChosenLoot="() Recompensado por matar al Elegido." +; End translated diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/LW_PerkPack_Integrated.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/LW_PerkPack_Integrated.esn index 0c19d229e..81c4e621e 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/LW_PerkPack_Integrated.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/LW_PerkPack_Integrated.esn @@ -43,3 +43,17 @@ DenseSmokeGrenadeEffectDisplayDesc="El humo denso concede una bonificación defe [X2Ability_PerkPackAbilitySet] LocCoveringFire="Fuego de cobertura" +LocCoveringFireMalus="Esta unidad ha sido el objetivo de una guardia con el talento Fuego de cobertura, lo que le confiere -10 para apuntar durante el resto del turno." +; LWOTC translated +LocSoulStealBuff="Robo de alma ablativo" +LocSoulStealBuffHelpText="Robo de alma otorga puntos de defensa ablativos cuando se cura en exceso." +; End translated + +; LWOTC Needs Translation +[X2Effect_RegenerationPCT] +HealedMessage="+ Puntos de salud regenerados." + +[X2StatusEffects_LW] +MaimedFriendlyName="Mutilado" +MaimedFriendlyDesc="La movilidad de la unidad se reduce a cero, por lo que no puede moverse. Todavía es factible disparar y realizar otras habilidades sin movimiento." +; End translated \ No newline at end of file diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.esn index 7f375cd8a..66800d6a5 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_PerkPack_Integrated/XComGame.esn @@ -161,9 +161,9 @@ LocPromotionPopupText=" Obtienes 5 de capacidad de esquivar por cada en [Infighter X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Luchador cercano" LocFlyOverText="Luchador cercano" -LocLongDescription="Obtienes de capacidad de esquivar contra ataques a 4 casillas o menos." -LocHelpText="Obtienes de capacidad de esquivar contra ataques a 4 casillas o menos." -LocPromotionPopupText=" Obtienes de capacidad de esquivar contra ataques a 4 casillas o menos.
La bonificación de esquivar también se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad no provee ventajas defensivas si la unidad está desorientada, aturdida, en pánico, en llamas or de alguna otra manera desabilitada." +LocLongDescription="Obtienes 25 de capacidad de esquivar contra ataques a 4 casillas o menos." +LocHelpText="Obtienes 25 de capacidad de esquivar contra ataques a 4 casillas o menos." +LocPromotionPopupText=" Obtienes 25 de capacidad de esquivar contra ataques a 4 casillas o menos.
La bonificación de esquivar también se aplica a los ataques cuerpo a cuerpo.
Esta habilidad no provee ventajas defensivas si la unidad está desorientada, aturdida, en pánico, en llamas or de alguna otra manera desabilitada." [DepthPerception X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Percepción de la profundidad" @@ -189,9 +189,9 @@ LocPromotionPopupText=" Efectuar un disparo estándar con tu arma princ [CloseEncounters X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Encuentros cercanos" LocFlyOverText="Encuentros cercanos" -LocLongDescription="Una vez por turno, obtienes una acción de bonificación después de efectuar un disparo estándar con tu arma principal contra un enemigo a casillas o menos de distancia." -LocHelpText="Una vez por turno, obtienes una acción de bonificación después de efectuar un disparo estándar con tu arma principal contra un enemigo a casillas o menos de distancia." -LocPromotionPopupText=" Una vez por turno, obtienes una acción de bonificación después de efectuar un disparo estándar con tu arma principal contra un enemigo a casillas o menos de distancia.
Encuentros cercanos no se puede usar después de activar Correr y disparar.
Un anillo rojo marcará el alcance de la habilidad.
No se puede usar en el mismo turno que Correr y disparar.
" +LocLongDescription="Una vez por turno, obtienes una acción de bonificación después de efectuar un disparo estándar con tu arma principal contra un enemigo a 4 casillas o menos de distancia." +LocHelpText="Una vez por turno, obtienes una acción de bonificación después de efectuar un disparo estándar con tu arma principal contra un enemigo a 4 casillas o menos de distancia." +LocPromotionPopupText=" Una vez por turno, obtienes una acción de bonificación después de efectuar un disparo estándar con tu arma principal contra un enemigo a 4 casillas o menos de distancia.
Encuentros cercanos no se puede usar después de activar Correr y disparar.
Un anillo rojo marcará el alcance de la habilidad.
