forked from triacontane/RPGMakerMV
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
AnotherNewGame.js
376 lines (353 loc) · 15.9 KB
/
AnotherNewGame.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
//=============================================================================
// AnotherNewGame.js
// ----------------------------------------------------------------------------
// (C) 2015 Triacontane
// This plugin is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 2.0.0 2019/03/19 アナザーロード時に場所移動せず、セーブ位置から開始できる機能を追加
// アナザーニューゲーム時に自動でONになるスイッチを追加
// パラメータの型指定機能に対応
// 1.4.0 2017/06/18 アナザーニューゲームの追加位置を指定できる機能を追加
// 1.3.0 2017/05/27 ニューゲームを非表示にできる機能を追加
// 1.2.4 2017/05/23 プラグインコマンドのヘルプを修正
// 1.2.3 2017/01/25 同一サーバで同プラグインを適用した複数のゲームを公開する際に、設定が重複するのを避けるために管理番号を追加
// 1.2.2 2016/12/10 アナザーニューゲームをロードした際に、ロード元でイベントが実行中だった場合に続きが実行されてしまう現象を修正
// 1.2.1 2016/11/23 遠景タイトルプラグイン(ParallaxTitle.js)と連携する設定を追加
// 1.2.0 2016/11/22 アナザーニューゲームを選択した際に、フェードアウトしなくなる設定を追加
// 1.1.0 2016/03/29 fftfanttさんからご提供いただいたコードを反映させ、アナザーニューゲーム選択時に
// 既存のセーブファイルをロードする機能を追加
// 1.0.1 2015/11/10 プラグイン適用中にセーブできなくなる不具合を修正
// 1.0.0 2015/11/07 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc アナザーニューゲーム追加プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @param name
* @text コマンド名称
* @desc タイトル画面に表示されるコマンド名です。
* @default Another New Game
*
* @param map_id
* @text マップID
* @desc 移動先のマップIDです。0を指定した場合、場所移動しません。
* @default 1
* @type number
*
* @param map_x
* @text X座標
* @desc 移動先のX座標です。(自然数)
* @default 1
* @type number
*
* @param map_y
* @text Y座標
* @desc 移動先のY座標です。(自然数)
* @default 1
* @type number
*
* @param hidden
* @text デフォルト非表示
* @desc デフォルトで選択肢を非表示にします。プラグインコマンドで有効化できます。
* @default false
* @type boolean
*
* @param disable
* @text デフォルト使用禁止
* @desc デフォルトで選択肢を選択禁止にします。プラグインコマンドで有効化できます。
* @default false
* @type boolean
*
* @param file_load
* @text アナザーロード
* @desc アナザーニューゲーム選択時に、ロード画面に遷移して既存セーブデータをロードします。
* @default false
* @type boolean
*
* @param no_fadeout
* @text フェードアウト無効
* @desc アナザーニューゲーム選択時に、オーディオや画面がフェードアウトしなくなります。
* @default false
* @type boolean
*
* @param manage_number
* @text 管理番号
* @desc 同一サーバ内に複数のゲームを配布する場合のみ、ゲームごとに異なる値を設定してください。(RPGアツマールは対象外)
* @default
*
* @param add_position
* @text 追加位置
* @desc アナザーニューゲームのコマンド追加位置です。(1:ニューゲームの上、2:コンティニューの上、3:オプションの上)
* @default 0
* @type select
* @option オプションの下
* @value 0
* @option ニューゲームの上
* @value 1
* @option コンティニューの上
* @value 2
* @option オプションの上
* @value 3
*
* @param switch_id
* @text 連動スイッチ番号
* @desc アナザーニューゲーム開始時に自動でONになるスイッチを指定できます。
* @default 0
* @type switch
*
* @help タイトル画面のウィンドウの一番下に、もう一つのニューゲームを追加します。
* 選択すると、ニューゲームとは別に指定したマップに遷移します。
* クリア後のおまけやCG回想モード、スタッフクレジット、ミニゲーム、隠し要素など
* 使い手次第で様々な用途に使えます。
*
* 選択肢は、あらかじめ非表示あるいは選択禁止にしておくことができます。
* これらはプラグインコマンドから解除でき、解除状態はセーブファイルを
* 超えてゲーム全体で共有されます。解除した状態を再度、禁止にすることもできます。
*
* プラグインコマンド詳細
* イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
*
* ANG_VISIBLE # アナザーニューゲームを表示にする。
* ANG_ENABLE # アナザーニューゲームを選択可能にする。
* ANG_HIDDEN # アナザーニューゲームを非表示にする。
* ANG_DISABLE # アナザーニューゲームを選択禁止にする。
* ANG_NEWGAME_HIDDEN # ニューゲームを非表示にする。
* ANG_NEWGAME_VISIBLE # ニューゲームを表示にする。
*
* 使用例(アナザーニューゲームを「表示」にする場合)
* ANG_VISIBLE
*
* ニューゲームを非表示にする機能は、ゲームが開始できなくなる場合が
* あるので注意して使用してください。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
var parameters = PluginManager.parameters('AnotherNewGame');
var localExtraStage = false;
var getArgBoolean = function(arg) {
return arg.toUpperCase() === 'ON' || arg.toUpperCase() === 'TRUE';
};
//=============================================================================
// Game_Interpreter
// プラグインコマンド[ANG_VISIBLE]などを追加定義します。
//=============================================================================
var _Game_Interpreter_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
_Game_Interpreter_pluginCommand.call(this, command, args);
switch (command.toUpperCase()) {
case 'ANG_VISIBLE' :
ANGSettingManager.visible = true;
ANGSettingManager.save();
break;
case 'ANG_ENABLE' :
ANGSettingManager.enable = true;
ANGSettingManager.save();
break;
case 'ANG_HIDDEN' :
ANGSettingManager.visible = false;
ANGSettingManager.save();
break;
case 'ANG_DISABLE' :
ANGSettingManager.enable = false;
ANGSettingManager.save();
break;
case 'ANG_NEWGAME_HIDDEN' :
ANGSettingManager.newGameHidden = true;
ANGSettingManager.save();
break;
case 'ANG_NEWGAME_VISIBLE' :
ANGSettingManager.newGameHidden = false;
ANGSettingManager.save();
break;
}
};
//=============================================================================
// Game_Map
// アナザーニューゲームのロード時に実行していたイベントを中断します。
//=============================================================================
Game_Map.prototype.abortInterpreter = function() {
if (this.isEventRunning()) {
this._interpreter.command115();
}
};
//=============================================================================
// Scene_Title
// アナザーニューゲームの選択時の処理を追加定義します。
//=============================================================================
var _Scene_Title_create = Scene_Title.prototype.create;
Scene_Title.prototype.create = function() {
this.loadAngSetting();
_Scene_Title_create.call(this);
};
var _Scene_Title_commandContinue = Scene_Title.prototype.commandContinue;
Scene_Title.prototype.commandContinue = function() {
_Scene_Title_commandContinue.call(this);
localExtraStage = false;
};
Scene_Title.prototype.loadAngSetting = function() {
ANGSettingManager.loadData();
};
var _Scene_Title_commandNewGameSecond = Scene_Title.prototype.commandNewGameSecond;
Scene_Title.prototype.commandNewGameSecond = function() {
if (_Scene_Title_commandNewGameSecond) _Scene_Title_commandNewGameSecond.apply(this, arguments);
if (getArgBoolean(parameters['no_fadeout'] || '')) {
this._noFadeout = true;
}
if (!getArgBoolean(parameters['file_load'] || '')) {
var preMapId = $dataSystem.startMapId;
var preStartX = $dataSystem.startX;
var preStartY = $dataSystem.startY;
var newMapId = parseInt(parameters['map_id']);
if (newMapId > 0) {
$dataSystem.startMapId = newMapId;
$dataSystem.startX = parseInt(parameters['map_x']) || 1;
$dataSystem.startY = parseInt(parameters['map_y']) || 1;
}
this.commandNewGame();
$dataSystem.startMapId = preMapId;
$dataSystem.startX = preStartX;
$dataSystem.startY = preStartY;
var switchId = parseInt(parameters['switch_id']);
if (switchId > 0) {
$gameSwitches.setValue(switchId, true);
}
} else {
this.commandContinue();
localExtraStage = true;
}
};
var _Scene_Title_createCommandWindow = Scene_Title.prototype.createCommandWindow;
Scene_Title.prototype.createCommandWindow = function() {
_Scene_Title_createCommandWindow.call(this);
if (ANGSettingManager.visible)
this._commandWindow.setHandler('nameGame2', this.commandNewGameSecond.bind(this));
};
Scene_Title.prototype.fadeOutAll = function() {
if (!this._noFadeout) {
Scene_Base.prototype.fadeOutAll.apply(this, arguments);
}
};
//=============================================================================
// Scene_Load
// ロード成功時にアナザーポイントに移動します。
//=============================================================================
var _Scene_Load_onLoadSuccess = Scene_Load.prototype.onLoadSuccess;
Scene_Load.prototype.onLoadSuccess = function() {
_Scene_Load_onLoadSuccess.call(this);
if (localExtraStage) {
var mapId = parseInt(parameters['map_id']);
if (mapId > 0) {
