-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.py
471 lines (404 loc) · 19.6 KB
/
main.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
# Importer moduler
import asyncio
import pygame
import webbrowser
"""
Overføre systemet til pygbag for nettbruk
*****************************************************************************
Når nå programmet virker sånn noenlunde, ønsker jeg å vise det fram på nett,
og benytter pygbag for å konvertere det til en nettressurs.
Trodde først jeg kunne la pandas få være med på reisen, men det er nok
feil, pygbag støtter sannsynligvis bare python core og pygame, så da
ble import av xlsx fila umulig.
Jeg fant en metode for å lese dataene inn i ei liste, men da måtte jeg
først lagre fila som utf csv. Så denne innlesningen eliminerer bruk av
pandas.
"""
# Initier pygame (starter opp pygame)
pygame.init()
# Bredde og høyde til skjermen
B = 1280
H = 720
# Lag en klokke
klokke = pygame.time.Clock()
FPS = 60
# Sett opp skjermen og lag tittelen
skjerm = pygame.display.set_mode((B, H)) # Setter opp skjermen
pygame.display.set_caption(f"Periodesystemet i pygame, {B}x{H}px, {FPS}fps") # Viser tittelen
# Standardtekst for info-boksen over midten av periodesystemet, fra snl.no
info_tekst = """I periodesystemet er grunnstoffene ordnet etter økende atomnummer i en tabell.
De syv horisontale radene i tabellen kalles perioder, og de 18 vertikale kolonnene
kalles grupper. Grunnstoffene i samme kolonne (gruppe) ligner på hverandre, og
innen hver periode endrer grunnstoffenes egenskaper seg gradvis fra metaller
i gruppe 1 til gasser i gruppe 18.
Periodesystemet gir på en enkel måte en systematisk oversikt over samtlige kjente
grunnstoffer, samt verdifulle opplysninger om deres innbyrdes likhet og ulikhet.
Periodesystemet er en bærebjelke i undervisning i kjemi."""
mendeleev_tekst = """I 1869 lagde Mendeleev et periodesystem bygd på de 63 grunnstoffene som da var kjent. Han forbedret
systemet flere ganger i årene framover. Han forutså også eksistensen av flere ukjente grunnstoffer. Et
eksempel er grunnstoffet gallium. Først da grunnstoffene som Mendelejev hadde forutsett egenskapene
til, ble oppdaget, begynte kjemikerne å ta periodesystemet på alvor. Det periodesystemet som han
utviklet i 1872, ble brukt i lærebøker i nesten 80 år.
Mendelejevs periodesystem var basert på økende atommasser. I dette systemet framkom perioder (vannrett)
der for eksempel grunnstoff nr. 1 i en periode liknet grunnstoff nr. 1 i de andre periodene. Slik oppsto
det grupper (loddrett) av grunnstoffer som liknet hverandre i viktige kjemiske og fysiske egenskaper."""
# Bilde som bakgrunn for å tegne elektronskall
# elektronskall_bakgrunn = pygame.image.load("electrons.png")
# pygame.transform.scale_by(elektronskall_bakgrunn, 0.5)
el_skall_rect = pygame.Rect(0, 0, 263, 136)
# print("El-skall:", el_skall_rect)
el_skall_rect.topleft = (846, 15) # Plassering på skjermen
# Bilde av Dimitri Mendelejev
# mendelejev = pygame.image.load("mendelejev.png")
men_rect = pygame.Rect(0, 0, 70, 110)
# print("Mendel: ", men_rect)
men_rect.topleft = (87, 43)
# Vi benytter Al Sweigarts Periodesystem-app som utgangspunkt, og oversetter
# hans csv fil til norsk. Man kan prøve det med excel, men online-csv editoren
# på https://www.convertcsv.com/csv-viewer-editor.htm er bedre til våre formål
# Brukte denne til å laste opp Sweigarts fil og laste ned xlsx, som jeg så kunne
# redigere nokså komfortabelt i Excel 365
# Her er det bare delvis oversatt. Vi bruker pandas til å lese inn filen og behandle den
# Merk at på noen systemer er pandas avhengig av modulen openpyxl for å virke ordentlig
# Så denne må da være installert på systemet du bruker
csvdata = []
delim = ';'
with open('assets/periodesystem_delvis_oversatt2.csv', 'r', encoding="utf8") as file:
line_nr = 0
for line in file:
csvdata.append(line.rstrip('\n').rstrip('\r').split(delim))
# Dette leser inn
# atom nummer, symbol, navn, gruppe, info, periode, atom masse, type, fasetilstand, elektron-oppbygning, elektronskall
# Foreløpig er den korte infoen ikke oversatt
# print(periodesystemet_lite)
# Men det er en del rusk i dataene. Først er gruppenummeret et desimaltall,
# og atom-massen er oppgitt med mye ekstra i tillegg til selve desimaltallet.
# Så vi måtte renske dataene før vi mate mate dem inn i spriten og sprite-gruppa
# Klasser
class GrunnstoffBlad(pygame.sprite.Sprite):
# Reduser minnebruk
__slots__ = ["nummer", "symbol", "navn", "info", "gruppe", "periode",
"masse", "sort", "fase", "elektron_konfig", "elektronskall", "info_ark"]
# Klasse for å lage alle grunsntoff-bladene som skal vises
def __init__(self, nummer, symbol, navn, info, gruppe, periode,
masse, sort, fase, elektron_konfig, elektronskall, info_ark):
super().__init__()
# Gjør om tekstlige tall til tall i am. tallformat
number = ""
for i in nummer:
if i == ",":
number += "."
else:
number += i
mass = ""
for i in masse:
if i == ",":
mass += "."
else:
mass += i
gru = ""
for i in gruppe:
if i == ",":
gru += "."
else:
gru += i
per = ""
for i in periode:
if i == ",":
per += "."
else:
per += i
self.nummer = int(number)
self.navn = navn
self.info = info
self.symbol = symbol
self.fase = fase
self.periode = int(per)
self.gruppe = int(gru)
self.masse = float(mass)
self.type = sort
self.elektron_konfig = elektron_konfig
self.elektronskall = elektronskall
self.info_ark = info_ark
self.pos = ((B // 20 + 5) * self.gruppe - 48, 25 + (H // 18 + 25) * self.periode) # Kun for testing
# self.sirkel_pos = ((B // 20 + 5) * gruppe - 40, 53 + (H // 18 + 25) * periode)
self.mouse_pos = (0, 0)
self.hovered = False
self.clicked = False
self.wiki_start = "https://no.wikipedia.org/wiki/" # Lenke til norsk wikipedia,
# man bare legger til grunnstoff-navnet
self.wiki_artikkel = self.wiki_start + self.navn
# Opprett først en overflate som er bakgrunnen til hvert blad
self.image = pygame.Surface((B // 20, H // 12))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = self.pos # Rektanglets plassering på skjermen
self.sym_font = pygame.font.SysFont("Arial", 28, bold=True)
# Tekst for elektron-konfigurasjon
self.el_konfig_font = pygame.font.SysFont("Arial", 12, bold=True)
self.el_konfig_flate = self.el_konfig_font.render(self.elektron_konfig, True, "red3")
self.el_konfig_rect = self.el_konfig_flate.get_rect()
self.el_konfig_rect.topleft = (950, 21)
