Skip to content

Commit

Permalink
SH-53 Fix Turkish translation and typo in Engish
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
Murat Kemal BAYGÜN committed Dec 12, 2014
1 parent 1ca7099 commit 3577a97
Show file tree
Hide file tree
Showing 2 changed files with 25 additions and 33 deletions.
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -11,89 +11,81 @@ Bu makalede, animasyon oluşturma ile ilgili kısaca bilgi vermeye çalışacağ
1. adım, bir hikaye oluşturulması...
2. adım, bir ana karakter oluşturulması...
3. adım, bir hikaye panosu oluşturulması...
4. adım, Ana karakterin bir kukla olarak, iskeletiyle birlikte animasyon programında oluşturulması...
5. adım, Animasyon için gerekli olan tüm nesnelerin oluşturulması...
4. adım, ana karakterin bir kukla olarak, iskeletiyle birlikte animasyon programında oluşturulması...
5. adım, animasyon için gerekli olan tüm nesnelerin oluşturulması...
6. adım, bir animasyon oluşturulması...
7. adım, ses efektlerinin oluşturulması...
8. adım, arka plan müziğinin oluşturulması...
9. adım birleştirme işlemlerinin uygulanması...
9. adım, birleştirme işlemlerinin uygulanması...


### 1. adım, bir hikaye oluşturulması...

Bu hikayede Bulutfon'un müşterilere sunduğu fırsatlardan, Bulutfon ürünüyle birlikte iş kurmanın kolaylığından ve rahat kullanımlı servisler sunduğundan bahsediliyor.
Bu hikaye bize; Bulutfon ürünlerini anlatıyor; iş kurmayı kolaylaştırmak için Bulutfon'un müşterilere sunduğu fırsatları, sağladığı rahat kullanımlı servisleri açıklıyor.

### 2. adım, bir ana karakter oluşturulması...

Ana karakteri oluşturmak, hikayeyi oluşturduktan sonraki önemli adımdır. Biz bu karakteri oluştururken aklımızda olan profil; samimi, zeki, enerjik, güleryüzlü ve nazik gorunumlü genç bir iş adamıydı. İnsani özellikleri çizime yansıtarak gerçeğe uygun bir karektere sahip olduk.
Hikayeyi oluşturduktan sonraki önemli adım, bir ana karakter oluşturmaktır. Bu karakteri; aklımızda çok samimi, zeki, enerjik, hoş gülümseyişe ve nazik gözlere sahip genç bir işadamına ihtiyacımız olduğu fikri ile oluşturduk. İnsan ölçülerine uygun olarak gerçeğe çok yakın bir şekilde hazırladık.

![main character](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-character.jpg)

### 3. adım, bir hikaye panosu oluşturulması...

Hikayeyi belirleyip ana karakter hazır olduktan sonra diğer önemli adım olan hikaye panosu oluşturma aşamasına geldik.
Sadece ana düşünceyi belirtip hikaye panosunu çok fazla detaylandırmadan oluşturuyoruz.
Her bir sahneyi kısa animasyonlu anlatımda olduğu gibi, insanların ürünümüzü ve ürünümüzdeki misyonu anlamaları için oluşturuyoruz.
Kenar boşluklarına yeterince notlar ekliyoruz. (Oklar; karakterimizin nereden nereye taşınacağını gösterir ayrıca sahnenin ana fikrini kaybetmememize yardımcı olmak için her sahneye yeterince yorumlar ekledik.)

Sonuçta:
Hikaye ve ana karakter hazır olduktan sonra, bir sonraki çok önemli olan hikaye panosu oluşturma adımına geldik. Hikaye panosunu çok fazla detay olmadan oluşturduk, sadece hikayenin her cümlesindeki ana fikri ekledik. İnsanların ürünümüzü ve ürünümüzün amacını anlamalarını sağlamak için her bir sahneyi kısa animasyonlu açıklama şeklinde hazırladık. Kenar boşluklarına birçok not (karakterimizin nereden nereye hareket ettiğini gösteren oklar ve her bir sahneye, sahnedeki fikri kaybetmemek için bize yardımcı olması amacıyla birçok yorum) ekledik. Sonuç bu:

![storyboard](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-storyboard.jpg)

### 4. adım, Ana karakterin kukla olarak animasyon programında oluşturulması...
### 4. adım, Ana karakterin bir kukla olarak, iskeletiyle birlikte animasyon programında oluşturulması...

