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假设我们在在一个 TypeScript 工程下建立一个文件 1.ts,我们写如下代码:
1.ts
const a = 1
如果在相同的工程下我们再建立一个新的文件2.ts,如何写出如下代码:
2.ts
const a = '1'
那么这个时候会报错:
IDE会提示我们重复声明了a变量,虽然我们在两个不同的文件夹内,但是他们所处的空间是全局的,所以需要引入模块系统来规避这个情况,比较全局变量是非常危险的事情。
a
TypeScript 与 ECMAScript 2015 一样,任何包含顶级 import 或者 export 的文件都被当成一个模块。
import
export
相反地,如果一个文件不带有顶级的import或者export声明,那么它的内容被视为全局可见的。
比如我们改造一下上面的代码,我们在1.ts文件中改动代码如下:
export const a = 1
那么上面的问题就消失了,原因就是export把a变量变成了局部的命名空间内,与2.ts文件中的全局变量a不再产生冲突。
我们可以用export关键字导出变量或者类型,比如:
// export.ts export const a = 1 export type Person = { name: String }
如果你想一次性导出,那么你可以:
const a = 1 type Person = { name: String } export { a, Person }
甚至你可以重命名:
const a = 1 type Person = { name: String } export { a as b, Person }
那么我们用关键字import导入模块
// import.ts import { a, Person } from './export';
同样的我们也可以重命名导入的模块:
import { Person as P } from './export';
如果我们不想一个个导入,想把模块整体导入,可以这样:
import * as P from './export';
我们甚至可以导入后导出模块:
export { Person as P } from './export';
当然,除了上面的方法之外我们还有默认的导入导出:
export default (a = 1) export default () => 'function'
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。
命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。
TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:
namespace SomeNameSpaceName { export interface ISomeInterfaceName { } export class SomeClassName { } }
以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字.
其实一个命名空间本质上一个对象,它的作用是将一系列相关的全局变量组织到一个对象的属性比如:
命名空间
对象
let a = 1; let b = 2; let c = 3; // ... let z = 26;
组织成:
const Letter = {}; Letter.a = 1; Letter.b = 2; Letter.c = 3; // ... Letter.z = 26;
在这里,Letter就是一个命名空间。
Letter
你在手动构建一个命名空间,但是在ts中,namespace提供了一颗语法糖。上述可用语法糖改写成:
ts
namespace
namespace Letter { export let a = 1; export let b = 2; export let c = 3; // ... export let z = 26; }
编辑成js:
js
var Letter; (function (Letter) { Letter.a = 1; Letter.b = 2; Letter.c = 3; // ... Letter.z = 26; })(Letter || (Letter = {}));
命名空间在现代TS开发中的重要性并不高,主要原因是ES6引入了模块系统,文件即模块的方式使得开发者能更好的得组织代码,但是命名空间并非一无是处,通常在一些非 TypeScript 原生代码的 .d.ts 文件中使用,主要是由于 ES Module 过于静态,对 JavaScript 代码结构的表达能力有限。
.d.ts
因此在正常的TS项目开发过程中并不建议用命名空间。
之前在 SOF 中看到一个非常恰当的比喻 TypeScript 中文件,模块与命名空间概念。
我们看下面这三段代码。
cola.ts:
export module Drinks{ export class Cola { ... } }
sprite.ts:
export module Drinks{ export class Sprite { ... } }
fanta.ts:
export module Drinks{ export class Fanta { ... } }
每个文件都是一张桌子,每个 module 都是一个盒子,每个 class 都是一本书。
这三段代码描述的就是,每个桌子上面都有一个盒子,每个盒子里面又都有一本书。
它们都是不一样的事物,每个桌子都是独特的,每个盒子也都是独特的,尽管它们可能长的一样,名字一样,但是它们仍然是独一无二的。
再看下面三段代码。
namespace Drinks{ export class Cola { ... } }
namespace Drinks{ export class Sprite { ... } }
namespace Drinks{ export class Fanta { ... } }
全局空间就是地板,叫做 Drink 的命名空间是一个盒子,每个 class 都是一本书。
这三段代码描述的就是,在地板上摆放了一个叫做 Drink 的盒子,盒子里面放着三本书。
namespace 和 module 不一样,namespace 在全局空间中具有唯一性,也正是放在地板上,所以 namespace 才具有唯一性。桌子也是放在地板上,所以桌子也是具有唯一性(你不可能在同一个地方放同名的两个文件)。
接下来再看这三段代码。
export class Cola { ... }
export class Sprite { ... }
export class Fanta { ... }
同样的,每个文件是一张桌子,每个 class 都是一本书。
这三段代码描述的就是,有三张桌子,每张桌子上面一本书。
我们基本了解了模块、命名空间的联系与区别,总之在typescript的开发中不建议使用命名空间,现在他的舞台在d.ts中,下面一节我们就要探讨一下如何给一个旧JavaScript代码编写d.ts文件。
d.ts
参考链接:
TypeScript - Namespace? Module?
