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之所以叫类型编程,是因为我们可以对类型进行编程了,比如之前我们的类型基本都是写死的,比如这样:
type F = string
但是有时候我们并不能再编写代码的时候就把类型确定了,到底是什么类型还是需要一些外部条件的,那么这个时候应该怎么办?
TypeScript 在2.8版本之后引入了条件类型(conditional type).
条件类型够表示非统一的类型,以一个条件表达式进行类型关系检测,从而在两种类型中选择其一:
T extends U ? X : Y
上面的代码可以理解为: 若 T 能够赋值给 U,那么类型是 X,否则为 Y,有点类似于JavaScript中的三元条件运算符.
T
U
X
Y
比如我们声明一个函数 f,它的参数接收一个布尔类型,当布尔类型为 true 时返回 string 类型,否则返回 number 类型:
f
true
string
number
declare function f<T extends boolean>(x: T): T extends true ? string : number; const x = f(Math.random() < 0.5) const y = f(false) const z = f(true)
declare function f<T extends boolean>(x: T): T extends true ? string : number;
const x = f(Math.random() < 0.5) const y = f(false) const z = f(true)
而 x,y,z 的类型分别如下:
x,y,z
条件类型就是这样,只有类型系统中给出充足的条件之后,它才会根据条件推断出类型结果.
条件类型有一个特性,就是「分布式有条件类型」,但是分布式有条件类型是有前提的,条件类型里待检查的类型必须是naked type parameter.
naked type parameter
好了,肯定有人已经晕了,什么是分布式有条件类型?naked type parameter又是什么?
naked type parameter指的是裸类型参数,怎么理解?这个「裸」是指类型参数没有被包装在其他类型里,比如没有被数组、元组、函数、Promise等等包裹.
我们举个简单的例子:
// 裸类型参数,没有被任何其他类型包裹即T type NakedUsage<T> = T extends boolean ? "YES" : "NO" // 类型参数被包裹的在元组内即[T] type WrappedUsage<T> = [T] extends [boolean] ? "YES" : "NO";
好了,naked type parameter我们了解了之后,「分布式有条件类型」就相对容易理解了,按照官方文档的说法是「分布式有条件类型在实例化时会自动分发成联合类型」.
这个说法很绕,我们直接看例子:
type Distributed = NakedUsage<number | boolean> // = NakedUsage<number> | NakedUsage<boolean> = "NO" | "YES" type NotDistributed = WrappedUsage<number | boolean > // "NO"
当我们给类型NakedUsage加入联合类型number | boolean时,它的结果返回"NO" | "YES",相当于联合类型中的number和boolean分别赋予了NakedUsage<T>然后再返回出一个联合类型,这个操作大家可以类比JavaScript中的Array.map()
NakedUsage
number | boolean
"NO" | "YES"
boolean
NakedUsage<T>
Array.map()
JavaScript中map() 方法创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。
我们看NotDistributed的结果,他接受的同样是联合类型number | boolean,但是返回一个特定的类型"NO",而非一个联合类型,就是因为他的类型参数是被包裹的即[<T>],不会产生分布式有条件类型的特性.
NotDistributed
"NO"
[<T>]
这一部分比较难以理解,我们可以把「分布式有条件类型」粗略得理解为类型版的map()方法,然后我们再看一些实用案例加深理解.
map()方法
我们先思考一下,如何设计一个类型工具Diff<T, U>,我们要找出T类型中U不包含的部分:
Diff<T, U>
type R = Diff<"a" | "b" | "c" | "d", "a" | "c" | "f">; // "b" | "d"
联合类型"a" | "b" | "c" | "d"与"a" | "c" | "f"相比,后者不包含"b" | "d".
"a" | "b" | "c" | "d"
"a" | "c" | "f"
"b" | "d"
我们借助有条件类型很容易写出这个工具函数:
type Diff<T, U> = T extends U ? never : T;
同样的,我们可以生产出Filter<T, U> NonNullable<T>等工具类型:
Filter<T, U>
NonNullable<T>
// 类似于js数组的filter type Filter<T, U> = T extends U ? T : never; type R1 = Filter<string | number | (() => void), Function>; // 剔除 null和undefined type NonNullable<T> = Diff<T, null | undefined>; type R2 = NonNullable<string | number | undefined>; // string | number
// 类似于js数组的filter type Filter<T, U> = T extends U ? T : never; type R1 = Filter<string | number | (() => void), Function>; // 剔除 null和undefined type NonNullable<T> = Diff<T, null | undefined>;
// 剔除 null和undefined type NonNullable<T> = Diff<T, null | undefined>;
type R2 = NonNullable<string | number | undefined>; // string | number
我们会在后面专门的章节介绍如何构建这些工具类型,而工具类型的编写离不开「分布式有条件类型」的帮助.
这一小部分需要读者对映射类型有基本的了解,我们依然是先看一个思考题:
我没有一个interface Part,现在需要编写一个工具类型将interface中函数类型的名称取出来,在这个题目示例中,应该取出的是:
Part
interface Part { id: number; name: string; subparts: Part[]; updatePart(newName: string): void; } type R = FunctionPropertyNames<Part>;
interface Part { id: number; name: string; subparts: Part[]; updatePart(newName: string): void; }
type R = FunctionPropertyNames<Part>;
那么你会如何设计这个工具类型?
在一些有要求TS基础的公司,设计工具类型是一个比较大的考点.
这种问题我们应该换个思路,比如我们把interface看成js中的对象字面量,用js的思维你会如何取出?
这个时候问题就简单了,遍历整个对象,找出value是函数的部分取出key即可.
