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es6-utils

本项目用于存放一些 es6 小工具

randomList

随机打散数组,并返回指数量与指定条件的数组。

语法:

randomList(list, count, filter)

parameters

name type detail
list Array 目标数组
count Number 返回的数组的个数
filter Function 过滤条件函数

return: [keys, vals]

具体参见:

// 引用模块
import randomList from `./modules/randomList`; 

// 调用如下
let [keys, vals] = randomList([1, 2, 3, 4, 5], 2, (num) => num>5); 

Chain

语法:

new Chain(Array)

将传入的数组转化为一个链表。

return: {shift, unshift, pop, push, insertAfter, insertAfter, prev, next, curr, first, last, remove, add, clone, reverse, slice, splice, concat, reverse, length, *setPointer, *setHead, *setTail, *HEAD, *TAIL, *POINTER, [Symbol.iterator]}

name type syntax detail
shift Function chain.shift() 删除链表第一个节点,并返回这个节点。
unshift Function chain.unshift(node1[, node2, node3, ...]) 向链表头部插入一个或多个节点节点。
pop Function chain.pop() 删除链表最后一个,并返回这个节点。
push Function chain.push(node1[, node2, node3, ...]) 向链表尾部插入一个或多个节点。 参考数组的 push
at Function chain.at(index) 返回指定索引的节点,并将 POINTER 指向当前位置
prev Function chain.prev() 返回当前节点,并把 POINTER 指向上一个节点
next Function chain.next() 返回当前节点,并把 POINTER 指向上一个节点
curr Function chain.curr() 返回当前节点
first Function chain.first() 返回头节点
last Function chain.last() 返回尾节点
indexOf Function chain.indexOf(value, fromIndex) 返回 value 的索引位置,如果没有返回 -1
sort Function chain.sort(compare) 链表排序
remove Function chain.remove(start[, end]) 删除指定索引范围的节点,返回一个Chain实例。
insertAfter Function chain.insertAfter(index, node1[, node2, node3, ...]) 向指定索引后插入节点。
insertBefore Function chain.insertBefore(index, node1[, node2, node3, ...]) 向指定索引前插入节点。
insertChainAfter Function chainA.insertChainAfter(index, chainB) 向指定索引后插入链表。
insertChainBefore Function chainA.insertChainBefore(index, chainB) 向指定索引前插入链表。
slice Function chain.slice(start[, end]) 克隆索引范围的节点,返回一个Chain实例。
splice Function chain.splice(start[, deleteCount, item1, item2, ...]) 删除索引范围的节点,并在 start 处批量插入指定节点,返回一个 Chain 实例。
reverse Function chain.reverse() 链表快速反转
concat Function chainA.concat(chainB) 合并两个链表。
clone Function chain.clone() 返回一个克隆链表
length Number chain.length 链表长度
*setPointer Function chain.setPointer(node = chain.HEAD) 设置 POINTER 指针
*setHead Function chain.setHead(node) 设置头指针
*setTail Function chain.setTail(node) 设置尾指针
*HEAD Object - 头指针
*TAIL Object - 尾指针
*POINTER Object - 当前位置指针
*NEXT String - 前驱别名。勿调用!
*PREV String - 后驱别名。勿调用!
[Symbol.iterator] Symbol - 迭代接口

注意加 * 的属性表示内部调用

Chain的实例同时是一个迭代器。如下:

import Chain from './modules/Chain'; 
let chain = new Chain([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]); 
for(let it of chain) {
  console.log(it.data)
}

上面代码输出的结果是:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

利用 next/prev 来做迭代,如下:

let chain = new Chain([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]), item, i = 0; 
chain.setPointer(3); 
while(item = chain.prev()) {
	console.log(item.data); 
}

上面的结果是:4, 3, 2, 1

可以跟数组一样操作合并:

let chain = new Chain([1, 2, 3, 4, 5]); 
let chain2 = new Chain(["a", "b", "c", "d", "e"]); 
chain.concat(chain2); 
for(let data of chain) {
	console.log(data); 
}

输出结果:1, 2, 3, 4, 5, a, b, c, d, e

timer

统一管理 setTimeout/setInterval 的小库,可以与渲染引擎(如 createjs/PIXI 等)结合使用,也可以单独使用。

默认情况(非游戏开发):

import timer from './modules/timer'; 
let intervalID = timer.setInterval(() => console.log("++1s++"), 1000); 
timer.setTimeout(() => timer.clearInterval(intervalID), 5000); 

