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该类收集一组无参数信号,并使用与发送信号的对象对应的整数、字符串或小部件参数重新发射它们。
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注意,在大多数情况下,您可以使用lambda将自定义参数传递给插槽。这是较低的成本,并将简化代码。
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该类支持特定字符串、整数、对象和小部件与特定对象的映射。
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QSignalMapper我们可以理解为转发器。比如,按钮点击的响应槽,绑定到QSignalMapper上,QSignalMapper收到按钮的点击后,又通知到另外的控件上做处理。
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示例代码
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QDebug> #include <QVBoxLayout> #include <QSignalMapper> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); QSignalMapper *pMapper = new QSignalMapper(this); QString str = "Button1 Button2 Button3 Button4 Button5"; QStringList strList = str.split(" "); QVBoxLayout *pLayout = new QVBoxLayout(this); int nRowCnt = 0; foreach(const auto& it, strList){ QPushButton *pBtn = new QPushButton(this); pBtn->setText(it); connect(pBtn, SIGNAL(clicked()), pMapper, SLOT(map())); pMapper->setMapping(pBtn, pBtn->text()+"test"); pLayout->addWidget(pBtn); pBtn->move(10,nRowCnt++*30); } QLineEdit *pEdit = new QLineEdit(this); pEdit->move(10,nRowCnt++*30); connect(pMapper, SIGNAL(mapped(QString)), pEdit, SLOT(setText(QString))); pLayout->addWidget(pEdit); pLayout->addStretch(); setLayout(pLayout); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }