-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 21
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Add tr of blog post and add ru tag on page
- Loading branch information
leylakapi
committed
Nov 22, 2014
1 parent
f24d036
commit 649674b
Showing
2 changed files
with
96 additions
and
1 deletion.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
|
@@ -24,4 +24,7 @@ | |
English | ||
· | ||
=link_to '/tag/es.html' do | ||
Español | ||
Español | ||
· | ||
=link_to '/tag/ru.html' do | ||
Русский |
92 changes: 92 additions & 0 deletions
92
source/posts/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-turkish.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,92 @@ | ||
--- | ||
title: Bulutfon animasyonunu nasıl hazırladık | ||
date: 2014-11-14 | ||
author: kamilagareeva1 | ||
tags: animasyon, bulutfon, dizayn, iş, tr | ||
--- | ||
|
||
|
||
Bu makalede, animasyon oluşturma ile ilgili kısaca bilgi vermeye çalışacağım. | ||
|
||
1. Bir hikaye oluşturduğumuz adımdır... | ||
2. Bir ana karakter oluşturduğumuz adımdır... | ||
3. Bir hikaye panosu oluşturduğumuz adımdır... | ||
4. Ana karakteri bir kukla olarak, iskeletiyle birlikte animasyon programında oluşturduğumuz adımdır... | ||
5. Animasyon için gerekli olan tüm nesneleri oluşturduğumuz adımdır. | ||
6. Animasyonu oluşturduğumuz adımdır. | ||
7. Ses efektleri oluşturduğumuz adımdır. | ||
8. Arka plan müziği oluşturduğumuz adımdır. | ||
9. Birleştirme işlemlerinin yapıldığı adımdır. | ||
|
||
|
||
### 1. Bir hikaye oluşturduğumuz adımdır... | ||
|
||
Bu hikaye bize bulutfon ürünüyle birlikte iş kurmayı kolaylaştırmak için, bulutfonun müşterilere sunduğu tüm fırsatları anlattığı, çok rahat servisleri sunduğundan bahsediliyor. | ||
|
||
### 2. Bir ana karakter oluşturduğumuz adımdır... | ||
|
||
Hikayeyi oluşturduktan sonra, ana karakteri oluşturmak sonraki önemli adımdır. Bu karakteri aklımızdaki fikir ile birlikte, çok samimi, zeki, enerjik, iyi gülen ve nazik gözlere sahip genç bir iş adamına ihtiyacımız olduğundan oluşturuyoruz. İnsan özellikleri ile gerçeğe çok yakın karakter oluşturduk. | ||
|
||
![main character](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-character.jpg) | ||
|
||
### 3. Bir hikaye panosu oluşturduğumuz adımdır... | ||
|
||
Hikayeyi belirleyip ana karakter hazır olduktan sonra, bir sonraki çok önemli adıma, hikaye panosu oluşturduğumuz adıma gittik. Hikaye panosunu çok fazla detaylandırmadan oluşturuyoruz. Sadece hikayenin her cümlesindeki ana düşünce belirtilir. Bunun her bir sahnesini kısa animasyonlu anlatım gibi, insanların ürünümüzü ve ürünüzmüzdeki misyonu anlamaları için oluşturuyoruz. Kenar boşluklarına yeterince notlar ekliyoruz(oklar, karakterimizin nereden nereye taşınacağını bize gösterir ve ayrıca sahnenin ana fikrini kaybetmememize yardımcı olmak için her sahne için yeterince yorumlar ekledik.) Sonuçta: | ||
|
||
![storyboard](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-storyboard.jpg) | ||
|
||
### 4. Ana karakteri bir kukla olarak, iskeletiyle birlikte animasyon programında oluşturduğumuz adımdır... | ||
|
||