结合 createjs:

import timer from './modules/timer'; 
// 统一 ticker
createjs.Ticker.addEventListener("tick", function(e) {
  e.paused || timer.update(e.delta); 
}); 
// 计时
let intervalID = timer.setInterval(() => console.log("++1s++"), 1000); 
// 5s 后暂停
timer.setTimeout(() => timer.pause(intervaID), 5000);
// 10s 后继续
timer.setTimeout(() => timer.resume(intervaID), 10000);

timer 的 APIs 如下:

name type syntax detail
setTimeout Function let setTimeoutID = timer.setTimeout(fun, delay[, id]) 替代原生setTimeout,第三个参数表示指定一个有意义的setTimeoutID
clearTimeout Function timer.clearTimeout(setTimeoutID) 清除timer.setTimeout
setInterval Function let setIntervalID = timer.setInterval(fun, delay[, id]) 替代原生setInterval,第三个参数表示指定一个有意义的setIntervalID
clearInterval Function timer.clearInterval(setIntervalID) 清除timer.clearInterval
delete Function timer.delete(setTimeoutID/setIntervalID) 相当于clearTimeout & clearInterval
pause Function timer.pause(setTimeoutID/setIntervalID) 暂停指定ID的计时,如果没指定ID表示暂停所有计时
resume Function timer.resume(setTimeoutID/setIntervalID) 恢复指定ID的计时,如果没指定ID表示恢复所有计时
play Function timer.play(setTimeoutID/setIntervalID) 同 resume
pauseAll Function timer.pauseAll() 暂停所有计时
playAll Function timer.playAll() 恢复所有计时
clean Function timer.clean() 清空所有计时
set Function timer.set(id, {fn, delay}) 重置timer的回调函数与delay
reset Function timer.reset(id) 调用reset后,指定ID的计时会被置零
resetAll Function timer.resetAll() 调用resetAll后,所有计时会被置零
useRAF Boolean timer.useRAF = true / false true 表示启用自身RAF,false 反之。与第三方ticker结合时,timer 会自动切换

Event

事件管理类。语法如下:

let event = new Event();

event实例的API如下:

name type syntac deltail
on Function event.on(eventName, fn) 监听一个自定义事件
off Function event.off(eventName, fn) 移除监听事件,event.off(eventName) 表示删除这个事件的所有监听
once Function event.once(eventName, fn) 监听一次自定义事件
clean Function event.clean() 清空所有事件
dispatch Function event.dispatch(eventName, args) 触发一个自定义事件

用法如下:

let event = new Events(); 
event.on("haha", function() {
	console.log("haha"); 
}); 
setTimeout(() => event.dispatch("haha")); 

p2angle

计算两点间的角度。用法如下:

export p2angle from './modules/p2angle'; 
p2angle.set(0, 0); 
let radian = p2angel.get(100, 100); 
console.log("点(100, 100) 到 原点(0, 0) 的弧度是:" + radian); 
let degree = p2angel.getDegree(100, 100); 
console.log("点(100, 100) 到 原点(0, 0) 的角度是:" + degree); 

p2angle的API如下:

name type detail
set Function 设置一个原点
get Function 获取当前点到原点的弧度值
getDegree Function 获取当前点到原点的角度值

注意,这里的角度的取值请参考下图:

角度

Line

创建一条直线。用法如下:

// 穿过点<x1, y1> 和 <x2, y2> 的直线
new Line({x1, y1}, {x2, y2})
// 穿过点<x, y>并且斜率为 slope 的直线
new Line({x, y}, slope)

API 如下:

name type syntax detail
distanceFromCoord Function distanceFromCoord(x, y) 返回点<x, y> 到直线的距离
cross Function cross(line) 两直线的相交点
getX function getX(y) 返回与 y 坐标对应的 x 坐标值
getY function getY(x) 返回与 x 坐标对应的 y 坐标值

waveAverage

「波动算法」,用于随机分割数值。通过「波动算法」可以指定分割后的随机数偏离「平均值」的距离,详细可以参考:波动均分算法

这里提供了两个「波动均分算法」:

  • exhaustWave
  • quickWave

exhaustWave

语法如下:

exhaustWave(n, crest, trough); 返回值:分割的结果数组

n ----- 表示要分割的份数; crest ------- 波峰值(即距离平均值的正向尺寸); trough ------- 波谷值(即距离平均值的负向尺寸),默认取 crest 的值;

用法如下:

// 将 100 分割成 5分,波动为 10
var average = 100 / 5; 
// 分配结果
var res = exhaustWave(5, 10).map(rnd => rnd + average)

exhaustWave 一般不推荐使用,因为效率低下,并且只适用到整数分割

quickWave

quickWave(n, crest, trough, isInteger); 返回值:分割的结果数组

n ----- 表示要分割的份数; crest ------- 波峰值(即距离平均值的正向尺寸); trough ------- 波谷值(即距离平均值的负向尺寸),默认取 crest 的值; isInteger ------ 是否分割为整数,默认取 true

用法如下:

// 将 100 分割成 5分,波动为 10
var average = 100 / 5; 
// 分配结果
var res = quickWave(5, 10, 10, false).map(rnd => rnd + average)

快速分配是推荐的算法,效率高可以分割实数