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[System]
; リリースバージョン
; Release Version.
Version=1.0.1
; 譜面ファイルが格納されているフォルダへのパス。
; セミコロン(;)で区切ることにより複数のパスを指定できます。(例: d:\tja\;e:\tja2\)
; Pathes for TJA data.
; You can specify many pathes separated with semicolon(;). (e.g. d:\tja\;e:\tja2\)
TJAPath=D:\Song TJAP-Dev\
; 使用するSkinのフォルダ名。
; 例えば System\Default\Graphics\... などの場合は、SkinPath=.\Default\ を指定します。
; Skin folder path.
; e.g. System\Default\Graphics\... -> Set SkinPath=.\Default\
SkinPath=SimpleStyle\
; 事前画像描画機能を使うかどうか。(0: OFF, 1: ON)
; Use pre-textures render.
FastRender=1
; 画面モード(0:ウィンドウ, 1:全画面)
; Screen mode. (0:Window, 1:Fullscreen)
FullScreen=0
; ウインドウモード時の画面幅
; A width size in the window mode.
WindowWidth=1280
; ウインドウモード時の画面高さ
; A height size in the window mode.
WindowHeight=720
; ウィンドウモード時の位置X
; X position in the window mode.
WindowX=317
; ウィンドウモード時の位置Y
; Y position in the window mode.
WindowY=218
; ウインドウをダブルクリックした時にフルスクリーンに移行するか(0:移行しない,1:移行する)
; Whether double click to go full screen mode or not.(0:No, 1:Yes)
DoubleClickFullScreen=1
; ALT+SPACEのメニュー表示を抑制するかどうか(0:抑制する 1:抑制しない)
; Whether ALT+SPACE menu would be masked or not.(0=masked 1=not masked)
EnableSystemMenu=1
; 非フォーカス時のsleep値[ms]
; A sleep time[ms] while the window is inactive.
BackSleep=1
; フォントレンダリングに使用するフォント名
; Font name used for font rendering.
FontName=FOT-大江戸勘亭流 Std E
; Boxの文章のフォントレンダリングに使用するフォント名
; Font name used for font rendering of Box text
BoxFontName=DF太丸ゴシック体 Pro-5
; 垂直帰線同期(0:OFF,1:ON)
VSyncWait=1
; フレーム毎のsleep値[ms] (-1でスリープ無し, 0以上で毎フレームスリープ。動画キャプチャ等で活用下さい)
; A sleep time[ms] per frame.
SleepTimePerFrame=-1
; サウンド出力方式(0=ACM(って今はまだDirectSoundですが), 1=ASIO, 2=WASAPI)
; WASAPIはVista以降のOSで使用可能。推奨方式はWASAPI。
; なお、WASAPIが使用不可ならASIOを、ASIOが使用不可ならACMを使用します。
; Sound device type(0=ACM, 1=ASIO, 2=WASAPI)
; WASAPI can use on Vista or later OSs.
; If WASAPI is not available, DTXMania try to use ASIO. If ASIO can't be used, ACM is used.
SoundDeviceType=2
; WASAPI使用時のサウンドバッファサイズ
; (0=デバイスに設定されている値を使用, 1~9999=バッファサイズ(単位:ms)の手動指定
; WASAPI Sound Buffer Size.
; (0=Use system default buffer size, 1-9999=specify the buffer size(ms) by yourself)
WASAPIBufferSizeMs=50
; ASIO使用時のサウンドデバイス
; 存在しないデバイスを指定すると、DTXManiaが起動しないことがあります。
; Sound device used by ASIO.
; Don't specify unconnected device, as the DTXMania may not bootup.
; 0: None
ASIODevice=0
; WASAPI/ASIO時に使用する演奏タイマーの種類
; Playback timer used for WASAPI/ASIO
; (0=FDK Timer, 1=System Timer)
SoundTimerType=0
; 背景画像の半透明割合(0:透明~255:不透明)
; Transparency for background image in playing screen.(0:tranaparent - 255:no transparent)
BGAlpha=100
; ゲージゼロでSTAGE FAILED (0:OFF, 1:ON)
StageFailed=1
; AVIの表示(0:OFF, 1:ON)
AVI=0
; BGAの表示(0:OFF, 1:ON)
BGA=1
; 動画表示モード( 0:表示しない, 1:背景のみ, 2:窓表示のみ, 3:両方)
ClipDispType=0
; 曲選択からプレビュー音の再生までのウェイト[ms]
PreviewSoundWait=889
; 曲選択からプレビュー画像表示までのウェイト[ms]
PreviewImageWait=100
; BGM の再生(0:OFF, 1:ON)
BGMSound=1
; 演奏記録(~.score.ini)の出力 (0:OFF, 1:ON)
SaveScoreIni=1
; 最小表示コンボ数
MinComboDrums=3
; RANDOM SELECT で子BOXを検索対象に含める (0:OFF, 1:ON)
RandomFromSubBox=1
; 演奏情報を表示する (0:OFF, 1:ON)
; Showing playing info on the playing screen. (0:OFF, 1:ON)
ShowDebugStatus=0
; BS1770GAIN によるラウドネスメータの測量を適用する (0:OFF, 1:ON)
; Apply BS1770GAIN loudness metadata (0:OFF, 1:ON)
ApplyLoudnessMetadata=1
; BS1770GAIN によるラウドネスメータの目標値 (0). (-100-10)
; Loudness Target in dB (decibels) relative to full scale (0). (-100-10)
TargetLoudness=-7.4
; .tjaファイルのSONGVOLヘッダを音源の音量に適用する (0:OFF, 1:ON)
; Apply SONGVOL (0:OFF, 1:ON)
ApplySongVol=0
; 効果音の音量 (0-100%)
; Sound effect level (0-100%)
SoundEffectLevel=80
; 各ボイス、コンボボイスの音量 (0-100%)
; Voice level (0-100%)
VoiceLevel=90
; 選曲画面のプレビュー時の音量 (0-100%)
; Song preview level (0-100%)
SongPreviewLevel=75
; ゲーム中の音源の音量 (0-100%)
; Song playback level (0-100%)
SongPlaybackLevel=95
; キーボードによる音量変更の増加量、減少量 (1-20)
; Keyboard sound level increment (1-20)
KeyboardSoundLevelIncrement=5
; 音源再生前の空白時間 (ms)
; Blank time before music source to play. (ms)
MusicPreTimeMs=1000
; ストイックモード(0:OFF, 1:ON)
; Stoic mode. (0:OFF, 1:ON)
StoicMode=0
; バッファ入力モード(0:OFF, 1:ON)
; Using Buffered input (0:OFF, 1:ON)
BufferedInput=1
; リザルト画像自動保存機能(0:OFF, 1:ON)
; Set "1" if you'd like to save result screen image automatically
; when you get hiscore/hiskill.
AutoResultCapture=1
; Discordに再生中の譜面情報を送信する(0:OFF, 1:ON)
; Share Playing .tja file infomation on Discord.
SendDiscordPlayingInformation=1
; 再生速度変更を、ピッチ変更で行うかどうか(0:ピッチ変更, 1:タイムストレッチ
; (WASAPI/ASIO使用時のみ有効)
; Set "0" if you'd like to use pitch shift with PlaySpeed.
; Set "1" for time stretch.
; (Only available when you're using using WASAPI or ASIO)
TimeStretch=0
; 動画再生にDirectShowを使用する(0:OFF, 1:ON)
; 動画再生にDirectShowを使うことによって、再生時の負担を軽減できます。
; ただし使用時にはセットアップが必要になるのでご注意ください。
DirectShowMode=0
; 判定タイミング調整(-99~99)[ms]
; Revision value to adjust judgment timing.
InputAdjustTime=10
; 判定ラインの表示位置調整(ドラム, ギター, ベース)(-99~99)[px]
; Offset value to adjust displaying judgement line for the drums, guitar and bass.
