Skip to content
Sergey Krivtsov edited this page Jul 31, 2017 · 13 revisions

Проект Code Battle

Старт 24 июля 2017 года.

Разработчиками являются активные участники Slack сообщества образовательной платформы Hexlet.
Для реализации проекта в качестве основы взят стандартный проект на фреймворке Phoenix, который в свою очередь написан на функциональном языке Elixir. Для фронтэнда задействован ReactJs, для стилей - фреймворк Bootstrap, а для тестов используется язык программирования Clojure.

1 Этап

Во время реализации первого этапа разработки выполнена подготовка необходимой инфраструктуры рабочего окружения:

  • подключен сервис Travis CI, необходимый для непрерывной интеграции кода
  • используя Docker - compose настроена автоматизация среды разработки
  • сборщик модулей Webpack 2 заменил brunch
  • в качестве шаблонизатора настроен phoenix_slime
  • используя ansible написан playbook для настройки окружения и управления конфигурациями
  • в качестве инструмента проверки кода подключен linter credo
  • начата разработка модуля авторизации через Github
  • добавлена возможность интернационализации ( i18n)
  • проект развернут на облачной платформе Heroku
  • подключен bootstrap
  • выполнен апгрейд фреймворка Phoenix до версии 1.3.0
  • начата разработка игрового процесса
  • выполнено обновление Elixir с версии 1.45 до 1.5 Для реализации 1 этапа за 7 дней 14-ю разработчиками выполнено 103 коммита, а мейнтейнерами принято 29 пуллреквестов, закрыто 13 проблем. Всего в команде разработчиков 27 человек

2 Этап

Следующей целью является написание упрощенного, но работоспособного прототипа игрового процесса. Можно выделить наиболее главные текущие задачи проекта:

  • добавить в игровой процесс редактор кода Ace
  • упростить развертывания проекта на локальной машине (Ubuntu, Mac)
  • реализовать завершение игры(запись в базу данных о завершении игры)
  • создать простую игру с тестами на языке js
  • реализовать роутинг между главной страницей и игрой (в том числе по завершению игры)