-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 209
News Feed
Выполнено 9 коммитов, 6 пуллреквестов.
Реализавано создание игрового канала и синхронизации клиентов. Поставлены задачи для 4 этапа.
Выполнена задача - реализация отображения состояния игры. К проекту, частично, подключен сервис мониторинга ошибок - rollbar.
Выполнено 5 коммитов, 3 пуллреквеста.
Реализовано:
- внесены изменения в тесты контроллеров
- обновлен gettext
- подключен i18next для javascript
Практикуя парное программирование, активно выполняется реализация создания игрового канала и синхронизации клиентов (используются платформы Hangouts, Appear).
Выполнено 3 коммита, 2 пуллреквеста.
Добавлены тесты контроллеров, исправлена проверка пользователей.
Выполнено 25 коммитов. Слито 9 пулл реквестов.
Реализовано:
- в проект добавлен redux
- исправление логики игры
- дополнены тесты игрового процесса
- выведен рейтинг пользователей
- установлен редактор Ace
Внесены мелкие поправки в код проекта. Закрыто 4 проблемы.
Для завершения 3 этапа остаются 3 задачи:
- настроить работу Sockets
- добавить тесты контроллеров.
- подключить и настроить работу редактора Ace
Запланирована часть задач следующего этапа:
- API для chrome extension (со страницы списка игр)
- реализация chrome extension
- переезд на AWS (или другой хостинг для опенсурс проекта)
За четвертую неделю 6 разработчиков выполнили 23 коммита, сделано 18 пулл реквестов.
Выполнены задачи 2 этапа.
Реализовано:
- отдельный чат для каждой игры,
- подключения спектаторов к игровому процессу,
- завершение игры.
Добавлен рейтинг пользователей, который можно увидеть по ссылке. Настроена проверка покрытием тестами.
Исправлено:
- сборка webpack,
- ошибки после обновления bootstrap.
Поставлены цели 3 этапа:
- Дополнить тесты игрового процесса,
- Настроить работу Sockets,
- Исправление логики игры,
- Добавить тесты контроллеров,
- Подключить редактор Ace.
Всего 4 разработчиками сделан 21 коммит, 11 пулл реквестов.
В проекте реализован процесс создания игры, и возможность присоединения второго игрока.
Также перенастроен webpack, обновлен Node.js.
Следующие задачи для реализации:
- Подключение спектаторов к игровому процессу,
- Реализация чата для каждой игры.
За прошедшую неделю 9 разработчиков выполнили 38 коммитов, реализовано 27 пулл реквестов, закрыто 8 задач.
Реализовано:
- оформлена главная страница
- реализована авторизация через github
- исправлен процесс локального развертывания проекта
- добавлен общий чат, который стал доступен после авторизации
- подключен Eslint
- оформлены демонстрационные видео процессов компиляции, запуска, тестирования проекта на локальной машине
- удалены css custom style
Добавлено 5 новых задач.
- добавить тесты контроллеров
- подключение спектаторов к игровому процессу
- реализовать чат для каждой игры
- создать страницу со списком игр
- дополнить процесс создания игры
Остается не выполненными часть задач включенных во второй этап реализации проекта “Code Battle”.
Во время реализации первого этапа разработки выполнена подготовка необходимой инфраструктуры рабочего окружения:
- подключен сервис Travis CI, необходимый для непрерывной интеграции кода
- используя Docker - compose настроена автоматизация среды разработки
- сборщик модулей Webpack 2 заменил brunch
- в качестве шаблонизатора настроен phoenix_slime
- используя ansible написан playbook для настройки окружения и управления конфигурациями
- в качестве инструмента проверки кода подключен linter credo
- начата разработка модуля авторизации через Github
- добавлена возможность интернационализации ( i18n)
- проект развернут на облачной платформе Heroku
- подключен bootstrap
- выполнен апгрейд фреймворка Phoenix до версии 1.3.0
- начата разработка игрового процесса
- выполнено обновление Elixir с версии 1.45 до 1.5
Для реализации 1 этапа за 7 дней 14-ю разработчиками выполнено 103 коммита, а мейнтейнерами принято 29 пуллреквестов, закрыто 13 проблем. Всего в команде разработчиков 27 человек
Следующей целью является написание упрощенного, но работоспособного прототипа игрового процесса. Можно выделить наиболее главные текущие задачи проекта:
- завершить реализацию автризации через гитхаб
- упростить развертывания проекта на локальной машине (Ubuntu, Mac)
- создать предыгровую страницу и страницу со списком игр
- реализовать роутинг между предыгровой страницей и игрой с созданием Pid'а
- создать общий чат, а затем уникальный чат для каждой игры
- создать возможность для спектаторов подключаться к игровому процессу
Разработчиками являются активные участники Slack сообщества образовательной платформы Hexlet.
Для реализации проекта в качестве основы взят стандартный проект на фреймворке Phoenix, который в свою очередь написан на функциональном языке Elixir. Для фронтэнда задействован ReactJs, для стилей - фреймворк Bootstrap, а для тестов используется язык программирования Clojure.
name: Основы JavaScript description: | JavaScript – один из самых популярных языков программирования в мире. Он используется для создания интерактивных веб-страниц и мобильных приложений, а также в серверной разработке.
Изучать JavaScript мы будем с нуля. Первый модуль — это фундамент, который поможет писать осмысленные программы. В нем мы разберем, как написать свой первый код на JavaScript. Мы расскажем, что такое комментарии и зачем они нужны. На примере проверки ваших решений вы увидите, что такое тестирование и как читать вывод тестов.