diff --git a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h index 5dea99bc3..91989c473 100644 --- a/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h +++ b/bsnes/target-libretro/libretro_core_options_intl.h @@ -18531,22 +18531,22 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { /* RETRO_LANGUAGE_JA */ -#define CATEGORY_VIDEO_LABEL_JA "ビデオのドライバ" -#define CATEGORY_VIDEO_INFO_0_JA "ビデオ出力の設定を変更します." -#define CATEGORY_AUDIO_LABEL_JA "オーディオのドライバ" -#define CATEGORY_AUDIO_INFO_0_JA "オーディオ出力の設定を変更します." +#define CATEGORY_VIDEO_LABEL_JA "ビデオ" +#define CATEGORY_VIDEO_INFO_0_JA "ビデオ出力の設定を変更します。" +#define CATEGORY_AUDIO_LABEL_JA "オーディオ" +#define CATEGORY_AUDIO_INFO_0_JA "オーディオ出力の設定を変更します。" #define CATEGORY_MODE7_LABEL_JA "HDモード7" #define CATEGORY_MODE7_INFO_0_JA "Mode7グラフィックエミュレーションに関する設定を変更します。" -#define CATEGORY_HACK_LABEL_JA NULL +#define CATEGORY_HACK_LABEL_JA "エミュレーションハックと拡張" #define CATEGORY_HACK_INFO_0_JA NULL #define CATEGORY_OVERCLOCK_LABEL_JA NULL #define CATEGORY_OVERCLOCK_INFO_0_JA "エミュレートされたハードウェアの速度を変更します。" #define CATEGORY_SGB_LABEL_JA "スーパーゲームボーイ" -#define CATEGORY_SGB_INFO_0_JA "スーパーゲームボーイエミュレーションに関する設定を変更します。" +#define CATEGORY_SGB_INFO_0_JA "スーパーゲームボーイのエミュレーションに関する設定を変更します。" #define CATEGORY_LIGHTGUN_LABEL_JA "ライトガン" #define CATEGORY_LIGHTGUN_INFO_0_JA NULL #define BSNES_ASPECT_RATIO_LABEL_JA "優先アスペクト比" -#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA "優先されるコンテンツのアスペクト比を選択します。RetroArch のアスペクト比がビデオ設定で [コア提供] に設定されている場合にのみ適用されます。" +#define BSNES_ASPECT_RATIO_INFO_0_JA "コンテンツの優先アスペクト比を選択します。RetroArch のアスペクト比がビデオ設定で [コア提供] に設定されている場合にのみ適用されます。" #define OPTION_VAL_AUTO_JA "自動" #define OPTION_VAL_8_7_JA "ピクセルパーフェクト" #define OPTION_VAL_4_3_JA NULL @@ -18714,9 +18714,9 @@ struct retro_core_options_v2 options_it = { #define OPTION_VAL_800_JA NULL #define BSNES_SGB_BIOS_LABEL_JA NULL #define BSNES_SGB_BIOS_INFO_0_JA NULL -#define OPTION_VAL_SGB1_SFC_JA NULL -#define OPTION_VAL_SGB2_SFC_JA NULL -#define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_LABEL_JA NULL +#define OPTION_VAL_SGB1_SFC_JA "スーパーゲームボーイ (SGB1.sfc)" +#define OPTION_VAL_SGB2_SFC_JA "スーパーゲームボーイ2 (SGB2.sfc)" +#define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_LABEL_JA "SGB 外枠を隠す" #define BSNES_HIDE_SGB_BORDER_INFO_0_JA NULL #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_LABEL_JA "タッチスクリーンライトガン" #define BSNES_TOUCHSCREEN_LIGHTGUN_INFO_0_JA NULL