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File metadata and controls

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FAQ

这文档描述的是UE、Unity通用问题,引擎专用问题分别看相应文档

npm上所有包都可用么?

一个js虚拟机一般不会独立存在,都会依托于某个环境,用于解决特定问题。比如:nodejs是js虚拟机加上编写webserver需要用到的api;浏览器js环境是js虚拟机加上dom操作的api;而puerts是js虚拟机+游戏引擎api导出,并实现了cjs和esm。它们间的js模块不一定通用。

所以一个npm在puerts的可用性可以分为如下几种情况:

  • 一个纯js模块仅用了es规范的内容,这种是通用js模块,在各种js环境都可用,自然可以在puerts上使用

  • 一个nodejs专用(换句话说调用了nodejs特有的api)的纯js模块,推荐使用nodejs后端的puerts,大多数这种模块都支持(不过ue下手机nodejs禁用了ssl相关特性,用了相关特性的模块在“ue + 手机”下运行不正常),如果你使用的是v8后端或者quickjs后端,你需要自己实现用到的nodejs api。

  • 一个带原生扩展的nodejs专用模块,如果你只跑在pc,和上一种“nodejs专用纯js模块”的情况类似。如果你希望跑在移动平台(ios、android),你需要考虑这些原生部分的移植,因为本来移动平台就没官方支持(截至2023/4/21),这些npm模块自然没考虑过。

  • 一个浏览器专用(换句话说调用了浏览器特有的api)的纯js模块,你需要实现用到的浏览器api。(ps:使用nodejs后端的puerts,有可能能找到实现这些api的npm扩展)

vscode 1.60以上版本断点断不上,1.59版本可以断点

需要在launch.json那设置下remoteRoot,设置为JavaScript的输出路径,例子:

{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "node",
            "request": "attach",
            "name": "Attach",
            "protocol": "inspector",
            "port": 8080,
            "sourceMaps": true,
            "remoteRoot": "${workspaceRoot}../dist"
        }
    ]
}