No se puede usar en el mismo turno que Correr y disparar.
" [LoneWolf X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Lobo solitario" @@ -445,9 +445,9 @@ LocPromotionPopupText=" Esta habilidad suele hacer que el primer dispar [SnapShot X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Disparo instantáneo" LocFlyOverText="Disparo instantáneo" -LocLongDescription="Puedes efectuar disparos estándar con tu fusil de francotirador después de moverte, pero sufres penalizaciones severas de alcance a más de 5 casillas del alcance de la vista del pelotón." +LocLongDescription="Puedes efectuar disparos estándar con tu fusil de francotirador después de moverte, pero sufrirás penalizaciones severas a la puntería a más de 5 casillas del alcance de la vista del pelotón." LocHelpText="Dispara al objetivo." -LocPromotionPopupText=" El soldado puede usar el fusil de francotirador para realizar disparos estándar después de moverse, pero sufre penalizaciones extremas de puntería para disparos contra objetivos situados a más de 22 casillas.
El soldado no puede entrar en Guardia con el fusil de francotirador después de haberse movido.
+LocPromotionPopupText=" El soldado desbloqueará utilizar el fusil de francotirador para realizar disparos estándar después de moverse, pero sufrirá penalizaciones extremas de puntería en disparos contra objetivos situados a más de 22 casillas.
El soldado no puede entrar en Guardia con el fusil de francotirador después de haberse movido.
[SnapShotOverwatch X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Guardia" @@ -521,8 +521,8 @@ LocPromotionPopupText=" Añade 1 granada de humo gratis a tu inventario [Savior X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Salvador" LocFlyOverText="Salvador" -LocLongDescription="Las habilidades de curación restablecen puntos de salud adicionales." -LocHelpText="Las habilidades de curación restablecen puntos de salud adicionales." +LocLongDescription="Las habilidades de curación restablecen 4 puntos de salud adicionales." +LocHelpText="Las habilidades de curación restablecen 4 puntos de salud adicionales." LocPromotionPopupText=" El efecto se aplica a la curación con GREMLIN, a los botiquines y a las habilidades de Restablecimiento.
" [DenseSmoke X2AbilityTemplate] @@ -692,6 +692,10 @@ LocLongDescription="Un enemigo objetivo sufre -20 de puntería y -50 de probabil LocHelpText="El enemigo objetivo sufre -20 de puntería y -50 de probabilidad de crítico contra el soldado." LocPromotionPopupText="Un enemigo objetivo sufre -20 de puntería y -50 de probabilidad de crítico contra el soldado.
" +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" Un enemigo objetivo sufre -20 de puntería y -50 de probabilidad de crítico contra el soldado.
Acción sin coste.
Tiempo de enfriamiento de turnos." +; End translated + [EmergencyLifeSupport X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Soporte vital de emergencia" LocFlyOverText="Soporte vital de emergencia" @@ -769,11 +773,12 @@ LocPromotionPopupText=" Muerte desde las alturas se combina bien con la [XComGame.Implacable X2AbilityTemplate] [Implacable X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Implacable" -LocLongDescription="Si logras una o más bajas en tu turno, se te concede un movimiento de bonificación." +LocLongDescription="Si logras una o más bajas en tu turno se te concede un movimiento de bonificación." LocHelpText="Gana hasta un movimiento por turno después de una baja." LocFlyOverText="Implacable" -LocPromotionPopupText=" La habilidad Flecha del comando no se puede usar después de ganar un movimiento de bonificación de Implacable.
" - +; LWOTC translated +LocPromotionPopupText=" La habilidad Flecha del Ninja y Corte del Guerrillero no se puede usar después de ganar un movimiento de bonificación de Implacable.
" +; End translated [XComGame.VolatileMix X2AbilityTemplate] [VolatileMix X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Mezcla volátil" @@ -809,8 +814,8 @@ LocPromotionPopupText=" La bonificación concedida por la puntería se [XComGame.LightningHands X2AbilityTemplate] [LightningHands X2AbilityTemplate] LocFriendlyName="Manos relámpago" -LocLongDescription="Dispara tu pistola a un objetivo. Este ataque no cuesta una acción." -LocHelpText="Dispara tu pistola a un objetivo. Este ataque no cuesta una acción." +LocLongDescription="Dispara tu pistola a un objetivo ADVENT. Este ataque no cuesta una acción." +LocHelpText="Dispara tu pistola a un objetivo ADVENT. Este ataque no cuesta una acción." LocFlyOverText="Manos relámpago" LocPromotionPopupText=" Manos relámpago se puede combinar bien con habilidades de dos acciones, ya que no impide su uso en el mismo turno.
