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AudioThroughIfMute.js
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AudioThroughIfMute.js
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// AudioThroughIfMute.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.1.0 2018/09/25 ミュート切り替え時に即座に音声が反映されるよう修正
// 1.0.1 2018/09/25 ヘルプ修正
// 1.0.0 2017/09/15 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc AudioThroughIfMutePlugin
* @author triacontane
*
* @param AudioThroughSwitchId
* @desc 指定した番号のスイッチがONになっている場合、音声ファイルを取得しません。
* @default 0
* @type switch
*
* @help AudioThroughIfMute.js
*
* 設定でボリュームもしくはマスターボリュームが0に設定されている場合もしくは
* 任意のスイッチがONになっている場合に、BGMなどの音声ファイルを
* 演奏および読み込みしなくなります。
*
* ブラウザ作品をモバイルネットワーク環境でプレーする際に通信量を
* 抑制することができます。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc ミュート時の演奏省略プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @param 音声無効スイッチ番号
* @desc 指定した番号のスイッチがONになっている場合、音声ファイルを取得しません。
* @default 0
* @type switch
*
* @help AudioThroughIfMute.js
*
* 設定でボリュームもしくはマスターボリュームが0に設定されている場合もしくは
* 任意のスイッチがONになっている場合に、BGMなどの音声ファイルを
* 演奏および読み込みしなくなります。
*
* ブラウザ作品をモバイルネットワーク環境でプレーする際などに
* 通信量を抑制することができます。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var pluginName = 'AudioThroughIfMute';
//=============================================================================
// ローカル関数
// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
//=============================================================================
var getParamString = function(paramNames) {
if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
if (name) return name;
}
alert('Fail to load plugin parameter of ' + pluginName);
return null;
};
var getParamNumber = function(paramNames, min, max) {
var value = getParamString(paramNames);
if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
if (arguments.length < 3) max = Infinity;
return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max);
};
//=============================================================================
// パラメータの取得と整形
//=============================================================================
var param = {};
param.audioThroughSwitchId = getParamNumber(['AudioThroughSwitchId', '音声無効スイッチ番号'], 0);
//=============================================================================
// Window_Options
// ミュート状態からの復帰処理を追記します。
//=============================================================================
var _Window_Options_setConfigValue = Window_Options.prototype.setConfigValue;
Window_Options.prototype.setConfigValue = function(symbol, volume) {
_Window_Options_setConfigValue.apply(this, arguments);
AudioManager.restoreMuteIfNeed();
};
//=============================================================================
// Window_Options
// ミュート状態の更新処理を追記します。
//=============================================================================
var _Game_Switches_setValue = Game_Switches.prototype.setValue;
Game_Switches.prototype.setValue = function(switchId, value) {
_Game_Switches_setValue.apply(this, arguments);
if (switchId === param.audioThroughSwitchId) {
if (value) {
AudioManager.applyMute();
} else {
AudioManager.restoreMuteIfNeed();
}
}
};
//=============================================================================
// AudioManager
// ミュート時の音声ファイルのロードを行わないよう変更します。
//=============================================================================
AudioManager.restoreMuteIfNeed = function() {
if (!this.isBgmMute() && this._currentBgm) {
this.replayBgm(this._currentBgm);
}
if (!this.isBgsMute() && this._currentBgs) {
this.replayBgs(this._currentBgs);
}
};
AudioManager.applyMute = function() {
var prevCurrentBgm = this._currentBgm;
var prevCurrentBgs = this._currentBgs;
AudioManager.stopAll();
this._currentBgm = prevCurrentBgm;
this._currentBgs = prevCurrentBgs;
};
//=============================================================================
// AudioManager
// ミュート時の音声ファイルのロードを行わないよう変更します。
//=============================================================================
var _AudioManager_playBgm = AudioManager.playBgm;
AudioManager.playBgm = function(bgm, pos) {
if (this.isBgmMute()) {
this.stopBgm();
this.updateCurrentBgm(bgm, pos);
this._muteBgm = true;
return;
} else if (this._muteBgm) {
this._muteBgm = false;
this._currentBgm = null;
}
_AudioManager_playBgm.apply(this, arguments);
};
var _AudioManager_playBgs = AudioManager.playBgs;
AudioManager.playBgs = function(bgs, pos) {
if (this.isBgsMute()) {
this.stopBgs();
this.updateCurrentBgs(bgs, pos);
this._muteBgs = true;
return;
} else if (this._muteBgs) {
this._muteBgs = false;
this._currentBgs = null;
}
_AudioManager_playBgs.apply(this, arguments);
};
var _AudioManager_playMe = AudioManager.playMe;
AudioManager.playMe = function(me) {
if (this.isMeMute()) {
this.stopMe();
return;
}
_AudioManager_playMe.apply(this, arguments);
};
var _AudioManager_playSe = AudioManager.playSe;
AudioManager.playSe = function(se) {
if (this.isSeMute()) {
this.stopSe();
return;
}
_AudioManager_playSe.apply(this, arguments);
};
AudioManager.isBgmMute = function() {
return this.isAllAudioMute() || this.bgmVolume === 0;
};
AudioManager.isBgsMute = function() {
return this.isAllAudioMute() || this.bgsVolume === 0;
};
AudioManager.isMeMute = function() {
return this.isAllAudioMute() || this.meVolume === 0;
};
AudioManager.isSeMute = function() {
return this.isAllAudioMute() || this.seVolume === 0;
};
AudioManager.isAllAudioMute = function() {
return this.isMuteSwitchValid() || this.masterVolume === 0;
};
AudioManager.isMuteSwitchValid = function() {
return $gameSwitches.value(param.audioThroughSwitchId);
};
})();