Hikaye panosu yapılan tüm düzenlemelerle hazır olduktan sonra, bir sonraki adım olan bir kukla olarak ana karakteri oluşturmaktır. Onu animasyon için ihtiyaç duyabileceğimiz bir iskelet ve tüm fonksiyonlar ile birlikte oluşturuyoruz. Örnek olarak, ağız ve gözlerini bir çok tipte çizdik, konuşması için fısat verilir, gözlerini kırpması ve göz durumunu değiştirmesi, normal bir durumdan süpriz durumuna veya normalden üzgün moduna ...vs. Ayrıca çizgi film karakteri olarak ezilmiş veya gergin olabilir. Ayaklarını ve ellerini hareket ettirebilmeli, başı, kaşları, bağı bile canlandırılmış olabilir. | ||
|
||
![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-bones.JPG) | ||
|
||
### 5. Animasyon için gerekli olan tüm nesneleri oluşturduğumuz adımdır... | ||
|
||
Animasyonda kullanacağımız bütün öğeleri oluşturduk. Bazı öğeler için ayrıca kemikler oluşturduk, çünkü onlarda onlarında canlandırılması gerekir ayrıca. Ana renkleri çok açık, sarı, yeşil, mavi, kırmızı gibi renklerle ve çok açık gri ile karıştırmış olarak seçiyoruz. | ||
|
||
![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-objects.JPG) | ||
|
||
### 6. Animasyonu oluşturduğumuz adımdır. | ||
|
||
Karakterlerin animasyonunu iskelet ile manipule etmek en önemli adımdır. Onları plastik ve komik yapmaya çalışmak, çok hayatdolu ve şirindir. Daha gerçekçi animasyonlar yapmak için, Walt Disney' in geliştirdiği kuralları kullandık. | ||
Animasyon yapmanın ana prensipleri ile çok kısa göz gezdirebileceğiniz video burdadır: | ||
|
||
[Main principles of making animation ](http://www.youtube.com/watch?v=bHfDEsNLg34 ) | ||
|
||
Her bir sahneyi bir klasörün içinde farkli dosyalar olarak oluşturup kaydettik. | ||
|
||
![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-timeline.jpg) | ||
|
||
Sonuç olarak aldığımız: | ||
|
||
![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-story.jpg) | ||
|
||
|
||
### 7. Ses efektleri oluşturduğumuz adımdır. | ||
|
||
Animasyonda bir çok ses efekti kullandık. Ses efektleri hareketlerdeki aksanı bize verir, düşen bir nesnenin ağırlığını, yürüyen bir adamın ağırlığı vs | ||
|
||
![character with bones](/assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-voice.jpg) | ||
|
||
### 8. Arka plan müziği oluşturduğumuz adımdır. | ||
|
||
Arka plan müziği sadece animasyon ile birlikte kullanılmak içindir. Tüm modlar arka plan muziğine göre değişir. Animasyon ritmi ve müzik ritmi tüm sahneler bittiğinde eşzamanlı olarak çalışmak zorundadır. Animasyon ritmine ve ana karakterin doğasına göre enerjik ve çok eğlenceli müzik seçtik. Böylece tümü birlikte bir sistem olarak mükemmel bir şekilde çalışır. | ||
|
||
### 9. Birleştirme işlemlerinin yapıldığı adımdır. | ||
|
||
Arka plan müziğini seçtiğimiz zaman ve tüm animasyon dosyaları bittiğinde ve tüm ses efektleri tamamlandığında, sadece son bir adıma ihtiyacımız olur, buda tüm dosyaları tek bir video dosyası altında birleştirmek. | ||
|
||
![character with bones](/assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-merge.jpg) | ||
|
||
Şimdi tüm çalışmalar yapıldıktan sonra, final animasyonunu görebiliriz: | ||
|
||
[How we created Bulutfon animation](http://vimeo.com/102756655) | ||
|
||
...ve Dribble' da paylaşılmıştır. | ||
|
||
[Bulutfon animation on dribbble](https://dribbble.com/shots/1676198-Bulutfon-Animation) | ||
|
||
|
||
İlginiz için teşekkür ederim . | ||
|