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astrofra edited this page Sep 2, 2022 · 10 revisions

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Scope definition

  • Pas de pipeline de rendu figé
  • Support des shaders de type "AR Composer"
    • texture2D
    • uniforms (exposés et controlés depuis la timeline)
    • pas de gestion des lampes
    • pas de shadow map
    • pas de stack de post process
  • shaders implémentés en "GLSL"
    • transpilés en DX, GL ou VK pour le desktop
    • transpilés en GLES pour l'embarqué
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