-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGame_SnowRunner.ahk
317 lines (285 loc) · 12.2 KB
/
Game_SnowRunner.ahk
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
#Warn
#NoEnv
#SingleInstance, Force
#UseHook
SetBatchLines, -1
GroupAdd, SpinTires, ahk_exe SnowRunner.exe
iOffset := 20 ;Distance to move mouse cursor to shift gear inside game
SetKeyDelay, 50 ;Влияет на переключение передач и на скорость поворота камеры
SetKeyDelay,, 100 ;Reliably key pressure detection by game
SetDefaultMouseSpeed, 10 ;Max speed, that game support, below 10 - not reliable
oStates := [] ;Service variable for script logic. Contains all possible Gear States. Only for debug purpose.
oGearBox := GearBoxFactory(oStates)
sPressed := wPressed := bManualMod := false
#IfWinActive ahk_group SpinTires
F1:: ShowHelpWindow("
(LTrim
Eng keyboard language required during play!!!
In game change [Clutch Pedal] to [R.Shift].
Switch numeric keyboard to mouse move: camera, RMB, mouse wheel.
2 -> Зажать W, движение вперед (нажать W, для отжатия).
3 -> Зажать S, движение назад (нажать S, для отжатия).
LShift -> Временно отжать зажатую клавишу, и после отпускания нажать.
RCtrl -> Mouse Right Click
4 -> Полностью заправить машину.
Shift + 4 -> Полностью заправить машину + прицеп.
Numpad* -> Переключить режим КПП: Автомат - Ручное.
Numpad0 -> Сбросить состояние КПП в центральное положение.
Numpad1-9 -> Переключить КПП. (Автомат).
Numpad4 -> Рычаг КПП влево (Ручное).
Numpad6 -> Рычаг КПП вправо (Ручное).
Numpad8 -> Рычаг КПП вверх (Ручное).
Numpad2 -> Рычаг КПП вниз (Ручное).
M -> Открыть карту, предварительно отключив зажатые клавиши движения.
N -> Пропустить ночь.
, and . -> Поворот камеры
; and / -> Mouse Wheel Up, Mouse Wheel Down
!c -> Suspend
!z -> Reload
!x -> ExitApp
Схема КПП:
7 8 + H
| | | |
4-5-6 -> L-A-N
| | | |
1 2 - R
)")
2:: ;Движение (зажимает кнопку для автоматического движения). Нажать "w" для отжатия.
Send, {s up}
Send, {w down}
sPressed := false
wPressed := true
return
3::
Send, {w up}
Send, {s down}
sPressed := true
wPressed := false
return
LShift:: ;Временно отжать зажатую клавишу
Send, {w up}
Send, {s up}
return
LShift Up::
if (wPressed)
Send, {w down}
if (sPressed)
Send, {s down}
return
4:: Refuel() ;Полностью заправить машину
+4:: Refuel(true) ;Полностью заправить машину и прицеп
~Space:: ;Полная остановка при включении стояночного тормоза
~M:: ;Открыть карту, предварительно отключив зажатые клавиши движения. ~ - when the hotkey fires, its key's native function will not be blocked (hidden from the system).
Send, {w up} ;Not worked if combined in one Send command!
Send, {s up}
sPressed := false
wPressed := false
return
N::
Gosub, ~M
SetKeyDelay, 200
Send, m ; Show map
Send, ttt ; Time fast forward
Send, m ; Close map
return
~S:: Send, {w up} ;Торможение во время зажатой кнопки W
~S Up::
if (wPressed)
Send, {w down}
sPressed := false
return
~W:: Send, {s up} ;Торможение во время зажатой кнопки S
~W Up::
if (sPressed)
Send, {s down}
wPressed := false
return
,:: ;Поворот камеры
SetKeyDelay,, -1 ; Smooth camera movement
While, GetKeyState(",", "P")
Send, {,}
return
.::
SetKeyDelay,, -1
While, GetKeyState(".", "P")
Send, {.}
return
`;:: Send, {WheelUp}
/:: Send, {WheelDown}
RCtrl::Click Right
NumpadMult:: bManualMod := !bManualMod ;Переключить режим КПП: Автомат - Ручное
Numpad0:: oGearBox.Reset() ;Сбросить КПП в первоначальное состояние
#If WinActive("ahk_group SpinTires") and !bManualMod ;Автоматическое перемещение рычага КПП
Numpad1:: oGearBox.ShiftGear(1) ;Включить передачу в соответствии со схемой
Numpad2:: oGearBox.ShiftGear(2)
Numpad3:: oGearBox.ShiftGear(3)
Numpad4:: oGearBox.ShiftGear(4)
Numpad5:: oGearBox.ShiftGear(5)
Numpad6:: oGearBox.ShiftGear(6)
Numpad7:: oGearBox.ShiftGear(7)
Numpad8:: oGearBox.ShiftGear(8)
Numpad9:: oGearBox.ShiftGear(9)
#If WinActive("ahk_group SpinTires") and bManualMod ;Перемещение рычага КПП с помощью "крестовины"
; Numpad4:: ShiftGear("L")
; Numpad6:: ShiftGear("R")
; Numpad8:: ShiftGear("U")
; Numpad2:: ShiftGear("D")
Numpad4:: oGearBox.ShiftGearManual("L")
Numpad6:: oGearBox.ShiftGearManual("R")
Numpad8:: oGearBox.ShiftGearManual("U")
Numpad2:: oGearBox.ShiftGearManual("D")
#IfWinActive
!z::Reload
!x::ExitApp
!c::
Suspend ; Must be first command!
SuspendToolTip()
return
SuspendToolTip() {
static bToggle := false
if (bToggle := !bToggle)
ToolTip, SnowRunner Helper SUSPENDED, 0, 0
else
ToolTip
}
ShiftGear(cDirection) {
global iOffset
Switch cDirection
{
Case "U": ShiftGearMouseMove(0, -iOffset) ;Up
Case "D": ShiftGearMouseMove(0, iOffset) ;Down
Case "L": ShiftGearMouseMove(-iOffset, 0) ;Left
Case "R": ShiftGearMouseMove(iOffset, 0) ;Right
Default: MsgBox, No such direction: %cDirection%
}
}
ShiftGearMouseMove(X, Y) {
; Send, {LShift down}
Send, {RShift down}
MouseMove, %X%, %Y%, , R
; Send, {LShift up}
Send, {RShift up}
}
GearBoxFactory(ByRef oStates) {
Loop, 10
{
i := A_Index - 1
oStates.InsertAt(i, new State(i))
}
;Создаем связи между возможными положениями КПП (вместо цифр можно было использовать и буквенные обозначения, как на схеме)
;7 8 + H
;| | | |
;4-5-6 -> L-A-N
;| | | |
;1 2 - R
;Достаточно явно указать "узловые" положения, куда подключаются пограничные положения
;В данном случае это 5 и 4, к ним подсоединяются все остальные
oStates[4].oDirections := {U: oStates[7], D: oStates[1], R: oStates[5]}
oStates[5].oDirections := {U: oStates[8], D: oStates[2], L: oStates[4], R: oStates[6]}
;Чтобы все остальные положения (кроме 4 и 5) знали о их связях с 4 и 5, вызываем функции, которые обойдут все уже вложенные положения и сообщат им, что они связаны с "узловым" положением рычага КПП
oStates[4].InitLinkedStates()
oStates[5].InitLinkedStates()
;Теперь все положения знают свое место и возможные направления переключений в соответствии со схемой
return new GearBox(oStates[5]) ;Default starting position is 5
}
class State { ;Положение рычага КПП
iGear := -1
oDirections := {} ;Возможные перемещения рычага КПП в данном положении (вверх, вниз, влево, вправо) и связанные с ними новые положения рычага КПП
__New(iGear) {
this.iGear := iGear
}
Shift(cDirection) { ;Передвинуть рычаг в заданном направлении
ShiftGear(cDirection) ;Собственно передвижение
return this.oDirections[cDirection]
}
InitLinkedStates() { ;Создаем ответные связи на этот экземпляр класса
for cDirection, oState in this.oDirections {
cOppositeDirection := this.InvertDirection(cDirection)
oState.oDirections[cOppositeDirection] := this
}
}
InvertDirection(cDirection) {
Switch cDirection {
Case "L": return "R"
Case "R": return "L"
Case "U": return "D"
Case "D": return "U"
Default: MsgBox, No such direction: %cDirection%
}
}
}
class GearBox { ;Коробка передач
oCurrentState := {}
oResetState := {}
__New(oCurrentState) {
this.oCurrentState := this.oResetState := oCurrentState
this.OutputDebugCurrentGear()
}
ExecuteShiftSequence(sDirectionSequence) { ;For example "LLU": left, left, up
Loop, Parse, sDirectionSequence
{
this.oCurrentState := this.oCurrentState.Shift(A_LoopField)
this.OutputDebugCurrentGear()
}
}
ShiftGear(iTargetGear) { ;переключить передачу
sDirectionSequence := this.FindShiftSequence(this.oCurrentState, iTargetGear)
if (sDirectionSequence)
this.ExecuteShiftSequence(sDirectionSequence)
else
this.WrongGearSound()
}
ShiftGearManual(cDirection) { ;переключить передачу вручную
if (IsObject(this.oCurrentState.oDirections[cDirection])) ;oDirections содержит связь для данного направления перемещения рычага КПП
this.ExecuteShiftSequence(cDirection)
else ;You can't shift in that direction
this.WrongGearSound()
}
FindShiftSequence(oSearchState, iTargetGear, iParentGear := -1, sTempSequence := "") { ;Return for example "ULD": up, left, down
if (oSearchState.iGear = iTargetGear)
return
for cDirection, oState in oSearchState.oDirections
{
if (iParentGear = oState.iGear)
continue ;break infinity recursion
if (oState.iGear = iTargetGear)
return sTempSequence . cDirection
sSequence := this.FindShiftSequence(oState, iTargetGear, oSearchState.iGear, sTempSequence . cDirection)
if (sSequence != "")
return sSequence
}
}
Reset() { ;Reset to initial State if you loose sync in-game gearbox with script GearBox.
this.oCurrentState := this.oResetState
this.OutputDebugCurrentGear()
}
WrongGearSound() {
Random, i, 0, 5
SoundPlay, ShowRunnerShift%i%.mp3, Wait ;Wait until play finish
SoundPlay, StopPlayback.mp3 ;Release allocated codecs
this.OutputDebugCurrentGear(true)
}
OutputDebugCurrentGear(bWrongGear := false) {
msg := "Gear Position: "
if (bWrongGear)
msg .= "Пиздец блять!"
else
msg .= this.oCurrentState.iGear
OutputDebug, % msg
}
}
Refuel(bRefuelWithTrailer := false) {
Send, c
Sleep, 250
FillFullTank()
if (bRefuelWithTrailer) { ;Дополнительно заправить прицеп
Send, e
FillFullTank()
}
Send, {Esc}
}
FillFullTank() {
Send, {f down}
Sleep, 1750
Send, {f up}
}