Manos relámpago tiene un tiempo de enfriamiento de turnos.
" diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_SMGPack_Integrated/XComGame.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_SMGPack_Integrated/XComGame.esn index 5011ec385..0f477a55a 100644 --- a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_SMGPack_Integrated/XComGame.esn +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_SMGPack_Integrated/XComGame.esn @@ -1,24 +1,27 @@ ; SMG item localization ; this includes schematics, as of 13 Oct 2015 update ; this includes ability descriptor, as of 5 Jan 2016 update +; LWOTC translated [SMG_CV X2WeaponTemplate] FriendlyName="Subfusil" FriendlyNamePlural="Subfusiles" BriefSummary="Los subfusiles son una alternativa más ligera y fácil de ocultar que el fusil de asalto estándar, aunque carecen de la misma pegada y son menos precisos a larga distancia." -TacticalText=" Disparar el arma principal termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del subfusil. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño, tienen menos munición y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia." +TacticalText=" Disparar el arma principal termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del subfusil. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia." AbilityDescName="Subfusil" + [SMG_MG X2WeaponTemplate] FriendlyName="Subfusil magnético" FriendlyNamePlural="Subfusiles magnéticos" BriefSummary="El subfusil magnético es una versión ligera del fusil magnético. Cumple una función similar a la del subfusil y sacrifica potencia, munición y precisión a distancia a cambio de una mayor movilidad y ocultación del soldado." -TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del subfusil magnético. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño, tienen menos munición y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia." +TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado si no cuenta con entrenamiento especial.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del subfusil magnético. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia." AbilityDescName="Subfusil" [SMG_BM X2WeaponTemplate] FriendlyName="Arma ahuyentadora" FriendlyNamePlural="Armas ahuyentadoras" BriefSummary="Al igual que el subfusil y el subfusil magnético, el arma ahuyentadora es un arma principal más pequeña que concede bonificaciones de movilidad y ocultación, pero que inflige menos daño y sufre penalizaciones en su precisión a mayores distancias. Aun así es un arma personal de considerable potencia." -TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del arma ahuyentadora. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño, tienen menos munición y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia.
Las armas de plasma también hacen que el objetivo reciba 1 punto de daño addicional cada vez que es golpeado." +TacticalText=" Disparar el arma principal siempre termina el turno del soldado.\n Usa las mejoras recuperadas de los enemigos de ADVENT para mejorar la eficacia táctica del arma ahuyentadora. \n Las armas de tipo subfusil ofrecen una mayor movilidad, precisión a corta distancia y ocultación comparadas con los fusiles de asalto, pero infligen menos daño y sufren penalizaciones en su precisión a larga distancia.
Las armas de plasma también hacen que el objetivo reciba 1 punto de daño addicional cada vez que es golpeado." AbilityDescName="Subfusil" +; End translated diff --git a/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.esn b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.esn new file mode 100644 index 000000000..1b63aca85 --- /dev/null +++ b/LongWarOfTheChosen/Localization/LW_Tutorial.esn @@ -0,0 +1,70 @@ +; LWOTC translated +[LWTutorial] +CampaignStartTitle="Bienvenido al Gran Mod Long War of the Chosen" +CampaignStartBody="LWOTC es una revisión completa de XCOM 2 WOTC; Hace la campaña más desafiante sintiéndose como una guerra de guerrillas.

Puedes desactivar este tutorial a través de cambiar dificultad> opciones avanzadas en el menú del juego." + +[X2EventListener_Tutorial] +DroneSightedTitle="Nuevo Enemigo: Dron" +DroneSightedBody="Los drones ADVENT son robustos exploradores robóticos con un alto rango de detección y armas de control de multitudes. A menudo se encuentran patrullando solos y pueden aparecer dentro de los edificios y en los tejados." +RainbowTrooperSightedTitle="Nuevos Enemigos: Infantería ADVENT" +RainbowTrooperSightedBody="ADVENT ahora presenta una variedad de unidades de infantería además del soldado básico: