Skip to content
Sergey Krivtsov edited this page Sep 5, 2017 · 13 revisions

Проект Code Battle


4 сентября 2017 года - 6 неделя

Выполнено 3 коммита, 2 пуллреквеста.

Добавлены тесты контроллеров, исправлена проверка пользователей.


28 Августа 2017 года - 5 неделя

Выполнено 25 коммитов. Слито 9 пулл реквестов.

Реализовано:

  • в проект добавлен redux
  • исправление логики игры
  • дополнены тесты игрового процесса
  • выведен рейтинг пользователей
  • установлен редактор Ace

Внесены мелкие поправки в код проекта. Закрыто 4 проблемы.

Для завершения 3 этапа остаются 3 задачи:

  • настроить работу Sockets
  • добавить тесты контроллеров.
  • подключить и настроить работу редактора Ace

Запланирована часть задач следующего этапа:

  • API для chrome extension (со страницы списка игр)
  • реализация chrome extension
  • переезд на AWS (или другой хостинг для опенсурс проекта)

21 Августа 2017 года - 4 неделя

За четвертую неделю 6 разработчиков выполнили 23 коммита, сделано 18 пулл реквестов.

Выполнены задачи 2 этапа.

Реализовано:

  • отдельный чат для каждой игры,
  • подключения спектаторов к игровому процессу,
  • завершение игры.

Добавлен рейтинг пользователей, который можно увидеть по ссылке. Настроена проверка покрытием тестами.

Исправлено:

  • сборка webpack,
  • ошибки после обновления bootstrap.

Поставлены цели 3 этапа:

  • Дополнить тесты игрового процесса,
  • Настроить работу Sockets,
  • Исправление логики игры,
  • Добавить тесты контроллеров,
  • Подключить редактор Ace.

14 Августа 2017 года - 3 неделя

Всего 4 разработчиками сделан 21 коммит, 11 пулл реквестов.

В проекте реализован процесс создания игры, и возможность присоединения второго игрока.

Также перенастроен webpack, обновлен Node.js.

Следующие задачи для реализации:

  • Подключение спектаторов к игровому процессу,
  • Реализация чата для каждой игры.

07 августа 2017 года - 2 неделя проекта

За прошедшую неделю 9 разработчиков выполнили 38 коммитов, реализовано 27 пулл реквестов, закрыто 8 задач.

Реализовано:

  • оформлена главная страница
  • реализована авторизация через github
  • исправлен процесс локального развертывания проекта
  • добавлен общий чат, который стал доступен после авторизации
  • подключен Eslint
  • оформлены демонстрационные видео процессов компиляции, запуска, тестирования проекта на локальной машине
  • удалены css custom style

Добавлено 5 новых задач.

  • добавить тесты контроллеров
  • подключение спектаторов к игровому процессу
  • реализовать чат для каждой игры
  • создать страницу со списком игр
  • дополнить процесс создания игры

Остается не выполненными часть задач включенных во второй этап реализации проекта “Code Battle”.


31 Июля 2017 года - 1 неделя проекта

1 Этап

Во время реализации первого этапа разработки выполнена подготовка необходимой инфраструктуры рабочего окружения:

  • подключен сервис Travis CI, необходимый для непрерывной интеграции кода
  • используя Docker - compose настроена автоматизация среды разработки
  • сборщик модулей Webpack 2 заменил brunch
  • в качестве шаблонизатора настроен phoenix_slime
  • используя ansible написан playbook для настройки окружения и управления конфигурациями
  • в качестве инструмента проверки кода подключен linter credo
  • начата разработка модуля авторизации через Github
  • добавлена возможность интернационализации ( i18n)
  • проект развернут на облачной платформе Heroku
  • подключен bootstrap
  • выполнен апгрейд фреймворка Phoenix до версии 1.3.0
  • начата разработка игрового процесса
  • выполнено обновление Elixir с версии 1.45 до 1.5

Для реализации 1 этапа за 7 дней 14-ю разработчиками выполнено 103 коммита, а мейнтейнерами принято 29 пуллреквестов, закрыто 13 проблем. Всего в команде разработчиков 27 человек

2 Этап

Следующей целью является написание упрощенного, но работоспособного прототипа игрового процесса. Можно выделить наиболее главные текущие задачи проекта:

  • завершить реализацию автризации через гитхаб
  • упростить развертывания проекта на локальной машине (Ubuntu, Mac)
  • создать предыгровую страницу и страницу со списком игр
  • реализовать роутинг между предыгровой страницей и игрой с созданием Pid'а
  • создать общий чат, а затем уникальный чат для каждой игры
  • создать возможность для спектаторов подключаться к игровому процессу

Старт 24 июля 2017 года.

Разработчиками являются активные участники Slack сообщества образовательной платформы Hexlet.
Для реализации проекта в качестве основы взят стандартный проект на фреймворке Phoenix, который в свою очередь написан на функциональном языке Elixir. Для фронтэнда задействован ReactJs, для стилей - фреймворк Bootstrap, а для тестов используется язык программирования Clojure.