var x = parseInt(parameters['map_x']) || 1;
var y = parseInt(parameters['map_y']) || 1;
$gamePlayer.reserveTransfer(mapId, x, y);
}
$gameMap.abortInterpreter();
DataManager.selectSavefileForNewGame();
var switchId = parseInt(parameters['switch_id']);
if (switchId > 0) {
$gameSwitches.setValue(switchId, true);
}
}
};
//=============================================================================
// Window_TitleCommand
// アナザーニューゲームの選択肢を追加定義します。
//=============================================================================
var _Window_TitleCommand_makeCommandList = Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList;
Window_TitleCommand.prototype.makeCommandList = function() {
_Window_TitleCommand_makeCommandList.call(this);
if (ANGSettingManager.visible) {
this.addCommand(parameters['name'], 'nameGame2', ANGSettingManager.enable);
var addPosition = parseInt(parameters['add_position']);
if (addPosition > 0) {
var anotherCommand = this._list.pop();
this._list.splice(addPosition - 1, 0, anotherCommand);
}
}
if (ANGSettingManager.newGameHidden) {
this.eraseCommandNewGame();
}
};
Window_TitleCommand.prototype.eraseCommandNewGame = function() {
this._list = this._list.filter(function(command) {
return command.symbol !== 'newGame';
});
};
var _Window_TitleCommand_updatePlacement = Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement;
Window_TitleCommand.prototype.updatePlacement = function() {
_Window_TitleCommand_updatePlacement.call(this);
if (ANGSettingManager.visible) this.y += this.height / 8;
};
//=============================================================================
// ANGManager
// アナザーニューゲームの設定ファイルのセーブとロードを定義します。
//=============================================================================
function ANGSettingManager() {
throw new Error('This is a static class');
}
ANGSettingManager._fileId = -1001;
ANGSettingManager.visible = false;
ANGSettingManager.enable = false;
ANGSettingManager.newGameHidden = false;
ANGSettingManager.make = function() {
var info = {};
info.visible = this.visible;
info.enable = this.enable;
info.newGameHidden = this.newGameHidden;
return info;
};
ANGSettingManager.loadData = function() {
var info = this.load();
this.visible = (info['visible'] !== undefined ? info['visible'] : !getArgBoolean(parameters['hidden']));
this.enable = (info['enable'] !== undefined ? info['enable'] : !getArgBoolean(parameters['disable']));
this.newGameHidden = info['newGameHidden'] || false;
};
ANGSettingManager.load = function() {
var json;
try {
json = StorageManager.load(this._fileId);
} catch (e) {
console.error(e);
return [];
}
if (json) {
return JSON.parse(json);
} else {
return [];
}
};
ANGSettingManager.save = function() {
var info = ANGSettingManager.make();
StorageManager.save(this._fileId, JSON.stringify(info));
};
//=============================================================================
// StorageManager
// アナザーニューゲームの設定ファイルのパス取得処理を追加定義します。
//=============================================================================
var _StorageManager_localFilePath = StorageManager.localFilePath;
StorageManager.localFilePath = function(savefileId) {
if (savefileId === ANGSettingManager._fileId) {
return this.localFileDirectoryPath() + 'AnotherNewGame.rpgsave';
} else {
return _StorageManager_localFilePath.call(this, savefileId);
}
};
var _StorageManager_webStorageKey = StorageManager.webStorageKey;
StorageManager.webStorageKey = function(savefileId) {
if (savefileId === ANGSettingManager._fileId) {
return 'RPG AnotherNewGame' + parameters['manage_number'];
} else {
return _StorageManager_webStorageKey.call(this, savefileId);
}
};
})();