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import pygame
pygame.init() #초기화 (반드시 필요)
#화면 크기 설정
screen_width = 480 #가로 크기
screen_height = 640 #세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
#화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") #게임 이름
#FPS
clock = pygame.time.Clock()
#배경 이미지 불러오기
background = pygame.image.load("C:/Users/lhjlh/.vscode/pygame_basic/background.png")
#캐릭터(스프라이트) 불러오기
character = pygame.image.load("C:/Users/lhjlh/.vscode/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size #이미지의 크기를 구해옴
character_width = character_size[0] #캐릭터의 가로 크기
character_height = character_size[1] #캐릭터의 세로 크기
character_x_pos = (screen_width/2) - (character_width/2) #화면 가로의 절반 크기에 해당하는 곳에 위치 (가로)
character_y_pos = screen_height - character_height #화면 세로 크기 가장 아래에 해당하는 곳에 위치 (세로)
#이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
#이동 속도
character_speed = 0.6
#이벤트 루프
running = True #게임이 진행중인가?
while running:
dt = clock.tick(10) #게임화면의 초당 프레임 수를 설정
#캐릭터가 100 만큼 이동을 해야함
#10 fps : 1초 동안에 10번 동작 = 1번에 몇 만큼 이동? 10만큼! 10*10 = 100
#20 fps : 1초 동안에 20번 동작 = 1번에 5만큼! 5*20 = 100
for event in pygame.event.get(): #어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: #창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False #게임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN: #키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT: #캐릭터를 왼쪽으로
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT: #캐릭터를 오른쪽으로
to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_UP: #캐릭터를 위로
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN: #캐릭터를 아래로
to_y += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP: #방향키를 떼면 멈춤
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
character_x_pos += to_x*dt
character_y_pos += to_y*dt
#가로 경계값 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
#세로 경계값 처리
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height:
character_y_pos = screen_height - character_height
screen.blit(background, (0,0)) #배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos)) #캐릭터 긔리기
pygame.display.update() #게임화면을 다시 그리기!
#pygame 종료
pygame.quit()