# Hente ut elektronskall-info, som er en tekst der tallene
# er separert med mellomrom, vi kan få ut ei liste ved å splitte
# Men ser ut som pandas tror dette er tall ...
self.elektroner = str(self.elektronskall)
self.elek_liste = self.elektroner.split(" ")
self.elektron_font = pygame.font.SysFont("Arial", 18, bold=True)
boble = 0
boble_x = []
boble_avstand = 27
boble_plass = 926
for bobler in range(7):
boble_x.append(boble_plass)
boble_plass += boble_avstand
self.elek_dict = {}
for elek in self.elek_liste:
elektron_tall = self.elektron_font.render(elek, True, "black")
elektron_rect = elektron_tall.get_rect()
elektron_rect.top = 88
elektron_rect.left = boble_x[boble] - elektron_rect.width // 2
self.elek_dict[str(boble)] = [elektron_tall, elektron_rect]
boble += 1
# Lewis diagrammer
if int(elek) < 9:
self.lewis_name = "lewis" + elek + ".png"
else:
self.lewis_name = "lewis1.png"
self.lewis = pygame.image.load("assets/" + self.lewis_name)
self.lewis = pygame.transform.scale(self.lewis, (76, 76))
self.lewis_rect = self.lewis.get_rect()
self.lewis_rect.topleft = (1113, 75)
# Symbol til lewis-diagram
self.lewis_symbol = self.sym_font.render(self.symbol, True, "slategray")
self.lewis_sym_rect = self.lewis_symbol.get_rect()
self.lewis_sym_rect.topleft = (1153 - self.lewis_symbol.get_width() // 2, 130 - self.lewis_symbol.get_height())
# Elektronskall-modell
self.elektron_flate = self.elektron_font.render(self.elektroner, True, "black")
pygame.transform.scale(self.elektron_flate, (25, 30))
self.electron_rect = self.elektron_flate.get_rect()
self.electron_rect.topleft = (922, 85)
# Protoner og nøytroner
protoner = self.nummer
neutroner = round(float(self.masse) - float(self.nummer)) # Bare avrunding, kan ikke vise alle isotoper
core_font = pygame.font.SysFont("Arial", 18, bold=True)
self.pro_flate = core_font.render(str(protoner), True, "black")
self.pro_rect = self.pro_flate.get_rect()
self.pro_rect.left = 877 - self.pro_flate.get_width() // 2
self.pro_rect.top = 75
self.neu_flate = core_font.render(str(neutroner), True, "black")
self.neu_rect = self.pro_flate.get_rect()
self.neu_rect.left = 877 - self.neu_flate.get_width() // 2
self.neu_rect.top = 105
def update(self):
if self.hovered:
# Tegn rektangel rundt grunnstoff-blad
pygame.draw.rect(skjerm, "#006400", self.rect, 2)
info1.navn = self.navn
# Elektron-konfigurasjon
# skjerm.blit(self.el_konfig_flate, self.el_konfig_rect)
# Elektroner i skallene
for ele, vals in self.elek_dict.items():
skjerm.blit(vals[0], vals[1])
# Protoner og nøytoner
skjerm.blit(self.pro_flate, self.pro_rect)
skjerm.blit(self.neu_flate, self.neu_rect)
# Lewis-diagram
skjerm.blit(self.lewis, self.lewis_rect)
skjerm.blit(self.lewis_symbol, self.lewis_sym_rect)
if self.clicked:
if self.navn == "Bor":
self.wiki_artikkel = "https://no.wikipedia.org/wiki/Bor_(grunnstoff)"
elif self.navn == "Tinn":
self.wiki_artikkel = "https://no.wikipedia.org/wiki/Tinn_(grunnstoff)"
elif self.navn == "Titan":
self.wiki_artikkel = "https://no.wikipedia.org/wiki/Titan_(grunnstoff)"
# Åpne wikipedia artikkel
webbrowser.open(self.wiki_artikkel)
print("You clicked on: " + self.navn)
self.clicked = False
class InfoArk: # Arver ikke
# Viser et info-ark om grunnstoffet, midt over systemet
def __init__(self, name, info):
self.name = name
self.info = info
self.type = ""
self.fase = ""
# Opprett først en overflate som er bakgrunnen til hvert blad
self.ark = pygame.Surface((B // 2 + 45, H // 4 + 10))
self.ark.fill("ivory")