在TypeScript的类型编程中也是类似的道理,我们要遍历interface,取出类型为Function的部分找出key即可:
Function
type FunctionPropertyNames<T> = { [K in keyof T]: T[K] extends Function ? K : never }[keyof T]
我一步步分析一下上述工具类型(我们按照js的思维讲解,可能有不严谨之处,但是有助于你的理解):
[K in keyof T]
K
T[K]
never
type R = { id: never; name: never; subparts: never; updatePart: "updatePart"; }
特别注意: 这里产生的新interface R中的value是老interface Part的key,取出新interface R的value就是取出了对应老interface Part的key
[keyof T]
id
name
subparts
'updatePart'
never类型表示不会是任何值,即什么都没有,甚至不是null类型
null
这一节的信息量很大,如果没有仔细搞清楚之前的映射类型相关的知识,理解起来会比较困难,不过没关系,我们后面会有一个专门的章节讲工具类型的设计,还会涉及相关的内容,不过今天有一个思考题:
如何取出下面interface中的可选类型?
interface People = { id: string name: string age?: number from?: string }
即
type R = NullableKeys<People> // type R = "age" | "from"
提示: TypeScript中有一类符号,+或-允许控制映射的类型修饰符(例如?或readonly),-?意味着必须全部存在,意味着将消除类型映射的可选类型.
+
-
-?
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No branches or pull requests
高级类型之条件类型
之所以叫类型编程,是因为我们可以对类型进行编程了,比如之前我们的类型基本都是写死的,比如这样:
但是有时候我们并不能再编写代码的时候就把类型确定了,到底是什么类型还是需要一些外部条件的,那么这个时候应该怎么办?
TypeScript 在2.8版本之后引入了条件类型(conditional type).
条件类型的使用
条件类型够表示非统一的类型,以一个条件表达式进行类型关系检测,从而在两种类型中选择其一:
上面的代码可以理解为: 若
T
能够赋值给U
,那么类型是X
,否则为Y
,有点类似于JavaScript中的三元条件运算符.比如我们声明一个函数
f
,它的参数接收一个布尔类型,当布尔类型为true
时返回string
类型,否则返回number
类型:而
x,y,z
的类型分别如下:条件类型就是这样,只有类型系统中给出充足的条件之后,它才会根据条件推断出类型结果.
条件类型与联合类型
条件类型有一个特性,就是「分布式有条件类型」,但是分布式有条件类型是有前提的,条件类型里待检查的类型必须是
naked type parameter
.好了,肯定有人已经晕了,什么是分布式有条件类型?
naked type parameter
又是什么?naked type parameter
指的是裸类型参数,怎么理解?这个「裸」是指类型参数没有被包装在其他类型里,比如没有被数组、元组、函数、Promise等等包裹.我们举个简单的例子:
好了,
naked type parameter
我们了解了之后,「分布式有条件类型」就相对容易理解了,按照官方文档的说法是「分布式有条件类型在实例化时会自动分发成联合类型」.这个说法很绕,我们直接看例子:
当我们给类型
NakedUsage
加入联合类型number | boolean
时,它的结果返回"NO" | "YES"
,相当于联合类型中的number
和boolean
分别赋予了NakedUsage<T>
然后再返回出一个联合类型,这个操作大家可以类比JavaScript中的Array.map()
我们看
NotDistributed
的结果,他接受的同样是联合类型number | boolean
,但是返回一个特定的类型"NO"
,而非一个联合类型,就是因为他的类型参数是被包裹的即[<T>]
,不会产生分布式有条件类型的特性.这一部分比较难以理解,我们可以把「分布式有条件类型」粗略得理解为类型版的
map()方法
,然后我们再看一些实用案例加深理解.我们先思考一下,如何设计一个类型工具
Diff<T, U>
,我们要找出T
类型中U
不包含的部分:联合类型
"a" | "b" | "c" | "d"
与"a" | "c" | "f"
相比,后者不包含"b" | "d"
.我们借助有条件类型很容易写出这个工具函数:
同样的,我们可以生产出
Filter<T, U>
NonNullable<T>
等工具类型:我们会在后面专门的章节介绍如何构建这些工具类型,而工具类型的编写离不开「分布式有条件类型」的帮助.
条件类型与映射类型
这一小部分需要读者对映射类型有基本的了解,我们依然是先看一个思考题:
我没有一个interface
Part
,现在需要编写一个工具类型将interface中函数类型的名称取出来,在这个题目示例中,应该取出的是:那么你会如何设计这个工具类型?
这种问题我们应该换个思路,比如我们把interface看成js中的对象字面量,用js的思维你会如何取出?
这个时候问题就简单了,遍历整个对象,找出value是函数的部分取出key即可.
在TypeScript的类型编程中也是类似的道理,我们要遍历interface,取出类型为
Function
的部分找出key即可:我一步步分析一下上述工具类型(我们按照js的思维讲解,可能有不严谨之处,但是有助于你的理解):
Part
代入泛型T
,[K in keyof T]
相当于遍历整个interfaceK
相当于interface的key,T[K]
相当于interface的valueFunction
那么将value作为新interface的key保留下来,否则为never
[keyof T]
作为key依次取出新interface的value,但是由于id
name
和subparts
的value为never
就不会返回任何类型了,所以只返回了'updatePart'
.小结
这一节的信息量很大,如果没有仔细搞清楚之前的映射类型相关的知识,理解起来会比较困难,不过没关系,我们后面会有一个专门的章节讲工具类型的设计,还会涉及相关的内容,不过今天有一个思考题:
如何取出下面interface中的可选类型?
即
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