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随机奖励 |
2022-08-04 |
日志 |
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能让人上瘾的产品都满足“随机奖励”,让人不停的、机械的行动,期待下一次好运:
抖音:下一个视频可能是我喜欢的。 探探:下一个人可能是我喜欢的。 钓鱼:下一杆可能钓上来鱼。 游戏:下一个宝箱可能有好货。
动作简单、反馈即时、奖励有冲击。 动作除了简单,还要给用户掌控感,让用户觉得自己离“奖励”很近。
用我最近上瘾的路亚钓鱼为例: 动作:对着水面抛竿,转动轮子收线 反馈:如果中鱼,传导“duang”的一下仿佛电击般的信号。否则就是正常收线。 奖励:不同大小、不同种类的活蹦乱跳的鱼
如果鱼个体小,或鱼种咬钩动作不猛(比如柳根鱼),快感就不强,甚至略有失望。所以反馈强度要给够。
按上瘾产品的特征,是否可以强化习惯养成?比如很难养成的“冥想”。是否可以设计个好玩的EDC装备? 仍在思考中,很有趣的感觉~