a cross-platform game engine
- 延迟光照 & 延迟着色管线
- 准·基于物理的着色技术
- shader条件编译系统
- 现代后处理技术:HDR, SSAO, DOF, GODRAY, COLORGRADING
- 多线程渲染:渲染提交在单独线程,与其他事务并行
- 多渲染API:支持DX9,GL3,GLES2渲染api并灵活切换
- 多LOD层级地形系统
- TIME OF DAY:全天候环境参数插值
- 内建的实时gpu profiler.
- 跨平台开发:底层基础库通过部分操作系统特例化,实现完全的平台无关开发
- 多种操作系统支持: windows, macosx, ios, android
- TASK和TASK分发系统:可将任何独立事务包装为TASK供分发器进行多线程执行
- PAK文件系统:将文件进行lzma压缩打包,pak系统提供接管文件系统,做到无缝切换
- gameobject系统:将对象抽象为gameobject,组合gameobjectlayer实现灵活的功能组装和扩展
- 强大的profiler,提供对场景渲染量级,帧/步骤耗时,内存占用的精确统计和展示
- 物理模块通过接口抽象,插件式集成,同时支持havok及physx。暂未自主开发物理引擎
- 骨骼动画模块通过接口抽象,可接入havok动画引擎驱动,提供强大的多线程高效动画驱动能力,自主开发的骨骼动画模块正在筹划
- 内建trackbus动画模块,用于驱动各类gameobject,实现cutscene等功能
- gmf模型格式:对obj进行二进制优化,拥有绝佳的加载速度及与obj文件互转的能力
- gkMaxPort:插件与脚本结合的3dsmax工具包,可快速整理模型,处理纹理及材质,导出到引擎,直接测试
- 资源编译器:针对多种运行平台,对纹理,材质,模型文件进行特定生成和处理
- 各类辅助的事务处理脚本:方便进行打包,垃圾清理,设备部署,跨平台调试等工作
- 基于MFC的编辑器框架,提供关卡场景开发,模型预览,材质编辑,动画编辑,角色编辑等功能
- 支持oculus rift dk1/dk2,
- 支持3d显示,支持左右分割/上下分割3d模式
gkStudio ↓
gkEngine室外效果 ↓
gkEngine室内效果 ↓