Hikaye panosunda yapılan tüm düzenlemeler hazır olduktan sonraki adım karakterin kuklaya dönüştürülmesidir...
Kuklayı animasyon için ihtiyaç duyabileceğimiz iskelet ve tüm fonksiyonlar ile birlikte oluşturuyoruz.
Örnek olarak, ağız ve gözlerini bir çok tipte çiziyoruz, konuşması için fısat verildiğinde gözlerini kırpması, göz durumunu değiştirmesi, normal bir durumdan farklı bir duruma geçmesi veya normalden üzgün moda geçmesi gibi..
Ayakları, elleri, kafası, kaşları veya kravatı canlandırılmış olabilir.
Tüm düzeltmeler yapılıp hikaye panosu tam olarak hazır olduğunda, sonraki adıma, karakterin kuklaya dönüştürülmesine geçtik. İş adamımıza animasyon ekleyebilmek için, onu ihtiyaç duyabileceğimiz iskelet ve tüm fonksiyonlar ile birlikte oluşturduk. Örneğin; konuşması, göz kırpması ve gözlerinin ifadesini normalden şaşırmışa veya normalden mutsuza değiştirebilmesini sağlamak için çok tipte ağız ve göz çizdik. Aynı zamanda çizgi karakter olduğundan ezilebilir ve uzayabilir; ayaklarını ve ellerini, kafasını, kaşlarını oynatabilir; hatta kravatına bile animasyon eklenebilir.

![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-bones.JPG)

### 5. adım, Animasyon için gerekli olan tüm nesneleri oluşturduğumuz adımdır...
### 5. adım, Animasyon için gerekli olan tüm nesnelerin oluşturulması...

Animasyonda kullanacağımız bütün öğeleri oluşturduk. Bazı öğeler için ayrıca iskletler oluşturduk, çünkü animasyonda ihtiyacımız olacak. Ana renkleri çok açık sarı, yeşil, mavi, kırmızı gibi renklerle ve çok açık gri ile karıştırmış olarak seçiyoruz.
Animasyonda kullanacağımız bütün öğeleri oluşturduk. Bazı öğelere animasyon ekleyeceğimizden onlar için de ayrıca iskelet oluşturduk. Ana renkleri; çok yumuşak gri ile karıştırılmış sarı, yeşil, mavi ve kırmızı gibi çok açık renkler olarak seçtik.

![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-objects.JPG)

### 6. adım, Animasyonu oluşturduğumuz adımdır...
### 6. adım, bir animasyon oluşturulması...

Karakterin animasyonunu iskelet ile manipule etmek en önemli adımdır. Karakteri karikatürize etmek ve şekillendirmek işi eğlenceli hale getirmektedir. Daha gerçekçi animasyonlar yapmak için, Walt Disney' in geliştirdiği kuralları kullandık.
Animasyon yapmanın ana prensipleri ile ilgili kısa video buradadır:
En önemli adım, iskeleti değiştirerek karakterlerin hareket etmesini sağlamaktır. Karakterleri plastik ve komik, çok hayat dolu ve çok güzel yapmaya çalıştık. Animasyonu daha gerçekçi yapmak için, Walt Disney'in geliştirdiği kuralları kullandık. Animasyon yapmanın temel prensipleri ile ilgili kısa bir video buradadır:

[Animasyon oluşturmanın ana prensipleri](http://www.youtube.com/watch?v=l-KtwW6eptM )

Her bir sahneyi işledik ve bir klasör içine ayrı bir dosya olarak kaydettik.


![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-timeline.jpg)

Sonuç olarak aldığımız:
Sonuç olarak aldığımız bu:

![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-story.jpg)


### 7. adım, Ses efektleri oluşturduğumuz adımdır...
### 7. adım, ses efektlerinin oluşturulması...

Animasyonda bir çok ses efekti kullandık. Ses efektleri hareketlerdeki vurguyu öne çıkarır, örneğin düşen bir nesnenin ağırlığı, yürüyen bir adamın ağırlığı vs
Animasyonda bir çok ses efekti kullandık. Bu çok gerekli. Hareketlerdeki vurguyu öne çıkarır, düşen bir nesneye ağırlık verir, yürüyen bir adama ağırlık verir vs.

![character with bones](/assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-voice.jpg)

### 8. adım, Arka plan müziği oluşturduğumuz adımdır...
### 8. adım, arka plan müziğinin oluşturulması...

Arka plan müziği animasyon ile birlikte kullanılmak içindir. Tüm modlar arka plan muziğine göre değişir. Animasyon ritmi ve müzik ritmi tüm sahneler bittiğinde eş zamanlı olarak çalışmak zorundadır. Animasyonun ritmine ve ana karakterin doğasına uygun enerjik ve çok eğlenceli bir müzik seçtik. Böylece birbiri ile uyumlu animasyon ögeleri oluşturmuş olduk..
Arka plan müziği, animasyona refakatçi gibidir. Tüm ruh hali arka plan muziğine dayanır. Animasyon ritmi ve müzik ritmi tüm sahnenin tamamlanmasını sağlamak için eş zamanlı olarak çalışmak zorundadır. Animasyonun ritmine ve ana karakterin doğasına uygun enerjik ve çok eğlenceli bir müzik seçtik. Bu sayede, tüm hepsi sistem olarak harika bir şekilde çalışmış oldu.

### 9. adım, Birleştirme işlemlerinin yapıldığı adımdır...
### 9. adım, birleştirme işlemlerinin uygulanması...

Bütün ögeleri tamamladığımızda geriye sadece bir adım kalıyor, tüm dosyaları tek bir video dosyası altında birleştirmek.
Arkaplan müziği elimizde olduğunda, tüm animasyon dosyalarını tamamlanmış olarak hazırladığımızda ve tüm ses efektleri tamamlandığında; yapmamız gereken sadece bir adım kalıyor, tüm dosyaları tek bir video dosyası olarak birleştirmek.

![character with bones](/assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-merge.jpg)

Şimdi tüm çalışmalar yapıldıktan sonra, final animasyonunu görebiliriz:
Şimdi; tamamlanmış tüm çalışmalardan sonra, final animasyonunu görebiliriz:

[Bulutfon Animasyonunu nasıl oluşturduk?](http://vimeo.com/102756655)

...ve Dribble' da paylaşılmıştır.
...ve Dribbble'da paylaşılmıştır.

[Bulutfon animasyonu için dribbble paylaşımı](https://dribbble.com/shots/1676198-Bulutfon-Animation)


İlginiz için teşekkür ederim .
İlginiz için teşekkür ederim.

Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -38,7 +38,7 @@ After knowing that the story and with main character ready, we went to the next,

### 4. step is creating main character as a marionette, with bones in an animation program...

After storyboard is totally ready with all the corrections that were made, we went to the next step, which is creating the main character as a marionette. We created him with bones and all functions, that we will need, to animate him. For example, we drew several types of mouth and eyes, to give him opportunity to speak and blink and change his eyes' expression, from normal to surprised or from normal to sad etc. Also as a cartoon’s character he can be squashed and stretched. He can move his legs and hands, his head, his eyebrows, even his tie can be animated.
After storyboard is totally ready with all the corrections that were made, we went to the next step, which is creating the main character as a marionette. We created him with bones and all functions, that we will need, to animate him. For example, we drew several types of mouth and eyes, to give him opportunity to speak and blink and change his eyes' expression, from normal to surprised or from normal to sad etc. Also as a cartoon’s character he can be squashed and stretched, he can move his legs and hands, his head, his eyebrows, even his tie can be animated.

![character with bones](../assets/images/articles/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation/2014-11-14-how-we-created-bulutfon-animation-bones.JPG)

Expand Down

0 comments on commit 3577a97

Please sign in to comment.