self.ark_rect = self.ark.get_rect()
self.ark_rect.topleft = (B // 20 * 3 - 33, 25 + (H // 18 + 25)) # Rektanglets plassering på skjermen
# Bokser for tekst - først 'overskrifta' i en boks som er lilla
self.rect_surface = pygame.Surface((B // 2 + 175, H // 20))
self.rect_surface.fill("lavender")
self.name_font = pygame.font.SysFont("Arial", 25, bold=True)
self.name_surface = self.name_font.render(self.name, True, "midnightblue")
self.name_rect = self.name_surface.get_rect()
self.name_rect.left = 10
self.rect_surface.blit(self.name_surface, self.name_rect)
self.rect_surf_rect = self.rect_surface.get_rect()
# Så info-teksten
self.rect2_surface = pygame.Surface((B // 2 + 165, H // 4 + 10))
self.rect2_surface.fill("whitesmoke")
self.rect2_rect = self.rect2_surface.get_rect()
self.info_font = pygame.font.SysFont("None", 16)
self.info_surface = self.info_font.render(self.info, True, "black")
self.info_rect = self.info_surface.get_rect()
self.info_rect.left = 10
self.info_rect.top = 40
self.rect2_surface.blit(self.info_surface, self.info_rect)
self.rect2_surf_rect = self.rect2_surface.get_rect()
# Blit til arket
self.ark.blit(self.rect_surface, self.rect_surf_rect)
self.ark.blit(self.rect2_surface, self.rect2_surf_rect)
def draw(self, navn, info):
self.name = navn
self.info = info
# Finn mer info fra grunnstoff-gruppen
nummer = 3
if self.name == "Periodesystemet":
nummer = 0
elif self.name == "Dimitri":
nummer = -1
else:
nummer = 2
self.rect_surface.fill("lavender")
self.name_font = pygame.font.SysFont("Arial", 25, bold=True)
if nummer == 2:
found = False
for grunnstoff in grunnstoff_gruppen:
if grunnstoff.navn == self.name:
self.name = grunnstoff.navn
nummer = grunnstoff.nummer
symbol = grunnstoff.symbol
self.type = grunnstoff.type
self.name_surface = self.name_font.render(self.name, True, "midnightblue")
found = True
break
if found:
break
if nummer == 0:
self.name = "Periodesystemet"
self.info = info_tekst
self.name_surface = self.name_font.render(self.name, True, "midnightblue")
if nummer == -1:
self.name = navn + " Mendeleev, Russisk kjemiker (1834 - 1909)"
self.info = info
self.name_surface = self.name_font.render(self.name, True, "midnightblue")
self.name_rect = self.name_surface.get_rect()
self.name_rect.left = 10
self.name_rect.top = 5
self.rect_surface.blit(self.name_surface, self.name_rect)
self.name_surf_rect = self.rect_surface.get_rect()
# Info
self.rect2_surface.fill("whitesmoke")
info_liste = self.info.splitlines()
if len(info_liste) == 1:
self.info_surface = self.info_font.render(self.info, True, "midnightblue")
self.info_rect = self.info_surface.get_rect()
self.info_rect.left = 10
self.info_rect.top = 43
self.rect2_surface.blit(self.info_surface, self.info_rect)
else:
# Del i flere linjer
linje_nr = 0
for linje in info_liste:
linje_tekst = self.info_font.render(linje, True, "midnightblue")
linje_rect = linje_tekst.get_rect()
linje_rect.left = 10
linje_rect.top = 43 + linje_nr * (linje_tekst.get_height())
self.rect2_surface.blit(linje_tekst, linje_rect)
linje_nr += 1
self.rect2_surf_rect = self.rect2_surface.get_rect()
# Blit til arket
self.ark.blit(self.rect2_surface, self.rect2_surf_rect)
self.ark.blit(self.rect_surface, self.name_surf_rect)
skjerm.blit(self.ark, self.ark_rect)
# Rektangel rundt
pygame.draw.rect(skjerm, "lightblue4", self.ark_rect, 1)
# Fonter
# Lyd og musikk
# Bilder
# Appens testverdier
hydrogen_info = """Hydrogen er det letteste grunnstoffet, og den vanligste isotopen består av kun ett proton og ett elektron.
