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GameDIagram.puml
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@startuml
interface Serializable
interface Cloneable
abstract class Graphics
class ImageIcon
class Main{
+void main();
}
class Consts{
+ CELL_SIDE: int;
+ RES_HOR: int;
+ RES_VER: int;
+ PERIOD: int;
+ PATH: String;
+ TIMER: int;
+ FRAMES_PER_ANIMATION: int;
}
class Desenho{
jCenario: Tela;
cJogo: ControleDeJogo;
+ setCenario(Tela): void;
+ setControle(ControleDeJogo): void;
+ acessoControleJogo(void): ControleDeJogo;
+ getGraphicsDaTela(void): Graphics;
+ desenhar(ImageIcon, int, int): void;
}
class Posicao{
- linha: int;
- coluna: int;
- linhaAnterior: int;
- colunaAnterior: int;
- offsets: int[];
+ Posicao(int, int, int[]): Posicao;
+ setPosicao(int, int): boolean;
+ clone(void): Posicao;
+ getDirecao(void): int;
+ getDirecao(void): int;
+ getLinha(void): int;
+ getColuna(void): int;
+ getLinhaAnterior(void): int;
+ getColunaAnterior(void): int;
+ volta(void): boolean;
+ igual(Posicao): boolean;
+ copia(Posicao): boolean;
+ moveUp(void): boolean;
+ moveDown(void): boolean;
+ moveRight(void): boolean;
+ moveLeft(void): boolean;
}
class ControleDeJogo{
- tela: Tela;
- mapa: Mapa;
- ruler: Ruler;
- EnterPress: boolean;
- numNivelAtual: int;
- movimentosSalvos: Deque<ArrayList<Objeto>>;
+ ControleDeJogo(void): ControleDeJogo;
+ getOffset(void): int[];
+ updateAllObjVar(void): void;
+ UpdateObjetoVariavel(String, int): void;
+ UpdateRules(void): void;
+ getFaseAtual(void): ArrayList<Objeto>;
+ addObjeto(Objeto): void;
}
class Ruler{
+ Ruler(Mapa): Ruler;
+ AnalyseRules(Mapa): void;
+ CheckSides(int, int, Mapa): void;
- setRuleAll(Mapa, int. int): void;
+ FreeRules(Mapa): void;
- applyRule(Objeto, int);
}
class Tela{
- g2: Graphics;
- cj: ControleDeJogo;
- canonicalPath: String;
+ Tela(ControleDeJogo): Tela;
+ getGraphicsBuffer(void): Graphics;
+ paint(Graphics): void;
+ go(void): void;
+ clearTela(void): void;
- initComponents(void): void;
}
class Mapa{
+ matrizMapa: int[][];
+ ruleMapa: int[][];
+ faseAtual: ArrayList<Objeto>;
+ backgroundAtual: ArrayList<Objeto>;
+ numNivelAtual: int;
+ getNumNivelAtual(void): int;
+ setNumNivelAtual(int): void;
+ Mapa(int[][]): Mapa;
+ setFaseAtual(ArrayList<Objeto>): void;
+ createObjeto(int, int, int): void;
+ swapObjetos(int, int): boolean;
+ getRuleMap(void): int[][];
+ getFaseAtual(void): ArrayList<Objeto>;
+ getBackgroundAtual(void): ArrayList<Objeto>;
+ startRuleMap(void): void;
+ updateRuleMap(Objeto): void;
+ updatePosMapa(Objeto): void;
}
class MapasNiveis{
+ congratulations: int[][];
+ listaMapas: int[][][];
+ offset_bordas: int[][];
}
abstract class Objeto{
- canonicalPath: String;
# name: String;
# contador: int;
# contador_frames: int;
# code: int;
# iImage: ImageIcon;
# pPosicao: Posicao;
# bStop: boolean;
# bPush: boolean;
# bYou: boolean;
# bWin: boolean;
# bDefeat: boolean;
# bShut: boolean;
# bOpen: boolean;
# bSink: boolean;
# bHot: boolean;
# bMelt: boolean;
# Objeto(String, int): Objeto;
+ Clone(void): Objeto;
+ setImage(String): void;
+ settPosicao(Posicao): void;
+ getPosicao(void): Posicao;
+ setName(String): void;
+ setDeafeat(boolean): void;
+ getDeafeat(void): boolean;
+ setSink(boolean): void;
+ getSink(void): boolean;
+ getStop(void): boolean;
+ setStop(boolean): void;
+ getPush(void): boolean;
+ setPush(boolean): void;
+ setWin(boolean): void;
+ getWin(void): boolean;
+ autoDesenho(void): void;
+ setPosicao(int, int): boolean;
+ setYou(boolean): void;
+ getYou(void): boolean;
+ getCode(void): int;
+ setCode(int): void;
+ getShut(void): boolean;
+ setShut(boolean): void;
+ getOpen(void): boolean;
+ setOpen(boolean): void;
+ getHot(void): boolean;
+ setHot(boolean): void;
+ getMelt(void): boolean;
+ setMelt(boolean): void;
+ voltaAUltimaPosicao(void): void;
+ validaPosicao(void): boolean;
+ abstract moveUp(void): boolean;
+ abstract moveRight(void): boolean;
+ abstract moveDown(void): boolean;
+ abstract moveLeft(void): boolean;
}
class ObjetoVariavel{
- subname: String;
+ ObjetoVariavel(String, int): ObjetoVariavel;
}
class Personagem{
+ Personagem(String, int): Personagem;
}
class PersonagemAnimado{
- subname: String;
- contaAnima: int;
+ PersonagemAnimado(String, int): PersonagemAnimado;
}
class Rules{
+ Rules(String, int): Rules;
}
Rules --> Desenho
Rules --|> Objeto
PersonagemAnimado --|> Personagem
Personagem --|> Objeto
ObjetoVariavel --> Desenho
ObjetoVariavel --|> Objeto
Objeto --> Consts
Objeto --> Desenho
Objeto --o Posicao
Objeto --o ImageIcon
Objeto ..> Cloneable
Objeto ..> Serializable
Mapa --> Consts
Mapa --> Posicao
Mapa --> Personagem
Mapa --> ObjetoVariavel
Mapa --> PersonagemAnimado
Mapa --> Rules
Mapa --o Objeto
Mapa ..> Serializable
Tela --> Consts
Tela --> Desenho
Tela --o ControleDeJogo
Tela --o Graphics
Ruler --> Consts
Ruler --> Mapa
Ruler --> Objeto
Ruler ..> Serializable
ControleDeJogo --> Consts
ControleDeJogo --> Desenho
ControleDeJogo --> MapasNiveis
ControleDeJogo --o Objeto
ControleDeJogo --o Ruler
ControleDeJogo --o Mapa
ControleDeJogo --o Tela
Posicao ..> Serializable
Posicao ..> Cloneable
Desenho --> Graphics
Desenho ..> Serializable
Desenho --o ControleDeJogo
Desenho --o Tela
Main --> ControleDeJogo
@enduml