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BugFixFreezeOfSkillEscape.js
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BugFixFreezeOfSkillEscape.js
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// BugFixFreezeOfSkillEscape.js
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// Copyright (c) 2016 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.0 2016/10/08 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc BugFixFreezeOfSkillEscapePlugin
* @author triacontane
*
* @help アクター全員が逃走スキルによって逃走した場合に
* フリーズしてしまう現象を修正します。
*
* また逃走できない戦闘の場合は、アクターを対象にした逃走は
* 無条件で失敗するようになります。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc 逃走スキルによるフリーズ修正プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help アクター全員が逃走スキルによって逃走した場合に
* フリーズしてしまう現象を修正します。
*
* また逃走できない戦闘の場合は、アクターを対象にした逃走は
* 無条件で失敗するようになります。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var _Game_Action_itemEffectSpecial = Game_Action.prototype.itemEffectSpecial;
Game_Action.prototype.itemEffectSpecial = function(target, effect) {
if (effect.dataId === Game_Action.SPECIAL_EFFECT_ESCAPE && target.isActor() && !BattleManager.canEscape()) {
this.makeSuccess(target);
return;
}
_Game_Action_itemEffectSpecial.apply(this, arguments);
};
var _Game_Party_isAllDead = Game_Party.prototype.isAllDead;
Game_Party.prototype.isAllDead = function() {
var result = _Game_Party_isAllDead.apply(this, arguments);
if (result && this.isEmpty()) {
result = false;
}
return result;
};
var _BattleManager_updateEvent = BattleManager.updateEvent;
BattleManager.updateEvent = function() {
var result = _BattleManager_updateEvent.apply(this, arguments);
if (result && $gameParty.isEmpty()) {
result = false;
this._escaped = true;
this.processAbort();
}
return result;
};
})();