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脚本内实现zip压缩测试.sh
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#!/bin/bash
SOURCE_DIR="img"
OUTPUT_FILE="boot.json"
ZIP_FILE="output.zip"
read -p "请输入名称: " NAME
read -p "请输入模组版本 (参考 0.0.1): " VERSION
read -p "请输入支持的 ModLoader 版本 (参考 =1.2.3, <2.0.0, >1.0.0, ^1.2.3): " DEP_VERSION
read -p "请输入游戏版本 (可选, 参考 0.0.0.1, 如果不输入则不在 JSON 中添加此字段): " GAME_VERSION
# 创建临时文件来保存目录结构
TEMP_FILE=$(mktemp)
# 递归遍历指定目录的结构并将结果保存到临时文件中
find "$SOURCE_DIR" -type d -print > "$TEMP_FILE"
find "$SOURCE_DIR" -type f -print >> "$TEMP_FILE"
# 准备 JSON 输出
echo "{" > "$OUTPUT_FILE"
echo ' "name": "'"$NAME"'",' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "version": "'"$VERSION"'",' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "scriptFileList_inject_early": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "scriptFileList_earlyload": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "scriptFileList_preload": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "styleFileList": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "scriptFileList": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "tweeFileList": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "imgFileList": [' >> "$OUTPUT_FILE"
# 读取临时文件并将图像文件路径转换为 JSON 格式
first=true
while IFS= read -r line; do
if [[ -f "$line" && ( "$line" == *.png || "$line" == *.jpg || "$line" == *.gif ) ]]; then
if [ "$first" = true ]; then
first=false
else
echo ',' >> "$OUTPUT_FILE"
fi
echo " \"$line\"" >> "$OUTPUT_FILE"
fi
done < "$TEMP_FILE"
# 结束 imgFileList 数组
echo ' ],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "additionFile": [' >> "$OUTPUT_FILE"
# 读取临时文件并将所有文件路径写入 JSON 文件
first=true
while IFS= read -r line; do
if [[ -f "$line" && "$line" != *.png && "$line" != *.jpg && "$line" != *.gif ]]; then
if [ "$first" = true ]; then
first=false
else
echo ',' >> "$OUTPUT_FILE"
fi
echo " \"$line\"" >> "$OUTPUT_FILE"
fi
done < "$TEMP_FILE"
# 结束 additionFile 数组
echo ' ],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "additionBinaryFile": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "additionDir": [' >> "$OUTPUT_FILE"
# 读取临时文件并将目录路径写入 JSON 文件
first=true
while IFS= read -r line; do
if [[ -d "$line" ]]; then
if [ "$first" = true ]; then
first=false
else
echo ',' >> "$OUTPUT_FILE"
fi
echo " \"$line\"" >> "$OUTPUT_FILE"
fi
done < "$TEMP_FILE"
# 结束 additionDir 数组
echo ' ],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "addonPlugin": [],' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "dependenceInfo": [' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' {' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "modName": "ModLoader",' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "version": "'"$DEP_VERSION"'"' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' }' >> "$OUTPUT_FILE"
# 添加 GameVersion 条件
if [[ -n "$GAME_VERSION" ]]; then
echo ' ,' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' {' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "modName": "GameVersion",' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' "version": "'"$GAME_VERSION"'"' >> "$OUTPUT_FILE"
echo ' }' >> "$OUTPUT_FILE"
fi
echo ' ]' >> "$OUTPUT_FILE"
echo "}" >> "$OUTPUT_FILE"
# 删除临时文件
rm "$TEMP_FILE"
# 函数:计算CRC32
crc32() {
local file=$1
local crc=0xFFFFFFFF
local polynomial=0xEDB88320
local i
local byte
local table=()
# 生成CRC32表
for i in {0..255}; do
local crc_val=$i
for ((j = 0; j < 8; j++)); do
if ((crc_val & 1)); then
crc_val=$((crc_val >> 1))
crc_val=$((crc_val ^ polynomial))
else
crc_val=$((crc_val >> 1))
fi
done
table[i]=$crc_val
done
# 计算CRC32
while IFS= read -r -n1 byte; do
local byte_val=$(printf '%d' "'$byte")
crc=$((crc ^ byte_val))
for ((i = 0; i < 8; i++)); do
if ((crc & 1)); then
crc=$((crc >> 1))
crc=$((crc ^ polynomial))
else
crc=$((crc >> 1))
fi
done
done < "$file"
printf '%08x\n' $((crc ^ 0xFFFFFFFF))
}
# 函数:创建ZIP文件
create_zip() {
local zip_file=$1
local base_dir=$2
local temp_zip_file=$(mktemp)
local central_directory_offset=0
# 写入ZIP文件头
echo -ne "PK\x03\x04\x14\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00" > "$temp_zip_file"
# 获取文件和目录的总数
local total_items=$(find "$base_dir" -type f -o -type d | wc -l)
local current_item=0
# 遍历文件并写入ZIP内容
local total_files=0
local total_directories=0
local file_offset=0
echo "开始压缩文件中..."
while IFS= read -r file; do
current_item=$((current_item + 1))
local progress=$((current_item * 100 / total_items))
printf "\r压缩进度: [%-50s] %d%%" "$(head -c $((progress / 2)) < /dev/zero | tr '\0' '#')" "$progress"
if [[ -f "$file" ]]; then
local name=$(basename "$file")
local size=$(stat -c%s "$file")
local crc=$(crc32 "$file")
local name_length=${#name}
# 文件头
echo -ne "PK\x01\x02\x14\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00" >> "$temp_zip_file"
printf "%04x%04x%08x%08x%08x%04x%04x%04x%04x" "$name_length" 0 0 "$size" "$size" 0 0 0 0 >> "$temp_zip_file"
echo -ne "$name" >> "$temp_zip_file"
cat "$file" >> "$temp_zip_file"
# 更新中心目录位置
central_directory_offset=$(stat -c%s "$temp_zip_file")
total_files=$((total_files + 1))
elif [[ -d "$file" ]]; then
local dir_name=$(basename "$file")
local name_length=${#dir_name}
echo -ne "PK\x01\x02\x14\x00\x00\x00\x08\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00" >> "$temp_zip_file"
printf "%04x%04x%08x%08x%08x%04x%04x%04x%04x" "$name_length" 0 0 0 0 0 0 0 0 >> "$temp_zip_file"
echo -ne "$dir_name" >> "$temp_zip_file"
total_directories=$((total_directories + 1))
fi
done < <(find "$base_dir" -print)
# 写入中心目录记录
echo -ne "PK\x05\x06\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00" >> "$temp_zip_file"
printf "%04x%04x%08x%08x%08x" 0 0 "$total_directories" "$total_files" "$central_directory_offset" >> "$temp_zip_file"
mv "$temp_zip_file" "$zip_file"
echo
echo "压缩完成。ZIP 文件已创建: $ZIP_FILE"
}
# 创建临时目录用于打包
TEMP_DIR=$(mktemp -d)
cp "$OUTPUT_FILE" "$TEMP_DIR"
cp -r "$SOURCE_DIR" "$TEMP_DIR"
# 创建 ZIP 文件
create_zip "$ZIP_FILE" "$TEMP_DIR"
# 删除临时目录
rm -r "$TEMP_DIR"