Under STP danner hydrogen en to-atomig gass, H2, med et kokepunkt på bare 20,27 K og et smeltepunkt på
14,02 K. Under ekstremt høyt trykk, som finnes i sentrum av gasskjemper, går hydrogen over til å bli et flytende
metall (se metallisk hydrogen). Under det ekstremt lave trykket man finner i verdensrommet, har hydrogen en
tendens til å eksistere som enkeltatomer siden det rett og slett ikke er mulig for dem å gå sammen.
Dette grunnstoffet spiller en viktig rolle ved å tilføre universet energi gjennom proton-proton-reaksjon og
karbon-nitrogen-syklusen. (Dette er kjernefusjon-prosesser som avgir enorme mengder energi ved å kombinere
to hydrogenkjerner til én heliumkjerne.)"""
info1 = InfoArk("Hydrogen: H, gass (stp)", hydrogen_info) # Et teste-info-ark
# Det er på tide å mate disse dataene inn i grunnstoffblad
grunnstoff_liste = csvdata[1:119]
grunnstoff_gruppen = pygame.sprite.Group()
# def __init__(self, nummer, symbol, navn, masse, periode, gruppe, info_ark):
# names=["Nummer", "Symbol", "Navn", "Info", "Gruppe", "Periode", "Masse"]
for grunnstoff in grunnstoff_liste:
element = GrunnstoffBlad(grunnstoff[0], grunnstoff[1], grunnstoff[2], grunnstoff[3],
grunnstoff[4], grunnstoff[5], grunnstoff[6], grunnstoff[7],
grunnstoff[8], grunnstoff[9], grunnstoff[10], info1)
grunnstoff_gruppen.add(element)
# Legg inn et bilde som bakgrunn, dette sparte rundt 100mB minne
bakgrunn = pygame.image.load("assets/system_bakgrunn.png")
bakgrunn_rect = bakgrunn.get_rect()
bakgrunn_rect.topleft = (8, 5)
async def main():
# Spill/App løkke - kjører appen til vinduet lukkes, eller ESC trykkes
kjorer = True # Kjøre-variabel, brukes til å hoppe ut av løkka
while kjorer:
# Se hvilke hendelser som ligger i hendelses-løkka (tastatur, mus osv)
for event in pygame.event.get():
# Avslutt løkka hvis hviduet lukkes
if event.type == pygame.QUIT: # X-en på vinduet trykkes
kjorer = False
# Avslutt løkka hvis ESC trykkes på tastaturet
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # KEYDOWN = sjekk hvilken tast som trykkes
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # ESC er trykket
kjorer = False
# Når musa er over et grunnstoffblad, skal riktig info-ark vises
# sjekk for musa over grunnstoffbladet
mouse_over = False
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
mouse_pos = (event.pos[0], event.pos[1])
if men_rect.collidepoint(mouse_pos):
info1.name = "Dimitri"
info1.info = mendeleev_tekst
hovered = True
mouse_over = True
# Vis grunnstoff info når musa er over
for element in grunnstoff_gruppen:
if element.rect.collidepoint(mouse_pos):
element.hovered = True
info1.name = element.navn
info1.info = element.info
mouse_over = True
break
else:
element.hovered = False
if not mouse_over:
info1.name = "Periodesystemet"
info1.info = info_tekst
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
for stoff in grunnstoff_gruppen:
if stoff.rect.collidepoint(mouse_pos):
stoff.clicked = True
# Endre app-variable
# Rensk skjermen, her med tistel-farge (lys lilla)
skjerm.fill("#add8e6")
# Blit bakgrunnen på skjermen
skjerm.blit(bakgrunn, bakgrunn_rect)
# Tegn og oppdater grunnstoffer og info
# grunnstoff_gruppen.draw(skjerm)
grunnstoff_gruppen.update()
info1.draw(info1.name, info1.info)
# Vis det som er tegnet på skjermen
pygame.display.flip()
# Sett klokka til FPS rammer per sekund
# Det er den miste tida det vil ta for denne løkka
# å kjøre, selv om maskinen din kan gjøre det raskere
klokke.tick(FPS)
await asyncio.sleep(0) # Must always be there, and always 0
# Avslutt pygame
pygame.quit()
asyncio.run(main())