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No branches or pull requests
模块与命名空间
全局模块
假设我们在在一个 TypeScript 工程下建立一个文件
1.ts
,我们写如下代码:如果在相同的工程下我们再建立一个新的文件
2.ts
,如何写出如下代码:那么这个时候会报错:
IDE会提示我们重复声明了
a
变量,虽然我们在两个不同的文件夹内,但是他们所处的空间是全局的,所以需要引入模块系统来规避这个情况,比较全局变量是非常危险的事情。模块系统
TypeScript 与 ECMAScript 2015 一样,任何包含顶级
import
或者export
的文件都被当成一个模块。相反地,如果一个文件不带有顶级的
import
或者export
声明,那么它的内容被视为全局可见的。比如我们改造一下上面的代码,我们在
1.ts
文件中改动代码如下:那么上面的问题就消失了,原因就是
export
把a
变量变成了局部的命名空间内,与2.ts
文件中的全局变量a
不再产生冲突。模块语法
我们可以用
export
关键字导出变量或者类型,比如:如果你想一次性导出,那么你可以:
甚至你可以重命名:
那么我们用关键字
import
导入模块同样的我们也可以重命名导入的模块:
如果我们不想一个个导入,想把模块整体导入,可以这样:
我们甚至可以导入后导出模块:
当然,除了上面的方法之外我们还有默认的导入导出:
命名空间
命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。
假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。
命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个名字空间中定义,它在不同名字空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。
TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:
以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字.
其实一个
命名空间
本质上一个对象
,它的作用是将一系列相关的全局变量组织到一个对象的属性比如:组织成:
在这里,
Letter
就是一个命名空间。你在手动构建一个命名空间,但是在
ts
中,namespace
提供了一颗语法糖。上述可用语法糖改写成:编辑成
js
:命名空间的用处
命名空间在现代TS开发中的重要性并不高,主要原因是ES6引入了模块系统,文件即模块的方式使得开发者能更好的得组织代码,但是命名空间并非一无是处,通常在一些非 TypeScript 原生代码的
.d.ts
文件中使用,主要是由于 ES Module 过于静态,对 JavaScript 代码结构的表达能力有限。因此在正常的TS项目开发过程中并不建议用命名空间。
理解文件,模块与命名空间
之前在 SOF 中看到一个非常恰当的比喻 TypeScript 中文件,模块与命名空间概念。
三张桌子,三个盒子,三本书
我们看下面这三段代码。
cola.ts:
sprite.ts:
fanta.ts:
每个文件都是一张桌子,每个 module 都是一个盒子,每个 class 都是一本书。
这三段代码描述的就是,每个桌子上面都有一个盒子,每个盒子里面又都有一本书。
它们都是不一样的事物,每个桌子都是独特的,每个盒子也都是独特的,尽管它们可能长的一样,名字一样,但是它们仍然是独一无二的。
地板,盒子与三本书
再看下面三段代码。
cola.ts:
sprite.ts:
fanta.ts:
全局空间就是地板,叫做 Drink 的命名空间是一个盒子,每个 class 都是一本书。
这三段代码描述的就是,在地板上摆放了一个叫做 Drink 的盒子,盒子里面放着三本书。
namespace 和 module 不一样,namespace 在全局空间中具有唯一性,也正是放在地板上,所以 namespace 才具有唯一性。桌子也是放在地板上,所以桌子也是具有唯一性(你不可能在同一个地方放同名的两个文件)。
三张桌子,三本书
接下来再看这三段代码。
cola.ts:
sprite.ts:
fanta.ts:
同样的,每个文件是一张桌子,每个 class 都是一本书。
这三段代码描述的就是,有三张桌子,每张桌子上面一本书。
小结
我们基本了解了模块、命名空间的联系与区别,总之在typescript的开发中不建议使用命名空间,现在他的舞台在
d.ts
中,下面一节我们就要探讨一下如何给一个旧JavaScript代码编写d.ts
文件。参考链接:
TypeScript - Namespace? Module?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: