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const canvas = document.querySelector('canvas')
const ctx = canvas.getContext('2d')
canvas.width = innerWidth
canvas.height = innerHeight
const gravidade = 0.03
const friccao = 0.99
addEventListener('resize', () => {
canvas.width = innerWidth
canvas.height = innerHeight
})
class Particula {
constructor(x, y, raio, cor, velocidade) {
this.x = x
this.y = y
this.raio = raio
this.cor = cor
this.velocidade = {
x: velocidade.x,
y: velocidade.y
}
this.opacidade = 1
}
desenhar() {
ctx.save()
ctx.globalAlpha = this.opacidade
ctx.beginPath()
ctx.arc(this.x, this.y, this.raio, 0, Math.PI * 2, false)
ctx.fillStyle = this.cor
ctx.fill()
ctx.closePath()
ctx.restore()
}
atualizar() {
this.desenhar()
this.velocidade.x *= friccao
this.velocidade.y *= friccao
this.velocidade.y += gravidade
this.x += this.velocidade.x
this.y += this.velocidade.y
this.opacidade -= 0.005
}
}
class Firework {
constructor(x, y, raio, cor, velocidade) {
this.x = x
this.y = y
this.raio = raio
this.cor = cor
this.velocidade = velocidade
this.opacidade = 0.005
}
desenhar() {
ctx.save()
ctx.globalAlpha = this.opacidade
ctx.beginPath()
ctx.arc(this.x, this.y, this.raio, 0, Math.PI * 2, false)
ctx.fillStyle = this.cor
ctx.fill()
ctx.closePath()
ctx.restore()
}
atualizar() {
this.desenhar()
this.velocidade *= friccao
this.velocidade -= gravidade
this.y -= this.velocidade
this.opacidade += 0.01
}
setY() {
this.yAnterior = this.y
}
}
const fireworks = []
const particulas = []
function explosao(x, y) {
const particulaQuantidade = 300
const portencia = 12
const radianos = Math.PI * 2 / particulaQuantidade
const mouse = {x, y}
for (let indice = 0; indice < particulaQuantidade; indice += 1) {
const cor = `hsl(${Math.random() * 360}, 50%, 50%)`
const x = Math.cos(radianos * indice) * Math.random() * portencia
const y = Math.sin(radianos * indice) * Math.random() * portencia
particulas.push(new Particula(mouse.x, mouse.y, 3, cor, {x, y}))
}
}
function backgroundColor(cor) {
ctx.fillStyle = cor
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
}
function animacao() {
requestAnimationFrame(animacao)
backgroundColor('rgba(0, 0, 0, 0.1)')
fireworks.forEach((firework, indice) => {
firework.atualizar()
if (Math.floor(firework.y) === Math.floor(firework.yAnterior)) {
explosao(firework.x, firework.y)
backgroundColor('rgba(255, 255, 255, 0.1)')
fireworks.splice(indice, 1)
}
else {
firework.setY()
}
})
particulas.forEach((particula, indice) => {
if (particula.opacidade > 0) {
particula.atualizar()
}
else {
particulas.splice(indice, 1)
}
})
}
addEventListener('click', (event) => {
const portencia = 10.5
const mouse = {
x: event.clientX,
y: event.clientY
}
const cor = `hsl(${Math.random() * 360}, 50%, 50%)`
const velocidade = portencia - (mouse.y / 100)
fireworks.push(new Firework(mouse.x, canvas.height, 7, cor, velocidade))
})
animacao()