JudgeLinePosOffsetDrums=0
; 「また遊んでね」画面(0:OFF, 1:ON)
EndingAnime=0
;-------------------
[AutoPlay]
; 自動演奏(0:OFF, 1:ON)
Taiko=0
Taiko2P=0
TaikoAutoRoll=1
;-------------------
[HitRange]
; Perfect~Poor とみなされる範囲[ms]
Perfect=30
Good=100
Poor=130
;-------------------
[Log]
; Log出力(0:OFF, 1:ON)
OutputLog=1
; 曲データ検索に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceSongSearch=0
; 画像やサウンドの作成_解放に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceCreatedDisposed=0
; DTX読み込み詳細に関するLog出力(0:OFF, 1:ON)
TraceDTXDetails=0
;-------------------
[PlayOption]
; 各画像の表示設定
; キャラクター画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowChara=1
; ダンサー画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowDancer=1
; ランナー画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowRunner=1
; モブ画像を表示する (0:OFF, 1:ON)
ShowMob=1
; フッター画像 (0:OFF, 1:ON)
ShowFooter=1
; ぷちキャラ画像 (0:OFF, 1:ON)
ShowPuchiChara=1
; DARKモード(0:OFF, 1:HALF, 2:FULL)
Dark=0
; ドラムSUDDENモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsSudden=0
; ドラムHIDDENモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsHidden=0
; ドラムチップ非表示モード (0:OFF, 1=SEMI, 2:FULL)
; Drums chip invisible mode
DrumsInvisible=0
; ドラムREVERSEモード(0:OFF, 1:ON)
DrumsReverse=0
; RISKYモード(0:OFF, 1-10)
; RISKY mode. 0=OFF, 1-10 is the times of misses to be Failed.
Risky=0
; TIGHTモード(0:OFF, 1:ON)
; TIGHT mode. 0=OFF, 1=ON
DrumsTight=0
; ドラム譜面スクロール速度(0:x0.5, 1:x1.0, 2:x1.5,…,1999:x1000.0)
DrumsScrollSpeed=1
; 演奏速度(5~40)(→x5/20~x40/20)
PlaySpeed=20
; デフォルトで選択される難易度
DefaultCourse=3
; 譜面分岐のガイド表示(0:OFF, 1:ON)
BranchGuide=0
; スコア計算方法(0:旧配点, 1:旧筐体配点, 2:新配点)
ScoreMode=2
; 真打モード (0:OFF, 1:ON)
; Fixed score mode (0:OFF, 1:ON)
ShinuchiMode=1
; 大音符の両手入力待機時間(ms)
BigNotesWaitTime=50
; 大音符の両手判定(0:OFF, 1:ON)
BigNotesJudge=0
; NoInfo(0:OFF, 1:ON)
NoInfo=0
; 譜面分岐のアニメーション(0:7~14, 1:15)
BranchAnime=1
; デフォルトの曲ソート(0:絶対パス順, 1:ジャンル名ソートOLD, 2:ジャンル名ソートNEW )
0:Path, 1:GenreName(AC8~AC14), 2GenreName(AC15~)
DefaultSongSort=2
; RANDOMモード(0:OFF, 1:Random, 2:Mirorr 3:SuperRandom, 4:HyperRandom)
TaikoRandom=0
; STEALTHモード(0:OFF, 1:ドロン, 2:ステルス)
TaikoStealth=0
; ゲーム(0:OFF, 1:完走!叩ききりまショー!, 2:完走!叩ききりまショー!(激辛) )
GameMode=0
; JUST(0:OFF, 1:ON)
Just=0
; 判定数の表示(0:OFF, 1:ON)
JudgeCountDisplay=0
; プレイ人数
PlayerCount=1
;-------------------
[GUID]
JoystickID=0,70b9a120-cd9b-11ea-8002-444553540000
;-------------------
; キーアサイン
; 項 目:Keyboard → 'K'+'0'+キーコード(10進数)
; Mouse → 'N'+'0'+ボタン番号(0~7)
; MIDI In → 'M'+デバイス番号1桁(0~9,A~Z)+ノート番号(10進数)
; Joystick → 'J'+デバイス番号1桁(0~9,A~Z)+ 0 ...... X減少(左)ボタン
; 1 ...... X増加(右)ボタン
; 2 ...... Y減少(上)ボタン
; 3 ...... Y増加(下)ボタン
; 4 ...... Z減少(前)ボタン
; 5 ...... Z増加(後)ボタン
; 6~133.. ボタン1~128
; これらの項目を 16 個まで指定可能(',' で区切って記述)。
;
; 表記例:HH=K044,M042,J16
; → HiHat を Keyboard の 44 ('Z'), MidiIn#0 の 42, JoyPad#1 の 6(ボタン1) に割当て
;
; ※Joystick のデバイス番号とデバイスとの関係は [GUID] セクションに記してあるものが有効。
;
[DrumsKeyAssign]
LeftRed=K015,K016
RightRed=K017,K019
LeftBlue=K013,K028
RightBlue=K021,K020
LeftRed2P=
RightRed2P=
LeftBlue2P=
RightBlue2P=
[SystemKeyAssign]
Capture=K065